Myurdin, öyle bir boss ki, plansız giren oyuncuları cezalandırır. Crimson Desert'ta iki kez karşınıza çıkar: ilki, kazanamayacağınız senaryolu bir prolog karşılaşması, ikincisi ise 7. Bölüm sırasında Pailune'deki Ashclaw Keep'in zirvesinde gerçekleşen tam iki aşamalı bir rövanş. İkinci savaş gerçek olanıdır ve hazırlık gerektirir. İşte onu alt etmek için getirmeniz gereken her şey.
Prologue'da Myurdin'i yenebilir misiniz?
Kısa cevap: hayır, anlamlı bir şekilde değil. Kliff ve Myurdin arasındaki giriş karşılaşması senaryolu bir yenilgidir. Myurdin'in canı yaklaşık 10%'a düştüğünde, otomatik olarak bir ara sahne tetiklenir. Kliff bir ok yer ve ne kadar hasar verdiğinize bakılmaksızın bir uçurumdan aşağı atılır. Pearl Abyss, bu savaşı Myurdin'i bir tehdit olarak tanıtmak ve Graymanes'in hikayesini başlatmak için tasarladı. Çevredeki Black Bears askerlerini temizleyebilir ve karşılaşmadan sağ çıkabilirsiniz, ancak sonuç asla değişmez. Game8'in walkthrough ekibinin de doğruladığı gibi, prologue'da Myurdin'i yenmek herhangi bir ödül vermez ve hikayeyi değiştirmez.
Prologue savaşı tamamen senaryoludur. Ne kadar yetenek veya hasar çıktısı olursa olsun, ardından gelen ara sahneyi değiştirmez. Tüketilebilir eşyalarınızı 7. Bölüm'deki gerçek rövanş için saklayın.
Myurdin ile savaşmadan önce ne getirmelisiniz?
Myurdin, kuzey Pailune'deki Ashclaw Keep'in zirvesinde oturuyor, bu da hazırlıksız ölürseniz geri dönmeyi ciddi bir dert haline getiriyor. Tırmanmadan önce stok yapın.
Önerilen eşyalar
- Et Şiş ve Haşlanmış Et — Kasaplardan uygun fiyata alınabilir ve istiflemesi kolaydır. Bunlar, daha nadir malzemeleri tüketmeden her iki aşamada da güvenilir iyileşme sağlar.
- Palmar Hapları — 30% can ile anında yeniden canlanma. Myurdin neredeyse öldüğünde 2. Aşama için bir tane saklayın. 1. Aşama'da hala canının büyük bir kısmı varken bir tane kullanmak boşa harcamaktır.
- Tauria Eğri Kılıcı (ve diğer tek elli silahlar) — Crowcaller boss'undan düşer. Crow's Pursuit yeteneği, R2 aracılığıyla patlayıcı bir karga mermisi ateşler, bu da güvenli bir mesafeden hasar vermek için kullanışlıdır. Tek elli silahları çift kullanmak da hızlı patlama hasarı için iyi çalışır.
- Isıya Dayanıklı Zırh — İsteğe bağlı ama gerçekten yardımcı. Myurdin'in ateş saldırıları onsuz daha hızlı stamina tüketir ve bu savaşta stamina yönetimi çok önemlidir.
Gerekli yetenekler
Bu iki yetenek, tüm savaşın bel kemiğidir. Onları atlamayın.
Temel döngü basittir: Focus ile Spirit biriktirin, L1+R1 ile Blinding Flash'ı etkinleştirin, ardından hemen R2 ile Blinding Flash Finisher'ı tetikleyin. Bu kombo muazzam hasar verir, Myurdin'i tekrar tekrar sersemletir ve başladığında kesintiye uğraması zordur. Bu döngüyü her iki aşama için de tekrarlayın.
Myurdin'i nasıl alt edersiniz (1. Aşama)
1. Aşama Myurdin agresif ama desenlerini anladığınızda okunabilir. Amaç, üç ana saldırısından kaçınırken Blinding Flash Finisher'ı mümkün olduğunca sık döngüye sokmaktır.
Myurdin'in 1. Aşama saldırı desenleri
- Silah hücumu — Myurdin ileri atılır ve savurur. İlk iki savuruş hasar penceresi açmak için parry edilebilir. Üçüncü savuruş kırmızı bir parıltıya sahiptir, bu da parry edilemez olduğu anlamına gelir. Üçüncü vuruşta geri yuvarlanın, istisnasız.
- Yer sarsıntısı — Görünür şekilde havaya kalkar ve AoE vuruşu için yere iner. Kolları inerken yana doğru kaçın.
- Ayı yağmuru — Ekran kararır ve Myurdin dört ayak üzerine çöker. Bu, 1. Aşama'daki en tehlikeli hamledir. Hemen zıplamalı ve havaya fırlamak için Force Palm kullanmalı, ardından havada kalmak için Fly (Kanatlar) etkinleştirmelisiniz. Çağırdığı ayılar arena zemininde hızla ilerler ve yerde kalırsanız tekrar tekrar vururlar. Havada kalmak, bu saldırıdan tamamen kaçınmanın tek güvenilir yoludur.
Arenanın kenarında beyaz X sembolleriyle işaretlenmiş patlayıcı variller var. Myurdin, ekstra hasar için onlara çekilebilir, ancak patlama yarıçapı sizi de öldürecek kadar büyüktür. Yalnızca net bir kaçış rotanız varsa bunu deneyin.
1. Aşama için Game8, Myurdin tam desenine yerleşmeden önce büyük bir can dilimini hızla çıkarmak için ağır saldırı kombolarıyla başlayıp ardından bir Lariat yakalaması yapılmasını öneriyor. Yakalama Yetenekleri 1. Aşama'da çalışır ancak 2. Aşama'da devre dışı bırakılır, bu yüzden onları erken kullanın.

1. Aşama parry fırsatı
Lava Myurdin'i nasıl alt edersiniz (2. Aşama)
Lava Myurdin'e geçiş, aynı genel saldırı yapısını korur ancak ateş debuff'ları, lav kaynakları ve önemli ölçüde daha hızlı bir tempo ekler. Temel Blinding Flash Finisher döngüsü hala geçerlidir, ancak kombolar arasında daha defansif oynamanız gerekir.
2. Aşama'da neler değişir
- Myurdin'in vücudu lavla kaplıdır ve dokunduğu çoğu şeyi, arenadaki yanıcı variller dahil olmak üzere tutuşturur. Onlardan uzak durun.
- Yavaş savrulan ateş kılıcı saldırısı parry edilebilir, bu da bir R2 takip veya Spirit biriktirme penceresi açar.
- Yerden lav kaynakları çağırabilir, bu da sürekli zamanla hasar verir. Temastan hemen kaçının.
- Zıplama-sarsıntı saldırısı (ekran tekrar karardığında tetiklenir) kırmızıya dönüp konumunuza tekrar tekrar vurmasını sağlar. Karşılığı 1. Aşama ile aynıdır: zıplayın, Force Palm yapın, ardından havada kalmak için Fly yapın. Alternatif olarak, sarsıntıların içinden yuvarlanmak için kaçınma düğmesine spam yapın, ancak havada kalmak daha güvenilirdir.
- Arenanın merkezine yakın kalın. Lava Myurdin aktif olarak sizi lav kenarlarına doğru itmeye çalışır. İçine düşmek anında ölümdür.
Myurdin'i yenmekten ne elde edersiniz?
Lava Myurdin'i yenmek size şunları ödüllendirir:
- Melted Ambition (benzersiz düşman)
- Pailunese Katkı EXP x3000
Pailunese Katkı EXP, bölgesel statünüz için sağlam bir dilimdir ve Melted Ambition bu karşılaşmaya özel adlandırılmış bir eşyadır.
Ashclaw Keep'e ulaşmadan önce daha derin hazırlık yapmak isteyen oyuncular için, bu savaşa doğrudan katkı sağlayan yetenekleri, silahları ve ilerleme sistemlerini kapsayan daha fazla Crimson Desert rehberine göz atabilirsiniz.



