Sunrise Plains Ancient Ruins Puzzle In ...
Orta Seviye

Crimson Desert: Tüm Kadim Harabeler Bulmaca Çözümleri ve Konumları

Crimson Desert'taki 37 Kadim Harabeler bulmacasını çözün. Adım adım çözümlerle tüm Abyss Cresset, hızlı seyahat noktası ve Abyss Artifact'ı edinin.

Larc

Larc

Güncellendi Mar 31, 2026

Sunrise Plains Ancient Ruins Puzzle In ...

Pywel dünyasında dağınık halde bulunan Crimson Desert'in 37 Kadim Harabe bulmacası, oyundaki en ödüllendirici keşif içeriklerinden bazılarıdır. Her biri, hem hızlı seyahat noktası hem de yeni yetenekler ve stat yükseltmeleri için harcayabileceğiniz bir Abyss Artifact veren bir Abyss Cresset korur. Bu bulmacaların birkaçı inanılmaz derecede basittir. Diğerleri ise ipucunun üç bölge ötedeki bir duvara çizildiğini fark edene kadar sizi daireler çizerek dolaştıracaktır. Bu rehber, her konumu ve çözümü bölgeye göre düzenlenmiş şekilde kapsar, böylece bunları verimli bir şekilde tamamlayabilirsiniz.

Kadim Harabeler Nedir ve Neden Tamamlamalısınız?

Her Kadim Harabe sitesi, haritanızda yeterince yaklaştığınızda sis perdesi simgesi üzerinde soru işaretiyle Mysterious Energy olarak görünür. Ayrıca uzaktan ufuktaki ışık parıltılarını ortaya çıkarmak için Blinding Flash kullanarak da onları fark edebilirsiniz.

37'sinin tamamını tamamlamak, Puzzle Solver kupasını ve başarısını açar. Daha pratik olarak, kazandığınız Abyss Artifacts yetenek ağacınızın ana para birimidir, bu nedenle bu bulmacaları atlamak karakter ilerlemesini masada bırakmak anlamına gelir. İlerlemenizi istediğiniz zaman Journal: Challenges sekmesinden takip edebilirsiniz.

Ayrıca toplam sayıya karıştırılmış dört adet Maze mücadelesi bulunmaktadır. Bunlar standart bulmacalardan farklı çalışır, tek bir çevresel mekanizmayı çözmek yerine Engraved Stones bulup yuvalara yerleştirmenizi gerektirir.

Bulmaca Türleri: Hangi Mekaniklerle Karşılaşacaksınız?

Bölge bölge dalmadan önce, neyle karşılaşacağınızı bilmek faydalıdır. Crimson Desert, 37 harabenin tamamında birkaç tekrar eden bulmaca formatı kullanır.

Loading table...

Hernand Bölgesi Çözümleri

Central Hernand

Meandering Hills Ruins (Kadim Harabe #11), 2. Perde: Beklenmedik Hediye - Yeniden Birleşme'nin bir parçası olduğu için gözden kaçırılamaz. Taş duvarı kaldırmak için Nature's Grasp kullanın, ardından üç taş plakaya bu sırayla Force Palm ile vurun: orta, sol, sağ.

Duskwood Waterside Ruins (#12), Kilnden Workshop'un tam batısında yer alır. Abyss Cresset yakınındaki beyaz taşı alın ve beş eşleşen taştan oluşan bir satırı tamamlamak için boş sıra yuvasına yerleştirin. Bunu basitleştirilmiş bir go tahtası gibi düşünün.

Duskwood Hill Ruins (#4), beş sütunun farklı kombinasyonlarını kontrol eden dört yuvası olan bir sütun yüksekliği bulmacasıdır. Hedefiniz, soldaki ilk sütunun yüksekliğini eşleştirmektir. Verimli sıra:

  • Sütunları iki ve beş yükseltmek için Yuva 2 (hedef yüksekliğe tam olarak değil)
  • Sütunları iki, üç ve dört yükseltmek için Yuva 3 (sütun iki hedefi aşıyor; üç ve dört biraz kısa kalıyor)
  • Sütunları üç, dört ve beş yükseltmek için Yuva 4 (üç ve dört hedefe ulaşıyor; beş aşıyor)
  • Sütunları iki ve beş hedef yüksekliğe geri indirmek için tekrar Yuva 2

Dragon's Stone Chamber Ruins (#32), Greymane Camp'ın doğusundaki bir mağaranın içindeki bir duvar resmi bulmacasıdır. İçindeki resim, dış ipucu konumlarını ima eder. Ejderha heykeline bakarken, üç diyalin çözümleri şunlardır: sol diyalde güneş üstte, orta diyalde C şeklinde sol ve hafifçe yukarıyı gösteren, sağ diyalde dış kıvrım altta solda.

Halssius Conflux Ruins (#13), çoğu oyuncunun karşılaştığı ilk Angel Statue bulmacasıdır. Önce merkezi alandaki gevşek sütunları temizleyin, ardından mekanizmada Stab kullanın:

  • Tur 1: Tabak (veya oval ayna) sembolüne döndürün
  • Tur 2: Terazi, arp/lir ve vazo sembollerine döndürün
  • Tur 3: Ayna/tabak, terazi, arp/lir, vazo ve iki at sembolüne döndürün

Hunter's Cabin Ruins (#5), bir Hafıza sahnesini bulmak için Visione kullanır, ardından bölgedeki beş feneri de yakmayı gerektirir. Yanmayanlar için Blinding Flash kullanın.

Haunted Hill Ruins (#27) bir Su Boşaltma bulmacasıdır. Nature's Snare yeteneğinin kilidini açmanız gerekir (Yetenekler menüsünün sol altındaki Ruh/yeşil dal). Havuzu kısmen boşaltmak için ilk mekanizmada kullanın, ardından su seviyesi düştüğünde erişilebilir hale gelen ikinci mekanizmada kullanın.

Angel Statue diyali döndürme bulmacası

Angel Statue diyali döndürme bulmacası

Southern Hernand

Precipice of Echoes Ruins, Fort Perwin'in güneyinde bir Basamak Taşı Sembolü bulmacasıdır. Başlangıç plakasına basın, ardından diğer aktif sembollere basmadan veya gri taşları tekrar ziyaret etmeden eşleşen sembolüne yürüyün. Birinci turda bir çift, ikinci turda üç çift, üçüncü turda beş çift bulunur. Yanlışlıkla yanlış karolara koşmayı önlemek için yürürken fenerinizi çıkarın.

Sunrise Plains Ruins, Glenbright Manor'un güneyinde bir Heykel Döndürme bulmacasıdır. Her heykeli arkasındaki diyali kullanarak merkeze doğru döndürün. Bazı heykellere dokunmanın diğerlerini aynı anda hareket ettireceğini unutmayın. Doğru hizalamayı doğrulamak için duyulabilir taş "tak" sesini dinleyin.

Steel Mountains Ruins (#2), yerinde bir Mallet bulmayı ve yakındaki tahtada gösterilen sıraya göre çanlara vurmayı gerektirir. Bir ila altı numaralı çanlara artan sırada vurun, ardından dört ila bire geri dönün.

Azure Moon Labyrinth Ruins, Witchwoods'un altında, Elowen the Witch ile tanıştığınız yere yakın gizli bir odada bulunan bir duvar resmi bulmacasıdır. Çözüm, labirentin içindeki Pororin'deki beş ağaca atıfta bulunan bir duvar resmini okumayı gerektirir.

Northern Hernand

Deepfog Basin Everfrost Ruins ve Deepfog Basin Dragon Head Ruins, sırasıyla Calphade'nin kuzeybatısında ve batısında dağ geçidinde birbirine yakın yer alır. Everfrost bulmacası, Duskwood Hill ile yapı olarak aynı olan başka bir sütun yüksekliği mücadelesidir. Dragon Head Ruins, tam bir resim oluşturmak için karoları konuma kaydırmak için Stab kullandığınız bir Moving Block kaydırma bulmacasıdır.

Arboria Forest Ruins (#23), Hills of No Return'ün batısında bir Su Çeşmesi bulmacasıdır. Her çeşme sütununun yuvasına Stab kullanın ve her sütundaki iki su çıkışı da merkeze bakıp havuzu doldurana kadar döndürün.

Drakesfall Gorge Ruins (#14) Red Light, Green Light bulmacasıdır. Asker heykellerinin kılıçlarını kaldırmak için en uzak kenardaki taş plakaya basın, ardından karşı uçtaki kral heykeline doğru ilerleyin. Kral heykeli döndüğünde ve gözleri parladığında tamamen durun. Gözleri kırmızıya dönerse, yeniden başlarsınız.

Ancient Rift Maze, Hernand'ın kuzey kenarında bulunan dört Labirent mücadelesinden biridir. Üç set runestone, her biri sütunları eşit yüksekliğe yükseltmek veya indirmek için Blinding Flash - Concentrated Light gerektiren küçük oyukları engeller:

  • Runestone #1: Dördüncü (en sağdaki) rune'a bir kez vurun
  • Runestone #2: Birinci (en soldaki) rune'a bir kez vurun
  • Runestone #3: Altıncı rune'a iki kez, ardından birinci rune'a iki kez vurun

Her oyuk, üzerinde bir sembol bulunan bir blok içerir. Bir Engraved Stone ortaya çıkarmak için Force Palm kullanın. Üçünü de toplayın, ardından Abyss Cresset'i oluşturmak için ana sis perdesi işaretindeki yuvalara yerleştirin.

Pailune Bölgesi Çözümleri

Hidden Chamber of Wisdom (#1), Pailune'nin merkezindeki karla kaplı dağlarda yer alır. Giriş taşı rüzgarın estiğini tasvir eder ve içindeki duvar resmi, oyunun kilidi açılabilir yetenekleriyle eşleşen element sembollerini gösterir. Bu dört bloğu Force Current kullanarak itin:

  • Rüzgar: orta üst
  • Yıldırım: sağ üst
  • Buz: sol orta
  • Ateş: sol alt

Bunu tamamlamak, Pailune'deki daha fazla gizli konumu ortaya çıkaran Memories of the Northern Winds ödülünü verir.

Silverwolf Mountain Ruins (#2) ve Five-Finger Mountain Icy Ruins (#3) her ikisi de donmuş havuzları içerir. Önce buzu Turning Slash ile kırın, ardından altındaki bulmacayla etkileşime geçmeden önce ortaya çıkan mekanizmalarda Nature's Snare kullanarak suyu boşaltın.

Five-Finger Mountain Valley Ruins (#4) döner kapı heykellerini kullanır. Her heykeli ortaya çıkarmak için taş arabaları kenara itin, ardından doğru yüz görünüp gözleri parlayana kadar sağ tarafına tekrar tekrar ateş edin. Üçü için de tekrarlayın.

Black Wall Ruins (#5) oyundaki en kısa bulmacadır. Taş duvarı kaldırmak için Nature's Grasp kullanın, Abyss Cresset'i görmek için içinden geçin, ardından dışarı dönün. Bitti.

Demeniss Bölgesi Çözümleri

The Screaming Vault, Rustleleaf Farm'ın batısında bir duvar resmi bulmacasıdır. Kasaya ulaşmak için deliğe düşün. Duvar resmindeki korkuluklar doğru disk yönlerini gösterir:

  • Sol oda: Kıvrımın dikey çubuğu saat 11 pozisyonunda, kanca saat 9'u gösteriyor
  • Orta oda: Üçgenlerin üst kısmında iki daire
  • Sağ oda: Okçu yayı saat 3'ü gösteriyor

Golden Plains Ruins (#22) merkezde dört heykelin yüzünün dönmesini gerektirir. Önce dördüncü heykeli engelleyen dikenli sarmaşıkları Blinding Flash - Concentrated Light ile yakın. Kuzeye bakarken, heykelleri yukarıdan sola aşağıdan sağa doğru 1'den 4'e kadar numaralandırın. Heykel 2'yi merkeze bakacak şekilde döndürün, heykel 1'i heykel 3 merkeze bakacak şekilde döndürün, ardından hem 2 hem de 4 merkeze bakacak şekilde heykel 4'ü döndürün.

Bamboo Forest Seonangdang Ruins (#19), Serpent Marsh şelaleleri yakınında, bir yığın taş bulmacasıdır. Orta yığının her iki yanındaki üç küçük taşı alın ve en büyükten en küçüğe doğru, kırmızı, mavi ve ardından sarı kurdelelere karşılık gelen şekilde orta yığına yerleştirin.

Kingshield Mountains Ruins Tariv yakınında, taşlar yerine kil kapları kullanarak aynı şekilde çalışır. Her yeni eklemeyi dengeyi korumak için ortalanmış tutarak dört kapı en büyükten en küçüğe doğru istifleyin.

Wiggling Hill Ruins, bir Su Boşaltma ve bir fener yakma görevini birleştirir. Havuzu Nature's Snare kullanarak boşaltın, ardından bölgedeki beş feneri de yakın.

Fuming Lands Ruins (#24) bir Su Çeşmesi bulmacasıdır, ancak mekanizmalar sarmaşıklarla kaplıdır. Bunları Blinding Flash - Concentrated Light veya ateş oklarıyla yakın, ardından her mekanizmanın su çıkışı çeşmeyi doldurana kadar döndürmek için Stab kullanın.

Trembling Woods Ruins, saat benzeri bir duvar mekanizmasındaki halkaları kontrol eden üç diyale sahiptir:

  • Sağ diyal: Güneş ve ay ile iç halka. Güneş saat 2'de, ay saat 6'nın biraz ilerisinde, tutulma saat 9'un biraz ilerisinde
  • Orta diyal: Güneş sembolünü çevreleyecek şekilde büyük dairesel açıklığı döndürün
  • Sol diyal: Kolu kırık, Stab kullanın. Ay ve tutulma sembollerini çevreleyecek şekilde dış diyalin iki küçük dairesini döndürün

Smoking Lands Desert Mouth Maze en karmaşık Labirent mücadelesidir. Merkezi bir diyagram, güneş ve ay sembolleriyle işaretlenmiş 11 kapıyı temsil eder. Biri zaten doğru. Kalan her kapıyı doğru sembolüne çevirmek için Force Current kullanın. Son kapı, alt-kuzeybatı kesimindeki küçük, sarmaşıkla kaplı bir oyukta bulunur.

Delesyia Bölgesi Çözümleri

Beardtree Hills Rock Ruins (#13), Redfox Trading Post'un batısında bir Basamak Taşı Sembolü bulmacasıdır. Üçüncü tur, mevcut her zemin plakasına basmayı gerektirir, bu nedenle hareket etmeden önce yolunuzu planlayın. Tek bir yanlış adım tüm turu sıfırlar.

Beardtree Hills Sunflower Ruins (#25) düz bir Su Boşaltma bulmacasıdır. Su seviyesini düşürmek için her iki dönen mekanizmada da Nature's Snare kullanın.

Memory-Laden Ruins, ipuçları Delesyia'da değil, kuzeydeki çöl bölgesinde bulunan bir duvar resmi bulmacasıdır. Red River'daki büyük ağaçlarda, Shadow Cliff Watch Camp ve Bursada Ruins yakınlarında oyulmuş glifleri bulun. Çözüm: yukarı/aşağı okları olan iki bloğu ve balık-tekne sembolleri olan iki bloğu itin. Çapraz ok bloklarını görmezden gelin.

Timberdale Cliff Ruins (#5), önce dikenli sarmaşıkları yakmayı, ardından duvar bloklarını itmek için Force Current kullanmayı gerektirir. Herhangi bir bloğu itmek bitişik blokları da yükseltir veya alçaltır, bu nedenle üç duvar bölümüyle deneme yanılma yoluyla çalışın. Doğru bağlı yolu önizlemek için Blinding Flash kullanın.

Timberdale Gorge Ruins, su boşaltmayı blok itme mekaniğiyle birleştirir. Alan temizlendikten sonra enerjiyi iletmek için çatlak duvarı Turning Slash ile yıkın, ardından duvar bloklarını itin.

Blue Thicket Ruins (#9) Delesyia'nın daha basit bulmacalarından biridir. Merkezi dairesel cihazın her iki yanındaki hareketli duvarları kaldırmak için Nature's Grasp kullanın. Kaldırılan her duvar, büyük bir nesneyi dışarı doğru kilitler ve enerji merkezine yönlendirir.

Mount Benus Ruins başka bir Red Light, Green Light mücadelesidir, ancak Drakesfall Gorge'dan daha zordur. Kliff'i kesintiye uğratabilecek Abyss-tainted yaratıkları önce öldürün. Başlamadan önce sarmaşıkları yakın ve örümcek ağlarını temizleyin. Zemin çamurludur ve Kliff ani durduğunda kayabilir, bu da hareket olarak sayılır. Eğer sprint atmak istiyorsanız, heykel dönmeden önce tamamen durmak için fenerinizi çıkarın.

Mount Benus'un doğusundaki Grey Forest Ruins başka bir Angel Statue bulmacasıdır. Işığı okuyun, her turun sembolleriyle eşleşmesi için diyali Stab ile döndürün.

Crimson Desert Bölgesi Çözümleri

Burhum Maze, Spire of the Sun yakınındaki haydutların işgal ettiği bir yerleşim yeridir. Taş plakalı odalarda gizlenmiş üç Engraved Stone bulun (bunlara Force Palm ile vurun), ardından hepsini en yüksek kuledeki yuvalara getirin.

Dawnreach Maze, Tashkalp'in kuzeydoğusunda benzer şekilde çalışır, ancak bazı odalara yalnızca eğik kuleleri dik tutmak için Force Palm kullandıktan sonra erişilebilir. Engraved Stones'u toplayın ve yuvalara yerleştirin.

Crimson Desert bölgesinin güneydoğu köşesindeki Red River Ruins, kapanan duvarların arkasında üç dönen totem ortaya çıkarmak için tek bir kol kullanır. Duvarlar Pailune versiyonundan daha hızlı kapanır. Zamanı yavaşlatmak ve birden fazla totem hedefini aynı anda işaretlemek için Focused Shot kullanın. Her totemdeki kırmızı gözleri kontrol ederek doğru oymaların size baktığını doğrulayın.

Red River totem odaklı atış zamanlaması

Red River totem odaklı atış zamanlaması

Kadim Harabeler Size Ne Ödüller Verir?

Tamamlanan her bulmaca, size anında iki şey veren bir Abyss Cresset etkinleştirir: kalıcı bir hızlı seyahat noktası ve bir Abyss Artifact. Bazı harabeler ayrıca benzersiz eşyalar veya haritada ek gizli konumları ortaya çıkaran hafıza koleksiyonları düşürür. Örneğin, Dragon's Stone Chamber Memories of Abundance'ı verirken, Pailune'deki Hidden Chamber of Wisdom Memories of the Northern Winds'i düşürür.

Abyss Artifacts doğrudan yetenek ağacına beslenir, yeni savaş yetenekleri kilitlemenize veya sağlık, dayanıklılık ve ruh gibi temel istatistikleri yükseltmenize olanak tanır. Kadim Harabeleri erken önceliklendirmek, onları kampanyanın sonuna kadar görmezden gelen oyunculara kıyasla yapınızı önemli ölçüde hızlandırır.

Boss'ları, build'leri ve keşif mücadelelerini kapsayan daha fazla Crimson Desert içeriği için, GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026