Retro Co-op Dungeon Scroller ...
beginner

Dark Scrolls Başlangıç Rehberi: Hayatta Kal ve Kazan

Dark Scrolls'ta autoscroll'da ustalaşın, hızlıca yıldız toplayın ve en iyi Shoppe avantajlarını seçerek ilk oyununuzda başarıya ulaşın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Haz 26, 2026

Retro Co-op Dungeon Scroller ...

doinksoft ve Devolver Digital'in co-op hack-and-slash roguelike oyunu Dark Scrolls, 22 Haziran 2026'da piyasaya sürüldü. Tıknaz piksel sanatı sizi yanıltmasın; oyun göründüğünden çok daha zorlu! Oyuna adım attığınız andan itibaren ekran sürekli hareket eder. Ya ekranın önünde kalırsınız ya da ölürsünüz. Bu tek mekanik, seçtiğiniz kahramandan Shoppe'da coin harcama şeklinize kadar oyundaki her kararın temelini oluşturuyor. Bu rehber, oyunun açıklamadığı detayları kapsıyor; böylece ilk birkaç run'ınız hızlıca sona ermek yerine size gerçekten işe yarar şeyler öğretecek.

İlk run'da oyuncuların çoğunu ne öldürür?

Düşmanlar değil, autoscroll mekaniği. Dark Scrolls, her şeyden önce bir autoscrolling platform oyunu, roguelike yönü ise ikinci planda. Ekran her seviye boyunca sabit bir hızla sağa doğru ilerler ve bu sınırın sol kenarından dışarı itilen her oyuncu, canı ne olursa olsun anında ölür. Erken ölümlerin çoğu, kötü bir pozisyonda savaşmak için duraklamaktan, scroll kenarına yakalanmaktan ve daha ilk Shoppe ziyaretine ulaşamadan run'ı kaybetmekten kaynaklanır.

İkinci sorun ise pasifliktir. Burst saldırılarını ve perk aktivasyonunu güçlendiren star meter, sadece düşmanlara vurduğunuzda dolar. Saldırıya geçmeden önce düşman paternlerini okumak için geride kalan oyuncular, star biriktirmekte geri kalır ve oyunun ilerleyen bölümlerini yönetilebilir kılan güç artışlarını (power spikes) kaçırırlar.

Star sistemi nasıl çalışır?

Düşmana yapılan her vuruş, star meter'ınızı beş yıldıza doğru doldurur. Yıldızlar sadece dekoratif değildir. Burst saldırılarını kilitler ve belirli yıldız eşiklerine bağlı perk'leri aktif ederler. Dört yıldıza atanmış bir perk, sadece tam dört yıldızdayken çalışır. Üç yıldıza düşerseniz, tekrar yükseltene kadar o perk kararır.

Bu durum, sistemi standart bir roguelike güç yığınından daha değişken hale getirir. Saldırmadan yapılan uzun bir dodge serisi, yeni aktif ettiğiniz bir buff'ın sönmesine neden olabilir. Doğru ritim; saldır, kısa bir dodge yap, tekrar saldır şeklindedir; güvende olana kadar dodge yapma ve sonra çatışmaya gir.

Üç yıldız, çoğu build için ilk anlamlı eşiktir. Her run'da ilk büyük düşman grubundan önce bu seviyeye ulaşmayı hedeflemelisiniz. Maksimum mesafeden ateş edip ıskalayan menzilli kahramanlar, meter'ı yavaş doldurur. Etkili menzilinizi öğrenene kadar arayı kapatmak, bu sorunu herhangi bir perk seçiminden daha hızlı çözer.

Bruce and Goose's Shoppe: ilk neyi satın almalısınız?

Shoppe, bölümler arasında belirir ve dönen bir perk, saldırı ve çağrılan müttefik seçkisi sunar. Envanter her ziyarette değişir, bu yüzden hiçbir run bir diğerinin aynısı değildir. Onaylanmış perk'ler arasında Thorns (vuruşta hasarı yansıtır), Shuriken (ana saldırınızın yanına bir mermi ekler), Koi Ploy (balık tabanlı mermi modifikatörü), Reverse (saldırı yönünü veya yörüngesini değiştirir) ve Fat Stack (coin veya stat modifikatörü biriktirir) bulunur.

Yeni başlayanların yaptığı hata, kahramanlarının silah türüyle eşleşen perk yerine kulağa en ilginç gelen perk'i seçmektir. İkisi de güçlü görünen ancak birbiriyle alakasız iki perk, vasat bir run ile sonuçlanır. Kahramanınızın zaten yaptığı şeyi doğrudan güçlendiren tek bir perk ise iyi bir run sağlar.

Shoppe perk seçim ekranı

Shoppe perk seçim ekranı

Shoppe ziyaretlerinde ayrıca bölüm boyunca sizi takip eden ve bağımsız saldıran müttefikler de satılır. Scroll hızının arttığı bölümlerde yardımcı olurlar. İlk ziyarette tüm coin'lerinizi harcamayın. Sonraki ziyaretler bazen kahramanınız için daha iyi sinerjiler sunabilir ve mevcut liste build'inize uymadığında coin biriktirmek (banking) gerçek bir seçenektir.

Loading table...

İlk üç run'ınıza nasıl yaklaşmalısınız?

Run 1: berserker'ı seçin ve hiçbir şey harcamayın. Amaç gözlem yapmaktır. Scroll hızını öğrenin, düşmanların sizin konumunuza göre ne zaman spawn olduğunu izleyin ve Shoppe'un nerede belirdiğini görün. Hiçbir şey satın almadan ölün ki temel zorluk hakkında net bir fikriniz olsun. Bu run boşa gitmiş gibi hissettirebilir ama aslında öyle değil.

Run 2: tamamen star meter'a odaklanın. Aynı kahramanı kullanın. Önce dodge yapmak yerine her şeye hemen saldırın. En az bir kez beş yıldıza ulaşın ve burst saldırısını tetikleyin, böylece ne işe yaradığını anlayın. Uzun bir dodge serisi sırasında sayacın nasıl düştüğünü fark edin. Ritim, hakkında okumak yerine onu hissettiğinizde netleşecektir.

Run 3: bir tane Shoppe kararı verin. Kahramanınızın silah türüyle en doğrudan eşleşen perk'i seçin. Birbiriyle uyumlu tek bir perk, alakasız iki perk'ten her zaman daha iyidir. Listedeki diğer her şeyi görmezden gelin.

Dördüncü veya beşinci run'da, sandık risk-ödül zamanlaması, dallanan yol mantığı ve kahraman açma kararları kendiliğinden anlam kazanmaya başlayacaktır.

Savaşta berserker kahramanı

Savaşta berserker kahramanı

Dokuz kahraman: hangisi sizin oyun tarzınıza uygun?

Dokuz kahramanın hepsinin sabit silah türleri vardır. Her run'da sıfırdan bir oyun tarzı oluşturmuyorsunuz, sabit bir tarzı Shoppe perk'leriyle modifiye ediyorsunuz. Karakter seçim ekranındaki kahraman tercihi, build tercihinizdir.

Onaylanmış silah kategorileri:

  • Baltalar: fırlatılır, her fırlatıştan sonra ele geri döner
  • Hançerler veya bıçaklar: yakın menzil, hızlı ateş
  • Oklar: menzilli, yay yörüngeli
  • Ateş topları: büyü, alan etkili
  • Saksafon notaları: fare kahraman, sürekli ileri hareketi ödüllendirir
  • Biftekler: fırlatılan yiyecek, özel kaos seçeneği

Berserker yakın dövüş arketipidir: yakın menzil, bunaltıcı, mermi yok. Saksafon çalan fare en tuhaf seçenektir ve ritim oturduğunda gerçekten etkilidir. Notalarının, olduğunuz yerde durup ateş etmeyi cezalandıran bir aralığı vardır.

Her kahramanın ayrıca bir run sırasında ortaya çıkan kişisel yan hedefleri vardır. Bunları tamamlamak, Shoppe perk'lerinden ayrı olarak karaktere özel ödüllerin kilidini açar. İlk birkaç run'da bunları görmezden gelmek sorun değil. Scroll hızına alıştığınızda, bunların ne olduğunu bilmek bir bölümdeki rotanızı nasıl çizeceğinizi değiştirir.

Kahraman kilitleri, run ortasındaki belirli kararlarla açılır. Kilit açma yolu bazen bir Shoppe ziyaretini veya sandık rotasını atlamak anlamına gelebilir. İlk run'larda, tek bir run'dan her perk'i sıkmak yerine size hitap eden kahramanların kilidini açmaya öncelik verin. Açılan kahramanlar kalıcıdır.

Co-op ipuçları: ghost mekaniği işleri nasıl değiştirir?

Dark Scrolls'ta co-op sadece ikinci bir can barı değildir. Sadece ghost mekaniği bile run'ların nasıl ilerlediğini değiştirir.

Partneriniz öldüğünde, ekranda kalan bir hayalete (ghost) dönüşür. Bu hayalet, zorlu dikey bölümleri geçmek için bir platform görevi görebilir ve önemli bir hasar vermeden düşmanları sersemleten zayıf mermiler atar. Partneriniz hala oyundadır ve hala katkıda bulunmaktadır. Bu, çoğu co-op roguelike oyununun başardığından daha iyi bir tasarımdır ve bunu bir ceza olarak görmek olayı kaçırmaktır.

Diriltme kaynak gerektirir. Shoppe'da diriltme seçeneği için coin harcayabilir veya hayalet hala oyundayken bir kontrol noktasına ulaşabilirsiniz. Diriltmeye ihtiyacınız olmadığını düşünerek bir Shoppe ziyaretini atlamak hatadır. Müttefikler için bütçe ayırdığınız gibi bunun için de bütçe ayırın.

Scroll hızı co-op'ta daha önemlidir. Sol kenara yakın konumlanmış bir hayalet zaten sınır çizgisine yakındır. Diriltme, aktif oyuncu orta noktanın ilerisindeyken en iyi şekilde çalışır; hayaletin konumuna doğru geri çekilirken değil. Scroll kenarında pasif oturan bir hayalet katkı sağlamaz. Hayaletin değeri; platform bölümlerinin ilerisinde, düşman gruplarının yakınında veya tuzak boşluklarının üzerinde yükseltilmiş proaktif konumlandırmadan gelir.

Birleşik perk build'leri de co-op'ta açılır. Eğer bir oyuncuda Thorns varsa ve diğerinde düşmanları yakın dövüş menziline çeken bir müttefik varsa, bu kombinasyon tesadüf değildir. Partnerinizin ne satın aldığını izleyin ve run'ın ikinci yarısı için aynı yönde build yapın.

Co-op oyunda ghost mekaniği

Co-op oyunda ghost mekaniği

Run'ları erken bitiren yaygın hatalar

  • Scroll'un halledeceği düşmanlarla savaşmak için durmak. Sol kenardaki bir düşman dışarı itilmek üzeredir. Onu bırakın ve ilerlemeye devam edin.
  • Shoppe seçimlerini uyumsuz perk'lere dağıtmak. Üç farklı perk kategorisi zayıf bir genel oyuncu yaratır. Bir yön seçin ve onu stack'leyin.
  • Menzilli karakteri maksimum mesafede oynamak. Yıldızlar atılan mermilerle değil, vuruşlarla dolar. Etkili menzilinizi öğrenene kadar arayı kapatın.
  • Co-op'ta hayaleti konumlandırmamak. Scroll kenarında pasif oturan bir hayalet hiçbir işe yaramaz. Onu proaktif bir şekilde konumlandırın.
  • Her coin'i ilk Shoppe ziyaretinde harcamak. Sonraki ziyaretler daha iyi sinerjiler sunabilir. Coin biriktirmek her zaman bir seçenektir.

Dark Scrolls, scroll hareket etmeye başlamadan önce bunların çoğunu açıklamaz. Oyun, neyi öğrenmeniz gerektiğini bildiğinizde gayet makul olan, run'lar yoluyla bunu çözmenizi bekler. Kahramanları, build'leri ve bölge ilerleyişini kapsayan daha fazla rehber için, rpg oyunlarının karakter gelişimini roguelike'lara kıyasla nasıl ele aldığına dair bir karşılaştırma isterseniz GAMES.GG üzerindeki The Elder Scrolls V: Skyrim sayfasına göz atabilirsiniz. Dark Scrolls hakkında daha fazla rehber için, tür genelindeki bilginizi artırmaya devam etmek adına GAMES.GG'deki tam strateji rehberleri koleksiyonuna göz atın.

Rehberler

güncellendi

Haziran 26. 2026

yayınlandı

Haziran 26. 2026