doinksoft ve Devolver Digital tarafından geliştirilen co-op hack-and-slash roguelike oyunu Dark Scrolls, 22 Haziran 2026'da $10 fiyat etiketiyle piyasaya sürüldü ve oyuncuya hiçbir şeyi açıklamakla vakit kaybetmiyor. Ekran hareket etmeye başlıyor ve durmak bilmiyor. Göreviniz ekranın önünde kalmak, sürekli bir şeylere vurmak ve kahramanınızın yetenekleriyle gerçekten uyumlu olan perk'lere coin harcamak. Çoğu ilk deneme, bu mekaniklerin hiçbiri tam oturmadan sona eriyor. İşte bu rehber, sizin denemelerinizin öyle bitmemesini sağlamak için hazırlandı.
Dark Scrolls sizden aslında ne bekliyor?
Başlat düğmesine basmadan önce anlamanız gereken en önemli şey şu: Dark Scrolls, bir roguelike olmaktan önce bir autoscrolling platform oyunudur. Ekran, her seviye boyunca sürekli olarak sağa doğru ilerler. Scroll kenarının gerisinde kalırsanız ölürsünüz; sağlık barı falan dinlemez, oyun biter. Oyundaki diğer tüm sistemler; perk'ler, kahramanlar ve co-op mekanikleri, bu temel baskının üzerine inşa edilmiştir.
Bu durum oyuncuları hazırlıksız yakalıyor çünkü oyunun sempatik pixel art tarzı, oyunun kolay olduğu izlenimini veriyor. Zorluk, görsel karmaşadan veya hızlı düşman saldırılarından gelmiyor. Zorluk bizzat scroll'un kendisi. Bunu kavradığınızda, oyunun geri kalanı anlam kazanmaya başlıyor.

Scroll kimseyi beklemez
Star meter nasıl çalışır?
Bir düşmana indirdiğiniz her darbe, star meter'ınızı beş yıldıza doğru iter. Yıldızlar sadece bir skor göstergesi değildir. Burst saldırılarını tetikler ve belirli yıldız eşiklerine bağlı perk'leri aktif ederler.
Oyunun açıklamadığı kısım ise şu: Bir yıldız seviyesine atanan perk'ler, yalnızca tam o eşiğe ulaştığınızda aktifleşir. Dört yıldızdan üç yıldıza düşerseniz, dört yıldız perk'ü siz tekrar yükselene kadar kapanır. Meter, tasarımı gereği değişkendir. Saldırmadan yapılan uzun bir dodge serisi, az önce topladığınız buff stack'ini tamamen silebilir.
Üç yıldız, çoğu run'da ilk anlamlı hedeftir. İlk büyük düşman grubundan önce oraya ulaşırsanız, build'inizin ne işe yaradığını gerçekten anlamaya başlarsınız.
Burada agresiflik sadece stilistik bir tercih değil, mekanik bir zorunluluktur. Berserker, yakın dövüş mesafesi sürekli temas gerektirdiği için bunu otomatik olarak yapar. Axe-thrower ve arrow-firer gibi karakterlerin, uzaktan güvenli oynamak yerine menzilde kalma konusunda kararlı olmaları gerekir.
Yeni başlayanlar ilk hangi kahramanı seçmeli?
Dokuz kahramanın hepsinin sabit silah türleri vardır. Her run'da sıfırdan bir oyun tarzı oluşturmuyorsunuz. Sabit bir tarzı Shoppe perk'leri ile modifiye ediyorsunuz. İçgüdülerinize uymayan yanlış kahramanı seçerseniz oyun bozuk hissettirir. Doğru olanı seçerseniz, oyun döngüsü anında tıklar.
Grizz, başlangıç için en güçlü tercihtir. İyi bir menzil, sağlam hasar ve cömert invincibility frame'lere sahip bir ground pound yeteneği var. Zor durumlarda ground pound'u spam'leyin; diğer karakterleri yok edecek durumlardan sağ çıkarsınız. Scroll zamanlamasını ve star meter'ı aynı anda öğrenmenize olanak tanıyan, affedici bir karakterdir.
Saksofon çalan fare (Nezumi), gem shop üzerinden açılır ve varsayılan karakterlerden çok daha pahalıdır. Oyun tarzı, Monster Hunter'daki hunting horn'u andırır: notaların, ateş etmek için durmak yerine sürekli ileri hareketi ödüllendiren bir aralığı vardır. Ritim anlaşıldığında etkilidir ancak ilk run için uygun bir kahraman değildir.
Köpek Biscuit'in tatmin edici bir curling ball hareketi var ancak temel bark saldırısı, perk'ler stack'lenene kadar zayıf kalıyor. Shoppe sistemini anladıktan sonra denemeye değer.
Her kahramanın karakter seçim ekranının köşesinde görünen kişisel yan görevleri vardır. Bunları tamamlamak, karaktere özel trinket'ların kilidini açar. Çoğu kahramanın açtığı ilk trinket, iki hit point ekleyen Heart Pin'dir. Bir run'a başlamadan önce mutlaka kuşanın. İkinci trinket olan Ducky Ducky ise, aşağı tuşunu basılı tutarken star meter'ın otomatik olarak dolmasını sağlar; bu da yıldız eşiklerini korumak için ne kadar agresif saldırmanız gerektiğini değiştirir.

Trinket slotlarına sahip karakter seçimi
İlk üç run'a nasıl yaklaşmalısınız?
Sıfırdan başlarken, neyle uğraştığınızı anlamanın en temiz yolu yapılandırılmış bir yaklaşımdır.
1. Run: Grizz'i seçin ve hiçbir şey harcamayın. Scroll hızını izleyin. Düşmanların konumunuza göre ne zaman spawn olduğunu öğrenin. Bruce and Goose's Shoppe'un bölümler arasında nerede çıktığını keşfedin. Coin harcamadan ölün ki varsayılan zorluk hakkında net bir fikriniz olsun. Bu boşa giden bir run gibi görünebilir ama değildir. İki saatlik kafa karışıklığıyla yapılan harcamalar, bir bilinçli kayıptan daha pahalıya mal olur.
2. Run: Tamamen star meter'a odaklanın. Her şeye anında saldırın. En az bir kez beş yıldıza ulaşın ve burst saldırısını tetikleyin ki nasıl hissettirdiğini anlayın. Uzun bir dodge serisi sırasında meter'ın nasıl düştüğünü gözlemleyin. Ritim; dodge-bekle-saldır değil, build-saldır-dodge şeklindedir.
3. Run: Tam olarak bir tane Shoppe kararı verin. Kahramanınızın zaten yaptığı şeye en doğrudan uyan perk'ü seçin. Menzilli kahramana projectile modifier alın. Yakın dövüşçüye Thorns veya ally seçeneğini alın. Listedeki diğer her şeyi görmezden gelin. Birbiriyle uyumlu bir perk, iki alakasız perk'ten her zaman daha iyidir.
Bruce and Goose's Shoppe aslında ne satıyor?
Shoppe bölümler arasında belirir. Run sırasında topladığınız coin'leri; perk'ler, saldırılar ve çağrılan müttefiklerden oluşan dönen bir seçkiye harcarsınız. Liste her ziyarette değişir, bu yüzden hiçbir Shoppe ziyareti bir diğerinin aynısı değildir.
Bilinen perk'ler arasında Thorns (hasarı yansıtır), Shuriken (ana saldırınızın yanında ekstra bir mermi ateşler), Koi Ploy (saldırılarınıza balık mermileri ekler), Reverse (saldırı yönünü veya yörüngesini değiştirir) ve Fat Stack (coin veya stat çarpanı ekler) bulunur. Shoppe'un düşmanları balıklarla eğitme konusundaki sloganı gerçektir. Bazı perk'ler gerçekten absürt, bu da kasıtlı bir durum.
Yeni başlayanların hatası, en uyumlu olanı değil, en ilginç geleni seçmektir. Shuriken, bir knife-thrower üzerinde harika stack'lenir. Nezumi üzerinde ise neredeyse hiçbir işe yaramaz. Her ziyarette yenilikten ziyade uyumluluğu seçin.
Shoppe'tan gelen müttefikler, scroll hızı arttığında yardımcı olmak için bölüm boyunca sizi takip eder ve bağımsız saldırırlar. Kalıcı değillerdir. Coin'lerinizi ilk durakta harcamak yerine ziyaretler arasında bütçeleyin. Sonraki ziyaretler bazen kahramanınız için daha iyi sinerjiler sunabilir.

Run ortasında Shoppe perk seçimi
Co-op run'ı nasıl değiştirir?
Co-op sadece ikinci bir sağlık barı değildir. Run'ın yapısı anlamlı bir şekilde değişir.
Partneriniz öldüğünde, seviyede aktif kalan bir hayalete dönüşür. Hayalet, zorlu dikey bölümler için bir platform görevi görebilir ve önemli bir hasar vermeden düşmanları sersemleten zayıf mermiler ateşleyebilir. Partneriniz hala oyundadır ve katkıda bulunmaktadır. Bu, çoğu co-op roguelike'tan daha iyi bir tasarımdır çünkü kimse kenarda oturup izlemez.
Bir hayaleti diriltmek kaynak gerektirir. Shoppe'ta diriltme seçeneğine coin harcayın veya hayalet hala oyundayken bir checkpoint'e ulaşın. Kendinize güvendiğiniz için bir Shoppe ziyaretini atlamak, co-op'a özgü bir hatadır. Diriltme için, müttefikler için bütçe ayırdığınız gibi bütçe ayırın.
Scroll hızı co-op'ta daha önemlidir. Sol kenara yakın konumlanmış bir hayalet, sınır çizgisine zaten yakındır. Diriltme, aktif oyuncu orta noktanın ilerisindeyken en iyi şekilde çalışır; hayaletin konumuna geri çekilirken değil.
Partnerinizin ne satın aldığını izleyin ve aynı yönde build yapın. Eğer bir oyuncuda Thorns varsa ve diğeri düşmanları yakın dövüş menziline çeken bir müttefiğe sahipse, bu kombinasyon tesadüf değildir. Shoppe, koordineli build'leri ödüllendirir.
Hangi hatalar run'ları en hızlı bitirir?
Scroll sistemi ve Shoppe ile vakit geçirdikten sonra, run'ları gelişmeden bitiren kalıplar şunlardır:
- Scroll'un halledeceği bir düşmanla savaşmak için durmak. Sol kenara yakın bir düşman ekran dışına itilmek üzeredir. İleri gitmenin bir maliyeti yoktur.
- Başlangıçtan itibaren maksimum mesafede menzilli oynamak. Yıldızlar atış yapıldığında değil, isabet ettiğinde birikir. Ekranın arkasından ıskalamak sıfır meter kazandırır.
- Sandıkları yanlış zamanda açmak. Mevcut konumunuzun solundaki bir sandık, scroll kenarına doğru geri gitmeyi gerektirir. Bazen değer, ancak zamanlama yanlışsa ölümcüldür.
- Her coin'i ilk Shoppe ziyaretinde harcamak. İlk liste, build'iniz için her zaman en iyisi değildir.
- Co-op'ta hayaleti konumlandırmamak. Pasif bir hayalet boşa harcanmış bir kaynaktır. Onu zor bölümlerin ilerisine veya sersemletmenin işe yaradığı düşman kümelerine yerleştirin.
Ayrıca şunu bilmekte fayda var: Training Room, bir run öncesinde hızlıca altın biriktirmek için Midas ve Rapid perk kombinasyonunu suistimal etmenize olanak tanır. Coin konusunda bir başlangıç avantajı istiyorsanız, yapmanız gereken yer orasıdır.
Dark Scrolls'ta tutorial var mı?
Resmi bir tutorial yoktur. Oyun scroll etmeye başlar ve çözmenizi bekler. Shoppe NPC'si perk'ler hakkında tek bir diyalog satırı söyler ve oyun içi yönlendirme bundan ibarettir. Yıldız sistemi, trinket kilitleri, hayalet mekanikleri ve perk uyumluluğu tamamen keşfinize bırakılmıştır.
İlk run'ın hızlı bitmesinin ve kafa karıştırıcı hissettirmesinin bir nedeni de budur. Sistemler anladığınızda mantıklıdır. Bir rehber olmadan oraya ulaşmak, sadece ne olduğunu gözlemlemek için birkaç başarısız run gerektirir.
doinksoft'un roguelike oyununda gezinmek için daha fazla yardım arıyorsanız, tam The Elder Scrolls V: Skyrim karşılaştırması sadece isim benzerliğinden ibarettir. Dark Scrolls, isim benzerliğine rağmen Bethesda'nın açık dünya rpg oyunları ile hiçbir benzerlik taşımaz. Shoppe sistemi ve build stack'leme, herhangi bir açık dünya RPG'den ziyade hızlı bir roguelite'a daha yakındır.
Benzer roguelike ve aksiyon oyunlarını kapsayan tam bir strateji rehberi kütüphanesi için, strateji rehberleri koleksiyonu, bunun yanı sıra yer imlerine eklemeye değer ek kaynaklara sahiptir.


