Dark Scrolls for Nintendo Switch - Nintendo Official Site
beginner

Dark Scrolls Rehberi: Sırlar, Kahramanlar ve Shoppe İpuçları

Dark Scrolls'ta hayatta kalma, kahraman açma, yıldız ölçer taktikleri ve Bruce & Goose's Shoppe stratejileriyle uzmanlaşın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Haz 26, 2026

Dark Scrolls for Nintendo Switch - Nintendo Official Site

Dark Scrolls, doinksoft tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlanan, autoscrolling hack-and-slash roguelite türündeki oyun 22 Haziran 2026'da piyasaya sürüldü ve kendini açıklamakla hiç vakit kaybetmiyor. Ekran hareket etmeye başlıyor. Onunla birlikte hareket edersiniz ya da ölürsünüz. Bu tek mekanik, star meter'ınızı nasıl oluşturduğunuzdan Bruce & Goose's Shoppe'da hangi perk'leri satın aldığınıza kadar oyundaki diğer tüm sistemlerin temelinde yer alıyor. Bu rehber, oyunun atladığı noktaları kapsıyor, böylece ilk birkaç run'ınız size gerçekten bir şeyler öğretecek.

Neden autoscroll birçok oyuncuyu erkenden öldürüyor?

Erken ölümlerin çoğu düşman zorluğuyla ilgili değildir. Oyuncu, garip bir şeyle savaşmak için durur, scroll kenarı yetişir ve run sona erer. Dark Scrolls, öncelikle bir autoscrolling platformer, ikincil olarak ise bir roguelite'tır ve bu sıralama önemlidir.

Scroll hızı oyunun genelinde sabit değildir. Castle Ramparts gibi erken dönem biyomları, duvarları test etmeniz ve dikey şaftları keşfetmeniz için size alan tanıyan bir hızda ilerler. Cursed Catacombs'a ulaştığınızda ise hız artar ve ekran bullet-hell mermileriyle dolar. İlk bölgede işe yarayan şey, iki biyom sonra işe yaramaz hale gelir.

İkinci run'ınızdan önce içselleştirmeniz gereken üç şey:

  • Sol kenara yakın görünen sandıklar her seferinde bir risk hesabı gerektirir. Birini açmak için scroll sınırına doğru geri çekilmek bazen buna değer, bazen ise ölümcüldür.
  • Scroll kenarında güvenli anlar yoktur. Dark Scrolls; durma, gözlemleme ve sonra harekete geçme içgüdüsünü cezalandırır. Doğru ritim, durup kaçınmak değil, ilerlerken kaçınmaktır.
  • Düşmanlar tasarımları gereği önünüzde doğarlar. Bir oda düzeni sizi geriye itiyormuş gibi hissettiriyorsa, bu genellikle bir sandığın etrafındaki tuzak veya alternatif bir yoldur, seviye tasarımı hatası değildir.
Scroll edge is the real threat

Scroll kenarı asıl tehdittir

Star sistemi aslında nasıl çalışıyor?

Düşmanlara vurmak, star meter'ınızı beş yıldıza doğru doldurur. Yıldızlar sadece bir skor göstergesi değildir. Burst saldırılarını tetikler ve belirli yıldız eşiklerine bağlı perk'leri aktif ederler.

Oyuncuları hazırlıksız yakalayan detay şu: perk'ler yalnızca atandıkları tam yıldız seviyesinde aktifleşir. Dört yıldızdan üç yıldıza düştüğünüzde, dört yıldıza bağlı olan herhangi bir perk, siz tekrar yükseltene kadar kaybolur. Bu meter, standart bir roguelite power stack'inden daha değişkendir. Saldırmadan geçen uzun bir kaçınma sekansı, az önce aktif ettiğiniz buff'ı silebilir.

Burada saldırganlık sadece stilistik olarak teşvik edilmez, mekanik olarak gereklidir. Berserker, yakın dövüş mesafesi sürekli teması zorunlu kıldığı için bunu otomatik olarak yapar. Axe-thrower veya arrow-firer gibi menzilli kahramanlar, ekranın arkasından atış yapıp ıskalarsanız yıldızları yavaş biriktirir. Üç yıldız, çoğu build için ilk anlamlı eşiktir. İlk büyük düşman grubundan önce buna ulaşmak, erken run'lar için hedeftir.

Bruce & Goose's Shoppe'da coin'lerinizi neye harcamalısınız?

Shoppe, bölümler arasında görünür. Bir run sırasında topladığınız coin'leri; perk'ler, saldırılar ve çağrılan müttefiklerden oluşan dönen bir seçkiye harcarsınız. Envanter ziyaretler arasında değişir, bu yüzden aynı liste iki kez görünmez.

Onaylanmış mevcut perk'ler arasında Thorns (isabet aldığında hasar yansıtma), Shuriken (ana saldırınızın yanında ateşlenen ekstra bir mermi), Koi Ploy (balık tabanlı bir mermi değiştirici), Reverse (saldırı yönünü veya yörüngesini değiştirir) ve Fat Stack (coin veya stat çarpanı ekler) bulunur. Bunlardan bazıları gerçekten absürt. Tasarım amacı da bu.

Yeni başlayanların hatası, en uyumlu olanı değil, kulağa en ilginç gelen perk'i seçmektir. İkisi de kulağa güçlü gelen ancak birbiriyle alakasız iki perk, vasat bir run üretir. Kahramanınızın silah türünü doğrudan güçlendiren tek bir perk ise iyi bir run sağlar. Knife-thrower'da Shuriken stack'lenir. Saxophone rat'te ise Shuriken neredeyse hiçbir işe yaramaz.

Shoppe'dan satın alınan çağrılan müttefikler, bölüm boyunca sizi takip eder ve bağımsız olarak saldırır. Scroll hızının arttığı bölümlerde yardımcı olurlar ancak sonsuz değildirler. Coin'lerinizi ilk durakta harcamak yerine ziyaretler arasında bütçelendirin. Sonraki ziyaretler bazen belirli kahramanınız için daha iyi sinerjiler sunar.

Pick perks that match your hero

Kahramanınızla eşleşen perk'leri seçin

Tüm 9 kahraman: silahlar ve aslında ne işe yaradıkları

Dark Scrolls'taki her kahramanın sabit bir silah türü vardır. Her run'da sıfırdan bir oyun tarzı oluşturmazsınız, sabit olanı Shoppe perk'leriyle modifiye edersiniz. Kadrodaki onaylanmış silah kategorileri:

Loading table...

Berserker, en bağışlayıcı başlangıç seçeneğidir. Yakın dövüş mesafesi, star sisteminin ödüllendirdiği saldırganlığı zorunlu kılar. Saxophone rat, en tuhaf seçenektir ve anladığınızda en etkili olanlardan biridir. Ses dalgaları, durup ateş etmek yerine sürekli ileri hareketi ödüllendirir ve diğer karakterlerin fiziksel olarak ulaşamadığı uzak anahtarları tetikleyebilir.

Her kahramanın ayrıca bir run sırasında ortaya çıkan kişisel yan hedefleri vardır. Bunları tamamlamak, Shoppe perk'lerinden ayrı olarak karaktere özel ödüllerin kilidini açar. Bunların peşinden hemen koşmanız gerekmez, ancak ne olduklarını bilmek bir seviyede nasıl ilerleyeceğinizi değiştirir.

Gizli kahramanların kilidini nasıl açarsınız?

Dokuz kahramandan dördü, kurtarılmak için run içinde belirli eylemler gerektirir. Hiçbiri size hazır verilmez.

  • Saxophone-Playing Rat (Toxic Sewers): Üçüncü şelalenin arkasındaki gizli anahtarı bulun. Vurduğunuzda yüzen müzikal notalardan oluşan bir iz belirir. Ardından gelen tuzak odasında hasar almadan hayatta kalın.
  • Cute Dog (Dungeon Depths): Biyomun sonundaki bir kafese kilitlenmiştir. Anahtar, yalnızca önceki odalarda üç gizli gargoyle heykelini yok ederseniz ortaya çıkan elit bir Jailer mini-boss'u tarafından taşınır.
  • The Alien (Astral Peak): Ekran dışı asteroidlerden bir dizi platform atlayışı gerektirir. Düşen uzay gemisine ulaşmak için double jump veya dash yeteneğine sahip bir kahramana ihtiyacınız var.
  • Steak-Flipping Chef (Castle Kitchens): Mutfak biyomundaki beş pişirme ateşini, autoscroll onları tüketmeden önce su bazlı saldırılar veya çevresel variller kullanarak söndürün.

Kilidi açılan kahramanlar kalıcıdır. Erken run'larda, tek bir run'dan her perk'i sıkmak yerine size hitap eden kahramanların kilidini açmaya öncelik verin. Kilit açma yolu bazen bir Shoppe ziyaretini veya sandık rotasını atlamak anlamına gelir ve bu takas genellikle buna değer.

Kırılabilir duvarlar ve gizli sırlar nasıl çalışır?

Kırılabilir duvarlar, ekstra mücevherler ve alternatif yollar bulmak için en tutarlı yöntemdir. Zorluk, ekran sizi geçmeden önce onları fark etmektir.

Dikkat etmeniz gereken görsel ipuçları:

  • Çevredeki obsidyen dokularla eşleşmeyen çatlak taş bloklar veya yosun yamaları
  • Yakınlarda kırılabilir bir duvar olduğunu işaret eden, turuncu yerine mavi yanan titrek bir meşale
  • Çıkmaz bir sokağın yakınında doğan ve saldıran başka düşman olmayan tek bir zayıf düşman. Duvar köşesinin yanındaki o tek yarasa bir işarettir. Doğrudan arkasındaki duvara saldırın.
  • Royal Armory'de, tavandan sarkan bozulmamış bir bayrağın hemen altındaki duvarda neredeyse her zaman gizli bir mücevher zulası vardır
  • Cursed Catacombs'ta, hepsi aynı boş obsidyen duvara bakan iskelet heykelleri, o duvarın gizli bir NPC bulmak için içinden dash atabileceğiniz bir illüzyon olduğu anlamına gelir

Duvar kırma hızı için karakter seçimi önemlidir. Berserker'ın ağır savurmaları ve magician'ın alan etkili saldırıları, duvarları thief'in fırlatma bıçaklarından çok daha hızlı kırar. Özel bir gizli av run'ı yapıyorsanız, yüksek burst hasarı olan bir kahraman seçin.

İlk üç run'ınız için en iyi yaklaşım nedir?

Run 1: Berserker'ı seçin ve hiçbir şey harcamayın. Scroll hızını gözlemleyin, düşmanların konumunuza göre ne zaman doğduğunu öğrenin ve Shoppe'un nerede göründüğünü bulun. Coin harcamadan ölün, böylece temel zorluk hakkında net bir okumaya sahip olursunuz. Daha iyi oyun deneyiminin iki saati, bu ilk anlayıştan gelir.

Run 2: Tamamen star meter'a odaklanın. Aynı kahraman. Önce kaçınmak yerine her şeye hemen saldırın. En az bir kez beş yıldıza ulaşın ve burst saldırısını tetikleyin, böylece nasıl hissettirdiğini anlayın. Saldırmadan uzun bir sekans boyunca kaçındığınızda sayacın nasıl düştüğünü fark edin. Ritim; dodge-wait-attack değil, build-attack-dodge'dur.

Run 3: Bir Shoppe kararı verin. Kahramanınızın halihazırda yaptığı şeyle en doğrudan eşleşen perk'i seçin. Menzilli kahraman mermi değiştiriciyi alır. Yakın dövüş kahramanı Thorns veya müttefik seçeneğini alır. Birbiriyle uyumlu bir perk, her zaman iki alakasız perk'ten daha iyidir.

Dördüncü veya beşinci run'ınızda sandık risk-ödül zamanlaması, dallanan yollar ve bir kahraman kilidini açmanın run'ı kısa kesmeye değip değmeyeceği konusunda bir hisse sahip olacaksınız.

Co-op oyunu nasıl değiştirir?

Dark Scrolls'ta co-op sadece ikinci bir can barı eklemek değildir. Run yapısı önemli ölçüde değişir.

Ghost mekaniği bir ceza değildir. Partneriniz öldüğünde, seviyede kalan bir hayalete dönüşür. Bu hayalet, zorlu dikey bölümler için bir platform görevi görebilir ve önemli bir hasar vermeden düşmanları sersemleten zayıf mermiler ateşleyebilir. Partneriniz hala katkıda bulunmaktadır. Bu, oturumların bir kişinin diğerini izlediği bir duruma dönüşmesini engeller.

Canlandırmak kaynak gerektirir. Shoppe'da canlandırma seçeneğine coin harcayın veya hayalet hala oyundayken bir kontrol noktasına ulaşın. Canlandırmaya ihtiyacınız olmadığını düşündüğünüz için bir Shoppe ziyaretini atlamak co-op'ta bir hatadır. Müttefikler için bütçe ayırdığınız gibi bunun için de bütçe ayırın.

Hayalet konumlandırma aktif bir iştir. Scroll kenarına yakın oturan bir hayalet pek bir şey yapmıyordur. Faydalı hayalet konumları; zorlu platform bölümlerinin önü, sersemletmenin yardımcı olduğu düşman kümeleri veya bir tuzak boşluğunun üzerinden atlama platformu sağlamak için yükseltilmiş konumlardır.

Scroll hızı co-op'ta daha önemlidir. Grubun arkasında konumlanmış bir hayalet zaten kenara yakındır. Kötü bir noktada canlandırmak için zaman harcarsanız, her iki oyuncu da scroll sınırında kalabilir. Canlandırma, aktif oyuncu orta noktanın ilerisindeyken en iyi şekilde çalışır.

Bazı sırlar iki oyuncu gerektirir. Gizli kasaları açan çift basınç plakaları aynı anda tetiklenmelidir. Solo oyuncular belirli bir karakter yeteneğine veya tam zamanlanmış bir bombaya ihtiyaç duyar. Co-op ikilisi ise sadece konumlandırmayı koordine eder. Yetenekleri birleştirmek de yeni seçenekler açar: magician, berserker'ın yüksek ve kırılabilir bir duvara ulaşması için geçici bir platform oluşturmak üzere bir tehlikeyi dondurabilir.

Ghost doubles as a platform

Hayalet aynı zamanda bir platform görevi görür

Bruce & Goose's Shoppe standart perk'lerin ötesinde ne sunuyor?

Shoppe'un envanteri tamamen tahmin edilebilir değildir, ancak özellikle plan yapmaya değer iki eşya vardır.

Revealing Eye tılsımı, bir run sırasında yaklaştığınızda gizli yolların kısaca camgöbeği renginde parlamasına neden olur. Scroll onları alıp götürmeden önce kırılabilir duvarları fark etmekte zorlanan oyuncular için bu, mevcut en kullanışlı satın alımdır.

Chrono-Charm, zamanı beş saniyeliğine yavaşlatan aktif bir yetenek sağlar. Scroll hızını kalıcı olarak düşürecek bir ayar yoktur, bu yüzden bu, kaybolmadan önce zorlu bir sır üzerinde ekstra zaman kazanmanın oyun içindeki tek yöntemidir.

Ayrıca gizli bir ekonomi mekaniği de vardır: Shoppe'a tam 999 mücevher ile girmek, Bruce'tan "Özel Yatırım" diyaloğunu tetikler. Bu keşfi finanse etmek, erken bölgelerde kalıcı bir kısayolun kilidini açar ve en üst düzey ganimet düşüren gizli bir boss dövüşüne erişim sağlar. Kıdemli oyuncular genellikle mücevherlerinin yaklaşık 60%'ını standart yükseltmelere harcar ve kalan 40%'i bu yüksek seviyeli kilit açma işlemleri için bankaya yatırır.

Mücevherler, bir run'ı kazansanız da kaybetseniz de bir sonraki run'a aktarılır. Adanmış gizli avcılar bazen "intihar run'ları" yaparlar; hareket odaklı tılsımlar kuşanıp, gizli bir sandığı farm'lamak için belirli bir biyoma koşar ve ardından mücevherleri bankaya yatırmak için kasten ölürler.

Dark Scrolls, her run'ı bir tamamlama denemesinden ziyade bir öğrenme fırsatı olarak gören oyuncuları ödüllendirir. Autoscroll, star meter, Shoppe ekonomisi ve kahraman kilit açma koşulları, temeli anladığınızda birbirini besler. Dokuz kahramanın tamamında kazanan run'lar oluşturmak hakkında daha fazla bilgi için, Dark Scrolls strateji rehberleri koleksiyonunu yer imlerine eklemeye değer. Buradaki roguelite yapısından hoşlanıyorsanız ve türdeki daha fazla oyunu keşfetmek istiyorsanız, RPG oyunları bölümünde derin ilerleme sistemlerine sahip birçok benzer seçenek bulunmaktadır. Ve eğer The Elder Scrolls V: Skyrim gibi bir oyundan geliyorsanız ve daha hızlı, daha cezalandırıcı run yapılarına alışmaya çalışıyorsanız, autoscrolling roguelite'lara geçiş diktir ancak buna değer.

Rehberler

güncellendi

Haziran 26. 2026

yayınlandı

Haziran 26. 2026