Death Stranding 2'nin APAS Geliştirme sistemi, oyundaki en çok yanlış anlaşılan mekaniklerden biri. İlk Death Stranding'de Porter Sistemi'nin oldukça doğrusal bir şekilde küçük pasif bonuslar verdiği durumun aksine, Death Stranding 2: On the Beach, beceri gelişimini özel kategorilere ayırıyor ve her kategoride Sam'in oynanışını anlamlı bir şekilde değiştiren düğümler bulunuyor. Erken aşamada yanlış düğümleri seçmek, daha uzun rotaları daha az verimlilikle kat etmek anlamına gelir. Doğru olanları seçmek ise oyunun ortasından itibaren Sam'in tam bir profesyonel gibi hissetmesini sağlar.
Death Stranding 2'de APAS Geliştirmeleri Nelerdir?
APAS Geliştirmeleri, Death Stranding 2: On the Beach'teki Sam'in beceri ağacıdır. Sistem dört ana dala ayrılmıştır: Porter, Combat, Stealth ve Servicemanship. Her dal, pasif yeteneklerin, istatistik iyileştirmelerinin ve Sam'in sahada gerçekleştirebileceği yeni eylemlerin kilidini açan düğümler içerir.
Hikayede belirli bir noktaya ulaştığınızda APAS Geliştirme menüsünün kilidini açarsınız. O noktadan itibaren, ilerledikçe yeni düğümler kullanılabilir hale gelir, ancak bu düğümler ilk oyundaki Porter Sistemi'nden farklı bir kaynaktan gelir. IGN'nin wikisine göre, yeni düğümler, orijinal oyuna kıyasla yeniden tasarlanmış olan geri dönen 5 köşeli yıldız Porter Sistemi aracılığıyla kazanılır. Eskisi gibi küçük, artımlı geliştirmeler sunmak yerine, sistem artık doğrudan APAS ağacına beslenerek her düğüme daha fazla ağırlık kazandırır.

APAS Geliştirme beceri ağacı
Başlangıçtan itibaren tam APAS Geliştirme menüsüne erişiminiz olmayacak. Sistem kilidi açılana kadar ana hikayede ilerleyin, ardından önemli görevlerden sonra yeni düğümler kullanılabilir hale geldikçe düzenli olarak kontrol edin.
İlk Açılması Gereken En İyi APAS Geliştirmeleri Nelerdir?
Birden fazla oyunda yaptığım denemeler sonucunda, Porter dalı erken aşamada sürekli olarak en yüksek getiriyi sağlıyor. Sam, Death Stranding 2'nin büyük çoğunluğunu yaya veya araçla kargo taşıyarak geçiriyor, bu nedenle dayanıklılık kaybını azaltan, taşıma kapasitesini artıran veya engebeli arazide dengeyi iyileştiren herhangi bir düğüm, yaptığınız her teslimatta karşılığını veriyor.
Porter Dalı Öncelikleri
Yeni oyuncuların ilk düğümlerini harcaması gereken yer Porter dalıdır. Buradaki anahtar geliştirmeler şunları etkiler:
- Engebeli arazilerde ve su geçişlerinde kargo stabilitesi
- Sam'in dinlenirken veya yavaş hareket ederken dayanıklılık yenilenme hızı
- Yorgunluk başlamadan Sam'in ne kadar uzağa gidebileceğini doğrudan etkileyen yük dağılımı verimliliği
- Arazi çeşitliliği göz önüne alındığında DS2'de orijinalinden daha önemli olan düşme hasarı azaltma
Bunlar, oyundaki diğer tüm sistemlerin daha iyi hissetmesini sağlayan geliştirmelerdir. Daha hızlı dayanıklılık yenilenmesi, daha az zorunlu duraklama anlamına gelir. Daha iyi kargo stabilitesi, daha az düşen paket ve daha düşük puanlı teslimatlar anlamına gelir.

Porter dalı düğüm seçenekleri
Combat Dalı Öncelikleri
MULE'larla ve düşman BT'lerle düzenli olarak karşılaşmaya başladığınızda Combat dalı önem kazanır. En etkili erken Combat düğümleri şunları içerir:
- Sürekli çatışmalar sırasında nişan alma sapmasını ve geri tepmeyi azaltan silah kullanım iyileştirmeleri
- Yuvarlanmalar sırasında Sam'in dokunulmazlık çerçevelerini uzatan kaçınma ve sıyrılma geliştirmeleri
- Sam'in yakın mesafede düşmanları daha hızlı etkisiz hale getirmesini sağlayan takedown verimliliği düğümleri
Daha yüksek zorluk seviyelerinde ilerleyen oyuncular için kaçınma ve sıyrılma düğümleri, mevcut Combat seçimleri arasında tartışmasız en değerli olanlardır. Combat geliştirmeleri ayrıca belirli silah kategorilerine bağlı düğümleri de içerir, bu nedenle ölümcül olmayan yaklaşımı tercih ediyorsanız, ölümcül seçeneklere dallanmadan önce öncelikle bunlara öncelik verin.
Ölümcül olmayan Combat düğümleri, düğüm maliyeti açısından ölümcül muadillerine göre daha ucuz olma eğilimindedir. Erken düğüm bütçenizi genişletmeye çalışıyorsanız, ölümcül olmayan yol, tedarikinizi tüketmeden size sağlam bir savaş yeteneği sunar.
Stealth Dalı Öncelikleri
Stealth dalı duruma göre güçlüdür ancak ilk oyunda çoğu oyuncu için önceliği düşüktür. Düğümleri, Sam'in MULE kamplarında veya BT bölgelerine yakın hareket ederken ses ve görsel imzasını azaltır. En kullanışlı Stealth seçimleri şunlardır:
- Çömelirken veya sürünürken hareket gürültüsü azaltma
- İnsan düşmanlara karşı tespit yarıçapı azalması
- Sam'e zamanfalli bölgelerde biraz daha hareket alanı sağlayan BT hassasiyeti azalması
Stealth düğümleri, MULE'lar tarafından yakalanmanın veya bir BT karşılaşmasını tetiklemenin hızla maliyetli bir duruma dönüşebildiği Brutal zorluk seviyesinde en çok parlar.
Servicemanship Dalı Öncelikleri
Servicemanship, Sam'in destek ve inşaat yeteneklerini kapsar. Bu düğümler, Sam'in yapıları ne kadar verimli inşa ettiğini ve onardığını, PCC sistemiyle nasıl etkileşim kurduğunu ve sahadaki kaynakları nasıl yönettiğini etkiler. Yol yapımına ve altyapıya yoğun yatırım yapan bir oyuncuysanız, onarımlar için malzeme maliyetlerini azaltan Servicemanship düğümlerini erken almak değerlidir. Hikaye ilerlemesine odaklanan oyuncular için bu dal bekleyebilir.
APAS Geliştirme Düğümleri Nasıl Kazanılır?
Düğümler öncelikle teslimatlardaki Porter Sistemi'nin 5 köşeli yıldız derecelendirmesi aracılığıyla elde edilir. Tamamladığınız her teslimat, kargo durumu, hız ve rota verimliliğine göre yıldız derecelendirmeleri kazanır. Yeterli yıldız biriktirdiğinizde sistem, APAS ağacı için yeni düğümler verir.
Düğüm tedarikinizi oluşturmanın birkaç başka yolu:
- Bonus düğüm ödülleri sunan Alt Siparişleri ve Yardım Taleplerini tamamlama
- Avustralya genelindeki hazırlayıcılar ve tesislerle daha yüksek Bağlantı Seviyelerine ulaşma
- APAS ağacının tamamen yeni dallarının kilidini açan ana hikaye siparişlerinde ilerleme
"Mükemmel" bir yapı için düğümleri biriktirmeyin. Oyunun temposu, kazandıkça düğümleri harcamak üzerine kuruludur. Zorlu arazilerde mücadele ederken tam bir düğüm bankasına sahip olmak, oyunun ortasını gereğinden fazla zorlaştıran yaygın bir hatadır.
APAS Sistemi Death Stranding 1 ile Nasıl Karşılaştırılır?
Orijinal oyunun Porter Sistemi büyük ölçüde pasifti ve oyuncuların kolayca kaçırabileceği veya göz ardı edebileceği küçük geliştirmeler sunuyordu. Death Stranding 2, beceri sistemini çok daha aktif ve görünür hale getiriyor. Bir porter, savaşçı veya inşaatçı olarak Sam'in kimliği hakkında gerçek seçimler yapıyorsunuz ve bu seçimlerin oyunun nasıl oynandığı üzerinde somut etkileri var.
Yeni sistem, sadece yürüme süresini ödüllendirmek yerine oyunculara Sam'in gelişimi üzerinde daha fazla kontrol verme amacıyla tasarlandı. Sonuç, pasif birikim yerine kasıtlı oyunu ödüllendiren bir beceri ağacıdır.
Bazı APAS Geliştirme düğümleri hikaye ilerlemesine kilitlidir ve belirli ana siparişlere ulaşana kadar ağacınızda görünmez. İstediğiniz bir düğüm henüz görünmüyorsa, teslimatları tekrar tekrar yapmak yerine ana hikayede ilerlemeye devam edin.
APAS Stratejinizi Oyun Tarzınıza Göre Oluşturma
En etkili yaklaşım, gerçekte nasıl oynadığınıza göre birincil ve ikincil bir dal seçmek, ardından boşlukları daha sonra doldurmaktır. Savaşlardan kaçınan ve teslimat optimizasyonuna odaklanan bir oyuncu önce Porter dalına derinlemesine inmeli, ardından altyapı verimliliği için Servicemanship dalına göz atmalıdır. MULE kamplarını temizlemekten hoşlanan bir oyuncu, sağlam bir Porter temeli oluşturduktan sonra Combat düğümlerine öncelik vermelidir.
Yapabileceğiniz en kötü şey, erken oyunda düğümleri dört dala eşit olarak yaymaktır. Bu yaklaşım, Sam'i herhangi bir şeyde gerçekten iyi olmak yerine her şeyde vasat bırakır ve oyunun orta bölümü genelci yapıları çoğu oyuncunun beklediğinden daha fazla cezalandırır.
Death Stranding 2 ve diğer oyunlar için daha fazla rehber ve ipucu için, oturumlarınızı verimli tutmak amacıyla GAMES.GG rehber hub'ını ziyaret edin.

