Deep Rock Galactic: Rogue Core seni, işleyen bir zamanlayıcı, kısıtlı mühimmat ve en dipte bekleyen bir final boss'u ile prosedürel olarak oluşturulmuş bir tesise bırakıyor. Çoğu yeni oyuncu asansöre doğru depar atıyor ve kafası karışmış bir şekilde ölüyor. Oyunun asıl olayı katlar arasında gerçekleşen her şey: aldığın yükseltmeler, seçtiğin etkinlikler ve aynı anda iki dalga üst üste geldiğinde verdiğin kararlar. Bu rehber, gerçekten önemli olan sistemleri kapsıyor; böylece ilk birkaç oyunun seni sadece öldürmekle kalmayıp sana bir şeyler öğretmesini sağlıyor.
Rogue Core'daki ana hedef nedir?
Her oyunun tek bir amacı var: tesisin en derin seviyesindeki Gatekeeper boss'una ulaşmak ve onu yenmek. Oraya, her kattaki asansörü bularak ve mağaranın daha derinlerine inerek ulaşıyorsun. Teoride basit. Sorun şu ki, önce Reclaimer'ını güçlendirmeden doğrudan asansöre koşmak, Gatekeeper tarafından silinip gitmenin en garantili yolu.
Her seviye, final dövüşünde hayatta kalman için gereken kaynakları ve yükseltme fırsatlarını içerir. Expenite, R.E.P.D.'de yükseltmelere harcadığın para birimidir. Bio-Boosters, build'ini şekillendiren sınıf modifikatörlerinin kilidini açar. Workbenches, silahlarını değiştirmeni ve geliştirmeni sağlar. Belirli seviyelerde, o oyun için aktif olan Risk Vectors'e bağlı olarak Equipment Crates, Heavy Weapon Crates ve Artifacts de ortaya çıkar. Expenite Events, bir savaş mücadelesinde hayatta kalman karşılığında büyük miktarda Expenite ödülü sunar.

R.E.P.D. upgrade station
İşin püf noktası, bunların hiçbirinin bedava zaman olmaması. Tüm görev boyunca işleyen bir zamanlayıcı var ve senin hala kaç yükseltme istediğin umurunda değil.
Görev zamanlayıcısı nasıl çalışır?
Zamanlayıcı, yeni oyuncuların içselleştirmesi gereken en cezalandırıcı mekanik. Süre dolduğunda, sonsuz bir düşman dalgası ve yere serilen oyuncuları yakalayıp yerin altına sürükleyen ölümsüz düşmanlar olan Reaperworms ortaya çıkar. Bir Reaperworm tarafından öldürülen oyuncu, bir sonraki seviyeye kadar diriltilemez. Aynı anda birden fazla Reaperworm belirebilir ve sonsuz düşman dalgasıyla birleştiğinde, asansörde olmayan bir takımı kolayca silebilirler.
Update 01, zamanlayıcının okunabilirliğini önemli ölçüde iyileştirdi. Son bölüm artık aciliyeti belirtmek için görsel olarak farklı ve Reaperworms'un tam olarak ne zaman ortaya çıkacağını gösteren isteğe bağlı bir sayısal geri sayım mevcut. Ayrıca artık bir oyuna başlamadan önce Mission Map üzerinden Assault Pace'ini seçebilirsin:
İlk birkaç oyunun için Cautious, zamanlayıcı sürekli ensende hissetmeden mağara düzenini ve yükseltme sistemlerini öğrenmen için sana alan tanır. Döngü doğal gelmeye başladığında Standard'a geç.
Yeni oyuncular için temel hayatta kalma becerileri nelerdir?
Hız ve mühimmat disiplini
Yeni oyuncuları en çok öldüren iki şey, çok yavaş hareket etmek ve mühimmatı gövde atışlarında harcamaktır. Hız önemlidir çünkü bir katı ne kadar hızlı temizlersen, zamanlayıcı seni tehdit etmeden önce yükseltmeleri kapmak için o kadar çok vaktin olur. Mühimmat önemlidir çünkü seviye başına kaynağın sınırlıdır ve atışlarını weakpoints yerine zırhlı gövde kısımlarına boşa harcamak, final boss'undan önce mermisiz kalacağın anlamına gelir.
Ammo Resupply Pods mağaraların her yerine dağılmıştır ve her seviyenin başında asansörün hemen dışında her zaman bir tane bulunur. Gatekeeper'dan önceki son seviyede, önceki katlara göre önemli ölçüde daha fazla Resupply Pod bulunur, bu yüzden yükseltmeleri kaçırma pahasına panikle mühimmat stoklama.
Dalga yönetimi
Birden fazla düşman dalgası üst üste binebilir. Zamanlayıcı ilerlemesi dalgaları tetikler. Expenite Events dalgaları tetikler. Asansörü başlatmak bir dalgayı tetikler. Bunlardan ikisini aynı anda tetiklemek, düşman sayısının iki katına çıkması demektir; zamanlaman özellikle kötüyse üç katı bile mümkündür. Çözüm basit: asansörü başlatmadan önce Expenite Events'lerini bitir ve herhangi bir uzun aktiviteye girişmeden önce zamanlayıcıyı kontrol et.

Expenite event enemy wave
Merit'ler ve ilerleme nasıl çalışır?
Merits, uzun vadeli ilerlemenin bel kemiğidir. Enhancements'ın daha yüksek kademelerinin, Reclaimer başına ek Enhancement yuvalarının, Ascensions'ın ve Deployments'ın kilidini açarlar. Merit'leri öncelikle Operations Command Terminal (OpsCom) üzerindeki Directives'i tamamlayarak ve ayrıca Deployments ve Gauntlet tamamlamaları yoluyla kazanırsın.
Görev başına kazanılan Reclaimer Points formülü şöyledir: puan × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Somut bir örnek vermek gerekirse: 5 Veri Terminali (0.5 çarpan) ve 8 Kamera (0.4 çarpan) ile 2.000 temel puan, 5.800 Reclaimer Points kazandırır. Her 1.000 Reclaimer Points, Enhancements için harcayacağın 1 Chip'e dönüşür.
Kazansan da kaybetsen de Reclaimer Points kazanırsın, bu yüzden Gatekeeper'da öldüğün erken oyunlar bile ilerlemeni beslemeye devam eder. Sırf oyun kötü gidiyor diye kameraları ve veri terminallerini atlama.
Enhancements nedir ve kilidini nasıl açarsın?
Enhancements, perk'lere benzer şekilde çalışan kalıcı pasif yükseltmelerdir. Birden fazla kademede gelirler ve maksimum sağlığı, maksimum mühimmatı, zayıf nokta hasarını artırabilir ve hatta yeni yetenekler kazandırabilirler. Bireysel Enhancements'ların kilidini açmak için Chips, daha yüksek kademelerin ve ek Enhancement yuvalarının kilidini açmak için Merits harcarsın.
Her Reclaimer sadece bir Enhancement yuvası ile başlar. Daha fazla yuva açmak Merit gerektirir ve her Reclaimer için ayrı ayrı yapılmalıdır. Erken aşamada ekstra yuvaların kilidini açmaya öncelik ver, çünkü tek bir Enhancement nadiren oyunun gidişatını değiştirir ancak iki veya üçü üst üste bindiğinde durum değişir.
Update 01, yeni bir Enhancement açtığında en yüksek kademeli olanın otomatik kuşanılmasını sağladı ve daha temiz bir genel bakış için Loadout Terminal'inde Enhancement kademelerini gruplandırdı. Her ikisi de birden fazla Reclaimer'ı yönetmeyi çok daha az zahmetli hale getiren yaşam kalitesi iyileştirmeleridir.
Mevcut tüm yükseltmelerin tam dökümü için, Deep Rock Galactic: Rogue Core tüm Expenite yükseltmeleri rehberi, her seçeneği nadirliğine ve hangilerine öncelik vermen gerektiğine göre ele alıyor.
Ascensions nasıl çalışır?
Ascensions, Rogue Core'un orijinal Deep Rock Galactic'teki Promotions'ın bir versiyonudur. Bir Reclaimer 15. seviyeye ulaştığında, 1.000 Merits karşılığında ilk Ascension'ına hak kazanır. Sonraki her Ascension bu maliyeti 1.000 Merit artırır ve gereksinim küresel olarak değil, bireysel Reclaimer bazında takip edilir.
Ascensions, Reclaimer'ı 1. seviyeye sıfırlar ancak faydaları büyüktür. İlk Ascension, o Reclaimer için Gauntlets'e erişimin kilidini açar ve diğer Ascended Reclaimer'lardan Bio-Booster desteleri kuşanmalarına izin verir. Ayrıca her yeni Ascension kademesiyle güncellenen kozmetik bir kazma başlığı alırsın.
Bilmen gereken bir şey: bir Reclaimer, Ascending yapmadan önce 15. seviyenin üzerine çıkamaz. Bu sınırın ötesinde kazanılan tüm XP, Ascension'ı tamamlayana kadar boşa gider. Sonraki her Ascension, tamamlanması için daha fazla seviye gerektirir ve her yeni Rank 3 seviye daha ekler (Bronze 15, Silver 18 gerektirir, vb.).
Update 01'de neler değişti?
17 Haziran 2026'da yayınlanan Update 01, Rogue Core için ilk büyük içerik güncellemesiydi ve yeni oyuncuların bilmesi gereken birkaç temel sistemi değiştirdi.
R.E.P.D. yükseltme süreci artık tüm takımın bir araya gelmesini gerektirmiyor. Artık herhangi bir Reclaimer bir yükseltme başlatabilir ve yükseltme bağlantısı, tesisteki konumlarına bakılmaksızın tüm oyunculara ulaşır. Bu tek başına, oyun ortasındaki sürtünmenin önemli bir kısmını ortadan kaldırıyor.
Upgrade Negotiations da elden geçirildi. Bir oyuncu bir yükseltme seçtiğinde, bu seçenek yeni bir seçenekle değiştirilir, böylece herkes aynı sayıda seçim hakkına sahip olur. "Skip for Health" seçeneği kaldırıldı ve sağlık yükseltmeleri artık diğer tüm yükseltme seçenekleriyle birlikte görünür. Tek bir taslak içindeki tüm yükseltmeler artık aynı nadirlik kademesini paylaşır, yani tüm takım ya birlikte şanslı olur ya da ortak seçeneklerden seçim yapar.
İki yeni silah eklendi: yarı otomatik 3 atış moduna ve şarj edilebilir bir baraj moduna sahip enerjili bir pompalı tüfek olan Trident ve kalabalık kontrolünü zamanla eriyen zırh hasarıyla birleştiren ağır bir silah olan Corrosive Sludge Pump. Yeni bir uçan düşman olan Voidkin Drifter da havuza eklendi. Oldukça hareketlidir, sadece menzilli saldırısını şarj etmek için durur ve eğer etrafının sarılmasına izin verirsen Void Bolts'u sert vurur.
Üç yeni Risk Vectors eklendi: Drifter Surge (negatif, ekstra Voidkin doğurur), Bio-Booster (pozitif, seviyeye ikinci bir Bio-Booster ekler) ve Workbench (pozitif, ikinci bir Workbench ekler).

Trident energy shotgun
Kozmetikler nasıl çalışır?
İki ana kozmetik para birimi vardır: Scrip ve Cosmetic Crates. Scrip, belirli sayıda Directives'i tamamlayarak kazanılır ve Gauntlet tamamlamalarından iki ek Scrip daha elde edilebilir. Scrip'i, belirli bir Reclaimer için kozmetik satın almak üzere OpsCom'daki Cosmetic Sheet'te veya Wardrobe'da harcarsın.
Bir Scrip, tek bir Reclaimer için bir kozmetiğin kilidini açar; kazma parçaları ve kazma boyaları istisnadır, bunlar tek bir satın alma ile tüm Reclaimer'lar için açılır. Cosmetic Crates, oyun sırasında mağaralarda belirir ve Scrip ile elde edilemeyen benzersiz kozmetikler içerir. Yağmalaması hızlıdır ve yanından geçtiğin her an almaya değer.
Buradan nereye gitmelisin?
Rogue Core'daki sistemler birbirine sıkı sıkıya bağlıdır. Enhancement yuvalarını erkenden açmak, zamanlayıcının önünde kalmak ve ne zaman bir Expenite Event'i atlayıp ne zaman riske girmeye değer olduğunu öğrenmek, Gatekeeper'a ulaşan oyuncuları ulaşamayanlardan ayırır. Temelleri kavradıktan sonra, Reclaimer'ını doğru takım kurulumuyla eşleştirmek, daha yüksek derinliklerde önemli bir fark yaratır. Rogue Core için en iyi takım kompozisyonu rehberi, hangi Reclaimer kombinasyonlarının neden en iyi çalıştığını detaylandırıyor.
Diğer her şey için, Deep Rock Galactic: Rogue Core rehber koleksiyonu, grafik optimizasyonundan co-op kurulumuna kadar her sistemi derinlemesine kapsıyor. Rock and Stone.


