Deep Rock Galactic: Rogue Core sizi Hoxxes IV'e; kısıtlı ekipman, arızalı bir robot yoldaş ve deneyimli DRG madencilerini bile terletecek kadar çok uzaylı sürüsüyle bırakıyor. Ghost Ship Games, bu bağımsız roguelite spin-off'unu sürekli baskı, rastgele oluşturulan build'ler ve gerçekten önem taşıyan takım koordinasyonu üzerine inşa etti. Görevler (run) düşük seviyede başlayıp hızla tırmanıyor. İlk kattan itibaren nelere öncelik vermeniz gerektiğini bilmek, sağ salim tahliye olmak ile Cosmic Nightmare Tentacle tarafından yerin altına çekilmek arasındaki farkı yaratıyor.
Rogue Core neden standart DRG'den çok daha zor?
Zorluk seviyesindeki fark birçok oyuncuyu şaşırtıyor. Standart Deep Rock Galactic'te, düşük hazard seviyelerinde solo oynamak oldukça bağışlayıcıdır. Rogue Core'da ise en kolay zorluk ayarı bile sizi daha ilk odadan gerçek bir baskı altına sokar.
Bunu tetikleyen üç faktör var. Birincisi, düşman sayıları solo oyun için pek azalmaz, yani tam bir ekibin karşılaşacağı sürülerle tek başınıza mücadele edersiniz. İkincisi, odadaki tek silah siz olduğunuz için cephane beklediğinizden daha hızlı tükenir. Üçüncüsü, yanlış silah seçimleri her iki sorunu da katlar. Zayıf noktaları hedefleyebilen bir silahınız olmadan oynamak, elitleri ve boss'ları öldürmeyi dramatik şekilde zorlaştırır; bir kaynağa göre bu eksiklik zorluğu yaklaşık iki katına çıkarır.
Sınırlı başlangıç ekipmanınızın hikaye bazlı nedeni, Hoxxes IV'teki en derin tesisleri çevreleyen devasa elektromanyetik bozulma olan Grayout Barrier'dır. Bu bariyer gelişmiş ekipmanların geçişini engeller, bu yüzden Reclaimer'lar temel loadout'larla konuşlandırılır ve işe yarar her şeyi tesislerin içinden yağmalarlar. Bu sadece lore detayı değil; her run'da ekipmanınızın sıfırlanmasının yapısal nedenidir.

Her run sıfırdan başlar
Beş Reclaimer sınıfı nelerdir?
Rogue Core, 20 Mayıs 2026'da Steam Early Access'te beş oynanabilir Reclaimer ile piyasaya sürüldü. Aynı sınıfın seçilmesine izin verilmiyor, bu da takımları gerçekten çeşitli kompozisyonlara yönlendiriyor.
Her sınıfın bir birincil, bir ikincil ve bir ultimate yeteneği vardır. Örneğin Guardian, düşmanları uzaklaştıran bir birincil yeteneğe 1 puan, etrafında sürekli hasar alanı oluşturan ve düşmanları yerinden eden ikincil yeteneğe 2 puan harcar. Ultimate yeteneği ise tüm takımın zırhını zamanla yeniler. Bu destek kimliği her yeteneğine işlemiştir ve bunu görmezden gelen takımlar onun değerini tamamen boşa harcar.
Spotter ayrıca standart bir resupply pod kullanılmadan önce yedek cephane konuşlandırabilir, bu da koordineli takımların daha uzun run'larda toplam cephane verimliliğini maksimize etmesini sağlar. İşte dört rastgele sınıfı seçen bir takımla, kompozisyonu gerçekten düşünen bir takımı ayıran detay budur.
Mutlaka zayıf noktaları hedefleyen en az bir silah bulundurun. Bu olmadan, hangi sınıfı oynarsanız oynayın elitler ve boss'ları öldürmek çok daha zor hale gelir.
Her sınıfın yeteneklerinin ve build'lerinin daha derinlemesine analizi için, Deep Rock Galactic: Rogue Core Ultimate Beginner's Guide rehberi, sınıf rollerini ve asansör savunma karşılaşmasını detaylıca ele alıyor.
Expenite nasıl çalışır ve nasıl yeterince toplanır?
Expenite, run ortasındaki ana para birimidir. Dört aşamanın her birinde onu kazarsınız ve görev ortasında seviye atlamak gibi yükseltmelerin kilidini açmak için yatırırsınız. Her bir sonraki yükseltme daha maliyetlidir, ancak sağladığı güç artışı o kadar gerçektir ki, toplamayı ihmal etmek run'ınızı gözle görülür şekilde zayıflatır.
Standart madenciliğin ötesinde, üç ek kaynak daha anlamlı miktarda Expenite sağlar:
- Aşamalara dağılmış Expenite dolu kovaları devirmek
- İlgili etkinlikleri sırasında Test Subject düşmanlarını öldürmek
- Büyük bir Expenite Crystal'ı parçalamak için matkabı çalıştıran Giant Drill etkinliğini tamamlamak
Tüm bu kaynakları toplarsanız, run başına gerçekçi olarak 6 ila 7 yükseltme için yeterli miktarı toplayabilirsiniz. Bunları atlamak, sonraki aşamalara girerken sizi belirgin şekilde zayıflatır.
Expenite, görevler sırasında mobil yükseltme istasyonu olarak işlev gören takımın robotik destek asistanı Ellis aracılığıyla işlenir. Tesislerin genelinde bulunan çalışma tezgahları (Workbench) ek silah modifikasyonları sunar. Doğru zamanda güçlü bir Workbench bulmak, genellikle kata hangi silahlarla başladığınızdan daha önemlidir. Bir Workbench ile etkileşime girmek, onu tamamlamak için gereken alet çantasını işaretler, bu yüzden varlığını bildiğinizde onu bulmak oldukça kolaydır.
Nadirliğe göre sıralanmış tüm Expenite oyuncu yükseltmelerinin tam listesi için Deep Rock Galactic: Rogue Core All Expenite Upgrades guide rehberine göz atın.

Expenite yükseltmeleri hızla birikir
Cephane ve resupply pod'ları nasıl yönetilmeli?
Cephane yönetimi, yeni oyuncuların run'larını kaybettiği ilk yerlerden biridir. Bir resupply pod görür görmez kullanma içgüdüsü yanlıştır. Her resupply pod'un 4 slotu vardır (tam bir ekipte kişi başı bir tane) ve her slot 50% zırh ve 50% cephane yeniler. Neredeyse doluyken bir slot kullanmak, bu değerin çoğunu boşa harcar.
Doğru yaklaşım, her iki silahta da cephaneniz yarının altına düşene kadar beklemektir. Asla sadece zırh doldurmak için pod slotu harcamayın. O zırh yenilemesi bir bonustur, pod'u kullanmanın ana nedeni değil.
Çok oyunculu modda, resupply pod'ları etrafında yazılı olmayan bir görgü kuralı vardır. 4 slottan her biri bir oyuncuya aittir. Sormadan ikinci bir slot almak, takım arkadaşlarını düşman etmenin en hızlı yoludur. Birinin kendi slotuna ihtiyacı yoksa "double-dip" (çift kullanım) yapmak için izin isteyebilirsiniz, ancak bunu varsaymayın.
Resupply pod'larını sadece zırh için kullanmak, Rogue Core'daki en yaygın cephane israfı hatalarından biridir. Bir slotu tüketmeden önce her iki silahta da cephanenizin yarının altına düşmesini bekleyin.
Core Agitation nedir ve neden önemlidir?
Core Agitation, Rogue Core'un temposunu belirleyen mekaniktir. Takımınız herhangi bir katta ne kadar uzun süre kalırsa, çekirdek o kadar dengesizleşir. Düşman sayıları artar, tehditler tırmanır ve bir run Red Zone'a girdiğinde, harekete zorlamak için sonsuz düşman dalgaları doğmaya başlar.
İleri aşamalardaki tırmanışta, Cosmic Nightmare Tentacles ortaya çıkabilir. Bunlar, oyuncuları zeminin altına sürükleyen ve geçici olarak run'dan çıkaran devasa, yok edilemez varlıklardır. Oyuncular kat bunaltıcı hale gelmeden asansöre ulaşamazsa, takım arkadaşları bir sonraki aşamaya düşman kozaları içinde hapsolmuş şekilde başlayabilir ve run'ın dengelenmesi için kurtarılmaları gerekebilir.
Bu, standart DRG'den en keskin kopuştur. Orijinal oyunda kapsamlı keşif ödüllendirilir. Rogue Core'da ise oyalanmak cezalandırılır. Her run, Corespawn istilasına bağlı bir portal olan ve takımların run sonu boss karşılaşmasıyla yüzleştiği bir Rift Gate'te sona erer.
Corespawn'lar Glyphid'lerden farklı görünür ve davranırlar. Daha yozlaşmış, daha agresif ve sürüler halinde sabırla beklemek yerine amansız bir baskı üzerine kuruludurlar.
Düşmanların azalmasını bekleyerek güçlü pozisyonlarda kamp yapmayın. Core Agitation, ileri hareketi ödüllendirir. Herhangi bir katta çok uzun süre kalmak durumu iyileştirmez, aksine daha kötü hale getirir.

Core Agitation hızla tırmanır
Negotiation System ve hazard seçimi nasıl çalışır?
Aşamalar arasında, 1 hazard modifikatörü ve onu dengelemek için 1 avantaj seçtiğiniz bir ekran görürsünüz. Avantajları almak genellikle değerlidir. En güçlü seçeneklerden biri, run'ın geri kalanında yükseltme alırken şansınızı artırır. Temel şans zarınız yaklaşık 3% civarındadır, bu önemsiz görünebilir ancak aktif olduğunda farkı hissedersiniz.
Buradan çıkarılacak daha geniş ders, dezavantajların genellikle yönetilebilir olduğu, avantajların ise tüm run'ı yeniden şekillendirebileceğidir. Riski alın.
Negotiation System, run sırasında yükseltmelerin nasıl dağıtılacağını yönetir. Takımlar tamamen ayrı ödüller almak yerine ortak bir havuzdan seçim yapar. Bir yükseltmeyi almak, onu takım arkadaşlarınızın seçeneklerinden kaldırır. Bazı yükseltmeler belirli sınıflarda açıkça daha iyidir. Can ödülü seçenekleri bir istisnadır ve diğerleri için seçeneği kaldırmadan birden fazla oyuncu tarafından seçilebilir.
Yükseltme seçimlerini koordine eden takımlar, bireysel olarak en güçlü görüneni kapanlardan daha iyi performans gösterir. Sistem, bencil seçimleri cezalandırmak için tasarlanmıştır.
Run'lar arasında neler aktarılır?
Çoğu silah ve ekipman bir run sona erdiğinde sıfırlanır. Bu roguelite yapısıdır ve Grayout Barrier bunun oyun içi nedenini sağlar. Kalıcı olan şey, loadout'ları, kozmetikleri, istatistikleri ve uzun vadeli sınıf gelişimini yöneten merkez gemi RV-09 Ramrod'daki kalıcı ilerlemenizdir.
Kalıcı kilit açmalar ve Clearance Level ilerlemesi, görev başarılı olsun ya da olmasın run'lar arasında aktarılır. Mission Terminal'deki Intel görevlerini tamamlamak, ek alanların ve yan etkinliklerin kilidini açan Clearance Level kazanımlarını sağlar. Ramrod'daki Enhancements, Pickaxe ve Loadout terminalleri uzun vadeli gelişimi destekler.
Görevleri tamamladıktan sonra, gemideki görev seçim ekranının yakınında bulunan yetenek ağacınızda harcamak için token'lar kazanırsınız. Şu anki sınır, karakterinize aynı anda takılı 8 yükseltmedir. Küçük sayılarda bile anlamlı bir şekilde birikirler.
Her Intel görevini tek bir run'da tamamlamanız gerekmez. Onları zaman içinde takip edin ve görev ortasında kötü kararlar vermeye zorlanmadan, aşamalı olarak tamamlayın.

Ramrod, kalıcı kazanımlarınızı saklar
Rogue Core'da takım kompozisyonu gerçekten önemli mi?
Standart DRG'den çok daha önemli. Orijinal oyun, dört aynı sınıfı büyük bir ceza almadan oynamanıza izin verir. Rogue Core ise orijinalinde olmayan bir sınıf sinerjisi üzerine inşa edilmiştir.
Bunun en net örneği Spotter ve Slicer kombinasyonudur. Spotter bir hedefi zehirli dart ile işaretleyerek aldığı hasarı artırır. Slicer daha sonra o hedefe atılır ve yakın dövüş saldırısıyla vurur. İşaretin değeri iki katına çıkar çünkü bir takım arkadaşı hemen harekete geçebilir. Slicer olmadan, Spotter'ın işaretlemesi hala yararlıdır ancak çok daha az patlayıcıdır.
Bu tür sınıflar arası etkileşim tüm kadroda mevcuttur. Falconer şimşek alan reddi ile alanı kontrol ederken, Guardian o kontrol edilen bölgede hayatta kalan müttefikler için zırh yeniler. Retcon, iki kat hasar çıktısı için rage bar'ını doldurmak üzere hasarı emer; bu da düşmanları üzerinde tutabilen takım arkadaşlarıyla iyi eşleşir.
Arkadaşlarınızla oynamak ve bir run öncesinde sınıf seçimlerini koordine etmek ölçülebilir bir fark yaratır. Deep Rock Galactic: Rogue Core Co-op Guide rehberi, arkadaşlarınızı nasıl davet edeceğinizi ve dört oyuncuya kadar lobileri nasıl kuracağınızı kapsar.
Hızlı başlangıç hayatta kalma kontrol listesi
İlk run'ınızdan önce şunları gözden geçirin:
- En az bir zayıf nokta hedefleyen silahı olan bir sınıf seçin
- Modifikatörler sonraki aşamalarda birikmeden önce erken safhalarda bazı HP ve zırh yükseltmelerine öncelik verin
- Her iki silahta da cephaneniz yarının altına düşmeden resupply pod'ları kullanmayın
- Drop'tan önce Intel görev listesini kontrol edin ve aklınızın bir köşesinde tutun
- Bosco'yu güvenilir bir savaş ortağı olarak değil, yüksek yerlerdeki madenleri kazmak için kullanın
- Aşama başına tüm Expenite kaynaklarına vurun: kovalar, Test Subject etkinlikleri, Giant Drill etkinliği
- Ortak havuzdan seçim yapmadan önce yükseltme seçimlerini takımınızla koordine edin
- Hareket etmeye devam edin. Core Agitation, kamp yapan takımları cezalandırır
Bio-Boosters, Security Override Alpha ve grafik optimizasyonu gibi mekanikleri kapsayan daha fazla rehber için GAMES.GG üzerindeki Deep Rock Galactic: Rogue Core guide collection koleksiyonuna göz atın.


