Deep Rock Galactic: Rogue Core, orijinal Deep Rock Galactic oyununun sadece yeni bir makyajı değil. Ghost Ship Games, oyun döngüsünü her koşunun süreli olduğu, düşmanların acımasızca saldırdığı ve temel zorluk seviyesinin orijinal oyundaki Hazard 3 civarında başladığı bir roguelite yapısı üzerine yeniden inşa etti. İyi haber şu: Oyunun sizden tam olarak ne istediğini anladığınızda, o erken ölümler anlam kazanmaya başlayacak. Bu rehber, bir sınıf seçiminden sizi öldürmeden önce Aggression Meter yönetimini sağlamaya kadar, ilk koşularınızda önemli olan her sistemi kapsıyor.
Rogue Core, Deep Rock Galactic'ten nasıl ayrılıyor?
Rogue Core'u selefinden anlamlı bir şekilde ayıran üç temel fark var. Birincisi, tempo oldukça acımasız. Her seviye bir zamanlayıcıya bağlı ve bir kez bile geride kalmak tüm koşunun sonunu getirebilir. İkincisi, mağara yapısı Deep Rock Galactic'e göre daha lineer, bu da daha az gezinme ve daha çok çatışma demek. Düşmanlar sürekli ortaya çıkıyor ve sert vuruyor. Üçüncüsü, tüm ekipman ve silahlar her koşuda rastgele belirleniyor, ancak kalıcı karakter gelişimi Ramrod's Enhancement system aracılığıyla denemeler arasında aktarılıyor.
Ramrod sizin ana üssünüzdür ve bir tesise dalmadan önce anlamanız gereken üç sistemi vardır:
- Operations Command:Reclaimer Points kazanmak için direktifleri tamamlayın. Direktifler, hedefe yönelik görevler değil, genel amaçlardır.
- Enhancements: Reclaimer Points ile satın alınan kalıcı yükseltmeler. 4 kademe vardır ve daha yüksek kademeler, kilidi açmak için yeterli miktarda alt kademe satın alımı gerektirir.
- Loadout: Sınıfınızı seçtiğiniz ve 8 adede kadar Enhancement slotu donattığınız yer. Enhancement'lar burada donatılmadığı sürece hiçbir işe yaramaz.
Bir koşudan önce Enhancement'larınızı donatmayı unutmak, yeni başlayanların yaptığı en yaygın hatalardan biridir. Dalış yapmadan önce her zaman Loadout ekranınızı kontrol edin.

Her koşu öncesi Ramrod loadout ekranı
Madencilik tesisleri verimli bir şekilde nasıl seçilir?
Hoxxes IV üzerindeki Mission Terminal, mevcut tüm tesisleri gösterir.
İlk koşularınız için daha kısa uzunluktaki Depth 1 veya 2 seviyelerine sadık kalın. Tesislerin içindeki Intel Tasks görevlerini tamamlamak Clearance Level seviyenizi yükseltir, bu da daha zor görevlerin ve yeni kaynakların kilidini açar. Intel Tasks görevlerine erken öncelik verin çünkü Clearance Level ilerlemenin önündeki ana engeldir.
Hangi sınıfı seçmelisiniz?
Rogue Core'da beş oynanabilir sınıf bulunur ve bir takımda aynı sınıftan iki tane bulunamaz. Her oyuncu farklı bir sınıf seçmelidir. İşte her birinin yetenekleri:
Spotter
Spotter, saldırı ve destek hibritidir. Crit Dart yeteneği düşmanları işaretler, böylece onlara karşı yapılan tüm hasarlar 5 saniye boyunca kritik vuruş sayılır veya arazide 10 saniye süren işaretli bir bölge oluşturur. Her biri 18 saniyelik bekleme süresine sahip 3 şarjı vardır. Sonar Radar her 4 saniyede bir 35m içindeki alanı otomatik tarar ve tüm oyuncular için düşmanları ve malzemeleri 10 saniyeliğine vurgulamak için aktif edilebilir (24 saniye bekleme süresi). Ranger's Pocket, bir ikmal podu kullandıktan sonra kendisine veya bir müttefikine cephane ikmali yapmasını sağlar.
Slicer
Slicer, yakın mesafede saf saldırı gücüdür. Slice, önündeki tüm düşmanlara tam 560 hasar verir; bu, elit olmayan çoğu düşmanı tek vuruşta öldürmek için yeterlidir ve 20 saniyelik bekleme süresi vardır. Blitz, 4 saniyelik bekleme süresiyle yukarı doğru dahil olmak üzere her yöne atılmayı sağlar. Shield Belt, Slicer'ı ve yakındaki takım arkadaşlarını 15 saniye boyunca menzilli saldırılardan korur ancak 90 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.
Retcon
Retcon, oyundaki en dayanıklı sınıftır. Rewind Time, bir anı belirlemesini sağlar ve 20 saniye sonra o tam duruma geri döner; bu 20 saniye içinde ölse bile can, zırh ve cephanesini geri kazanır (75 saniye bekleme süresi). Rage, hasar aldıkça birikir ve aktif edildiğinde 20 saniyeliğine hasar çıktısını ikiye katlar. Contingency Plan, görev başarısız olacaksa onu görev başına bir kez tam zırh ve canla otomatik olarak diriltir.
Guardian
Guardian, kalabalık kontrolü ve zırh yenileme yoluyla takımı hayatta tutar. Concussive Barrage, önündeki tüm düşmanları 6 saniyeliğine sersemleten 12 mühimmat ateşler. Repulsion Field, şarj başına 4 saniye boyunca yakındaki tüm düşmanları geri iter. Her iki yetenek de 20 saniyelik bekleme süresine sahip 2 şarjı paylaşır. Armor Beacon, 6m içindeki tüm takım arkadaşları için zırhı maksimumun 50% kadar geri kazandıran 15 saniyelik bir bölge oluşturur ve 120 saniyelik bekleme süresi vardır.
Falconer
Falconer, menzilli destek ve uzaktan diriltme sağlar. Shock Drone, hedefe giderken düşmanları elektrikle çarparak her biri 25 ila 35 hasar veren 4 salvo ateşler; 10 saniyelik bekleme süresine sahip 5 şarjı vardır. Thunder Rod, 8m içindeki her takım arkadaşının temel hasarına eşit elektrik bonus hasarı veren 15 saniyelik bir bölge oluşturur (120 saniye bekleme süresi). Remote Drone Revive, Shock Drone'u kullanarak düşen bir müttefiki herhangi bir mesafeden diriltir, bunun da 120 saniyelik bekleme süresi vardır.
Solo oyun için Retcon oldukça bağışlayıcıdır çünkü Rewind Time, Cooper'ın üç diriltme hakkından birini harcamadan kötü durumlardan kurtulmanızı sağlar.
Aggression Meter nasıl hayatta tutulur?
Her koşu aynı temel döngüyü kullanır: yükseltmeleri kap, düşmanlarla savaş, Aggression Meter dolmadan asansöre ulaş. Sayaç, ekranın sol üst köşesinde şeffaf bir elmas olarak görünür ve zamanla yeşil bir çerçeveyle dolar.
- Sayaç üzerindeki beyaz noktalar, düşman dalgalarının tam olarak ne zaman ortaya çıkacağını işaret eder.
- Critical Threat, maksimum saldırganlık durumudur. Sonsuz düşman orduları ortaya çıkmaya başlar.
- Cosmic Nightmare Tentacles, Critical Threat durumunda ortaya çıkar ve oyuncuları yerden yukarı çekerek, bir takım arkadaşı onları bir sonraki seviyede kurtarana kadar oyundan çıkarır.
Sayaç sizi beklemez. Mağaradaki her damarı kazmak, çıkmaz sokakları keşfetmek ve güç kablosunu görmezden gelmek, Aggression Meter'ın cezalandıracağı zamanı boşa harcamaktır. Güç kablosunu takip edin çünkü her zaman asansöre çıkar.
Solo Modda Critical Threat sırasında, sonsuz düşmanlar robot takım arkadaşlarınızı değil, sadece sizi hedefler. Hareketli kalın ve kaçınabiliyorsanız savaşmak için durmayın.
Expenite verimli bir şekilde nasıl kazılır?
Expenite adı verilen yeşil cevher yatakları, bir koşu sırasındaki birincil yükseltme para biriminizdir. Onları kazmanızla kazın, ardından topladıklarınızı bırakması için dronunuzu çağırın. Ekranın sağ üst köşesindeki çubuğu doldurmak bir breakpoint (kırılma noktası) sağlar ve bir yükseltme kazandırır.
Kaynak materyalden önemli sayılar:
- İlk breakpoint 120 Expenite gerektirir.
- Sonraki her breakpoint, bir öncekinden 10 daha fazla gerektirir.
- Expenite kovaları, tekmelendiğinde yaklaşık 30 veya daha fazla Expenite verir ve açık alanlarda görünür.
- Expenite Lootbugs, düşman olmayan yaratıklar olarak 5% ortaya çıkma şansına sahiptir. Onları öldürmek büyük miktarda kazanç sağlar.
- Expenite etkinlikleri herhangi bir seviyede görünebilir ve tamamlandığında önemli miktarda ödül verir.
Sadece yeşil Expenite ve kırmızı Red Sugar (can yeniler) kazın. Diğer tüm cevher damarları hiçbir şey vermez. Başka herhangi bir şeyi kazmak zaman kaybıdır.
Expenite ile neler kazanabileceğinizin tam dökümü için, Deep Rock Galactic: Rogue Core tüm Expenite yükseltmeleri rehberi, nadirliklerine göre her yükseltmeyi ve öncelik önerilerini kapsar.
Sahadaki varlıklar nasıl önceliklendirilir?
Etkileşime geçilebilir varlıklar her seviyede görünür. Çoğu, tüm takımınızın seçtiği bir listeden seçim yapmanızı sağlar. İşte öncelik dökümü:
Yüksek öncelik:
- Workbenches: Araç kutusunun yerini işaretleyin, alın ve geri taşıyın. Taşıyıcı yavaş hareket eder ve saldıramaz, bu yüzden takım arkadaşları onları korumalıdır. Başarı durumunda, her oyuncu bir silahı veya yeteneği yükseltebilir ya da yeni bir silah kazanabilir.
- Bio Boosters: Kırmızı ve mavi kablo mini oyunundaki girdileri zamanlayarak terminali hackleyin. Başarı, iki sınıfa özel yükseltme arasında bir seçim sunar. Bunlar genellikle standart Expenite yükseltmelerinden daha güçlüdür. Tam zamanlama adımları için Bio-Booster hackleme rehberine göz atın.
- Data Terminals: Terminalin her iki tarafındaki doğru düğme girişlerini eşleştirin. Tüm ilgi noktaları Terrain Scanner'ınızda ortaya çıkar ve Reclaimer Points kazanırsınız.
Durumsal:
- Munition Crates: Zırhı ve cephaneyi maksimumun 50% kadar geri yükler, şarjlar oyuncu sayısına kadardır. Sadece sunduklarına gerçekten ihtiyacınız olduğunda kullanın.
- Armor Crates: Munition Crates ile aynıdır ancak sadece cephane içindir. Cephaneniz zaten iyiyse pas geçin.
Düşük öncelik:
- Security Cameras: Reclaimer Points verir ancak onları izole noktalarda avlamanızı gerektirir.
- Cosmetic Boxes: Sadece Gatekeeper'dan hemen önce görünürlerse ve sadece birkaç saniyenizi alacaklarsa almaya değerdir.
Müzakereler (Negotiations) nasıl çalışır?
Müzakereler, oyunun durakladığı tek anlardır. Takımınız yeni bir ekipman veya yükseltme kazandığında, herkes rastgele bir sırayla aynı listeden seçim yapar. Hangi varlığı istediğinizi takım arkadaşlarınıza işaret etmek için kalp simgesini kullanın. Eğer build'iniz zaten güçlüyse, bir sonraki yükseltmeyi bir takım arkadaşınızın almasına izin verin. Takım kompozisyonunu görmezden gelen bencil seçimler herkesi yavaşlatır.
Risk Vectors nasıl seçilir?
Risk Vectors, seviyeler arasında asansöre ulaştıktan sonra seçilen değiştiricilerdir. Her biri, koşunun geri kalanı boyunca devam eden bir risk ve ödül içerir. Ödülü takımınızın mevcut loadout'ları ile örtüşen Vector'ü seçin. Kaynak materyalden pratik bir örnek: Görünmez Düşmanlar, onları sürekli işaretleyebilen bir Spotter'a sahip bir takım için çok az tehdit oluşturur. Eşya nadirliklerini artıran Luck değiştiricisi, etkilediği yükseltilmiş eşya sayısını maksimize etmek için mümkün olduğunca erken seçilmelidir.
Solo mod: Cooper etkili bir şekilde nasıl kullanılır?
Rogue Core co-op için inşa edilmiştir, ancak Solo Mod size ana yardımcınız olarak Cooper ile robot takım arkadaşları verir. Görev başına bir güvenlik ağı olarak üç diriltme hakkı vardır, ancak en çok görev dağıtıcı olarak kullanışlıdır:
- Ulaşamadığınız Expenite veya Red Sugar'ı kazması için Cooper'ı yönlendirmek üzere Laser Pointer'ınızı kullanın.
- Cooper'ın tehlikeli düşmanlara ateş etmesini sağlamak için öncelikli hedefleri işaretlemek üzere Laser Pointer'ı kullanın.
- Bazı varlıklar Cooper'ı doğrudan yükseltebilir, bu yüzden ondan bahseden yükseltme seçeneklerini görmezden gelmeyin.
- Solo Modda, paylaşacak takım arkadaşı olmadığı için en yüksek nadirlikteki tüm varlıkları kendiniz için alabilirsiniz.
Koşuları erken bitiren yaygın hatalar
Başarısız erken koşularda en sık görülen kalıplar şunlardır:
- DRG temposunda oynamak. Rogue Core, boş zamanınızda keşif yapmanıza izin vermez. Zamanlayıcı her zaman çalışıyor.
- Görünen her şeyi kazmak. Sadece Expenite ve Red Sugar önemlidir. Diğer her şey zaman kaybıdır.
- Sınıf rolünü görmezden gelmek. Armor Beacon'ı asla kullanmayan bir Guardian veya düşmanları asla işaretlemeyen bir Spotter neredeyse hiçbir katkı sağlamaz.
- Co-op'ta varlıkları istiflemek. Her nadir yükseltmeyi kendiniz için almak, takım arkadaşlarını sonraki seviyeler için güçsüz bırakır.
- Tam kaynakla Munition Crates kullanmak. O şarjlar boşa gider ve takım arkadaşlarınızın onlara daha sonra ihtiyacı olabilir.
- Enhancement'ları donatmamak. Koşudan önce Loadout ekranında slotlara yerleştirmediğiniz sürece aktif olmazlar.
Fişekler sürekli yenilenir ve diğer eylemleri kesintiye uğratmaz. Onları bolca fırlatın. İyi aydınlatılmış bir mağarada hızlı bir şekilde gezinmek çok daha kolaydır.
Başlamak için ihtiyacınız olan diğer her şey için, GAMES.GG üzerindeki Deep Rock Galactic: Rogue Core nihai başlangıç rehberi, Gootoorak boss dövüşünü ve asansör savunmasını daha ayrıntılı olarak ele alıyor. Daha zor Depth seviyelerine ilerlerken tüm Rogue Core strateji rehberi koleksiyonunu yer imlerine eklemeye değer.


