Deer & Boy, hikayesini neredeyse tamamen görsellerle anlatan sinematik bir platform oyunudur. Bir gece evinden gizlice kaçan, vahşi doğaya adım atan ve kaderi kendisininkiyle birleşen bir yavru geyikle karşılaşan genç bir çocuğu yönetiyorsunuz. Sonrasında sizi 53 seviyelik gizlilik bulmacaları, çevresel problem çözme mekanikleri, dark matter tehlikeleri ve son dönem indie oyunları arasındaki en etkileyici finallerden biri bekliyor. Bu rehber, ilk yol geçişinden son corrupted madene kadar her önemli bölümü kapsıyor.
Gizlice kaçış: inşaat alanını nasıl geçersiniz?
Oyun, çocuğun evinden sessizce çıkıp sağa doğru ilerlemesiyle başlıyor. Vahşi doğaya ulaşmadan önce iki yol var; ilki sadece sabır gerektiriyor: polis arabasının geçmesini bekleyin ve ardından karşıya geçin. Çitlerin üzerindeki tahtaları çekerek yolu açın, arabayı duvara yaklaştırıp basamak olarak kullanın ve ilerlemeye devam edin.
İnşaat alanı, oyunun temel gizlilik mantığının tanıtıldığı yerdir. İşçiler matkapla çalışıyor ve tahtaları sadece matkap çalışırken, yani gürültü varken çekebilirsiniz. Hareketlerinizi matkap sesine göre zamanlayın, binanın içindeki merdivene tırmanın ve koridorda telefonda konuşan adamın arkasını dönmesini bekleyerek sessizce geçin. Aşağıdaki saman balyasına atlayın; yolun yakınında yavru geyiği ilk kez göreceksiniz.
Vahşi doğaya giriş: yavru geyiğe nasıl ayak uydurursunuz?
Çocuğun kayboluşunun haberlere çıktığı lokanta ara sahnesinden sonra memurlar beliriyor ve kaçmaya başlıyorsunuz. Depo bölümü ikinci bir gizlilik katmanı sunuyor: dikkatsiz hareket ederseniz sizi fark edecek olan kirişlerin üzerindeki kargo işçileri. Önce ikinci rafın arkasına saklanın, ardından bir memur alanı kontrol ederken ilk rafa geçin.
Çocuk deponun uzak tarafındaki bir merdivenden düşer ve yanında yavru geyikle uyanır. Yolu geçin ve ormanın derinliklerine girin.
Vahşi doğa seviyeleri tamamen çevresel ilerleme üzerine kurulu. Çıkmaz yolu kapatan bir kütük, arka plandaki kayalıklara tırmanmanız gerektiği anlamına gelir. Asmalara tırmanılabilir. Ulaşamayacağınız kadar yüksek bir uçurumun olduğu bir çukura düşerseniz, kütüğü sol taraftan iterek platform olarak kullanın. Bir ağaç dalı, bir sonraki yükseklik problemini de aynı şekilde çözer.
Geyik sizden kaçmaya devam eder ancak onu takip etmek, annesiyle birlikte olduğu şelaleye çıkar. Bir silah sesi ikisini de kaçırır. Kısa süre sonra anne ortadan kaybolur. Yavru geyik yalnızdır ve kısa bir ara sahneden sonra çocuk ile geyik dost olurlar. Geyik artık çocuğun sırt çantasında taşınıyor, ancak onu taşırken zıplayamazsınız; bu yüzden bundan sonraki her engel iki aşamalı bir çözüm gerektirir.

Geyiği taşımak her şeyi değiştirir
Su değirmeni bölümü, bu mekaniğin ilk gerçek sınavıdır. Sırt çantasıyla büyük boşluğu geçemezsiniz; bu yüzden geyiği yere bırakın, karşıya zıplayın, tahtaları dışarı itin, geyiği alın, tahtaların üzerine yerleştirin, tahtaları geri çekin ve ardından geyiği su akışını çarka yönlendirecek olan ahşap şalterin üzerine koyun. Çarkı sıkıştırmak için ahşap bir arabayı çarka itin, geyiği almak için geri dönün ve güvenle karşıya geçin.
İleride kapana kısılmış bir yaban domuzu belirir. Agresiftir ve kapan zemin seviyesinden kıpırdamaz. Aşağı giden yolu bulun, domuzun üzerindeki kayalığa çıkın ve kapanın ipini tutan dala atlayarak onu serbest bırakın. Domuz yola kaçar, dark matter tarafından emilir ve saldırganlaşır.
Dark Boar (10-13. seviyeler): corruption'dan nasıl kurtulursunuz?
Dark matter, bu noktadan itibaren oyunun ana çevresel tehlikesidir. Temas etmek, çocuğun vücudunda görünen bir corruption göstergesini doldurmaya başlar. Eğer corruption onu tamamen kaplarsa, son checkpoint'ten yeniden başlarsınız. Temiz zemine adım atmak onu anında temizler, bu yüzden ritim şöyledir: su birikintilerinden hızlıca geç, kuru yüzeylerde toparlan.
Corrupted domuz bir tarlada devriye gezer. Kulübelerin arkasına saklanın ve ilerlemeden önce başka yöne bakmasını bekleyin. Bir bölüm, siper almak için küçük bir tekneyi yanınızda sürüklemenizi gerektirir. Bir tünel bölümünde içeride büyük bir dark matter birikintisi vardır: taş levhayı her iki taraftaki ağaç köklerinden kurtarın, basamak olarak birikintinin içine bırakın ve geyikle birlikte geçin.
Yüzeye döndüğünüzde, kayaların arkasına saklanmaya devam edin. Sonunda çocuk çöpte bir bisiklet bulur. Geyikle birlikte biner, tökezler ve domuz yetişir. Geyik, ilk kez purification gücünü kullanarak domuzu tamamen arındırır.
Yavru geyikle ortaklık (14-19. seviyeler)
Domuz karşılaşmasından sonra geyik, sırt çantasında taşınmak yerine yanınızda özgürce hareket eder. Bir Call butonu, nehir geçişleri gibi tereddüt ettiği anlarda onu yanınıza çağırmanızı sağlar. Bulmacalar, taşıma lojistiğinden işbirlikçi problem çözmeye evrilir.
Ahır bölümü şablonu belirler. Geyik girişteki çukurdan geçemez, bu yüzden üst seviyeden girmek için kasalara tırmanın, içerideki platformda bulunan büyük saman balyasını aşağı itin, çukura sürükleyin; böylece geyik üzerine zıplayabilir. Daha sonra, küçük bir deliği olan çit, geyiğin geçip sizin tırmanmanız için bir saman balyasını indiren kolu çekmesini sağlar.
Tren istasyonu sekansı, şimdiye kadarki en katmanlı bölümdür. Geyiği çitin ötesine geçirmek için, tabandaki gizli boşluğu ortaya çıkarmak adına her iki taraftaki kartonları itin. Trenin üzerinde, yanıp sönen bir ampul tehlikedir: sadece ampul kapalıyken altından geçin, aksi takdirde işçiler sizi fark eder. Geyik küçük bir boşluktan bir odaya girebilir, kapıyı açmak için bir düğmeye basabilir, ardından bir pompa kamyonu asansörüyle tren çatısına çıkıp sizin için bir merdiven indirebilir.
Bir depo binasının içinde geyik, doğru düğme yerine yanlışlıkla alarmı tetikler. Yakındaki boş kutunun içine saklanın. Ardından çocuğu hareket ettirmek ve geyiğe işaret etmek arasında geçiş yapın: geyik hareket ettiğinde işçinin dikkati onu takip eder, bu da size bir sonraki güvenli noktaya ilerlemek için bir fırsat penceresi yaratır. Son bölüm için geyiği bir havalandırmadan geçirin, ardından işçi araştırma yaparken masanın altına saklanın.
Elma fabrikası sekansı, bölümü gergin bir anla bitirir: geyik, paketleme makinesine giden bir elma kasasının içine düşer. Yürüyen merdiven kontrolcüsündeki işçinin düğmeye basma düzenini izleyin, ardından koşun ve geyik kasası paketlenme sırasına geldiğinde düğmeye basın.
Corrupted tünel (20-30. seviyeler): en zorlu bulmaca hangisi?
Uzun bir merdiven sizi oyunun en yoğun bulmaca bölümü olan yeraltına indirir. Geyiğin purification yeteneği, yolları temizlemek için birincil aracınız haline gelir.
Ayrık köprü bulmacası burada öne çıkan zorluktur. Kol, geyiğin ulaşamayacağı dark matter ile çevrili uzak taraftadır. Solda bir kasa ve düğme vardır: kasayı gidebildiği kadar sola sürükleyin, sağ tarafa giden yolu bulmak için üzerine tırmanın, geyikten dark matter'ı kısa süreliğine temizlemesi için düğmeye basmasını isteyin, ardından ışık sönmeden kolu çekmek için depar atın.
Su basmış bir alan, geyiğin güvenle inebilmesi için bir kasanın kırık bir merdivene sürüklenmesini gerektirir. Daha ileride, yakındaki bir odadaki konfigürasyon sorunu nedeniyle bir kol çalışmaz. O odaya bir havalandırmadan ulaşın (basamak olarak aynı kasayı kullanın), içerideki cihazı alt kattaki odayı yansıtacak şekilde ayarlayın; kol aktifleşecektir. Kolu çekmek bir kapıyı açıp diğerini kapatır, bu yüzden her iki kapının da geçilebilir kalması için kolu çekmeden önce kasayı kapanan kapının yoluna sıkıştırın.
Dark matter seli sekansı, tüneldeki en acil andır. Geyik, yükselen bir corruption dalgasını tetikleyen bir düğmeye basar. Maksimum hızla sağa koşun, geyik için bir kaçış yolu oluşturmak amacıyla en uçtaki kolu çekin, bir rafı sağa sürükleyin ve havalandırmadan çıkın.
Geyikten ayrılmış bir şekilde, saldırıya geçmek yerine doğrudan ateş eden corrupted yaratıklarla karşılaşırsınız. Saklanın, onları yok etmek için spot ışıklarını kullanın ve açıklık bekleyin. Bir odadaki asılı platform, yanıp sönen ışıklar aşağıdaki dokunaçları temizlerken hayatta kalmanızı sağlar. Havalandırma sisteminde geyikle tekrar birleştikten sonra, hiçbir yan yolu olmayan son bir kovalamaca sekansı başlar.
Yeraltından kaçtıktan sonra, geyiğin büyüdüğü kısa bir sahne oynar.
Kar ve kurtlar (31-36. seviyeler)
Büyümüş geyik, ilerlemeyi tamamen değiştirir. Çocuğun tek başına ulaşamayacağı yüksekliklere sizi çıkarabilir ve kar bölümleri bu dinamiğe odaklanır.
Dağ boyunca bayrakları takip edin. Çıkmaz bir yolda, geyikten yukarıdan bir kütük itmesini isteyin, sola yuvarlayın ve solunuzdaki kayalığa ulaşmak için kullanın. Geyikten, aşağıda yumuşak bir iniş yığını oluşturmak için karla kaplı bir ağaca tekme atmasını isteyin. Yoldaki boşluklar, her alana dağılmış kütüklerle köprülenebilir.
Küçük ev kurt saldırısı altındadır. Geyik ana kapıyı kapatır, bu yüzden yerdeki bir delikten yeraltına gidin. Ahşap bloğu sütundan uzağa itin, geri çıkın, sütunu diğer yöne itin, merdivene tırmanın, kasayı kapalı kapıya itin, ardından sağ bölüme dönün ve bir kaçış yolu açmak için yukarıdaki raflardan zemin kapısına atlayın.
Geyiğin yolu aydınlattığı bir dağ mağarası takip eder. Bir kaya çıkışı kapatır: geyikten onu hareket ettirmesini isteyin ve yuvarlanmadan önce kenara çekilin. Bir tipi sekansı, ilerlemek için geyiğe tutunmanızı gerektirir. Kurtlar sonunda tekrar saldırır, bir depar ve zıplama gerektirir. İkili madenlere ulaşır ve gece için dinlenir.

Tipi kurt kovalamacası
Corrupted madenler (37-45. seviyeler): en derin bölümü nasıl geçersiniz?
Çocuk, kapalı yolun açıldığını ve her yerde corruption izleri olduğunu görerek uyanır. Madenler, geyik ve çocuk işbirliğinin en karmaşık versiyonunu ve yeni bir müttefiki tanıtır.
İlk bulmaca: asansörü aktif edin ve hemen üzerinden atlayın çünkü ilerideki asıl yol asansörün altındadır. Oradan, dokunaçları arındırmak ve yüksek alanlara ulaşmak için geyiği kullanmak arasında geçiş yapın. Dokunaçlar yolunuzu kestiğinde ve geyik ayrıldığında, kaynağı kendi başına arındırması için ona komut verin.
Bir maden arabası sekansı, geyik sizi hareket ettirirken arabada oturmanıza izin verir. Bir kola bağlı asansör, önce dokunaçları temizlemek için bir spot ışığı kullanmayı, ardından kolu çekmeyi gerektirir. Spot ışığı uzaklaştığında dokunaçlar, asansörü geyikle tekrar birleşmenizi sağlayacak bir düğmeye ulaşmanız için yeterince uzun süre sabit tutar.
Bölüm, devasa bir dark matter gölü üzerindeki geçişle sona erer. Siz tutunurken geyik bir yol oluşturur. Sonra ikisi de ayrılır: geyik tüketilir ve çocuk tek başına derinliklere düşer.
Madenin en derin kısmında yalnızken, dark matter içindeki kabarcıklı alanlardan kaçının. Alana aşağı kayın ve sağa ilerleyemediğinizde sola gidin. Burada garip bir yaratık bekler. Dokunaçları kontrol edebilir ve sizi uzak mesafelere fırlatabilir. Taşları aşağı çekmek, tahtaların kaldırıldığı boşluklardan dokunaçları uzatarak köprüler oluşturmak ve parlayan zemin yamalarından atlamak için onunla birlikte çalışın.
Uzun bir tünel sizi geyikle tekrar birleştirir. Her iki yoldaşla birlikte, boşluklar çok geniş olduğunda sizi yukarı fırlatması için yaratığı kullanın, kilitli kapıları açmasını sağlayın ve zemin seviyesindeki engelleri aşmak için geyiği çatılara sürün. Çatıdaki bir maden arabası, yaratık sizi iterken kabarcıklı dark matter'dan kaçınmak için pozisyonunuzu ayarlamanızı gerektirir.
Yaratık, asansörde size ihanet eder. Bozulur, geyik dark matter tarafından tüketilir ve çocuk düşer.
Anılar ve sonuç (46-53. seviyeler): oyun nasıl biter?
Son bölüm her şeyi geride bırakır. Geyiğin kırık boynuzu tek aracınız ve ışık kaynağınızdır. Yerdeki bir çizgi, neredeyse tamamen karanlıkta yolu işaret eder. Ona yakın kalın.
Parlayan küreler, onlarla etkileşime girdiğinizde anıları tetikler. Bazıları, bir anı açılmadan önce havada süzülen küre kümesini emmek için etkileşim düğmesini basılı tutmanızı gerektirir. Boynuz, küre benzeri düğümler üzerinde doğrudan kullanarak dokunaç kaynaklarını yok edebilir.
Yol, çocuğun kasabasının bir anı versiyonundan geçerek, açılış seviyelerinde görülen geyik ve çocuk heykeline geri döner. Corruption altındadır. Onu boynuzla arındırın. Çocuğun evi, babasının odasındaki de dahil olmak üzere birkaç anı içerir: kilidini açmak için babasının ceketindeki telefonla etkileşime geçin.
Yol, corruption'ın kaynağı olan atan bir kalbe benzer bir şeyde biter. Şok dalgaları düzenli olarak dışarı yayılır ve sabitlenmemiş her şey geri savrulur. Nabızlar arasında yapılara tutunarak çekirdeğe doğru tırmanın. Yıkılan bir köprüdeki taşlar tepenin yakınında siper sağlar.
Çekirdeğe ulaşmak, tamamen yetişkin bir geyiğe dönüşen geyiği serbest bırakır. Son sekans sizi onun sırtına koyar. Uzun mesafeler atlayabilir, corrupted dokunaçların arasından hızla geçebilir ve parlayan daireleri zıplama noktası olarak kullanabilirsiniz; bunun için üzerlerine basıp zıplama düğmesini basılı tutun. Boşluklarda süzülen küreler, en geniş boşluklarda erişiminizi genişletmek için ücretsiz bir havada dash sağlar.
Sekansı tamamlayın, son ara sahneyi izleyin ve jenerik aksın.
Oyun genelindeki daha fazla izlenecek yol ve strateji içeriği için tam Deer & Boy rehberleri koleksiyonuna göz atın. Eğer bu tarz sessiz, hikaye odaklı macera oyunlarından hoşlanıyorsanız, tür sayfasında zaman ayırmaya değer birçok benzer öneri bulabilirsiniz.


