Deer & Boy tam çözüm: tüm 53 bölüm
Deer & Boy, evden kaçan bir çocuk ile vahşi doğada tek başına bulduğu bir yavru geyik arasındaki sözsüz bağı temel alan sinematik bir platform oyunudur. Oyun hikayesini tamamen görsellerle anlatıyor ve mekaniklerini nadiren doğrudan açıklasa da, çocuk ile geyiğin nasıl etkileşime girdiğini anladığınızda her bulmaca net bir mantık izliyor. Bu rehber, 8 bölümdeki 53 seviyenin tamamını kapsıyor; her bulmacanın çözümü ve gizlilik (stealth) sekansı sırasıyla anlatılıyor.
Sneaking out (1-3. bölümler)
Oyun, çocuğun gece evinden gizlice çıkmasıyla başlıyor. Sağa ilerleyin ve ilk yolu geçin, ardından ikinci yolu geçmeden önce polis arabasının geçmesini bekleyin. Çitlerdeki tahtaları çekip çıkarın ve ilerlemeye devam edin.
Önünde araba olan terk edilmiş bir evin yanından geçeceksiniz. Arabayı duvara doğru sürükleyin ve bir basamak olarak kullanın. Otoparktan devam ederek bir adam ve geyik heykeline ulaşın; çocuk burada yağmur başlamadan önce kısa bir süre duraksıyor.
İlerideki inşaat alanında, yoldaki tahtaları çekmeniz gerekiyor ancak bunu sadece işçiler matkabı çalıştırırken yapın. Sessizlik anında çekerseniz sizi yakalarlar. Binanın içine girdiğinizde merdivenlerden tırmanın ve telefonda konuşan bir adamın olduğu koridora ulaşana kadar sağa doğru ilerleyin. Arkasını dönmesini bekleyin, ardından yanından süzülüp geçin ve aşağıdaki saman balyalarının üzerine atlayın.
Yolun yakınında, arabaların arasında hızla koşan bir yavru geyik göreceksiniz. İkiniz de bir otobüs durağına varana kadar onu takip edin. Sabah oluyor ve geyik gitmiş durumda. İlerlemeye devam edin.

Otobüs durağındaki ilk karşılaşma
Into the wilderness (4-9. bölümler)
Haberlerde çocuğun yüzünün olduğu bir restoran, buradaki atmosferi belirliyor. İleride memurlar var, bu yüzden koşun. İşçilerin kargo taşıdığı bir depoya gireceksiniz. Kirişlerin üzerinde kalın ve görüş alanlarından kaçının.
Deponun ikinci kısmında, önce ikinci rafın arkasına saklanın. Bir memur kontrol etmeye geldiğinde, birinci rafa geçin. Yol temizlendiğinde, uzak taraftaki merdiveni bulun. Çocuk merdivenden düşüyor ve uyandığında yavru geyiği yakınlarda buluyor.
Yolu geçin ve vahşi doğaya girin. Bir kütük yolu kapattığı için arka plandaki kayalıklara tırmanın. Kendinizi yukarı çekmek için sarmaşıkları kullanın. Çok hızlı hareket ederseniz yavru geyik kaçacaktır, bu yüzden dikkatlice yaklaşın. Bir çukura düşeceksiniz; yukarıya bir köprü oluşturmak için soldaki kayalıktan sağdaki kayalığa bir kütük itmeniz gerekecek.
Şelalede yavru geyiği annesiyle birlikte bulacaksınız. Bir silah sesi onları kaçırıyor. İzi takip edin ve anne geyiğin öldürüldüğünü keşfedeceksiniz. Yavru geyik kaçıyor ancak kısa bir cutscene ile çocuğa alışıyor ve o noktadan itibaren çocuğun sırt çantasında yolculuk ediyor.
Su değirmeni kısmı, oyunun başındaki en zorlu bulmacadır. Geyiği yere bırakın, tahta yığınına zıplayın, merdivenden aşağı inin, dışarıdaki tahtaları itin, geyiğin yanına dönün, onu tahtaların üzerine yerleştirin, tekrar yukarı tırmanın ve tahtaları içeri çekin. Ardından suyu çarka yönlendirmek için geyiği ahşap şalterin üzerine koyun. Çarkı kilitlemek için arabayı içine itin, geyiği geri alın ve karşıya geçin.
İleride tuzağa düşmüş yaban domuzunu kurtarmak için üzerindeki kayalığa tırmanın ve tuzağın ipini tutan dala zıplayın. Dal kırılır, domuz kaçar ve siz devam edersiniz. Kısa bir süre sonra domuz dark matter tarafından emilir ve saldırganlaşır.
Dark boar (10-13. bölümler)
Dark matter artık sürekli bir tehdit. Onunla temas etmek, çocuk üzerinde görsel olarak bir yozlaşma (corruption) yayar ve eğer tamamen kaplarsa, son checkpoint noktasından yeniden başlarsınız. Su birikintilerinden hızla geçin ve yozlaşmayı temizlemek için hemen temiz zemine adım atın.
Yozlaşmış domuz bölgede devriye geziyor ve görüş alanına girerseniz sizi fark eder. Kulübelerin arkasına saklanın ve gizli kalmak için küçük bir tekneyi yanınızda sürükleyin. Tekne sizin siperinizdir, bu yüzden onu geride bırakmayın.
Tünelin içinde, büyük bir su birikintisinde ilerlemek için çıkıntıları kullanın. Taş bir levha her iki taraftan ağaç kökleriyle sıkıştırılmış. Taşın su birikintisine düşmesi için kökleri her iki taraftan çekin; bu size geyikle birlikte güvenli bir geçiş yolu sağlayacaktır.
Yüzeye döndüğünüzde, domuz bir kayanın arkasında sizi neredeyse yakalıyor. Çocuk çöpte bir bisiklet buluyor ve geyikle birlikte biniyor ancak tökezliyor. Domuz yaklaşıyor ve bu, yavru geyiğin purification gücünün ilk kez aktifleştiği ve domuzu tamamen arındırdığı an oluyor.
Partnering with the baby deer (14-19. bölümler)
Domuz karşılaşmasından sonra geyik artık sırt çantasında kalmıyor ve yanınızda özgürce hareket ediyor. Bir Call butonu, nehir geçişleri gibi tereddüt ettiği anlarda onu çağırmanızı sağlıyor.
Ahırda, geyik ön taraftaki çukurdan yukarı çıkamıyor. Üst kısımdan girmek için kasalara tırmanın, büyük saman balyasını platformundan aşağı itin, çukura sürükleyin; böylece geyik üzerine zıplayabilir.
Küçük boşluklara sahip çit ağları burada tekrarlayan bir mekanik haline geliyor. Geyik aralardan geçebilir ve ona diğer taraftaki kolları çekmesini veya butonlara basmasını emredebilirsiniz. Bunu ahırın içindeki saman balyasını indirmek için kullanın.
Tren istasyonu sekansı yeni bir detay ekliyor: geyiğin kullanabileceği küçük bir boşluğu ortaya çıkarmak için çitin her iki tarafındaki kartonları itmeniz gerekiyor. Tren tesisinin içinde, çocuğu kontrol etmek ile işçinin dikkatini dağıtması için geyiği yönlendirmek arasında geçiş yapın. Geyik havalandırmadan geçtiğinde, işçi arkasını dönmeden önce masanın altına saklanın.
Bu bölümün sonundaki fabrika kısmı süreli. Geyik bir elma kasasının içine düşüyor ve paketleme makinesine doğru taşınıyor. Yürüyen merdiven kontrolcüsündeki işçinin buton basma düzenini izleyin, ardından geyiğin kasası paketleme için hizalandığı an koşup butona kendiniz basın.
Corrupted tunnel (20-30. bölümler)
Bu, en uzun bölüm ve geyiğin purification yeteneğinin en çok kullanıldığı yer. Yeraltında uzun bir merdivenden indikten sonra bölünmüş bir köprüyle karşılaşacaksınız. Kol, boşluğun karşısında ve dark matter ile çevrili. Kolu kısa süreliğine aydınlatmak için butona basın, ardından ışık sönmeden önce ona doğru sprint atın.
Kasa ve havalandırma bulmacası için, geyiğin aşağı inmesine yardım etmek için kullandığınız aynı kasayı kapının yanındaki şaltere sürükleyin. Havalandırmadan yukarıdaki odaya tırmanın ve cihazı aşağıdaki konfigürasyonu yansıtacak şekilde ayarlayın. Bu, kolu aktif eder. Çekmeden önce, kasayı kapının yoluna itin ki tamamen kapanamasın.
Spot ışığı bölümleri, ışık huzmelerini yönlendirerek geyiği cam kaplı geçitlerden geçirmenizi gerektirir. Acele etmeyin ve geyiği hareket ettirmeden önce her huzme pozisyonunu planlayın.
Geyikten ayrıldığınızda, yolunuzu kapatan dokunaçları temizlemek için titreyen ışıkları bekleyerek odalarda gezinin. Yeniden birleşmeden önceki son boşluk sprint atmak için çok geniş, bu yüzden asılı platforma zıplayın ve ışıkların tekrar dönmesini bekleyin.
Koridor su baskını sekansı, oyundaki en stresli anlardan biridir. Kapıyı açmak için butona basın, ardından durmadan tam hızla sağa koşun. Alanı boşaltmak ve geyik için bir kaçış rotası açmak için en uçtaki kolu çekin. Bir rafı sağa sürükleyin ve havalandırmadan çıkın.
Uzun asansör yolculuğundan sonra geyik büyüyor. Bölüm bu sessiz notla sona eriyor.

Yeraltında spot ışığı navigasyonu
Snow and wolves (31-36. bölümler)
Geyik tamamen büyüdüğü için artık sizi daha önce ulaşamadığınız çıkıntılara çıkarabilir. Dağ yolunda ilerlemek için bayrakları takip edin.
İlk çıkmaz sokakta, geyiğin kütüğü aşağı itmesini isteyin, ardından sola yuvarlayın ve kayalığa tırmanmak için kullanın. İleride, karla kaplı bir ağaç ilerlemeyi engelliyor. Geyiğe ağacı tekmeleterek karı dökmesini ve aşağıda bir iniş alanı oluşturmasını sağlayın.
Küçük evdeki kurt saldırısı çok adımlı bir sekans. Yerden açılan deliğe atlayın ve sütunu yerinde tutan ahşap bloğu itin. Yüzeye çıkın, sütunu diğer tarafa itin, merdivene tırmanın, kapıyı açın ve kasayı geyiğin engellediği kapıya doğru itin. Sağ bölüme dönün, yer kapısını açın, raflara tırmanın ve kaçış rotasını tetiklemek için zıplayın.
Mağaranın içinde, büyümüş geyik yolu aydınlatıyor. Bir kaya çıkışı kapatıyor. Geyiğin onu hareket ettirmesini isteyin ve yuvarlanmadan önce uzaklaşın. Sonrasındaki tipi sekansı, geri itilmemek için sürekli geyiğe tutunmanızı gerektiriyor.
Kurtlar dağ yolunun sonunda son bir kez saldırıyor. Sağa koşun ve uçurum kenarında zıplayın. İkili madenlere ulaşıyor ve geceyi geçirmek için dinleniyor.
Corrupted mines (37-45. bölümler)
Çocuk, kapalı yolun artık açık olduğunu ve her yerde yozlaşma izleri olduğunu görerek uyanıyor. Buradaki asansör bir tuzak: aktive edin ve ardından üzerinden atlayın. Asıl yol altından geçiyor.
Geyik ayrıldığında ve dokunaçlar yolunuzu kapattığında, geyiğe yukarıdaki kaynağı kendi başına arındırmasını emredin. Siz etrafından dolanırken onun bunu halledeceğine güvenin.
Maden arabası sekansı, bulmaca yoğunluğuna güzel bir mola. Arabaya oturun ve geyiğin sizi itmesini isteyin. Sonrasındaki asansör ve spot ışığı bulmacası, dokunaçları temizlemek için spot ışığını kullanmanızı, kolu çekmenizi, ardından siz butona ulaşana kadar dokunaçların asansörü yerinde tutması için spot ışığını uzaklaştırmanızı gerektiriyor.
Derinliklerde karşılaştığınız yeni yaratık, dokunaçları kontrol edebilir ve sizi büyük yüksekliklere fırlatabilir. Taşları platform olarak aşağı çekmek, boşlukları temizlemek için dokunaçları geri çekmek ve engeli oluşturan tahtaları kaldırdıktan sonra köprüler oluşturmak için dokunaçları uzatmak adına onu kullanın. Bu mekanik, bölümün ikinci yarısında size eşlik ediyor.
İhanet asansörde gerçekleşiyor. Yaratık asansörün bozulmasına neden oluyor, geyik dark matter tarafından yutuluyor ve çocuk tek başına derinliklere düşüyor.

Yozlaşma içinde maden arabası yolculuğu
Memories and conclusion (46-53. bölümler)
Geyiğin kırık boynuzu artık tek aracınız ve ışık kaynağınız. Karanlıkta yerde bir çizgi uzanıyor; onu takip edin, doğru yolda kalırsınız.
Bu bölümlere dağılmış parlayan küreler anıları içeriyor. Kısa sahneleri tetiklemek için onlarla etkileşime geçin. Çocuğun evinin yakınındaki alanda, bir anının kilidini açacak kadarını absorbe etmek için uçan küre kümeleri üzerinde etkileşim butonunu basılı tutun. Boynuz, küre benzeri düğümler üzerinde kullanılarak dokunaç kaynaklarını yok edebilir.
Oyunun başında görülen yozlaşmış çocuk ve geyik heykeli burada beliriyor. Onu boynuzla arındırın. Çocuğun ev anısının içinde, babasının ceketindeki telefonu bulun ve etkileşime geçin.
Final boss alanı, şok dalgaları yayan nabız atan bir çekirdek etrafında kurulu. Her nabız, bir yere tutunmuyorsanız sizi geri fırlatacaktır. İstikrarlı bir şekilde tırmanın, ufalanan köprüdeki taşları siper olarak kullanın ve acele etmek yerine nabızlar arasında hareket etmeye devam edin.
Geyik çekirdekte. Onu serbest bırakın ve tamamen yetişkin bir geyiğe dönüşsün. Final sekansı sizi onun sırtına bindiriyor; boşluklardan zıplıyor, yozlaşmış dokunaçların arasından hızla geçiyor ve devasa mesafeleri kat etmek için parlayan zıplama çemberlerini kullanıyorsunuz. O çemberlerde zıplama butonunu basılı tutun. Menzilinizi uzatan ücretsiz bir dash için boşluklardaki havada asılı küreleri toplayın.
Son zıplama sekansından sonra jenerik akıyor.
Bu, oyundaki her seviyeyi kapsıyor. Deer & Boy ve diğer macera oyunları hakkında daha fazla rehber için, tam Deer & Boy rehber koleksiyonu, zorlu kısımları geçmek için ihtiyacınız olan her şeye sahip.


