Deer & Boy, tek bir ilişki üzerine kurulu sinematik bir platform oyunudur: evinden gizlice kaçan bir çocuk ve yol boyunca tanıştığı bir yavru geyik. Vahşi doğada temkinli bir karşılaşma olarak başlayan bu hikaye; karanlık yolsuzluk (corruption), kurtlar, yer altı madenleri ve kendi uzunluğunun iki katı olan çoğu oyundan daha sert vuran final sekansıyla test edilen bir bağa dönüşüyor. Bu rehber, hiçbir yerde gereğinden fazla takılı kalmamanız için 53 seviyenin tamamında size bölüm bölüm yol gösterecek.

Bağın başladığı yer
Evden kaçış: 1-3. seviyeler nasıl işliyor?
Oyun, çocuğun gece evinden ayrılmasıyla açılıyor. Sağa doğru ilerleyin ve ilk yolu geçin, ardından ikinci yolu geçmeden önce polis arabasının geçmesini bekleyin. Çitlerdeki tahtaları sökün ve ilerlemeye devam edin.
Dışarıda bir arabanın park edildiği terk edilmiş bir evin önünden geçeceksiniz. Arabayı duvara doğru sürükleyin ve üzerinden tırmanmak için bir basamak olarak kullanın. Bir adam ve geyik heykeline ulaşana kadar otopark boyunca ilerlemeye devam edin. Yağmur burada başlar.
İlerideki inşaat alanı zamanlama gerektirir. Yoldaki tahtaları yalnızca inşaat işçileri matkaplarını çalıştırırken sökebilirsiniz. Sessizlik sırasında denerseniz sizi fark ederler. İçeri girdiğinizde merdivene tırmanın, sağa ilerleyin ve koridordan geçmeden önce telefondaki adamın arkasını dönmesini bekleyin. Aşağıdaki samanlığa atlayın.
Yolun yakınında bir yavru geyik belirir, trafiğin arasından fırlar ve sonunda otobüs durağında size katılır. Sabah olur, geyik gitmiştir ve yolculuğunuz devam eder.
Vahşi doğaya doğru: 4-9. seviyelerde neler oluyor?
İlerideki bir restoranda, televizyonda çocuğun kaybolduğuna dair haberler yayınlanıyor. Polisler ileride bekliyor, bu yüzden koşmaya devam edin. Kargo taşıyan işçilere yakalanmadan kirişlerin üzerinde yürümeniz gereken bir depoya gireceksiniz.
İkinci depo bölümünde, önce ikinci rafın arkasına saklanın, ardından bir memur kontrol etmeye geldiğinde birinci rafa geçin. Yol temizlendiğinde, inmek için uzak taraftaki merdiveni kullanın. Çocuk düşer ve uyandığında yavru geyik yakındadır.
Vahşi doğa girişine ulaşmak için yolu geçin. İleride bir kütük yolunuzu kapatıyor, bu yüzden arka plandaki kayalıklara tırmanın. Daha yükseğe çıkmak için sarmaşıkları kullanın. Uzakta geyiği gördüğünüzde, üzerine doğru acele etmeyin yoksa kaçar. Geyik sizi bir hendeğe yönlendirir.
Ulaşılamayacak kadar yüksek olan uçurumda, sol taraftaki uçurumun tepesine tırmanın, kütüğü tamamen sağa itin ve yukarı zıplamak için kullanın. Benzer bir kurulum bir ağaç dalı kullanılarak devam eder. Şelalelerin yanında geyiği annesiyle birlikte bulana kadar ilerlemeye devam edin. Bir silah sesi ikisini de kaçırır.
Anne hayatta kalamaz. Yavru geyik sizden kaçar ama yine de onu takip edin. Kısa bir ara sahne oynar ve ikisi arkadaş olur. Geyik artık sırt çantanızda taşınır.
Su değirmeninde yol bulma
Su değirmenine ulaştığınızda, sırt çantasıyla geçilemeyecek kadar geniş bir boşluk sizi geyiği yere bırakmaya ve tek başınıza zıplamaya zorlar. Aşağıdaki tahta kalasların üzerine inin, yapıya tırmanın, merdivenden aşağı inin ve kalasları dışarı doğru itin. Geyiğin yanına dönün, onu kalasların üzerine koyun, sonra tekrar yukarı tırmanın ve kalasları içeri çekin.
Geyiği geri aldıktan sonra, su akışını çarka yönlendirmek için onu ahşap anahtarın üzerine yerleştirin. Çarkı geçin, mekanizmayı sıkıştırmak için tahta arabayı içine itin, ardından geyik için geri dönün ve güvenli bir şekilde karşıya geçin.
Tuzağa düşmüş yaban domuzunu kurtarma
Tuzağa düşmüş bir yaban domuzu yolu kapatıyor. Doğrudan yaklaşmak için çok agresif ve tuzağı yerden çekemezsiniz. Yakınlarda, domuzun ötesindeki uçurumun üzerine çıkan aşağı doğru giden yolu bulun. Tuzağın ipini tutan dalın üzerine zıplayın. Dal kırılır, domuz kaçar ve yol açılır.
Kısa bir süre sonra, serbest kalan domuz yolda bir arabaya çarpar ve karanlık madde (dark matter) tarafından emilerek ormanda kaybolmadan önce vahşileşir.

Kayalıklardaki sırt çantası bulmacası
Karanlık yaban domuzu: 10-13. seviyelerde nasıl hayatta kalınır?
Karanlık madde birikintileri artık yeri kaplıyor. Onlarla temas etmek, çocuğun vücudunda yayılan bir etki olarak görülen yolsuzluk (corruption) ile dolmasına neden olur. Eğer corruption onu tamamen kaplarsa, son checkpoint noktasından yeniden başlarsınız. Temiz bir yüzeye basmak corruption etkisini anında ortadan kaldırır, bu nedenle sağlam zemini güvenli sıfırlama noktanız olarak kullanın.
Ormanın derinliklerinde birikintiler çoğalır. Sırt çantasıyla tırmanmanın imkansız olduğu bir noktaya ulaşacaksınız. Geyiği yere bırakın, yakındaki ağaca tırmanın ve aşağıdaki zayıflamış kütüğün üzerine atlayın. Üzerine zıplamak kütüğü kırarak sırt çantasıyla kullanabileceğiniz bir geçit oluşturur.
Yozlaşmış yaban domuzu ilerideki bir tarlada devriye geziyor. Kulübelerin arkasına saklanın ve ilerlemeden önce başka yöne bakmasını bekleyin. Bir nokta sizi alternatif bir yola inmeye zorlar. Daha sonra, domuzun görüş hattını kapalı tutmak için yanınızda küçük bir tekne sürüklersiniz.
Bir tünel sizi tekrar yukarı çıkarır ancak içeride büyük bir karanlık madde birikintisi vardır. İlerlemek için çıkıntıları kullanın, ardından bir taş levhayı basamak olarak kullanmak üzere birikintiye düşürmek için her iki taraftaki ağaç köklerini sökün. Tekrar yüzeye çıktığınızda, domuz devriye gezerken nesnelerin arkasına saklanmaya devam edin.
Sonunda çocuk çöplerin arasında bir bisiklet bulur. Geyikle birlikte bisiklete biner, tökezler ve domuz onlara yetişir. Burada geyik, arınma (purification) güçlerini ilk kez kullanarak domuzu tamamen temizler.
Yavru geyik ile ortaklık: 14-19. seviyelerde neler değişiyor?
Yaban domuzu karşılaşmasından sonra geyik, sırt çantasında kalmak yerine serbestçe hareket eder. Bir Çağırma butonu (Call button), nehir geçişleri gibi tereddüt ettiği anlarda onu çağırmanızı sağlar. İkiniz bir ateş böceği tarlasına, ardından bir ahıra ulaşırsınız.
Ahırdan önceki bir hendek geyiği durdurur. Yan taraftaki kasalara tırmanın ve üst bölümden içeri girin. İçeride, büyük saman balyasını platformundan aşağı itin ve geyiğin karşıya atlayabilmesi için hendeğe sürükleyin.
Çit ağı bölümleri yeni bir mekanik sunar: Geyik küçük boşluklardan geçebilir ve sizin adınıza kolları ve butonları çalıştırabilir. Tırmanabilmeniz için saman balyasını indiren kolu çekmesini emredin.
Tren istasyonunda, çitin üzerinden kendiniz atlamak için kartonların üzerine çıkın, ancak geyiğin kullanabileceği küçük bir deliği ortaya çıkarmak için kartonları her iki taraftan uzağa itin. Oyun bu model üzerine inşa edilmeye devam eder: Siz yüksekliklerle ilgilenirsiniz, geyik ise dar alanlar ve uzaktaki butonlarla ilgilenir.
Tren garında yol bulma
Trenin tepesinde, titreyen bir ampul tehlike yaratır. Ampul etkinken altından geçmek işçileri uyarır. Hareketlerinizi titremeler arasına zamanlayın.
Geyik yanlışlıkla çitlerle çevrili bir alanın içindeki alarm butonuna bastığında, yakındaki boş kutuya saklanın ve uyarının geçmesini bekleyin. İşçiyi binaya kadar takip edin, ardından çocuğu hareket ettirmek ve geyiğe sinyal vermek arasında geçiş yapın. İşçiler geyiğe odaklandığında siz ilerleyin. Sizin tarafınıza baktıklarında geyik hareket etsin.
Resepsiyon bankosu bölümü için, bankonun yanına bir kasa sürükleyin, geyiğe kasanın üzerine ve ardından banko yüzeyindeki küçük boşluğa çıkmasını emredin; geyik kapı butonuna basmak için odaya girecektir.
Elma fabrikası sekansı zamanlamalıdır. Yürüyen merdiven kontrolöründeki işçinin belirli kasaları nasıl attığını izleyin. Geyiğin kasası paketleme noktasına ulaşmak üzereyken ve işçi uzaklaştığında, butona doğru depar atın ve basın.
Yozlaşmış tünel: 20-30. seviyelerden nasıl geçilir?
Uzun bir merdiven sizi yer altına götürür. Karanlık madde birikintileri alanı doldurur ancak geyiğin purification güçleri bunları halleder. Tünel bölümü, oyunun bulmaca açısından en yoğun kısmıdır.
Bu bölümdeki en stresli an: Bir butona basmak tüm koridorun karanlık madde sıvısıyla dolmasına neden olur. Durmadan tam hız sağa koşun. Geyik için bir yol açmak üzere uzak uçtaki kolu çekin, koridoru temizleyin, ardından bir rafı sağa sürükleyin ve bir havalandırmadan kaçın.
Asansörle uzun bir inişten sonra yozlaşmış yaratıklar sizi kovalar. Geyik bazılarının dikkatini dağıtır. Eğer yakalanırsa ona yardım edin. Sonraki odalardaki yaratıklar saldırmak yerine gördükleri anda ateş ederler, bu yüzden burada gizlilik daha önemlidir.
Bölüm yer üstünde sessiz bir sahneyle biter. Geyik büyür.
Kar ve kurtlar: 31-36. seviyeler için strateji nedir?
Büyümüş geyik, ilerleyişi önemli ölçüde değiştirir. Sizi daha önce ulaşılamayan çıkıntılara fırlatabilir ve birçok bulmaca artık ona uzaktan çevreyle etkileşime girmesini emretmenize bağlıdır.
Karın içindeki bayrakları takip edin. İlk çıkmaz sokakta, geyiğe yukarıdaki dağdan bir kütüğü aşağı itmesini emredin, ardından onu sola yuvarlayın ve uçuruma ulaşmak için kullanın. Daha ileride, geyikten karla kaplı bir ağaca tekme atmasını isteyin, böylece aşağıdaki yığının üzerine güvenle inebilirsiniz.
Kurtlar bulduğunuz küçük eve saldırır. Geyik kapıyı bloke eder, bu yüzden zemindeki bir delikten yer altına girin. Sütunu eğmek için ahşap bloğu sütundan uzağa itin, tekrar yukarı tırmanın, sütunu diğer tarafa itin, ardından merdivene tırmanın. Kasayı geyiğin bloke ettiği kapıya doğru itin, sağ bölüme dönün ve kaçış yolunu açmak için raflardan yer kapısına atlayın.
Dağ mağarasının içinde geyik yolu aydınlatır. Bir kaya çıkışı kapatıyor. Geyikten onu hareket ettirmesini isteyin ve aşağı yuvarlanmadan önce kenara çekilin.
Bir tipi sekansı takip eder. İçinden geçmek için geyiğe tutunun. Kurtlar sonunda tekrar saldırır. Uçurumun kenarında koşun ve zıplayın. İkili madenlere ulaşır ve gece için dinlenir.
Yozlaşmış madenler: 37-45. seviyeler nasıl bitiyor?
Çocuk uyandığında, kapalı yolun artık her yerde corruption belirtileriyle açık olduğunu görür. İlk odadaki asansör bir hiledir: Onu etkinleştirin, ardından hemen aşağı atlayın çünkü asıl yol asansör platformunun altından geçer.
Madenler, geyikten ayrıldıktan sonra çocuğun tek başına karşılaştığı tuhaf bir yaratık olan "arkadaşı" tanıtır. Dokunaçları kontrol eder ve sizi büyük yüksekliklere fırlatır. Dokunaç kaynaklarını çekmek, taşları düşürmek, dokunaçları köprü olarak geri çekip uzatmak ve yerdeki parlayan zıplama noktalarına ulaşmak için onu kullanın.
Hem geyik hem de arkadaşla yeniden bir araya geldiğinizde, yükseklik için geyiği, dokunaç tabanlı ilerleme için arkadaşı kullanın. Kilitli bir kapı, arkadaş onunla etkileşime girdiğinde otomatik olarak açılır.
Sekans bir ihanetle sona erer. Yaratık asansörü kırar, geyik karanlık madde tarafından tüketilir ve çocuk sıvının içine düşer.
Anılar ve sonuç: 46-53. seviyelerde neler oluyor?
Çocuk, geyiğin kırık boynuzunu (broken antler) karanlığın içinde taşır. Yerdeki bir çizgi doğru yolu işaret eder. Ona yakın kalın.
Parlayan küreler, etkileşime girildiğinde anıları ortaya çıkarır. Bazıları havada süzülen birden fazla küreyi emmek için etkileşim butonuna basılı tutmayı gerektirir. Boynuz, dokunaç kaynaklarını doğrudan yok eder: Yolu temizlemek için küre benzeri düğümler üzerinde kullanın.
Yol, oyunun en başındaki heykel de dahil olmak üzere çocuğun memleketinin yozlaşmış bir versiyonundan geçer. Boynuzla onu arındırın. Çocuğun evinde, anahtar bir anıyı tetiklemek için babasının ceketinin içindeki telefonla etkileşime girin.
Son alan bir kalp atışı gibi zonklar. Her nabız, bir şeye tutunmadığı takdirde çocuğu fırlatan bir şok dalgası gönderir. Her nabızdan önce mevcut olan her şeye tutunun, ardından boşluk sırasında ilerleyin. Parçalanan köprüdeki taşlar, çekirdeğe yaklaşırken siper sağlar.
Çekirdekte geyik serbest kalır ve tamamen yetişkin bir geyik olur. Final sekansı sizi onun sırtına bindirir. Uzun mesafelere zıplayabilir, yozlaşmış dokunaçların arasından dash atabilir ve zıplama butonuna basılı tutarak parlayan daireleri zıplama noktası olarak kullanabilirsiniz. Boşluklarda süzülen küreler, menzilinizi uzatmak için havada ücretsiz bir dash hakkı verir.
Sekansı tamamlayın, final ara sahnesini izleyin ve jenerik aksın.

Birlikte son sürüş
Bu oyunun her bölümünü kapsayan daha fazla rehber için, Deer & Boy rehber koleksiyonu her şeyi bölümlere göre düzenlenmiş olarak sunar. Bir yoldaş bağı etrafında kurulu bulmaca mekaniklerine sahip hikaye odaklı adventure games türünden hoşlanıyorsanız, Deer & Boy türün zirvesinde yer alıyor.


