Deer & Boy, basit bir önerme üzerine inşa edilmiş sinematik bir platform oyunudur: evinden kaçan bir çocuk, bir yavru geyikle karşılaşır ve ikili, karanlık ve yozlaşmış (corruption-filled) ortamların içinde onları birbirine bağlayan bir dostluk kurar. Oyunda ustalaşmanız gereken bir dövüş sistemi veya optimize etmeniz gereken yetenek ağaçları (skill trees) yok. Oyun bunun yerine dikkatli bir gözlem, çevresel bulmaca çözme ve çocuğun geyikle nasıl birlikte çalıştığını anlamanızı bekliyor. Bu tam çözüm, sekiz ana bölümdeki 53 seviyenin tamamını kapsamaktadır.
Dışarı sızma: şantiye alanını nasıl geçersiniz? (1-3. Seviyeler)
Oyun, çocuğun gece evinden ayrılmasıyla başlar. Sağa ilerleyin ve hareket etmeden önce polis arabasının geçmesini bekleyerek ilk yolu geçin. Kısa süre sonra ikinci bir yol gelecek.
Bir çitin yakınındaki tahtalar yolu kapatıyor. Onları çekin ve sağa doğru ilerlemeye devam edin. Dışarıda park edilmiş bir arabası olan terk edilmiş bir evin yanından geçeceksiniz. Arabayı duvara doğru çekin ve basamak olarak kullanın.
Otoparkı geçin; bir adam ve bir geyik heykeline ulaşacaksınız. Çocuk burada duraksar ve ardından yağmur başlar. Sağa, bir şantiye alanına doğru devam edin.
Buradaki tahtaları çekmenin bir püf noktası var: hareketlerinizi matkap sesine göre zamanlamazsanız işçiler sizi yakalar. Sadece matkap çalışırken çekin. Binanın içine girdiğinizde merdivenleri tırmanın ve sağa yönelin. İlerideki koridorda telefonda konuşan bir adam var. Arkasını dönmesini bekleyin ve geçin. Aşağıdaki saman balyalarının üzerine atlayın.
Yolun yakınında bir yavru geyik belirir ve trafiğin arasından hızla geçer. Bir otobüs durağına ulaşana kadar onu takip edin; geyik yanınıza oturacak. Sabah olduğunda geyik gitmiş olacak. İlerlemeye devam edin.
Vahşi doğaya giriş: ormanın başlarında nasıl ilerlenir? (4-9. Seviyeler)
İlerideki bir lokantada, televizyonda çocuğun kayboluşuyla ilgili haberler dönüyor. İleride memurlar görünecek, bu yüzden koşmaya devam edin. İşçilerin yukarıdaki kirişlerde yük taşıdığı bir depoya gireceksiniz. Kirişlerin üzerinde ilerlerken görüş alanlarından uzak durun.
Deponun ikinci bölümünde, ikinci rafın arkasına saklanın. Bir memur kontrol etmeye geldiğinde birinci rafa geçin. Yol temizlendiğinde, karşı taraftaki merdivene ilerleyin. Çocuk merdivenden düşer ve yanında yavru geyikle uyanır.
Vahşi doğanın girişine ulaşmak için yolu geçin. Önünüzde bir kütük yolu kapatıyor, bu yüzden mevcut sarmaşıkları kullanarak arka plandaki kayalıklara tırmanın. Geyiği uzaktan görün, ancak doğrudan yaklaşırsanız kaçacaktır.
Bir hendeğe düşeceksiniz. Aşağıdaki kayalıkta, kütüğü platform olarak kullanmak için sol üstten en sağa kadar itin. Bir ağaç dalı, bir sonraki yükseklik engelini aşmanıza yardımcı olur.
Şelalede, yavru geyiği annesiyle bulmak için en tepeye tırmanın. Tehlike sesi duyulduğunda ikisi de kaçar. Bir yol ayrımında, bir silah sesi çocuğu ormanın daha derinlerine iter. Anne geyik gitmiştir. Yavru geyik sizden kaçar, ancak kısa bir ara sahnenin ardından ikili sonunda bağ kurar.
Sırt çantası mekaniği burada başlar. Çocuk geyiği sırt çantasında taşır ancak bu sırada zıplayamaz. Bu noktadan sonraki her engel, geyiği yere bırakmayı, bulmacayı çözmeyi ve ardından onu geri almayı gerektirir.
Su değirmeni ve kapana kısılmış yaban domuzu
Sırt çantasıyla tırmanamayacağınız bir kayalıkta, geyiği yere bırakın, üzerine çıkın, kütüğü aşağı yuvarlayın ve ardından geyiği tekrar alın. Bir kütük köprü geçişi, çocuğun düşmesi ve sırt çantasının gövdeye takılmasıyla sona erer. Onu geri almak için yukarı çıkmanın bir yolunu bulun.
Su değirmeni daha büyük bir zorluk sunar. Geyiği yere bırakın ve aşağıdaki ahşap kalaslara inmek için boşluğun üzerinden atlayın. Ahşap yapıya tırmanın, merdivenden aşağı inin ve dışarıdaki kalasları itin. Geyiğe geri dönün, onu kalasların üzerine yerleştirin, ardından tekrar yukarı tırmanın ve kalasları içeri çekin. Suyu çarka yönlendirmek için geyiği ahşap düğmenin üzerine yerleştirin. Ahşap arabayı çarka iterek sıkıştırın ve ardından geyikle güvenli bir şekilde geçin.
Kapana kısılmış bir yaban domuzu yolu kapatıyor. Agresif ve kapanı yerden çekmek işe yaramayacak. Yaban domuzunun üzerindeki kayalığa ulaşmak için aşağı giden yolu kullanın, ardından kapan ipini tutan dala atlayın. Dal kırılır, yaban domuzu özgür kalır ve ileriye doğru koşar.
Yolda, özgür kalan yaban domuzu bir arabaya çarpar ve dark matter tarafından emilerek ormana kaybolmadan önce saldırganlaşır.

Yaban domuzunun yozlaşması burada başlıyor
Karanlık yaban domuzu: yozlaşmış ormanda nasıl hayatta kalırsınız? (10-13. Seviyeler)
Dark matter birikintileri artık zeminin bazı bölümlerini kaplıyor. Yozlaşma ile temas, çocuk üzerinde gözle görülür şekilde yayılır. Tam kaplama, checkpoint noktasından yeniden başlamak anlamına gelir. Herhangi bir temiz yüzeye adım atmak yozlaşmayı anında temizler, bu yüzden güvenli zeminler arasında hareket etmeye devam edin.
Ormanın derinliklerinde, bir ağaca tırmanmak için geyiği yere bırakmanız gerekecek. Onu kırmak için aşağıdaki zayıflamış kütüğün üzerine atlayın; bu, sırt çantasını taşırken kullanabileceğiniz düz bir geçiş oluşturur.
Bir tarla, yozlaşmış yaban domuzunu bir gizlilik (stealth) engeli olarak tanıtır. Kulübelerin arkasına saklanın ve ilerlemeden önce başka yöne bakmasını bekleyin. Bir bölüm, alternatif bir rota bulmak için aşağı atlamanızı zorunlu kılar. Daha sonra, yaban domuzu izlerken küçük bir tekneyi siper olarak sürükleyeceksiniz.
İlerideki bir tünel büyük bir dark matter birikintisi içerir. Burayı geçmek için çıkıntıları kullanın. Taş levhalar ağaç kökleri tarafından tutuluyor. Taşı serbest bırakmak ve basamak platformu olarak birikintinin içine düşürmek için kökleri her iki taraftan çekin.
Yüzeye geri döndüğünüzde, yaban domuzu devriye gezerken nesnelerin arkasına saklanmaya devam edin. Sonunda, çocuk çöpte bir bisiklet bulur. Sürüş sırasında yaban domuzu yetişir ve yavru geyik ilk kez saflaştırma gücünü kullanarak yaban domuzunu tamamen temizler.
Yavru geyikle ortaklık: yaban domuzu dövüşünden sonra neler değişir? (14-19. Seviyeler)
Yaban domuzu karşılaşmasından sonra geyik artık sırt çantasında kalmaz ve yanınızda özgürce hareket eder. Bir Çağırma (Call) butonu, nehir geçişleri gibi duraksadığı anlarda onu çağırmanızı sağlar.
Bir ahırda, bir hendek geyiğin takip etmesini engeller. Üst bölüme girmek için kasalara tırmanın. İçeride, büyük saman balyasını platformundan itin ve geyiğin üzerinden atlayabilmesi için hendeğe sürükleyin.
Alt kısmında küçük bir delik olan bir çitte, geyik içinden geçebilir. Sizin tırmanmanız için bir saman balyasını indiren kolu çekmesi için ona komut verin.
İstasyona bir tren gelir. Çocuk ve geyik geceyi trende birlikte geçirirler. Bir sonraki istasyonda, geyiğin kullanabileceği bir deliği ortaya çıkarmak için çitin her iki yanındaki kartonları itin.
Tren çatısındaki bölüm, yanıp sönen bir ampulün etrafında zamanlama gerektirir. Aktifken altında yürürseniz işçilere yakalanırsınız. Uzak uçta kutularla dolu ikinci bir pompa kamyonu bekliyor.
Bir binanın içinde geyik, kapı düğmesi yerine yanlışlıkla alarmı tetikler. Yakındaki boş kutunun içine saklanın. İşçiyi içeri kadar takip edin, ardından çocuğu hareket ettirmek ve işçinin dikkatini dağıtması için geyiğe işaret etmek arasında geçiş yapın. Son engel için geyiğe bir havalandırma deliğinden geçmesi komutunu verin, ardından işçi araştırma yaparken masanın altına saklanın.
Uyuyan bir muhafızın olduğu resepsiyon masasında, bir kasayı yaklaştırın, geyiği üzerine çıkarın ve ardından tezgahtaki küçük boşluğa girmesini sağlayın. Geyik kapıyı açmak için düğmeye basar. İçeride, geyik kargo raflarındayken çocuk yerdedir. Geyiğin uzaktan kumandayı aşağı itmesini isteyin, asansörü indirmek için düğmeye basın; böylece geyik ilerleyebilir.
Geyik bir elma kasasının içine düşer ve bir fabrikaya doğru gider. İleri koşun ve kutuların arkasına saklanın. Zamanlamayı öğrenmek için işçinin yürüyen merdiven kontrolündeki düğmeye basma düzenini izleyin, ardından geyiğin kasası atılmak yerine paketlenecek konuma geldiğinde düğmeye kendiniz basın.
Yozlaşmış tünel: yeraltını nasıl geçersiniz? (20-30. Seviyeler)
Uzun bir merdiven sizi yeraltında, yozlaşmanın yoğun olduğu bir bölgeye indirir. Geyiğin saflaştırma yeteneği, yolun çoğunu temizler.
İlk bulmaca, kolu uzak tarafta olan ayrık bir köprüyü içerir. Solda bir kasa ve kısa süreliğine spot ışığını aktif eden bir düğme bulunur. Çocuğun kola ulaşması için bir yol açmak adına kasayı mümkün olduğunca sola sürükleyin. Geyiğe düğmeye basması için komut verin, ardından ışık sönmeden önce kola doğru depar atın.
Suyla dolu bir alan sizi geyikten ayırır. Geyiğin güvenli bir şekilde inebilmesi için kırık merdivene bir kasa sürükleyin. İlerideki kapıyı açmak için yozlaşmayı temizleyin, ancak kol çalışmayacaktır. Kasanın yakınındaki bir havalandırma deliği, yukarıdaki bir anahtarı olan odaya çıkar. Cihazı aşağıdaki odayı yansıtacak şekilde ayarlayın; bu, kolu aktif eder. Çekmeden önce, kasayı kontrol ettiği kapının ortasına itin, böylece tamamen kapanmasını engelleyin.
Yozlaşma dokunaçları bir sonraki bölümü doldurur. Onları saflaştırmak için geyiği kullanın. Cam kaplı bir yol, geyiği spot ışıklarıyla yönlendirmenizi gerektirir. Kısa süreliğine ayrılacaksınız; yanıp sönen ışıkların yolunuzdaki dokunaçları yok ettiği odalarda ilerleyeceksiniz. Bir boşluk, ışık sönmeden geçilemeyecek kadar geniştir, bu yüzden asılı platforma atlayın ve bir sonraki döngüyü bekleyin. Bir sonraki odada geyikle tekrar birleşin.
Kısa devre yapmış bir kapı normal şekilde açılmaz. Geyiğin yakındaki düğmeye basmasını isteyin, ancak bunu yapmak koridoru dark matter sıvısıyla doldurur. Tam hızla sağa depar atın. Uzak uçtaki bir kol, geyik için bir kaçış yolu açar ve koridoru temizler. Bir rafı sağa sürükleyin ve havalandırma deliğinden çıkın.
Tekrar ayrıldığınızda, geyiği tehdit eden yozlaşmış yaratıkları yok etmek için spot ışıklarını kullanın. Uzun bir asansör aşağı iner ve ardından bir kovalamaca sekansı gelir. Geyik, düşmanların dikkatini dağıtmaya yardımcı olur. Daha sonraki yaratıklar saldırmak yerine doğrudan ateş ederler, bu yüzden saklı kalın ve geçmelerine izin verin. Geyik, son kapıyı açmak için bir düğmeye basar.
Yeraltından kaçtıktan sonra kısa bir sahne, çocuk ve geyiğin birlikte keşif yaptığını gösterir. Bir sonraki bölüm başlamadan önce geyik büyür.
Kar ve kurtlar: dağ bölümünde nasıl hayatta kalırsınız? (31-36. Seviyeler)
Büyümüş geyik artık sizi daha önce ulaşamadığınız yüksekliklere çıkarabilir. Kar kaplı dağlarda bayrakları takip edin.
Bir çıkmaz sokakta, geyiğin yukarıdan bir kütüğü aşağı itmesini isteyin. Sola yuvarlayın ve kayalığa atlamak için kullanın. Daha ileride, geyiğin kar yüklü bir ağaca tekme atmasını isteyin; bu, yüksek bir düşüşün altında güvenli bir iniş yığını oluşturur.
Çocuk ve geyik küçük bir eve ulaşır ancak kurtlar saldırır. Geyik kapıyı kapatır. Zemindeki deliğe atlayın. İçerideki sütun bir tahta blok tarafından tutuluyor. Bloğu itin, ardından geri tırmanın ve sütunu diğer yöne itin. Merdivene tırmanın, geyiğin kapattığı kapıya kadar bir kasa itin, ardından sağ bölüme dönün. Bir kaçış yolu açmak için raflardan zemin seviyesindeki kapıya atlayın.
Ardından geyik tarafından aydınlatılan bir dağ mağarası gelir. Bir kaya parçası çıkışı kapatıyor. Geyiğin onu hareket ettirmesini isteyin, ardından size yuvarlanmaması için kenara çekilin.
Bir tipi bölümü, ilerlemek için geyiğe tutunmanızı gerektirir. Sonuna doğru kurtlar tekrar saldırır. Koşun ve yolun sonunda zıplayın. İkili madenlere ulaşır ve geceyi dinlenerek geçirir.
Yozlaşmış madenler: ikili ayrıldığında neler olur? (37-45. Seviyeler)
Çocuk uyanır ve kapalı yolun artık açık olduğunu, yozlaşmanın yayıldığını görür. Buradaki asansör bir tuzaktır: onu aktif edin ancak hemen atlayın çünkü gerçek yol asansörün altından geçer.
Dokunaçları saflaştırın ve yüksek alanlara ulaşmak için geyiği kullanın. Dokunaçlar yolu kapattığında ve geyik ayrıldığında, kaynağı yukarıdan bağımsız olarak saflaştırması için ona komut verin.
Bir maden arabası bulmacası gelir: arabaya oturun ve geyiğin itmesini isteyin. Bir sonraki alanda geyik yoktur ancak dokunaçlar bir asansör kolunu kapatır. Onları temizlemek için spot ışığını kullanın, kolu çekin, ardından spot ışığını uzaklaştırın. Dokunaçlar asansörü yukarıda tutar, böylece geyiği çağırmak için düğmeye ulaşabilirsiniz.
Geyik, büyük bir boşluğu geçmek için bir sütunu yıkar. Bir sonraki bölümde, devasa bir dark matter gölü boyunca yol oluştururken geyiğe tutunun. Sona doğru geyik ayrılır ve çocuk tek başına yozlaşmış madenin derinliklerine düşer.
Kendi başınıza, dark matter içindeki köpüren alanlardan kaçının. Madenin derinliklerine kayın. Yol sağa kapandığında sola gidin. Burada garip bir yaratık bekliyor. Çocuğun çağrısına yanıt verir ve geçici bir yoldaş olur. Dokunaçları kontrol eder ve sizi büyük mesafelere fırlatabilir.
Yaratıkla çalışmak
Yaratık, platformlar için taşları indirmek amacıyla dokunaç kaynaklarıyla etkileşime girer. Ayrıca yüksek zıplamalar için parlayan zemin yamalarını aktif eder. Büyük bir boşluğu geçmek için yaratığın yardımıyla dokunaçları geri çekin, yukarıdaki kalasları dışarı çıkarmak için bir zıplama yaması kullanın, ardından sol platforma geçin ve yaratığa dokunaçları tekrar uzatması için komut verin. Kalaslar onları engellemediği sürece, dokunaçlar yürünebilir bir köprü oluşturur.
Uzun bir tünelden sonra geyik size tekrar katılır. Her iki yoldaşla birlikte, bir boşluk sizi durdurana kadar sağa ilerleyin. Sola geri dönün ve yaratığın sizi yukarı fırlatmasına izin verin. Yaratık müdahale ettiğinde kilitli bir kapı otomatik olarak açılır. Geyiğe ulaşmak için geyiği kullanın, bir kolu kullandıktan sonra geyiğin yardımıyla bir arabayı çekin ve arabadan çatıya atlayın.
Çatıdaki ikinci bir araba, siz köpüren dark matter'dan kaçınmak için pozisyonunuzu ayarlarken yaratığın itmesini gerektirir. Geyik, sonunda kapalı bir kapıyı aşmanıza yardımcı olur. Geyikle birlikte asansöre binin.
Yaratık size ihanet eder. Asansör kırılır. Geyik dark matter tarafından tüketilir ve çocuk düşer.
Anılar ve sonuç: sona nasıl ulaşırsınız? (46-53. Seviyeler)
Son bölüm size tek aracınız olarak geyiğin kırık boynuzunu verir. Ortam karanlıktır. Zemindeki bir çizgi doğru yolu işaret eder. Ona yakın kalın.
Her yerde parlayan küreler belirir. Her biriyle etkileşime girerek bir anıyı ortaya çıkarın. Bir alanda yol, anı formunda çocuğun memleketine çıkar. Küreler burada havada süzülür. Gruplar halinde emmek için etkileşim butonunu basılı tutun; bu, daha fazla anıyı tetikler.
Karanlık bölümlerde dokunaç kaynakları belirir. Onları yok etmek için boynuzu küre benzeri çekirdeklerinde kullanın. Yol sonunda oyunun açılışındaki geyik ve çocuk heykelinin yozlaşmış haline çıkar. Boynuzla onu saflaştırın.
Çocuğun evinde, anı odalarını keşfedin. Biri babasını gösterir. Bir sonraki sekansı tetiklemek için babanın ceketindeki telefonla etkileşime girin.
Çizgiyi kalp benzeri, atan bir çekirdeğe kadar takip edin. Her atışta dışarıya şok dalgaları yayılır. Sabitlenmemiş her şey geri savrulur, bu yüzden her darbeden önce yüzeylere tutunun. Tepenin yakınındaki yıkık bir köprüdeki taşlar siper sağlar. Geyiği bulmak için çekirdeğe ulaşın. Onu serbest bırakmak, geyiği tam yetişkin bir geyiğe dönüştürür.
Son sekans sizi geyiğin sırtına koyar. Zıplama uzun mesafeleri kapsar. Yozlaşmış dokunaçların içinden hızla geçmek onları yok eder. Zemindeki parlayan daireler zıplama noktalarıdır: içine girin ve zıplama butonunu basılı tutun. Boşluklarda süzülen küreler, menzilinizi önemli ölçüde artıran ücretsiz bir havada atılma (dash) yeteneği sağlar.
Sekansı tamamlayın, son ara sahneyi izleyin ve jenerik aksın.
Bölüm özeti ve temel mekaniklere bir bakış

53 seviyeye yayılan sekiz bölüm
Oyunla ilgili daha fazla yardım için, tam Deer & Boy rehberleri koleksiyonu, bireysel bulmaca analizlerini ve belirli bölümler için ipuçlarını kapsar. Çevresel bulmacalar ve minimal dövüş içeren hikaye odaklı macera oyunlarından hoşlanıyorsanız, türün keşfedilmeye değer daha pek çok oyunu var.


