
Diablo IV Lord of Hatred'da Horadric Cube tariflerini öğrenin; Temis'te kilidini açmaktan Transfiguration ve Tuning Prisms kullanımına kadar her şeyi keşfedin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Diablo 4 Lord of Hatred: Savaş Planları Rehberi
Diablo 4 Lord of Hatred genişlemesi için yeni sınıflar, War Plans, Talisman sistemi ve hikaye görevlerini içeren kapsamlı rehber.

Diablo 4 Sezon 13 Altın Kasma Rehberi: Hızlı Milyarlar Kazanın
Horadric Strongrooms ve Kurast Undercity ile deneme başına 50M+ altın kazanabileceğiniz en hızlı Diablo 4 Season 13 yöntemlerini öğrenin.

Diablo 4: Argent Veil Nasıl Elde Edilir?
Diablo 4'te Argent Veil yüzüğünü bosslardan düşürün ve bu rehberle güçlü bir otomatik büyü yapan Paladin build'i oluşturun.
Horadric Cube geri döndü ve bu sefer çok daha dişli! Diablo IV'e Lord of Hatred genişleme paketiyle (yama 3.0.0, Sezon 13) eklenen bu yapı, Skovos bölgesindeki yeni endgame merkezi Temis'te tam teşekküllü bir üretim istasyonu olarak hizmet veriyor. Bu, Diablo II nostaljisine yapılan basit bir gönderme değil. Buradaki her tarifin build'iniz üzerinde gerçek bir etkisi var ve Torment zorluk seviyelerinde ilerledikçe Cube, ana ekipman geliştirme aracınız haline gelecek.
Cube, Lord of Hatred'ın başında size öylece verilmiyor. Erişim hakkını, genişleme paketinin yaklaşık dörtte üçlük kısmında yer alan "The Fools" adlı görevi tamamlayarak kazanıyorsunuz. Bu da kilidin, 8 ila 12 saat süren ana hikayenin yaklaşık 6 ila 8. saatleri arasında açılacağı anlamına geliyor.
Hikaye bittiğinde Cube, Temis'in merkezinde tek bir etkileşim için sizi bekliyor olacak. İlk kullanımdan sonra, hesabınızdaki tüm karakterler için kullanılabilir hale gelir. Ancak birkaç katı kural mevcut:
Genişleme paketinin Cube dışındaki içeriklerine dair detaylı bilgi için, Lord of Hatred genişleme paketi içerik dökümü yazısına göz atarak yeni sistemleri spoiler yemeden inceleyebilirsiniz.
Temis'te Cube ile etkileşime girdiğinizde, arayüzün sağ tarafında tüm tariflerin iki net sekmeye ayrıldığını göreceksiniz: Item Transmutation ve Gear Modification.
Item Transmutation, eşyaları tamamen yeni bir şeye dönüştürür. Burası kopyaları birleştirdiğiniz, nadirlik seviyelerini yükselttiğiniz ve Unique Charm'lar ürettiğiniz yerdir.
Gear Modification ise mevcut bir ekipman üzerindeki özellikleri değiştirir. Affix'leri yeniden roll'lemek, yenilerini eklemek, kötü olanları kaldırmak ve Transfiguration işlemleri burada yapılır.
Her iki kategori de aynı materyal havuzunu kullanır. Cube'den geçen her eşya compound item (bileşik eşya) haline gelir, yani bundan sonra "üretilmiş" (crafted) bayrağını taşır.
Arayüz, materyal yönetimini otomatik olarak halleder. Gerekli eşyayı yerleştirin, tarifi seçin; sistem üretim materyallerini doğrudan materyal sekmenizden çeker. Manuel sürükleme yapmanıza gerek yok.
Primordial Dust, neredeyse her tarifin bel kemiğidir. Materyal sekmenizde bulunur, takas edilemez ve otomatik olarak tüketilir. İhtiyaç duyulan toz seviyesi tarifin gücüne göre ölçeklenir ve daha nadir seviyeler, Torment I ve üzeri zorluklarda Elite Canavarlardan düşer.
Raw Primordial Dust, 20. seviye hikaye Elite'lerinden düşmeye başladığı için erkenden stok yapmaya başlamak mantıklıdır. Volatile, Attuned, Enhanced ve Pure varyantları dahil olmak üzere daha nadir olan her şey, Torment zorluğu içeriği gerektirir.
| Materyal | Birincil Kaynaklar |
|---|---|
| Raw Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Coarse Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers |
| Refined Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Volatile Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters, Season Rank Rewards |
| Attuned Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Enhanced Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Pure Primordial Dust | War Plans Cache, Tree of Whispers, Elite Monsters |
| Infused Horadric Resin | Salvaging Talisman Charms and Seals |
Infused Horadric Resin, Primordial Dust döngüsünden tamamen ayrıdır. Bunu Talisman Charms and Seals parçalayarak elde edersiniz; yani kopyalar veya istenmeyen Charm'lar gerçek bir değere sahiptir. Onları sakın atmayın.
Tuning Prism'ler, çoğu tarif için isteğe bağlı eklemelerdir ve sonuçları belirli bir affix kategorisine yönlendirerek rastgeleliği azaltırlar. Prism olmadan yapılan bir reroll veya modifikasyon, o eşya yuvası için tüm affix havuzundan rastgele seçim yapar.
Tüm standart Prism'ler, daha yüksek zorluk seviyelerinde War Plans Cache Rewards ve Elite Monsters'dan düşer. Ayrıca Undercity'de Tribute of Ingenuity kullanırken, belirli Bargain'lerle istediğiniz Prism türünü düşürme şansınızı artırabilirsiniz.
| Tuning Prism | Affix Kategorisi |
|---|---|
| Chromatic Tuning Prism | Resistances |
| Resourceful Tuning Prism | Resource generation |
| Aggressive Tuning Prism | Offensive stats |
| Adept Tuning Prism | Skill ranks and core stats |
| Protector's Tuning Prism | Defensive stats |
| Pragmatic Tuning Prism | Mobility and utility |
| Entropic Tuning Prism | Transfiguration (safe path) |
| Kullean Tuning Prism | Transfiguration on amulets only |
Entropic ve Kullean Prism'ler, altı standart Prism'den tamamen farklı çalışır. Sadece Transfiguration tarifiyle etkileşime girerler ve kalıcı sonuçlar doğururlar. Mekanikleri aşağıda detaylandırılmıştır.
Bu tarifler eşyaları yeni bir şeye dönüştürür. Eskiden düşünmeden parçaladığınız Common, Magic ve Rare ekipmanlar artık üretim girdisi olarak gerçek bir değere sahip.
Maliyet: Aynı türden 3 eşya (ekipman, Talisman veya Rune)
Cube'e aynı türden üç parça besleyin ve o türden yeni, rastgele bir eşya alın. Bu, mevcut en ucuz tariftir ve Rune'lar üzerinde de çalışarak, düşük seviyeli Rune'ları daha yüksek seviyelere birleştirmek için güvenilir bir yol sunar.
Maliyet: Aynı Unique eşyadan 3 kopya
Aynı Unique eşyadan üç kopya, statları yeniden roll'lenmiş taze bir Unique'e dönüşür. Bu, belirli Unique'leri mükemmelleştirmek için temel endgame döngüsüdür. Üç tane farm'layın, geri dönüştürün ve affix roll'leri istediğiniz seviyeye gelene kadar tekrarlayın.
Maliyet: 1 Rare eşya + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + isteğe bağlı Tuning Prism
Bir Rare eşyayı, rastgele bir Legendary gücüyle Legendary'ye dönüştürür. Burada Aggressive veya Adept Tuning Prism kullanmak, build'inizle alakalı bir güç yakalama şansınızı artırır.
Maliyet: 1 Common eşya + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
Bir Common eşyayı, aynı yuva türünden rastgele bir Unique'e dönüştürür. Yuva başına havuz geniştir, bu yüzden belirli bir Unique'i hedeflemek güvenilir değildir. Yine de, ilgili Lair Boss'unu henüz kesemediğiniz durumlarda bir yuvayı hedeflemenin tek yollarından biridir.
Maliyet: 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
Bir Set Charm'ı, aynı setten farklı bir Charm'a dönüştürür. Doğru sete sahipseniz ancak yanlış parçaya sahipseniz, körü körüne farm yapmak yerine doğrudan çözüm budur.
Maliyet: 1 Ancestral Unique + 3 herhangi bir Unique Charm + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
Bir Unique ekipmanı, orijinal eşyanın aspect'ini koruyan bir Unique Charm'a dönüştürür. Bazı Unique'ler bu tarifin dışındadır. Horadric Seal özellikle iki Unique Charm'a izin verir, bu yüzden güçlü etkileri ikiye katlama şansınız vardır.
Maliyet: Aynı tüketilebilir eşyadan, soketlenebilir eşyadan, zindan anahtarından veya Rare Boss Trophy'den 5 adet
Bu tarif, Lord of Hatred ile gelen iki yeni gem seviyesini oluşturur: Horadric ve Flawless Horadric gem'ler. Bunlar Jeweler'da üretilemez. Amalgamation ayrıca Rare Boss Trophy'lerle de çalışarak ilgili Lair Boss'undan rastgele bir Unique düşürür; bu da boss'u henüz güvenilir bir şekilde kesemediğinizde güçlü bir ekipman seçeneğidir.
Bu tarifler, eşyayı yeni bir şeye dönüştürmek yerine, halihazırda üzerinde olanları değiştirir.
Maliyet: 1 Common, Magic, Rare veya Legendary eşya + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + isteğe bağlı Tuning Prism
Eşya nadirlik sınırına ulaşmadığında rastgele bir affix ekler. Sınırlar şöyledir: Magic için 2, Rare için 2, Legendary için 3 ila 4. Maliyeti düşüktür, bu yüzden daha ağır materyallere girişmeden önce güçlü Magic veya Rare temeller üzerinde özgürce kullanılabilir.
Maliyet: 1 Magic, Rare veya Legendary eşya + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + isteğe bağlı Tuning Prism
Rastgele bir affix'i tamamen farklı bir kategoriye reroll'ler. Prism olmadan bu tam bir kumardır. Rehbersiz kullanımları, mevcut affix'in çok zayıf olduğu ve her sonucun bir iyileştirme olacağı eşyalar için saklayın.
Maliyet: 1 Magic, Rare veya Legendary eşya + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + isteğe bağlı Tuning Prism
Belirli bir affix'i aynı kategori içinde reroll'ler. Örneğin, her ikisi de Offensive kategorisinde olduğu için Crit Chance'i Attack Speed'e dönüştürebilir. Bu, Chaotic Reroll'ün doğal devamıdır: affix'i doğru kategoriye soktuktan sonra, Focused Reroll ile build'inizin ihtiyaç duyduğu tam stat'a ayarlarsınız.
Maliyet: 1 Magic veya Rare eşya + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + isteğe bağlı Tuning Prism
Sadece Magic veya Rare eşyalardan rastgele bir affix kaldırır. Legendary'lerde kullanılamaz. En iyi Add Affix ile kombinasyon halinde çalışır; güçlü bir temel üzerinde doğru kurulumu bulana kadar affix kombinasyonlarını döngüye sokun.
Maliyet: 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Ancestral Unique üzerindeki Unique gücünün sayısal değerini reroll'ler. Kullanım başına 100 Raw Primordial Dust oldukça yüksek bir maliyettir. Bunu, diğer tüm affix'leri zaten ideal olan ve sadece güç değerinin maksimuma çekilmesi gereken Ancestral Unique'ler için saklayın.

Unique Power Reroll recipe cost
Transfiguration, Horadric Cube'ün gerçekleştirebileceği en güçlü ve en kalıcı modifikasyondur. Legendary, Unique veya Mythic ekipmanlara bonus bir modifikatör ekler ve Sezon 11'deki Sanctification sisteminin kalıcı, genişletilmiş bir versiyonu gibi çalışır.
Temel risk: Kullean Tuning Prism olmadan, Transfiguration'ın eşyayı hiçbir fayda sağlamadan Unmodifiable (Değiştirilemez) yapma şansı çok yüksektir. Bir eşya Unmodifiable olduğunda, gem ve rune değiştirebilirsiniz ancak tüm affix modifikasyonları kalıcı olarak kilitlenir.
Transfiguration'ın nasıl sonuçlanacağını iki Prism kontrol eder.
Entropic Tuning Prism, roll'deki en riskli ve en güçlü sonuçları ortadan kaldırır. Kullanmak, eşyanın ya iyileşmesini ya da tam olarak olduğu gibi kalmasını garanti eder. Karşılığındaki bedel ise önemlidir: kullanım sonrası eşyayı Unmodifiable yapma ihtimali 100%'dır.
Entropic Prism'i, eşyanın kalıcı son haline karar verdiğinizde ve onu kötü bir roll ile kaybetmeyi göze alamadığınızda kullanın. Bot veya pantolon gibi değiştirilmesi daha kolay yuvalar için Prism'i atlayıp kumar oynamak makul bir tercihtir.
Kullean Tuning Prism sadece amulet'ler içindir. Ek bir Legendary affix şeklinde rastgele bir bonus ekler ve Entropic versiyonun aksine, amulet Transfiguration tamamlandıktan sonra Modifiable kalır. Yani build'inizin ihtiyaç duyduğu aspect'i yakalayana kadar reroll yapmaya devam edebilirsiniz.
Mevcut aspect havuzu, Accelerating Aspect, Aspect of Inner Calm ve Aspect of Might dahil olmak üzere yaklaşık 30 genel seçenek içerir. Sınıfa özel aspect'ler dahil değildir. Bir Kullean Prism harcamadan önce hedef aspect'inizi bildiğinizden emin olun.
Kullean Tuning Prism'lerin Lord of Hatred ekonomisindeki en değerli materyallerden biri olması bekleniyor. Çoğu endgame reaktifinin aksine, hem Entropic hem de Kullean Prism'ler kesinlikle "Account Bound" (Hesaba Bağlı) değildir, bu da doğrudan oyuncular arası ticarete kapı açar.
Materyal grind'i, her yüksek seviyeli tarifi kısıtlar. İhtiyacınız olan her şeyi kapsayan dört kaynak vardır.
Cube materyalleri için en hedef odaklı farm noktasıdır. Bargain'ler aracılığıyla ne düşeceğini belirleyebilir ve zindan boyunca run başına büyük miktarda Cube materyali kazandıran modifikatörler kullanabilirsiniz. Girmek için bir Tribute of Ingenuity (Lesser veya Greater) kullanın. Belirli bir Primordial Dust seviyesine ihtiyacınız olduğunda, Undercity size diğer tüm aktivitelerden daha fazla kontrol sağlar.
Tuning Prism'lerin ve daha nadir Primordial Dust varyantlarının birincil kaynağıdır. Hikayeyi tamamladıktan sonra, bir War Plan oluşturmak için Temis'teki komuta masasını kullanın ve ardından War Chest ödüllerini almak için seçilen aktiviteleri tamamlayın. War Plans'e besleme yapan aktiviteler arasında Nightmare Dungeons, Helltides, Undercity, Lair Bosses, Infernal Hordes ve Pit bulunur.
Skovos'ta doğrudan Cube materyalleri düşüren özel bir zindan aktivitesidir. Yama 3.0.1, grup tamamlamaları sırasında birden fazla Horadric Portal'ın ortaya çıkmasıyla ilgili bir sorunu düzeltti. Grup oyunu, burada hacimli farm için amaçlanan yaklaşımdır.
Elite'ler tüm Torment seviyelerinde Primordial Dust düşürür. Raw Primordial Dust, 20. seviye hikaye Elite'lerinden başlar. Daha nadir varyantlar Torment I ve üzerini gerektirir. Elite farm'ı, zincirleme aktivitelerin her yerinde Elite'ler ortaya çıktığı için herhangi bir War Plans run'ı sırasında pasif bir kaynak olarak çalışır.
Lord of Hatred'ın üretim dışında oyuna kattıklarına dair daha geniş bir bakış için, Lord of Hatred genişleme paketi genel bakış yazısı, yeni sınıfları ve elden geçirilmiş endgame sistemlerini kapsar.
Özellikle hikaye tamamlandıktan hemen sonra her tarif eşit ilgiyi hak etmez. Öncelik sırasını şu şekilde düşünebilirsiniz:
Daha fazla Diablo IV build'i, sınıf rehberi ve endgame stratejisi için GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.