Daemon's Corral nerede?
Daemon's Corral, doğu Vermund'da, Vernworth'un doğusunda yer alan bir mağara olan Timeworn Shaft'ın içinde bulunuyor. Mağaraya girdiğinizde, ana mağarayı işgal eden büyük bir haydut grubuyla hemen karşılaşacaksınız. Onlarla savaşarak ilerleyin veya kenarlardan süzülerek geçin, ardından karşı tarafa geçip sarkan köklerle kaplı tüneli takip edin. İçinden geçerken alan etiketi Timeworn Shaft'tan Daemon's Corral'a dönüşecek. Girişi, geçidin sol tarafındaki belirgin spiral şekilli taş yapıdan tanıyabilirsiniz.
Herhangi bir kapı uyarısı veya ödeme yok. İçeri girin ve demir bir portcullis (ızgara kapı) arkanızdan düşerek tek çıkışı mühürleyecektir.
Daemon's Corral için en iyi party hangisi?
Zindan, oda başına birden fazla düşmanın bulunduğu dar koridorlardan oluşuyor, bu yüzden party kompozisyonu ham hasar çıktısından çok daha önemli.
| Slot | Vocation | Öncelikli Skill'ler |
|---|---|---|
| Arisen | Mystic Spearhand, Sorcerer veya Thief | Mirour Shelde (Mystic Spearhand) |
| Main Pawn | Mage | High Palladium, High Celerity, High Halidom |
| Hired Pawn 1 | Fighter | Shield Drum |
| Hired Pawn 2 | Sorcerer veya Thief | High Flagration, High Salamander veya Meteoron |
Mystic Spearhand burada en güçlü Arisen seçimi. Mirour Shelde tüm party'nizi koruyabilir; bu da iki Garm dar bir odanın zıt taraflarından üzerinize atladığında hayati önem taşır. Skill, Dark Arisen'da bazı ayarlamalar aldı ancak party genelindeki savunma değeri kapalı alanlarda hala zirvede.
Sorcerer, bireysel hedefleri hızla eritmek istiyorsanız harika çalışırken, Thief büyük düşmanlar arayı kapattığında özgürce pozisyon almanızı sağlar.

Dragon's Dogma 2 Daemon's Corral Walkthrough
Mage Pawn'ınız için High Palladium, Mirour Shelde'in üzerine ikinci bir kalkan katmanı ekler, High Celerity tüm party'yi hızlandırır ve High Halidom, ilk kafesteki Serpent'ların verebileceği debilitation'ları temizler. Shield Drum kullanan bir Fighter Pawn, düşman dikkatini büyücülerinizden çekerken, Meteoron'lu bir Sorcerer Pawn, zayıf düşman gruplarını sorun haline gelmeden yok edebilir.
Daemon's Corral tam rehberi
Kafes 1: iki Serpent
İlk oda, zindanın temel döngüsünü tanıtıyor. Ağır bir ahşap kiriş, kapıyı dışarıdan destekliyor. Kirişe saldırıp yok edin, kapı açılacak ve kafesteki canavarlar koridora dökülecektir. Oda temizlendiğinde, bir sonraki geçidin mührü kırılır.
İlk kafeste, temel zorluk seviyesinde her biri yaklaşık 21,000 cana sahip iki Serpent bulunur. Şimşek taşırlar, bu yüzden Chilled veya Shocked debilitation'ları mümkündür. Eğer materyali istiyorsanız, öldürmeden önce bir Thief ile onlardan Boltscale çalabilirsiniz.
Her iki Serpent'ı da temizledikten sonra koridorun sağ tarafındaki kaya duvarını kontrol edin. Oradaki sandıkta Fine Roe Roborant x3 bulunur.
Kafes 2: Minotaur
İkinci kafes, boss can barına sahip ve yaklaşık 55,000 canı olan tek bir Minotaur içerir. Koridor, hücum saldırılarının gerçekten tehlikeli olacağı kadar dardır. Fighter Pawn'ınızı kendinizle Minotaur arasında tutun, büyücülerinizi arkaya konumlandırın ve fırsat bulduğunuzda sırtına tırmanın. Kafaya yukarıdan saldırmak daha iyi hasar verir ve sizi hücum yolundan uzak tutar.
Minotaur düştükten sonra, temizlenen kafeste iki sandık belirir. Kasalar arasındaki süslü sandıkta 12,000 gold, içeride kaya duvarına yaslanmış ikinci sandıkta ise bir Panacea bulunur.
Gizli sandık: Ring of Projection
Üçüncü kafese gitmeden önce, odadan ayrılan uzun yan koridora bakın. Sonuna kadar takip edin; kayalar bir hazine sandığını engelliyor. Engeli saldırılarınızla veya büyüyle yok edin, ardından Ring of Projection'ı toplamak için sandığı açın; bu yüzük mermi hasarını artırır ve her vocation tarafından kullanılabilir.
Bu, zindandaki en gözden kaçan ödüllerden biridir. Bir sonraki kapıya doğrudan ilerleyen oyuncular yanından geçip gidecektir.
Kafes 3: iki Garm
Üçüncü kafes, her biri yaklaşık 50,000 cana sahip ve Ateş'e karşı zayıflığı olan iki büyük karanlık tazı Garm içerir. Hızlıdırlar, üzerinize atlarlar ve izin verirseniz party'nizin dikkatini dağıtırlar. Her seferinde bir hedefe odaklanın ve ilkini eritirken baskıyı emmek için Mage Pawn'ınızın savunma büyülerini kullanın.
Kapıyı açmadan önce koridordaki yüksek platforma bakın. Oradaki sandıkta Exquisite Roborant x3 bulunur.
Her iki Garm da öldüğünde, bekledikleri alana girin. Başlangıç pozisyonlarının arkasında Wakestone içeren gizli bir sandık duruyor. Onu almadan ayrılmayın.
Koridorun ilerisindeki kayalık bir nişteki sandıkta Aged Scrag of Beast x2 bulunur.
Taş duvar ve spiral kapı
Garm odasını geçtikten sonra, işlenmiş bir taş duvar koridoru kapatır. Tırmanıp üzerinden atlayın. Diğer taraftaki birkaç küçük düşmanı halletmek kolaydır.
Köklerle kaplı geçidi, parlayan mavi bir spiral taşıyan yuvarlak taş kapıya kadar takip edin. Sağında iki sandık duruyor. Ahşap sandık 20,000 gold içerir ve süslü sandık, her vocation'ın kullanabildiği 0.6 kg ağırlığındaki Mystic Eye başlığını içerir. Kapıyla etkileşime girmeden önce ikisini de alın.
Spiral kapıda Examine seçeneğini seçin. Mavi halkalar aydınlanır ve kapı açılarak Cyclops mağarasına giden geçidi ortaya çıkarır.
Corrupted Cyclops nasıl yenilir?
Geçit, kayalarla dolu geniş bir mağaranın üzerindeki taş bir çıkıntıya açılır. Dövüşü başlatmak için aşağı atlayın. Corrupted Cyclops kasklı bir kafaya, zincirlere, dört bölümlü bir can barına ve temel zorlukta yaklaşık 40,000 cana sahiptir. Şimşek onun zayıflığıdır.
İşte en güvenilir yaklaşım:
- Pawn'larınız çatışırken, ayak ezme ve süpürme saldırılarına karşı siper olarak etrafa saçılmış kayaları kullanın.
- Cyclops yere yığılana kadar ayak bileklerini ve alt bacaklarını hedef alın.
- Yerdeyken, kafasına tırmanın ve doğrudan göze vurun. Can barının çoğu bu pencereler sırasında erir.
- Mage veya Sorcerer Pawn'ınızın dövüş boyunca Lightning büyüleri yapmasını sağlayın. Tekrarlanan Levin vuruşları Cyclops'u sersemletir ve o hala yerdeyken dövüşü bitirebilir.
Corrupted Cyclops'u yenmek önemli miktarda deneyim kazandırır ve Brinebeast Ore ile Brinebeast Fragments düşürür.
Son ödül odası
Mühürlenmemiş geçitten geçince, meşale ışığıyla aydınlanan kısa bir koridor, iki diz çökmüş savaşçı heykeli arasında yer alan taş bir sandığın bulunduğu küçük bir odaya çıkar. Sandığı açmak dört eşya verir:
- Scarbrand (Warrior için büyük kılıç)
- Prickled Pomander (Trickster için tütsü kabı)
- Nerodia (Sorcerer için archistaff)
- Offering Flame
Offering Flame satılamaz ve Norgan'daki Obelisk sistemiyle bağlantılıdır.
Daemon's Corral ödüllerine genel bakış
Daemon's Corral toplamda 7 sandık içerir. Her şeyi toplarsanız elde edeceğiniz tam ganimet şöyledir:
| Eşya | Miktar | Konum |
|---|---|---|
| Fine Roe Roborant | x3 | İlk salon, sağ duvar |
| Gold | 12,000 | Minotaur kafesi (süslü sandık) |
| Panacea | x1 | Minotaur kafesi (iç sandık) |
| Ring of Projection | x1 | Yan koridor (kayaların arkasında gizli) |
| Exquisite Roborant | x3 | Garm kafesi öncesi platform |
| Aged Scrag of Beast | x2 | Garm'lardan sonra kayalık niş |
| Wakestone | x1 | Garm'ların başlangıç pozisyonunun arkası |
| Gold | 20,000 | Spiral kapı yanı (ahşap sandık) |
| Mystic Eye | x1 | Spiral kapı yanı (süslü sandık) |
| Brinebeast Ore | x3 | Cyclops düşüşü |
| Brinebeast Fragments | x3 | Cyclops düşüşü |
| Scarbrand | x1 | Son sandık |
| Prickled Pomander | x1 | Son sandık |
| Nerodia | x1 | Son sandık |
| Offering Flame | x1 | Son sandık |
Her iki sandıktaki toplam altın 32,000'dir. Ring of Projection ve Mystic Eye, boss öncesi öne çıkan eşyalardır ve kafes sekansında acele ederseniz ikisini de kaçırmak çok kolaydır.
Dark Arisen genişlemesinin size sunduğu diğer her şey için, Obelisk konumlarını, relic ve Spoils sistemini ve Norgan'da hızlıca güçlenmek için ipuçlarını kapsayan tam Dragon's Dogma 2 rehber koleksiyonuna göz atın. Eğer hala zindan serisi üzerinde çalışıyorsanız, Devilkin Hollow ve her Dark Arisen zindanını kapsayan Lost Rites görev rehberi, deneme sisteminin nasıl bir araya geldiğine dair tam resmi sunmaktadır.





