Dungeons of Fortune banner.jpg

Dungeons of Fortune

Giriş

Dungeons of Fortune, her zindan koşusunun hesaplı bir kumar olduğu, risk-kazanç döngüsü üzerine kurulu bir oyundur. Kahramanları basabilir veya satın alabilir, zindanlara gönderebilir ve hayatta kalırlarsa $COINS kazanabilir ya da ölmelerine izin verip Mezarlık aracılığıyla pasif ödüller toplayabilirsiniz. Erime gecikmeleri, bekleme süreleri ve sınıfa dayalı hayatta kalma olasılıkları, riske strateji katmanları ekler. İster güvenli oynayın ister sistemi kullanın, ölüm kazanmanın başka bir yoludur!

Dungeons of Fortune meta image.png
Dungeons of Fortune Hero cooldown.png
Dungeons of Fortune dungeons.png
Dungeons of Fortune hero details.jpg

Bu oyunun arkasındaki stüdyo, oyunu terk etti ve artık herhangi bir güncelleme paylaşmıyor. Bu sayfadaki bilgiler, en son herkese açık bilgilere dayanmaktadır.

Dungeons of Fortune, kahraman ölümünün sadece bir risk değil, sistemin bir parçası olduğu bir Web3 idle dungeon crawler oyunudur. Oyuncular NFT kahramanları mint eder, onları $COINS (gerçek bir cryptocurrency) harcayarak zindanlara gönderir ve hayatta kalmalarını umar. Hayatta kalan kahramanlar ganimet getirir ve EXP kazanır. Ölen kahramanlar kalıcı olarak yakılır, ancak Graveyard aracılığıyla pasif $COINS kazanmaya devam eder.

Oyun, mint etme, zindan koşuları ve aktif ve ölü kahramanlar arasında değer döndürme döngüsü üzerinde çalışır. Hayatta kalanlar seviye atlar ve gelecekteki ödüllerini artıran yeteneklerin kilidini açar. Ölen kahramanlar, global $COINS harcamalarının bir kısmını kazanarak hala değer üretirler ve bu, Graveyard aracılığıyla dağıtılır. Oyun içinde harcanan tüm $COINS yakılır ve ödüller yalnızca Graveyard veya Bank'tan talep edildiğinde yeniden mint edilir.

Oynanış ve Özellikler

Ana döngü basit ama kararlarla dolu. Oyuncular, kahramanlarını çeşitli zorluklardaki zindanlara göndermek için $COINS öderler. Bu kahramanlar, gerçek zamanlı kontrol olmaksızın zindan karşılaşmalarında otomatik olarak savaşırlar. Her koşu ya hayatta kalma ya da ölümle sonuçlanır:

  • Kahraman hayatta kalırsa, EXP kazanır, seviye atlar ve kazanma kapasitelerini artıran yeni yeteneklerin kilidini açar.
  • Kahraman ölürse, kalıcı olarak yakılır ve Graveyard'a taşınır, burada oyunda harcanan tüm $COINS'in bir yüzdesini kazanır.
  • Hayatta kalma durumuna bakılmaksızın, oyuncular zindandan tam ganimeti alır.

Kahraman Gelişimi ve Sınıfları

Kahramanlar, oyun içi gacha sistemi aracılığıyla USDC kullanılarak mint edilir. Her kahraman rastgele atanmış bir sınıf, yetenek yolu ve benzersiz özelliklerle gelir. Zindan koşularında hayatta kaldıkça EXP kazanır ve seviye atlarlar. Daha yüksek seviyeler yeni yeteneklerin kilidini açar ve gelecekteki koşularda potansiyel ödüllerini artırır. Daha güçlü kahramanlar, daha iyi ganimet sunan ancak daha fazla risk taşıyan daha yüksek seviyeli zindanları yönetmek için daha donanımlıdır. Kahraman arzı her an 20.000 ile sınırlıdır. Ancak, bu sınır yenilenir; bir kahraman zindanda öldüğünde yakılır ve yeni bir mint slotu kullanılabilir hale gelir.

Her biri farklı oyun tarzlarına ve risk profillerine sahip üç kahraman sınıfı vardır:

  • Warrior: Tanky ve güvenilir olan Warrior'ların ölme şansı daha düşüktür ve Raid Boss'larla karşılaşma olasılıkları daha yüksektir. Ancak, bunu yaptıklarında daha düşük bonus ödüller alırlar.
  • Hunter: Yüksek riskli, yüksek ödüllü bir profile sahip hızlı seviye atlayanlar. Hunter'lar EXP ve Souls of Valor'ı daha hızlı kazanır ancak erken ölme olasılıkları daha yüksektir.
  • Mage: Utility odaklı ve ganimet açısından verimli olan Mage'ler, en yüksek item find rate'e ve iyileşmeyi hızlandıran yeteneklere sahiptir, ancak aynı zamanda en yüksek ölüm şansından da muzdariptir.

Valor ve Souls

Her kahramanın zindan aktivitesine bağlı bir Valor değeri vardır. Bir kahraman öldüğünde, bu Valor, Tavern'de depolanan Souls'a dönüştürülür. Yeni bir kahraman mint ettiğinizde, depolanan tüm Souls'unuz otomatik olarak onlara uygulanır. Eğer bu kahraman Souls ile bir zindana girer ve hayatta kalırsa, zindan ödüllerinize bonus $COINS eklenir. Ölürlerse, yine de bir kerelik bonus ödeme alırsınız, ancak kalan Souls kaybolur. Bu sistem kahraman döngüsünü teşvik eder; ne kadar çok kahraman koşar ve kaybederseniz, bir sonraki nesle o kadar çok güç aktarırsınız.

Zindanlar, Cooldown'lar ve Smelting

Zindan koşuları, Dungeons of Fortune'daki ana aktivitedir. Her bir kahramanı zindana gönderdiğinizde, $COINS kullanarak bir giriş ücreti ödersiniz. Her biri farklı risk, ödül ve cooldown yönetimi seviyeleri sunan üç zindan seviyesi vardır:

  • Tier 1 Dungeon: Giriş 200 $COINS
  • Tier 2 Dungeon: Giriş 1.000 $COINS
  • Tier 3 Dungeon: Giriş 5.000 $COINS

Daha yüksek seviyeli zindanlar daha fazla potansiyel ödül sunsa da, aynı zamanda daha yüksek ölüm riski taşır ve ganimet smelting ve kahraman cooldown'ları nedeniyle daha uzun bekleme süreleri gerektirir.

Bir koşudan sonra, tüm kahramanlar, hayatta kalsalar da ölseler de, zindandan elde edilen ganimetin nadirliğine göre bir cooldown süresi tetikler. Daha yüksek nadirlikteki eşyaları yağmalayan kahramanlar, başka bir zindana girebilmek için daha uzun süre beklemek zorunda kalacaklar.

Ganimet ödülleri anında ödenmez. Bunun yerine, ganimetin zamanla kademeli olarak $COINS'e dönüştürüldüğü bir smelting sürecinden geçer. Ganimet ne kadar nadirse, smelting süresi o kadar uzun olur.

Cooldown'lar ve gecikmeli ödüllerin bu kombinasyonu, değer çıkarımını yavaşlatan ve oyuncuları hangi kahramanları ne zaman ve nereye gönderecekleri konusunda stratejik düşünmeye teşvik eden tempolu bir oyun döngüsü yaratır.

Buff'lar ve Eşyalar

Zindan koşularından önce, oyuncular $COINS kullanarak Buff'lar satın alabilir ve uygulayabilir. Buff'lar, bir kahramanın hayatta kalma, Souls kurtarma veya daha iyi ganimet kazanma şansını artıran sarf malzemeleridir. Kullanıldıktan sonra, kahraman hayatta kalsa da kalmasa da bir Buff tüketilir.

Buff'lar, özellikle daha yüksek seviyeli koşular veya değerli Souls taşıyan kahramanlar için zindan stratejisinin önemli bir parçasıdır. Ekipman ve kalıcı eşyalar henüz yayında değil, ancak belgelerde gelecekteki planların bir parçası olarak bahsediliyor.

Graveyard ve Bank

Dungeons of Fortune'da ölüm son değil, başka bir gelir akışıdır. Bir kahraman zindanda öldüğünde, NFT kalıcı olarak yakılır ve Graveyard'ınıza eklenir, burada global oyun aktivitesine bağlı pasif ödüller üretmeye başlar.

Özellikle, tüm oyunda harcanan tüm $COINS'in %2'si Graveyard reward pool'una ayrılır. Bu havuzdaki payınız, sistemdeki toplam ölü kahraman sayısına göre sahip olduğunuz ölü kahraman sayısına göre belirlenir. Örneğin, tüm ölü kahramanların %5'ini kontrol ediyorsanız, ödüller dağıtıldığında Graveyard havuzunun %5'ini alırsınız. Bu sistem erken fedakarlığı ödüllendirir. Rekabetin düşük olduğu zamanlarda Graveyard kahramanları biriktiren oyuncular, gelecekteki pasif gelirin daha büyük bir yüzdesini kilitler. Ekosistemdeki zindan aktivitesi ne kadar artarsa, ölü kahramanlarınız zamanla o kadar çok $COINS kazanır.

Graveyard'ın yanı sıra, ikinci bir pasif ödül sistemi olan Bank bulunur. Kahramanları feda etmek yerine, oyuncular kullanılmayan $COINS'lerini Bank'a yatırabilir ve global zindan harcamalarından pay alabilirler. Sistem benzer şekilde çalışır: ödüller, toplam Bank mevduatındaki payınıza orantılı olarak dağıtılır. Bank genellikle Graveyard'dan daha düşük getiriler sunsa da, riski de daha düşüktür; katılmak için NFT yakmanıza gerek yoktur. Tam mint-play-die döngüsüne bağlı kalmadan pasif olarak kazanmak isteyen oyuncular için idealdir.

NFT'ler ve Blockchain

Dungeons of Fortune, Base, bir Ethereum Layer-2 blockchain üzerinde çalışır. Kahramanlar, Tavern'de bulunan oyun içi Gacha sistemi aracılığıyla USDC kullanılarak NFT olarak mint edilir. Her kahraman, sınıf ve yetenek yolları dahil olmak üzere rastgele özelliklerle gelir. Bir kahraman zindan koşusu sırasında öldüğünde, NFT kalıcı olarak yakılır, dolaşımdan çıkarılır ve yeni kahramanların mint edilmesi için yer açılır. Hayattayken, kahraman NFT'leri OpenSea gibi ikincil pazarlarda takas edilebilir, bu da oyuncuların Tavern'den mint etmeye gerek kalmadan doğrudan kahraman alıp satmalarına olanak tanır.

Oyun içi ekonomi, aşağıdakiler için kullanılan gerçek bir cryptocurrency olan $COINS etrafında döner:

  • Zindan girişleri
  • Buff satın alımları
  • Bank'a yatırma

Harcanan tüm $COINS yakılır, geri dönüştürülmez. Yeni $COINS'in yeniden mint edildiği tek zaman, oyuncuların Graveyard veya Bank'tan ödül talep etmesidir, bu da token arzı üzerinde deflasyonist bir baskı yaratır. Hızlı çıkarımı önlemek için oyun, oyuncuların ödülleri ne kadar hızlı kazanıp çekebileceklerini sınırlamak için cooldown'lar ve smelting zamanlayıcıları kullanır. Zindanlardan elde edilen ganimet, talep edilebilir $COINS haline gelmeden önce smelting işleminden geçmelidir ve kahramanlar cooldown süreleri dolana kadar tekrar kullanılamaz. Bu sistem, ödül döngülerini yavaşlatır ve ekonominin genel ömrünü uzatır, böylece $COINS akışı bir süre daha sürdürülebilir hale gelir. 

Nasıl Başlanır

  • Giriş noktanızı seçin. Ya oyun içi Tavern'de USDC kullanarak bir kahraman mint edebilir ya da doğrudan OpenSea'den bir tane satın alabilirsiniz. Mint edilen kahramanlar rastgele özelliklere sahipken, OpenSea'deki kahramanlar zaten seviye atlamış veya savaşta test edilmiş olabilir.
  • Kahramanınızı bir zindana gönderin. Bir zindana girmek için $COINS ödeyin. Koşudan önce kahramanınızın hayatta kalma şansını artırmak veya ganimet kalitesini iyileştirmek için Buff'lar uygulayabilirsiniz. Koşu başladığında, kahramanınız ya hayatta kalır ve ganimetle döner ya da ölür ve kalıcı olarak yakılır.
  • Ganimet ve EXP kazanın. Kahraman hayatta kalsa da kalmasa da, tam zindan ganimetini alırsınız. Hayatta kalan kahramanlar EXP kazanır ve seviye atlar, yeni yeteneklerin kilidini açar. Ölürlerse, Valor'ları Souls'a dönüştürülür.
  • Ödüllerinizi smelting yapın ve bekleyin. Ganimet anında $COINS'e dönüşmez. Ödüllerin kademeli olarak açıldığı zamana dayalı bir süreç olan smelting'den geçmesi gerekir. Ganimet ne kadar nadirse, smelting o kadar uzun sürer. Hayatta kalan kahramanlar da cooldown'a girer ve zamanlayıcı dolana kadar bir zindana tekrar giremezler.
  • Souls'u yönetin ve döngüye tekrar girin. Ölen kahramanlardan gelen Souls, Tavern'inizde depolanır. Yeni bir kahraman mint ettiğinizde, bu Souls onlara uygulanır. Eğer bu kahraman hayatta kalırsa, bonus $COINS kazanırsınız. Ayrıca mint etmeyi atlayıp OpenSea'den başka bir kahraman satın alarak devam edebilirsiniz.
  • Graveyard'ı biriktirin veya Bank'ı kullanın. Ölü kahramanlar Graveyard'ınıza eklenir ve oyunda harcanan tüm $COINS'e göre pasif $COINS kazanır. Ayrıca kullanılmayan $COINS'lerinizi Bank'a yatırarak NFT'leri riske atmadan global harcamalardan pay alabilirsiniz. Pozisyonunuzu ne kadar erken oluşturursanız, uzun vadeli ödülleriniz o kadar iyi olur.

Dungeons of Fortune Hakkında

Web Sitesi

dof.gg
Dungeons of Fortune

Dungeons of Fortune, NFT kahramanlarınızın ganimet için savaştığı veya pasif gelir için öldüğü, risk tabanlı bir idle zindan oyunudur. Her zindan macerası bir kumar ve ölüm bile oyunun döngüsel...

Ağlar

base-logo-in-blue.png

Durum

Kullanımdan Kaldırıldı

Platform