• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Imported guide image
5 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Duskfade
  3. Rehberler
  4. Duskfade İlk İzlenimler: Klasik Aksiyon Platform Oyunlarına Büyüleyici Bir Dönüş
Başlangıç

Duskfade İlk İzlenimler: Klasik Aksiyon Platform Oyunlarına Büyüleyici Bir Dönüş

Weird Beluga imzalı Duskfade, PS2 dönemi klasiklerinin ruhunu taşıyan canlı bir aksiyon platform oyunu. İşte ilk izlenimlerimiz.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

Güncellendi Ağu 12, 2026

Reklam
Reklam
Imported guide image

Büyürken, Jak and Daxter ve Ratchet & Clank gibi oyunlar, platform oyunlarına aşık olmamı sağlayan maceralardan bazılarıydı. Bu yüzden Weird Beluga'nın yakında çıkacak olan action platform oyunu Duskfade'i deneme şansı yakaladığımda, aynı macera tarzına nasıl yaklaşacağını merak ettim.

Bu yeni Indie game'in çıkış öncesi sürümüyle biraz vakit geçirdim, ilk büyük bölgesini keşfettim ve tam sürümün neler sunacağına dair bir fikir edindim. Bu yapı, Duskfade'in nihai halini tam olarak yansıtmasa da, PS2 döneminin klasik action platform oyunlarına duyulan sevgiyi açıkça gösteriyor ve aynı zamanda ilham kaynaklarından farklı hissettiren bir dünya inşa ediyor.

Etkileyici Sunumuyla Büyüleyici Bir Hikaye

Hikaye, kız kardeşi Allira ile ilgili gizemli bir olay yüzünden hayatı kaosa sürüklenen Zirian'ın Tearfeld'deki macerasını konu alıyor. İlk bakışta bu oldukça tanıdık bir önerme gibi görünebilir, ancak Weird Beluga, seslendirme sanatçılarının mükemmel performansları ve güzel sanat tarzı sayesinde hikayeyi öne çıkarmayı başarıyor.

Keşfi Keyifli Kılan Hareket Mekanikleri

Hareket mekanikleri, Duskfade gibi oyunların kaderini belirleyebilir. Bir oyun platform ve keşfe bu kadar odaklandığında, her şey dünyada hareket etmenin ne kadar iyi hissettirdiğine bağlıdır. Neyse ki, bu oyunun beni hemen etkilediği alanlardan biri oldu.

Zirian'ı kontrol etmek inanılmaz derecede akıcı. Zıplamak, kaçınmak ve çevrede hareket etmek oldukça duyarlı hissettiriyor; özellikle havada yaptığı hareketler oyunun en büyük artılarından biri. Oyunda ilerledikçe ve ek yeteneklerin kilidini açtıkça, dünyayı keşfetmek ve etrafta dolaşmak için daha fazla özgürlüğe sahip olduğunuzdan, hareket etmek daha da keyifli hale geliyor.

Ancak harika hareket mekanikleri bir oyunu tek başına bir yere kadar taşıyabilir. Eğer keşfetmek için bir neden yoksa, en akıcı kontroller bile zamanla cazibesini yitirir. Neyse ki Duskfade, oyunculara sırlar, toplanabilir eşyalar ve keşfedilecek pek çok kırılabilir nesneyle dolu, saat mekanizmasından ilham alan bir dünya sunuyor.

Macerayı Herkes İçin Erişilebilir Kılmak

Oynarken dikkatimi çeken bir diğer şey, Duskfade'in ne kadar erişilebilir hissettirdiği oldu. Menüler, HUD ve genel arayüz basit ve anlaşılır; ayrıca çeşitli zorluk seçenekleri, oyuncuların maceraları için doğru meydan okuma dengesini bulmalarını kolaylaştırıyor.

Yine de oyunun ritmini bulması biraz zaman alıyor. Başlangıç bölümlerinde, nereye gideceğinizi tam olarak söyleyen bir minimap veya geleneksel bir görev işareti olmadığı için biraz kaybolmuş hissettim. Ancak, giriş bölümü gibi hissettiren kısmı tamamladıktan sonra, oyuncuları sürekli elinden tutmadan doğru yöne yönlendiren yeni bir mekanik tanıtılıyor.

ipucu
Başlangıç bölümlerinde yönsüz hissederseniz, pes etmeyin. Giriş bölümü bittikten kısa bir süre sonra faydalı bir navigasyon mekaniğinin kilidi açılıyor.

Savaşta Doğru Dengeyi Bulmak

Savaş sistemi, Duskfade'in gelişmeye en açık olduğu alan olabilir. Yine de temel oldukça sağlam. Zirian'ın saldırıları akıcı hissettiriyor ve perfect dodge mekaniği son derece tatmin edici; zamanı kısa bir anlığına yavaşlatarak karşı saldırı için bir fırsat yaratıyor.

Karşılaştığım ana sorun, ilk büyük bölgeyi keşfetmeye daha fazla zaman ayırdıkça dövüşlerin etkisini kaybetmeye başlamasıydı. Aynı düşman türleriyle tekrar tekrar yüzleşmek, karşılaşmaları biraz tahmin edilebilir kıldı; bu yüzden oyuncular ilerledikçe savaşları taze tutmak için daha fazla düşman çeşitliliği eklemek faydalı olacaktır.

Dövüşler sırasında fark ettiğim bir diğer şey ise kamera açılarıydı. Daha yoğun karşılaşmalarda, düşmanları takip etmek ve saldırıları konumlandırmak bazen zordu. Lock-on sistemi buna yardımcı oluyor, ancak klavyede Caps Lock tuşuna atanmış olması alışılmadık bir tercih gibi geldi. Bu nedenle, oyunun savaş deneyimini yaşamak için kontrolcü kullanmanın daha rahat olduğunu fark ettim.

ipucu
Lock-on sistemi klavyede varsayılan olarak Caps Lock tuşuna atanmıştır. Sonuç olarak, kontrolcü kullananlar savaş sistemini daha rahat bulacaklardır.

Son Düşünceler

Duskfade'in bu çıkış öncesi sürümüyle vakit geçirdikten sonra, gerçekten etkilendiğimi söylemeliyim. Lansman öncesinde düzeltilmesi gereken birkaç pürüz var, ancak hiçbiri eğlendiğim gerçeğini değiştirmedi.

Oyun için söyleyebileceğim en büyük övgü, kontrolcüyü elimden bırakmak istemememdi. Oyunu kapattığımda bile, tekrar içine girmek için bir bahane arıyordum.

Duskfade, 13 Ağustos 2026 tarihinde çıkıyor. Zirian'ın yolculuğunu kendiniz takip etmek isterseniz, oyunu hemen Steam üzerinden wishlist'inize ekleyebilirsiniz.

Rehberler

güncellendi

Ağustos 12. 2026

yayınlandı

Ağustos 12. 2026

Reklam
Reklam