Ana içeriğe geç
Enshrouded 1.0 Patch Notes: Every Major Change Explained

Enshrouded 1.0 Yama Notları: Tüm Önemli Değişiklikler

Enshrouded 1.0 ile gelen Cinder's Cradle, 50 seviye sınırı, 37 yeni düşman, 9 büyü, Sparkworks ve tüm 1.0 sürüm değişikliklerini keşfedin.

Yazan:
Abdalla
Güncellendi
Okuma süresi
8 dk
Zorluk
Orta Seviye
Enshrouded 1.0'daki en büyük değişiklikler neler?
Reklam

Enshrouded (2024), şimdiye kadarki en büyük güncellemesiyle Erken Erişim sürecini noktaladı. 15 Ekim 2026'da PC ve PlayStation 5 için yayınlanan 1.0.0.0 sürümü, oyundaki neredeyse her sisteme dokunuyor. Yeni biyom, yükseltilmiş seviye sınırı, 37 yeni düşman, 9 yeni büyü türü, inşaatçılar için tam kapsamlı bir mantık sistemi, seslendirilmiş hikaye anlatımı ve elden geçirilmiş bir başlangıç deneyimi; bu sadece küçük bir cila değil, devasa bir güncelleme. İşte değişen her şey.

Enshrouded 1.0'daki en büyük değişiklikler neler?

Kısa cevap: Embervale haritasının tamamı artık açık, ana hikaye sona eriyor, oyuncu seviye sınırı 50'ye ulaşıyor, büyücü build'leri devasa bir genişleme aldı ve inşaatçılar Sparkworks adında tam bir mantık sistemine kavuştu. Aşağıdaki tablo, temel rakamları özetliyor.

Sistem1.0'da ne değişti
Oyuncu seviye sınırı50
Maksimum ekipman seviyesi (tam yükseltilmiş)55
Maksimum Flame Altar sayısıFlame Level 11'de 16
Yeni Shroud Root sayısıCinder's Cradle'da 12, genişletilmiş biyom kenarlarında 6
Yeni düşmanlar ve varyantlarToplam 37, 14'ü yeni Cinder's Cradle fraksiyonundan
Yeni büyü türleri9
Efsanevi sandık düşürme şansıTüm sandıklarda +5%
Hourglass kapsülü Shroud süresiKapsül başına ~70% daha fazla
Hollow Hall son oda sandık maliyetleri25% oranında azaltıldı
Wisp of Light süresi5 dakikadan 10 dakikaya çıkarıldı
Scavenger gece devriyesi hasarıÖnceki değerin ~60%'üne düşürüldü
Enshrouded 1.0 yaması Cinder's Cradle biyomu lav ve yüzen adalar

Cinder's Cradle'a genel bakış

Cinder's Cradle ve tüm Embervale haritası

En dikkat çekici ekleme, Veilwater Basin'in ötesindeki kapıların ardında yer alan yeni kuzey biyomu Cinder's Cradle. Alt katmanı, antik kalıntılar ve Shroud yozlaşmasıyla dolu lavlarla kaplı bir çorak arazi. Üzerinde ise Ancients tarafından inşa edilmiş yüzen adalar; yeni vahşi yaşama, mimariye ve hikayenin son bölümünü koruyan muhafızlara ev sahipliği yapıyor. Boyut olarak Blackmire ile Veilwater Basin arasında yer alıyor.

Cinder's Cradle yeni tek bölge değil. Springlands, Blackmire ve Kindlewastes sınırları dışa doğru genişledi. Bu uç bölgeler ana ilerleme rotasına göre daha az yoğun olsa da yeni görevler, ilgi çekici noktalar ve Cinder's Cradle'daki 12 taneye ek olarak 6 yeni Shroud Root içeriyor.

Ayrıca iki yeni Hollow Halls açıldı: biri Albaneve Summits'te, diğeri ise Veilwater Basin'de. Erken Erişim oyuncularının yıllardır girmeye çalıştığı eski biyomlardaki yapılar artık ana görev rotasının bir parçası. Dünyadaki çoğu eski inşa edilemez bölge de artık oyuncu üsleri için açıldı.

1.0 ilerlemeyi ve seviye sınırını nasıl değiştiriyor?

Oyuncu seviye sınırı 50'ye yükseldi ve tam yükseltilmiş ekipmanlar 55. seviyeye ulaşabiliyor. Bu, Erken Erişim oyuncularının yeni biyoma zaten maksimum seviyede girmek yerine üzerinde çalışabilecekleri anlamlı bir ilerleme katmanı sunuyor.

Flame ilerlemesi de daha ileriye taşındı. Yeni üst Flame seviyelerine ulaşmak, Shroud'un ne kadar geri itilebileceğini artırıyor ve maksimum Flame Altar sayısı Flame Level 11'de 16'ya çıkıyor. Zırh seti kilitlerini açmak da artık daha az kafa karıştırıcı: her Flame yükseltmesi, bir sonraki seviye için üretilebilir zırh setlerinin kilidini otomatik olarak açıyor, böylece kilidi tetiklemek için belirli bir kaynağı tesadüfen bulmanıza gerek kalmıyor.

Antik bilgi ve tarifler konusunda uzmanlaşmış yeni bir hayatta kalan üsse katılıyor ve Cinder's Cradle; ekipman, aletler, yemek, sarf malzemeleri, oklar ve büyüleri kapsayan kendi üretim seviyesini getiriyor.

Sistemi ilk kez deneyimliyorsanız, Enshrouded ilerleme rehberi Flame Altar'ları, hayatta kalanların kilitlerini açmayı ve tüm gelişim yolunu detaylıca ele alıyor.

Enshrouded 1.0 yaması 55. seviye ekipman yükseltme arayüzü

55. seviye ekipman yükseltme ekranı

1.0 ile eklenen 9 yeni büyü nedir?

Büyücü build'leri bu güncellemede en büyük savaş genişlemesini aldı. Dokuz yeni büyü türü; kalabalık kontrolü, alan hasarı, yardımcı özellikler ve çağırma yeteneklerini kapsıyor.

Yeni büyüRol
Mana DrainDüşman Mana'sını emer ve büyücününkini yeniler
EntangleKalabalık kontrolü, düşmanları kısıtlar
Pillar of FlamesDoğrudan ateş hasarı
BlizzardAlan buz hasarı
Ball LightningAlan yıldırım hasarı
Summon Fire TotemAteş totemi müttefiki yerleştirir
Summon Ice TotemBuz totemi müttefiki yerleştirir
Summon Shock TotemYıldırım totemi müttefiki yerleştirir
Summon Hollow Skeletonİskelet yoldaş çağırır

Çağırma (Summoning) artık gerçek bir build yönü. Advanced Necromancy ve Totem Mastery adlı iki yeni yetenek, sırasıyla aktif iskelet ve totem sayısını artırmanıza olanak tanıyor. Oyun aktif çağrıları takip ediyor ve sınır aşıldığında en eskisini değiştiriyor.

Mevcut her büyü artık bir Eternal (Sonsuz) versiyona sahip ve bu Eternal büyüler ekipman gibi yükseltilebiliyor. Artık 22 adet Tier 7 Eternal büyü versiyonu mevcut. Oyun sonundaki sınırlı büyü şarjlarını yönetme sıkıntısı, Eternal versiyonları kullanan oyuncular için etkili bir şekilde ortadan kalktı.

Büyü üretim maliyetleri de genel olarak düşürüldü. Birçok tarif için Ectoplasm gereksinimleri azaltıldı, maden cevherleri artık bazı büyü şarjı üretimlerinde kullanılabiliyor ve nadir kaynaklar birçok düşük seviyeli tariften kaldırıldı.

Bu yeni büyü build'lerini hangi yeteneklerin desteklediğini ve hangi pasif seçimlerin en önemli olduğunu öğrenmek için Enshrouded en iyi yetenekler rehberi, her build türü için en iyi seçimleri kapsıyor.

Savaş değişiklikleri: asalar, bloklama ve yeni yetenekler

Asalar (Wands) önemli bir revizyondan geçti. Artık düşmanları delebilen ve zayıf rakipleri engelleyebilen ağır bir saldırıya sahipler. Yetenek ağacındaki iki yeni seçenek bunu daha da genişletiyor: Aerial Wand Attack havadayken alan etkili asa vuruşları eklerken, Wand Evasion Attack daha geniş, delici bir kaçınma seçeneği ekliyor. Asa kullanıcıları için serbest nişan alma özelliği geldi ve hard-lock modunda yay ve asa saldırılarından sonra hedef değiştirme belirgin şekilde hızlandı.

Bloklama artık karakter modelinin dönmesini beklemeden doğrudan kamera yönüne tepki veriyor. Ayrıca blok yaparken dayanıklılık (stamina) yenileniyor, bu da uzun süreli dövüşlerde savunma oyununun hissini değiştiriyor.

1.0 ile eklenen diğer yeni yetenekler:

  • Blast and Cast — asa kritik vuruşundan sonra 10 saniye içindeki bir sonraki asa saldırısı 50% daha fazla temel hasar verir
  • Puncture — menzilli delici hasarı artırır
  • Barrage — yay saldırılarının silah dayanıklılığını yenileme şansı vardır
  • Survival Instinct — yay veya hançerle Shroud bulaşmış düşmanları öldürmek Shroud süresini yeniler

Hançer yetenekleri, yetenek ağacının Savaşçı bölümünden Suikastçı bölümüne taşındı. Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires ve Snap dahil olmak üzere birçok mevcut yetenek maliyet ve etkinlik ayarlamaları aldı.

Denge tarafında, Gem of Toxic Reaction artık 10. seviyede +21% DPS'den 50. seviyede 65%'ya kadar ölçekleniyor. Gem of Battle Mania ve Gem of Obsession zayıflatıldı. Ağır yakın dövüş saldırıları artık yakındaki birden fazla düşmana vurabiliyor ve iki elli baltanın ikinci vuruşu ile kasırga saldırısının menzilleri, uzun süredir devam eden ıskalama sorunu nedeniyle düzeltildi.

Enshrouded 1.0 yaması asa yetenek ağacı hava saldırısı seçenekleri

Asa yetenek ağacı seçenekleri

Albaneve Summits boss'u nasıl değişti?

Bu, 1.0'daki en büyük bireysel karşılaşma revizyonlarından biri. Boss; sağlık düşüşü, daha geniş yürünebilir alana sahip daha güvenli bir arena, düşüşlerden sonra toparlanmak için kanca (grapple hook) noktaları ve ana platforma inerek yakın dövüş karakterlerine güvenilir bir hasar penceresi sunan yeni bir yorgunluk aşaması aldı.

Sersemletme okları ve şok hasarı artık ona karşı çok daha etkili. Arka zayıf nokta sadece oklar için değil, tüm silahlar için işlevsel hale getirildi. Mermi uçuş eğrileri, uzak oyunculara ulaşabilecek şekilde ayarlandı ve oyuncular hala oradayken karşılaşmanın sıfırlanmasını önleyen bir düzeltme yapıldı.

Sparkworks nedir ve üs inşasını nasıl değiştirir?

Sparkworks, inşaatçılar için yeni mantık sistemidir. Girdileri ve çıktıları üretilebilir araçlar ve etkileşimli nesneler aracılığıyla birbirine bağlar, ardından bu bağlantıları özel bir 2D grafik düzenleyicide görselleştirmenize ve yapılandırmanıza olanak tanır. Bir kol kapıyı açar. Bir baskı plakası tuzağı etkinleştirir. Mantığı istifleyerek bulmacalar, kaçış odaları, arenalar ve düşman karşılaşmaları inşa edebilirsiniz.

Sistem doğrudan Adventure Sharing'e bağlanarak yaratıcılara sadece etkileyici mimariler değil, tamamen oynanabilir deneyimler inşa etmeleri için gerekli araçları sunuyor.

Yetenek ağacının merkezine yakın yerleştirilen Airborne Architect yeteneği, serbest uçuşlu bir inşa modu sağlar. Yüksek, garip veya daha önce erişilemeyen inşa konumları bununla çok daha pratik hale gelir. Embervale'deki çoğu eski inşa edilemez bölge de artık oyuncu inşasına izin veriyor.

En önemli yaşam kalitesi değişiklikleri neler?

En belirgin iyileştirmelerden bazıları yeni biyomdan daha küçük olsa da neredeyse her oturumu etkileyecek.

ÖzellikNe değişti
Ganimet toplamaGeniş bir alandaki dağınık ganimetleri toplamak için etkileşim tuşunu basılı tutun veya otomatik toplamayı etkinleştirin
Depolama sandıklarıİçlerini boşaltmadan Magic Chest'lere yükseltin veya dönüştürün
Sandık ve işaretleyici isimlendirmeDepolama sandıkları ve özel harita işaretleyicileri serbestçe isimlendirilebilir
Karakter oranlarıBerber'de klasik ve daha gerçekçi oranlar arasında seçim yapın
BalıkçılıkTüm balıklar her su kütlesinde mevcut; yem seviyesi ne yakalayacağınızı belirler
HUDHer HUD öğesinin bireysel görünürlük ayarları vardır
Sunucu izinleriSunucu sahipleri izin rollerini istedikleri zaman ayarlayabilir; roller oturumlar arasında kalıcıdır
Yatakla hızlı seyahatYatakta uyurken hızlı seyahat artık mümkün

Hareket sistemi yeni durma, başlama ve 180 derece dönüş animasyonları aldı. Ters kinematik (IK) artık elleri ve ayakları engebeli arazide doğru şekilde konumlandırıyor. Dik yamaç geçişleri daha tutarlı ve 1-voksel yüksekliğindeki basamaklarda merdiven hareketi çok daha akıcı.

Hikaye notları, kitaplar ve mektuplar artık İngilizce, Almanca ve Mandarin Çincesi dillerinde tamamen seslendirildi. Birden fazla giriş bir oynatma listesine eklenebilir ve oynatma, savaş sırasında otomatik olarak duraklatılır. Temel üretim hayatta kalanları ve görev verenler de aynı üç dilde seslendirildi.

Grafikler ve performans: gerçekte ne iyileşti?

Yeni tuğla oluşturucu (brick renderer), voksel araziye ve oyuncu yapımı yapılara uzak mesafelerde çok daha fazla görünür detay kazandırıyor. Büyük üsler artık uzaktan bakıldığında kaba blok şekillerine dönüşmüyor.

Her biyom artık kendine özgü aydınlatma, hava nemi ve gökyüzü atmosferi ayarlarına sahip. Dinamik global aydınlatma, daha gerçekçi bir ışıklandırma için dünyanın daha fazlasını kullanıyor, Shroud renkleri daha canlı ve yoğun ormanlar gölgeliklerinin altında daha doğal bir şekilde aydınlatılıyor. Yükseklik sisi, manzara boyunca derinlik katıyor.

Teknik tarafta:

  • Görsel kaliteden ödün vermeden video belleği gereksinimleri azaltıldı
  • Birden fazla sistemde CPU performans maliyetleri düşürüldü
  • Güncellemeler veya GPU sürücü değişikliklerinden sonra gölgelendirici (shader) derleme süresi önemli ölçüde kısaldı
  • Büyük üslerde nokta ışık gölge performans maliyeti ciddi oranda düşürüldü
  • Özel bir kalibrasyon ekranı ile HDR desteği eklendi
  • Enshrouded yeni bir çarpışma (collision) sistemine geçti
  • Steam Deck ve düşük seviyeli GPU'larda performans iyileştirildi

Geri dönen oyuncular önce ne yapmalı?

Mevcut bir Erken Erişim kaydını yüklüyorsanız, yetenek ağacı ilk yüklemede sıfırlanır. Başka hiçbir şeyden önce halledilmesi gereken en önemli şey budur.

  1. İade edilen yetenek puanlarınızı üsten ayrılmadan önce yeniden dağıtın
  2. Tuş atamalarınızı kontrol edin — özel atamalar bu güncelleme için sıfırlandı
  3. Üretim hayatta kalanlarınızla konuşun — yeni hizmetler, yükseltme seçenekleri ve tarifler mevcut
  4. Depolama sandıklarınızı boşaltmadan yerinde yükseltin
  5. Flame'i yükseltin — Cinder's Cradle ve yeni ilerleme katmanları, daha fazla Flame gelişimiyle kilitli
  6. Eski biyomları tekrar ziyaret edin — Cinder's Cradle dışında yeni alanlar, Shroud Root'lar, daha önce kilitli olan yapılar ve Hollow Halls mevcut

Keen, elden geçirilmiş başlangıç deneyimini amaçlandığı gibi yaşamak isteyen oyuncular için temiz bir başlangıç öneriyor, ancak mevcut büyük üsler tam olarak destekleniyor.

Yeni başlayan oyuncular Springlands ve Revelwood'da daha fazla sandık, daha temiz yollar, elden geçirilmiş erken dönem düşman kampları ve ilk Flame Altar yerleştirildiğinde düzgün bir şekilde tetiklenen ilk seviye atlama deneyimini bulacaklar. Enshrouded başlangıç rehberi, verimli bir şekilde başlamak için ihtiyacınız olan temel sistemleri kapsıyor.

Sıkça sorulan sorular

Enshrouded 1.0'daki yeni seviye sınırı nedir?

Oyuncu seviye sınırı artık 50. Tam yükseltilmiş ekipmanlar 55. seviyeye ulaşabilir.

Enshrouded 1.0 yeteneklerinizi sıfırlar mı?

Evet. Mevcut karakterlerin yetenek puanları iade edilir çünkü yetenek ağacı yeni yetenekler ve yeniden düzenlenmiş bir ilerleme içerir. Savaşa geri dönmeden önce bu puanları harcayın.

Enshrouded 1.0'daki yeni biyom nedir?

Veilwater Basin'in kuzeyinde yer alan Cinder's Cradle. Lavlarla kaplı kalıntılardan oluşan volkanik bir alt katmana ve Ancient yüzen adalarından oluşan Shroud yozlaşmalı bir üst bölüme sahiptir.

1.0 kaç yeni düşman ekliyor?

Toplamda 37 yeni düşman türü ve varyantı. 14'ü yeni Cinder's Cradle fraksiyonuna ait; geri kalanı mevcut fraksiyonları genişletiyor.

Enshrouded 1.0'da crossplay çalışıyor mu?

PC ve PS5 arasında crossplay 1.0 lansmanında mevcut değil. Keen Games bunun üzerinde çalışıyor ancak henüz bir çıkış tarihi doğrulamadı.

Sparkworks nedir?

Sparkworks, inşaatçıların etkileşimli mekanizmalar, bulmacalar, tuzaklar ve özel oyun deneyimleri oluşturmak için girdileri ve çıktıları bağlamasına olanak tanıyan yeni bir mantık sistemidir. Adventure Sharing ile bağlantılıdır.

Tam 1.0 sürümündeki build'leri, yetenekleri ve sistemleri kapsayan daha fazla rehber için Enshrouded strateji rehberleri koleksiyonuna göz atın.

Reklam