Enshrouded'da maksimum seviyeye ulaşıp her Sis Kökü (Shroud Root) ve İksir Kuyusu'nu (Elixir Well) temizlediğinizde tam 184 yetenek puanı kazanabilirsiniz, ancak hangi yeteneklere puan harcayacağınızı bilmek, her boss dövüşünde zorlanan bir yapı ile başarılı bir yapı arasındaki farkı yaratır. İster iki elli balta savurun, ister büyü yapın, ister haritada süzülün, her oyun tarzına uyan birkaç yetenek var. Bu rehber, mutlaka alınması gereken en iyi 10 yeteneği, ne işe yaradıklarını ve ne zaman alınmaları gerektiğini açıklıyor.

Full skill tree at endgame
Enshrouded'da Kaç Yetenek Puanı Kazanılabilir?
Yetenek Puanları hakkındaki Enshrouded wiki'sine göre, mevcut maksimum puan 184 Yetenek Puanı'dır ve üç kaynaktan elde edilir:
- Seviye atlamak seviye başına 2 Yetenek Puanı kazandırır
- Bir Sis Kökü tamamlamak 1 Yetenek Puanı kazandırır
- Bir İksir Kuyusu tamamlamak 1 Yetenek Puanı kazandırır
Çok oyunculu modda, grup aktivitelerinden Yetenek Puanı almak için çevrimiçi olmanız ve yakında bulunmanız gerekir, bu yüzden co-op oynarken bunu aklınızda bulundurun. Mevcut 184 puanla geniş çaplı bir yapı kurma imkanınız var, ancak başlangıçta her puan değerlidir, bu yüzden doğru yeteneklere öncelik vermek önemlidir.
En İyi 10 Zorunlu Yetenek Nedir?
Aşağıda, her birini ayrıntılı olarak incelemeden önce en iyi 10 yeteneğin hızlı bir referans tablosu bulunmaktadır.
1. Çift Zıplama (Survivor) - 4 Yetenek Puanı
Çift Zıplama iyi bir nedenle listenin başında yer alıyor. İkinci zıplama, sadece küçük bir yükseklik artışı değil, tek bir zıplamaya kıyasla yaklaşık iki tam arazi katmanını aşmanızı sağlar. Bu, aksi takdirde uzun dolambaçlı yollar gerektirecek Antik Kulelere (Ancient Spires), çevresel bulmacalara ve kestirmelere erişim sağlar.
Savaşta, Çift Zıplama, küçük bir alan etkili kontrol etkisine sahip yıkıcı bir AOE (alan etkisi) darbesi indirmek için Çöküş Darbesi (Crash Down) ile eşleşir ve yakındaki düşmanları sersemletir. Özellikle yeni oyuncular için, Savaş Şifası (Battle Heal) ile birleşen bu kombinasyon, şaşırtıcı derecede dayanıklı bir erken dönem yakın dövüş döngüsü yaratır.
En verimli keşif hilesi, Çift Zıplama, Yukarı Hava Akımı (Updraft) ve Havada (Airborne) yeteneklerini birleştirir. Havada çift zıplama yapın, ekstra yükseklik için Yukarı Hava Akımı'nı tetikleyin, ardından maksimum mesafe için süzülün. Yüzeyde koşmaktan çok daha hızlı haritanın büyük bölümlerini geçmek için inin ve tekrarlayın.
Neredeyse her yapıda ilk olarak Çift Zıplama'yı alın. Hem keşif hem de savaşta hareketlilik faydası çok büyük olduğu için geciktirilmemeli.
2. Işınlanma (Healer) - 4 Yetenek Puanı
Işınlanma, standart kaçınma yuvarlanmanızı kısa menzilli bir ışınlanmayla değiştirir. Dayanıklılık maliyeti aynı kalır, ancak kat edilen mesafe fark edilir derecede daha büyüktür, yaklaşık bir ila iki tam karakter uzunluğu ileri. Animasyon da daha hızlı hissettirir, bu da dar dövüşlerde alan yaratmayı çok daha kolaylaştırır.
Bunu, bitişik yetenek olan ve sizi kalabalık kontrol etkilerinden kurtarmanızı sağlayan Acil Işınlanma (Emergency Blink) ile eşleştirin. Bu, özellikle sizi sersemletip ölümcül takip saldırılarına açık bırakabilen Genç Ejderha Yavrusu (Fell Dragon Youngling) gibi boss'lara karşı değerlidir.
Işınlanma Saldırısı (Blink Attack) hasar yeteneğini atlayın. Artık Zeka'ya göre ölçeklendiği için, özel bir büyücü yapısı çalıştırmadığınız sürece hasar çıktısı ihmal edilebilir düzeydedir ve hatta o zaman bile düşük bir önceliktir.
3. Yukarı Hava Akımı (Assassin) - 4 Yetenek Puanı
Yukarı Hava Akımı, yetenek ağacında Suikastçı (Assassin) ve Hilekar (Trickster) dalları arasında yer alır. Süzülürken, zıplama düğmenize basmak 100 mana tüketir ve sizi yukarı doğru fırlatır, bu da algılanan uçuş sürenizi etkili bir şekilde ikiye katlar ve sizi durduracak arazileri tırmanmanızı sağlar.
100 mana maliyeti, düşük mana havuzlarına sahip yakın dövüş yapıları için yüksektir. Pratik bir çözüm, düşük tehditli alanlarda seyahat ederken yüksek mana yenilenmesine sahip bir Asa (Wand) kuşanmaktır, böylece kullanımlar arasında havuzunuz dolar. Yukarı Hava Akımı'nın uçuş başına yalnızca bir kez tetiklenebileceğini ve tekrar kullanabilmek için iniş gerektirdiğini unutmayın.
Yukarı Hava Akımı ve Havada (Airborne) yetenekleri, birbirlerinin faydasını doğrudan artırdıkları için neredeyse her zaman birlikte alınır.
4. Tatlı Midesi (Survivor) - 4 Yetenek Puanı
Enshrouded'daki yiyecekler artık yakın dövüş, büyü veya menzilli saldırılara düz hasar bonusları sağlar ve varsayılan olarak üç yiyecek yuvasıyla başlarsınız. Tatlı Midesi, 4 yetenek puanı karşılığında dördüncü bir yuva ekler, bu da üst seviyelerde önemli ölçüde esneklik sağlar.
Örnek bir oyun sonu büyücü yiyecek düzeni şöyle görünebilir:
- Mana yenilenmesi ve büyü hasarı için Sarı Parıltı Çorbası (Yellow Glow Soup)
- Dayanıklılık yenilenmesi için Çay (Tea)
- Can desteği için Et (Meat)
- Sis için bonus hasar (dördüncü yuva) için Parıltı Çayı (Glimmer Tea)
Bu dördüncü yuva, Sisli Su Havzası (Veilwater Basin)'nda dalış yaparken artırılmış oksijen kapasitesi için veya zorlu oyun sonu karşılaşmaları için bir yenilenme yiyeceği ile değiştirilebilir. Bu yeteneği erken öncelik yerine, son bir performans artışı olarak ilerlemenizin ilerleyen aşamalarında alın.
5. Madenci (Core) - 4 Yetenek Puanı
Çekirdek ağacındaki Madenci yeteneği, maden kazdığınız her seferinde fazladan bir kaynak için %10% şans verir. Kağıt üzerinde mütevazı görünüyor, ancak üs yükseltmeleri ve silah üretimi için yüzlerce veya binlerce malzeme gerektiren oyun sonu çiftlik döngüleri sırasında, bu bonus düşüşler hızla birikir.
En iyi şekilde yararlanmak için şunları istifleyin:
- Duvarcı (Mason) (gerekli ön koşul): kazma hasarını %30% artırır
- Altın Kaplama Kazma (Gilded Pickaxe): daha yüksek hasar ve daha düşük dayanıklılık maliyetine sahip mevcut oyun sonu kazması
- Madenci Kaskı (Miner Helmet) (Demirci'de üretilir): 15% madencilik gücü ekler
- Kaliteli Ekipman (Quality Gear) yeteneği: alet hasarını %50% azaltır, onarım sıklığını düşürür
Her yapının sonunda malzemelere ihtiyacı vardır, bu da Madenci ve Duvarcı'yı savaş odağınız ne olursa olsun alınmaya değer iki yetenek haline getirir.
6. Savaş Şifası (Tank/Battlemage) - 3 Yetenek Puanı
Savaş Şifası, her kritik yakın dövüş vuruşunda maksimum canınızın %5% kadarını iyileştirir. Yüksek Anayasa (Constitution) yapısına sahip, yaklaşık 1.800 canı olan oyun sonu seviyesinde, bu her kritik vuruşta 90 can geri kazanmak anlamına gelir, bu da sürekli dövüşlerde hızla birikir.
Gerçek güç, bunu diğer iyileştirme kaynaklarıyla istiflemeden gelir:
- Saniyede pasif yenilenme için Su Aurası (Water Aura)
- Springlands Moth's Grove'da bulunan İkiz Yüzükler (Gemini Rings), %7% yaşam emme sağlar (verilen hasarın %50% kadarını can olarak geri kazandırır)
- Ani iyileşme için bandajlar ve can iksirleri
Savaş Şifası ve Su Aurası ile birlikte iki adet İkiz Yüzük kuşanmış, 4.000 hasar veren vuruşlar yapan bir İki Ellili Balta yapısı, dövüş ortasında devasa can parçalarını geri kazanabilir. Bu kurulumu güvenilir bir şekilde öldürecek tek şey düşme hasarıdır.
İkiz Yüzükler yaşam emme yüzdelerini toplamsal olarak istiflemez, ancak ikisini birden kuşanmak her vuruşta iyileşme etkisini tetikleme şansınızı ikiye katlar.
7. Su Aurası (Healer) - 3 Yetenek Puanı
Su Aurası, sizin ve 15 metre içindeki tüm oyuncular için her 2 Zeka puanı başına saniyede 1 canı pasif olarak yeniler. Temel istatistiklerde bu sadece saniyede 4 ila 8 can eder, ancak 20 ila 22 Zeka ile oyun sonunda sağlam bir pasif iyileşme elde edersiniz, bu da bandajlar ve yiyecek yenilenmesiyle istiflenir.
İyileştirme oranını her 2 Zeka başına 2 cana çıkarmak için bitişik Yaşam Suları (Waters of Life) yeteneğini alın. Grup oyununda, birden fazla örnek istiflenmediği için yalnızca bir oyuncunun bu yeteneğe ihtiyacı vardır. Bu yetenek, orijinal gücü nedeniyle birkaç güncellemede ayarlandı, ancak özellikle iyileştirme seçeneklerinin sınırlı olduğu erken ve orta oyunda, 3 puanlık değerli bir yatırım olmaya devam ediyor.
8. Defol! (Trickster) - 3 Yetenek Puanı
Defol!, Enshrouded'daki en az takdir edilen yeteneklerden biridir. 3 yetenek puanı karşılığında, boşta saldırınızı neredeyse her düşmanı yaklaşık iki saniye boyunca sersemleten sihirle güçlendirilmiş bir yumrukla değiştirir. Bekleme süresi yoktur, yumruk başına 30 mana gerektirir ve boss'larda çalışır.
Kullanmak için, oyunun boşta bir saldırı kaydettiğinden emin olmak için aksiyon çubuğunuzda boş bir yuva bulundurmanız gerekir. İş akışı basittir: boş yuvaya geçin, düşmanı sersemletmek için yumruklayın, ardından sersemletme penceresi sırasında silahınıza geri dönün ve hasarı boşaltın.
Bu, sürekli sizi baskılayan agresif düşmanlarla başa çıkan yakın dövüş yapıları için özellikle kullanışlıdır. Bekleme süresinin olmaması, mana havuzunuz elverdiği sürece tekrar tekrar sersemletebileceğiniz anlamına gelir. Tekrarlanan yumruklar hızla tükettiği için uzun dövüşler sırasında mana havuzunuza dikkatlice bakın.
Defol! özellikle kalkanlı yakın dövüş düşmanlarına karşı etkilidir. Onları sersemletin, geri çekilin ve iyileşmeden önce ağır bir saldırı veya büyü yapın.
9. Havada (Assassin) - 2 Yetenek Puanı
Sadece 2 yetenek puanıyla, Havada muhtemelen tüm yetenek ağacındaki en iyi değer yeteneğidir. Süzgeç dayanıklılık tüketimini %30% azaltarak, Antik Kuleler ve yüksek arazilerden ne kadar uzağa seyahat edebileceğinizi önemli ölçüde uzatır.
Hikaye ilerlemesiyle açılan daha iyi süzgeçler dayanıklılık tüketimini daha da azaltır, bu nedenle Havada bu geliştirmelerin üzerine eklenir. Keşif üçlüsü için Yukarı Hava Akımı ve Çift Zıplama ile eşleştirin, bu da Enshrouded'da seyahati gerçekten keyifli hale getirir, angarya olmaktan çıkarır.

Airborne cuts glider stamina 30%
10. Geri Tepme (Survivor) - Toplam 8 Yetenek Puanı
Geri Tepme, Hayatta Kalan ağacındaki üç ayrı yetenektir, her biri sırasıyla 2, 2 ve 4 yetenek puanı gerektirir ve her biri temel dayanıklılık yenilenmesine %10% artış sağlar. Üçünü de almak toplam %30% artış sağlar.
Enshrouded'daki dayanıklılık, bloklama, kaçınma, süzülme, koşma ve çift zıplama için yakıt sağlar. Genç Ejderha Yavrusu (Fell Dragon Youngling) veya Korkunç Canavar (Fell Monstrosity) gibi uzun oyun sonu dövüşlerinde, sürekli kaçınıp yeniden konumlanırken ek düşmanları yönetirken, dayanıklılık tükenmesi gerçek bir sorun haline gelir. Tatlılar kısa süreli yenilenme sağlar, ancak bloklama veya süzülme sırasında yenilenme durur, bu da pasif yenilenme bonuslarını daha güvenilir hale getirir.
Avcı (Ranger) yeteneği burada bir tamamlayıcı olarak not edilmeye değerdir: %5% dayanıklılık yenilenmesi ve +2 Dayanıklılık (Endurance) ekler. Bunu zırh parçaları ve yiyecek buff'ları ile istifleyerek dayanıklılık yenilenmenizi 400'ün üzerine çıkarın ve Geri Tepme'den gelen 30% pratikte anlamlı bir 120 puanlık artış haline gelir.
Kalıcı bloklamadan kaçının. Bloklamayı tutarken dayanıklılık yenilenmesi tamamen durur, bu nedenle bloklarınızı zamanlayın, gerektiğinde kaçının ve yenilenmenin devam etmesi için güvenliğe süzülün.
En İyi Silah Özel Yetenekleri Nelerdir?
Evrensel ilk 10'un ötesinde, yapı yönünüze bağlı olarak bilinmeye değer birkaç silah odaklı yetenek vardır.
İki ellili yapılar için, saldırı zincirinizin sonunda otomatik olarak tetiklenen ve gruplanmış düşmanları verimli bir şekilde temizleyen 360 derecelik bir AOE olan Kasırga Krescendo öne çıkıyor. Hızlı Şarj, daha hızlı şarj süresi daha yüksek saniye başına hasar çıktısı ve iyileştirme kanalının daha iyi çalışma süresi anlamına geldiği için Asa (Staff) kullanan herhangi bir yapıyı faydalandırır. Asa Ustası (Wand Master), saldırı başına dört mermi ateşlemek için bir Polimat (Polymath) asası ile Çoklu Atış (Multi Shot) ile istiflenebilir.
Yetenek puanı toplamları ve bunların kaynaklar arasında nasıl dağıldığı hakkında topluluk tartışmaları için, oyun sırasında sayımınızı doğrulamak isterseniz, Enshrouded Yetenek Puanları hakkındaki Steam topluluk başlığı yararlı bir referanstır.
Oyun Tarzına Göre Yetenek Önceliği
Her yetenek her yapıya aynı anda ait değildir. İşte hızlı bir öncelik çerçevesi:
- Tüm yapılar erken dönem: Çift Zıplama, Havada, Geri Tepme, Madenci
- Yakın dövüş yapıları: Savaş Şifası, Defol!, Hızlı Kılıçlar veya Kasırga Krescendo
- Büyücüler: Su Aurası, Yaşam Suları, Hızlı Şarj, Işınlanma
- Menzilli yapılar: Çoklu Atış, Havada, yakın dövüş acil durumları için Defol!
- Keşif odaklı: Çift Zıplama, Yukarı Hava Akımı, Havada (seyahat üçlüsü)
- Oyun sonu cilası: Tatlı Midesi, Asa Ustası, Hançer Ustası
Maksimum seviyede mevcut olan toplam 184 yetenek puanıyla, sonunda bu temellerin çoğunu kapsayacak alanınız var. Anahtar, erken ve orta oyunda temel araçlar olmadan mücadele etmemek için önce neyi alacağınızı bilmektir.
Çok oyunculu modda Sis Köklerinden gelen yetenek puanları yalnızca kök tamamlandığında çevrimiçiyseniz ve fiziksel olarak yakındaysanız sayılır. Çevrimdışı veya haritanın farklı bir bölgesinde olarak ücretsiz puanları kaçırmayın.
Tüm oyun türlerindeki daha fazla yapı stratejisi ve ipucu için, denemeye değer bir sonraki yapıyı bulmak üzere GAMES.GG'de daha fazla rehber göz atın.

