Innsbeak Chapel, Bölüm 2'nin yavaş ilerleyen kısmının bittiği ve her şeyin üzerinize geldiği yer. Partinizden ayrı düşmüş, küçük bir adada mahsur kalmış ve hikaye kitaplarınız olmadan buraya varıyorsunuz. Ayrıldığınızda, bir elemental bulmacayı çözmüş, bir tren kovalamacasından kurtulmuş ve Neoseeker'ın rehberindeki kaynak materyalin şimdiye kadarki oyundaki en zorlu boss savaşı olarak tanımladığı şeyi yenmiş olacaksınız. İşte tüm bunlardan temiz bir şekilde nasıl geçeceğiniz.
Mühür Dönüşüm Büyüsü'nü Alma
İlk kontrolü ele aldığınızda, biraz aşağı inin ve yakınınızdaki kayanın üzerine bir eşya düşecektir. Mühür Dönüşüm Büyüsü'nü almak için onu alın. Bu, Eva'nın yeteneğidir ve bölüm boyunca dağılmış mühür sembollerinden birinin üzerinde durup Kare tuşuna basarak etkinleştirirsiniz. Innsbeak'e geldiğinizden beri bu sembolleri görüyordunuz. Artık onları kullanabilirsiniz.
Mühür Dönüşümü ile Ne Yapabilirsiniz?
Başlangıç ekranından itibaren oldukça çok şey. Mühür olarak Eva, suyun içinde serbestçe yüzebilir ve karadaki ok bloklarına benzer şekilde oklarla işaretlenmiş tekneleri itebilir. Bu tekneler, konumlarına itildikten sonra köprü görevi görür. Bu bölümdeki çoğu koleksiyon eşyasını almak için mühür formu gereklidir, bu yüzden suyun yanından acele etmeyin.
Ok teknelerini itmek için mühür formunda olmanız gerekir. Köprü olarak geçmeden önce karaya geri dönün.
Şapel Alanındaki Tüm Koleksiyon Eşyaları
Şapelin kendisine girmeden önce, iskeleler ve sular altında kalmış bölgeler boyunca alınacak birkaç koleksiyon eşyası var. Neoseeker'ın yol haritasına göre, mevcut olanlar ve yerleri şunlardır:
Poison Infusion Trinket, yolunuzdan sapmaya değer. Yol haritasına göre, saldırılarınızla Zehir verme şansı veriyor ve özellikle Flynt's Buckler Barrage hareketiyle iyi eşleşiyor. Bu kombinasyon, daha sonra Duxter savaşı için çok önemli hale geliyor.
Binanın içindeki Abomination düşmanı sert vuruyor ve diken yerleşimi Eva'nın saldırı seçeneklerini sınırlıyor. Tam sağlıkla girin.
Forbidden Waltz Bulmacası Nasıl Çözülür
Şapelin içindeki kürsüdeki not, Forbidden Waltz'ı çalmanın İç Kutsal Alan'a giden yolu açtığını söylüyor. Bunun iki aşaması var.
Aşama 1: Dört Element
Arka odanın kuzey duvarındaki plaka sırayı belirtiyor: Hava, toprak, ateş ve sonra su. Her element belirli bir eyleme karşılık gelir:
- Hava:Blustery Ballad yeteneğini kullanın
- Toprak: Odanın sağ üst köşesindeki fidan üzerinde Sprout Serenade'i kullanın
- Ateş:Tinder ile mangalı yakın
- Su: Suya atlayın
Ekran kırmızı yanarsa, yanlış sırayla yaptınız. Yanıp söner ve ekran sallanırsa, doğru yaptınız.
Dizilime başlamadan önce fidana veya mangala dokunmayın. Bulmacanın parçalarıdırlar ve onları yanlış sırayla tetiklemek ilerlemenizi sıfırlayacaktır.
Aşama 2: Şarkıyı Çal
Elementleri tamamladıktan sonra, önceki odadaki NPC ile konuşun. Yukarıdaki pencerelerin açıldığını ve renklerin müzikal göründüğünü belirtecek. Wolfgang'a geçin ve pencere renkleriyle eşleşen sırayla notaları çalın. Neoseeker yol haritasına göre doğru sıra şudur:
- Yeşil, Mavi, Sarı, Mavi, Yeşil
Bu, yere gizli bir kapı açarak İç Kutsal Alan'a inmenizi sağlar.
Duxter Öncesi Fare Bulmacası
Partiniz tekrar bir araya geldiğinde (masadaki anahtarı alın, kafesi açın ve kapıyı açmak için Tinder ile meşaleyi yakın), bir fare ray boyunca koşarken bir kütüphane odasına ulaşacaksınız. Amaç, farenin zıplama platformu olarak kullanılabileceği şapelin ana odasına gitmesini sağlamaktır.
Sıra şöyledir:
- Farenin sol kitaplığa hizalanmasını bekleyin, sonra Eva onu bir mantara dönüştürsün. Zıplayın ve karşı raftaki Health Boost Trinket'ı almak için Flynt's buckler'ı kullanın.
- Aşağı inin ve blokları kaydırmak için kolu çekin. Farenin ilk engeli geçmesine izin verin, sonra tekrar kolu çekin ki kapı eşiğine ulaşsın.
- Mühür odasında, fareyi bir mantar olarak kullanarak üst yürüyüş yoluna ulaşın. Platformlardan geçin ve ahşap platformu suya düşürmek için kolu çekin.
- Fare için köprü görevi görmesi için platformu mühürle itin. Düşemez, bu yüzden zaman baskısı yok.
- Fare şapelin ana odasına girip merdivenlerden indiğinde, ikinci seviyeye zıplamak için onu tekrar dönüştürün. Kuzey kapısını açmak için kolu çekin.

Fare bulmacası kol zamanlaması
Duxter'ı Yenme (İkinci Savaş)
İç Kutsal Alan'daki yatağın önünde kaydedin. Yatak ücretsiz bir iyileştirme noktasıdır, tuzak değildir, bu yüzden kullanın. Neoseeker kaynağında tarif edilen savaş "şimdiye kadarki en zorlu savaş, özellikle Zor modda."
Bu Savaş Neden Bu Kadar Tehlikeli?
Duxter'ın arkasında onu yenilmez yapan bir Kalp var. Kalp, her turda 3 HP yeniler, sıfıra indirilse bile. Tam HP'ye ulaşırsa, Duxter yenilmez hale gelir ve tüm partinizi anında yok eder. Sürekli olarak aynı anda iki hedefi yönetiyorsunuz.
Saldırıları şunları içerir:
- İlk Duxter savaşından aynı 2 hamle
- Tek bir karakteri hedef alan yeni bir boyun uzatma saldırısı (üçü arasında en kolayı engellemek için)
- Partinize Korku veren bir sihirli portal saldırısı
Korku, tur israf eder ve Restoration ile iyileşmek için ihtiyacınız olan SP'yi yakar. Portal saldırısının engelleme zamanlaması da ilk savaştan değişmedi, bu da hala garip olduğu anlamına geliyor.
Duxter ayrıca savaş sırasında balık benzeri düşmanlar çağırabilir. Sadece 3 HP'leri var, ancak neredeyse her zaman kalkanlarla geliyorlar. Kalkanlar, Flynt'in normal saldırılarını ve Tinder'ın ateş nefesini engeller, bu yüzden bu ek düşmanları aksiyon ekonominizi tüketmeden hızlıca temizlemeniz gerekir.

Kalp HP'sini düşük tutun
Duxter Savaşı İçin En İyi Strateji Nedir?
Neoseeker yol haritasına göre Duxter'ın yaklaşık 30 toplam HP'si var. İşte işe yarayanlar:
- Zehir en iyi aracınızdır. Duxter'a Zehir vermek, onu Flynt's Buckler Barrage'dan tam hasara maruz bırakır. Daha önce aldığınız Poison Infusion Trinket tam bunun için.
- Hedef önceliğinizi dengeleyin. Kalp çok yükseldiğinde ona vurun, sonra tekrar Duxter'a dönün. Kalbin tam HP'ye yaklaşmasına asla izin vermeyin.
- Sağlığınız stabil olduğunda SP saldırılarını kullanın. Restoration çoğu zaman saldırı SP hamlelerinden daha değerlidir, ancak iyi durumdaysanız, onu biriktirmeyin.
- Herkesi kullanın. Dört parti üyesinin de burada ilgili hareketleri var. Kimseyi yedekte bırakıp yeteneklerini unutmayın.
- Önce kalkanları öldürün. Duxter kalkanlı balık düşmanları çağırdığında, her şeyden önce onlarla ilgilenin. Onları canlı bırakmak, Flynt ve Tinder'ı Kalp'ten mahrum bırakır.
Zor modda zorlanıyorsanız, Caffeinated Trinket (patrondan önceki İç Kutsal Alan'ın gizli sandığında bulunur) yardımcı olabilir. Ekrana doğru mühür formunda yüzerek, ardından gizli geçidi bulmak için sağa giderek onu alın.
Duxter'ı yenmek, Tainted Meat bronz kupasını (Xbox'ta 25G) ödüllendirir.
Savaştan Sonra: Mangal Bulmacası
Duxter'ı indirdikten ve hikaye kitaplarınızı geri aldıktan sonra, bir sonraki odada bir kapı bulmacası var. Adımlar:
- Tüm mangalları söndürmek için Blustery Ballad'ı kullanın.
- Gizli pencereleri ortaya çıkarmak için duvarlardaki sarmaşıkları Tinder ile yakın. Yeşil simgeler hangi mangalların yakılması gerektiğini işaretler.
- Önce beşinci mangalı (en sağdaki) yakın.
- İkinci mangalın solundaki sütuna atlayın.
- Sütundan, ikinci mangalı yakın, sonra üçüncü mangalı fırlatıp tutuşturmak için Flynt's buckler'ı kullanın.
Kapı sağda açılır. İçeri girin, fare ve asansör bulmacasıyla ilgilenin (asansörün solundaki fareyi Pigeon Pete'e zıplaması için dönüştürün) ve bir sonraki hedefiniz Deniz Feneri olacaktır.
Escape from Ever After'ın her bölümünü kapsayan daha fazla rehber için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

