Escape Simulator 2'nun Dracula's Castle paketindeki Sweet Dreams odası hiç de hafife alınacak bir yer değil. Çıkışa ulaşmanız için aşmanız gereken 15 bulmaca var ve bunların birçoğu ilk bakışta fark edilmeyen şekillerde birbirine bağlı. Bu rehber, her bir çözümü sırasıyla ele alıyor, arkasındaki mantığı açıklıyor ve yol boyunca toplayabileceğiniz collectible Tokens konumlarını gösteriyor.

Herald's Rest chest lock
Sweet Dreams odasında neler var?
Sweet Dreams, Pine Studio tarafından geliştirilen ve 21 Ekim 2025'te Escape Simulator 2 ile birlikte yayınlanan Dracula's Castle paketindeki üçüncü odadır. Oda, 45 dakikalık bir trophy süresini hedefliyor ve 15 adet zor seviyede bulmaca içeriyor. Mekanikleri anlayan çoğu oyuncu burayı 20 ila 30 dakika arasında bitirebilir. Odanın geneline dağılmış sekiz adet gizli Tokens bulunuyor. Dracula's Castle'daki dört odayı istediğiniz sırayla oynayabilirsiniz, ancak soldan başlamak hikaye akışını korumanızı sağlar.
The Herald's Rest bulmacası
Odaya girdiğiniz an aşağıya bakın. Yatağın ayak ucunda, kapağında bir sembol ve 11 adet çevrilebilir bloktan oluşan bir kilit bulunan bir chest var. Sandık kapağındaki sembol sizin anahtarınız.
Yatağa gidin ve uzanmak için etkileşime geçin. Gölgelik tavana bakın; desen kilit düzeniyle aynıdır ve tavandaki bazı semboller sandık kapağındakiyle aynı şekle sahiptir. Hangi konumların eşleştiğine dikkat edin.
Çözüm: Blokları şu konumlarda çevirin:
- Üst sıra: sağ
- 3. sıra: orta ve sağ
- Alt sıra: sağ
Sandık açılır. Statue ve bir adet Metal Plate alın. Ardından yakındaki tuvalet masasını kontrol edin ve çekmecelerinden iki Metal Plate daha toplayın.
The Library of Forgotten Tongues bulmacası
Köşedeki büyük kitaplıktan turquoise book'u alın. Kitaplığın dört sütununun her birinde bir şifre kadranı ve üzerlerine oyulmuş belirgin semboller var.
Kitabı açın. İki sayfası, sol ve sağ taraflar arasındaki sembol ilişkilerini işaretleyen kırmızı dairelerle yansıtılmış görüntüler gösterir. Kitabı ekranınıza sabitleyin, ardından her sütunun sembolünü kitabın sol sayfasındaki karşılık gelen konumuyla eşleştirin. Sayılarınızı almak için sağ sayfadaki ilgili alanlarda gösterilen nesneleri sayın.
Çözüm: 6 7 8 9 (soldan sağa)
Kitaplığın ortasında gizli bir kapı açılır. İçerideki iki Metal Plate'i toplayın.

Bookshelf pillar dials
The Reflections of the Damned bulmacası
Tabloların yanındaki büyük aynaya gidin. Odada yedi tablo asılı ve her birinin çerçevesinin altında insan dişleri ile vampir dişleri arasında geçiş yapan küçük bir sürgü var.
Aynanın karşısında durun ve her tabloya yansımasından bakın. Aynada yansıması olmayan portreler vampirdir. Toplamda dört vampir var.
Çözüm: Her vampir portresindeki sürgüyü vampir dişlerini gösterecek şekilde ayarlayın. Aynada yansıması olmayan dört portre sizin hedeflerinizdir.
The Torn by Claws bulmacası
Reflections of the Damned'i tamamlamak aynanın kırılmasına ve dört vampir tablosunun her birinde sembollerin belirmesine neden olur. Dört sembolü de not edin.
Yatağın sol tarafına gidin ve komodinin çekmecesine takılı kilide odaklanın. Ayrıca dolabın üzerinde duran bir Metal Plate var; unutmadan onu alın.
Çözüm: B VI Star 4
Kilit düşer. Çekmecenin içindeki Key'i alın. Bu anahtar balkon kapısını açar.
The Peaks and Valleys bulmacası
Balkona çıkmadan önce tuvalet masasına uğrayın ve çekmecelerini kontrol edin. İki Metal Plate daha orada saklı, böylece toplam sayınız altıya ulaşıyor.
Balkon kapısının kilidini açmak için anahtarı kullanın. Balkonun ortasındaki korkulukta Journal ve Spyglass'ı alın. Journal'ı açın; Castle Dracula'ya yapılan bir yolculuğu ve tarihlere bağlı belirli konum açıklamalarını içeren kayıtları bulun.
Balkon kapısının yanındaki duvara dönün. Orada farklı şehirler için hareketli isim etiketleri olan bir harita asılı. Spyglass'ı kuşanın ve uzaktaki konumları gözlemlemek için kullanın. Her şehir etiketini doğru yere yerleştirmek için Spyglass ile gördüklerinizi Journal'daki açıklamalarla çapraz referanslayın.
Çözüm: Her şehir etiketini, Journal kayıtlarına ve Spyglass gözlemlerine dayanarak haritadaki doğru konumuyla eşleştirin. Tüm etiketler doğru yerleştirildiğinde, gizli bir bölme açılır ve bir Statue ortaya çıkar.
The Balancing Act bulmacası
İçeri dönün ve sol komodinin üzerinde duran Maze Cage'i bulun. Bu bir tilt-maze bulmacasıdır: içinde bir top var ve onu alttaki çıkış deliğine yönlendirmek için paneli döndürmeniz gerekiyor.
Kafesi serbestçe döndürün ve yerçekiminin topu hareket ettirmesine izin verin. Standart bir tilt bulmacası olarak ele aldığınızda yol oldukça basittir. Top düştüğünde kafes kapısı açılır ve bir Statue dışarı çıkar.
The Dragon's Wrath bulmacası
Maze Cage'den sola dönerek daha büyük bir Picture Cage bulun. İçeride kilitli dördüncü bir Statue görebilirsiniz ve kafesin üst kenarında altı Metal Plate'inizle eşleşen bir tasarım var.
Farklı bölümlere erişmek için kafesi döndürün, ardından resmi tamamlamak için altı Metal Plate'i üst kenara yerleştirin. Kapı açılır. Statue'yi alın.
The Feathers in Formation bulmacası
Balkona geri dönün ve sol korkuluktan son Statue'yi alın. Artık beş kuş heykelinin tamamına sahipsiniz: Owl, Falcon, Bat, Crane ve Raven.
Balkon korkuluklarındaki beş yuvayı bulun. Bir heykeli yanlış yuvaya yerleştirmek, korkuluğun altındaki karoların açık bir konuma geri dönmesine neden olur. Doğru olanı yerleştirmek ise onları kilitler.
Çözüm (soldan sağa): Owl, Falcon, Bat, Crane, Raven
Beş karo da kapandığında, orta korkuluğun yakınındaki gizli bir bölme açılır. İçindeki Key'i alın. Bu anahtar banyo kapısını açar.
The Treasure Box bulmacası
Banyo kapısını açmak için yeni anahtarı kullanın. Hemen toplanması gereken üç öğe var: küvetin yanındaki banktan Winding Key, küvetin arkasındaki sandalyeden Box ve pencerenin altındaki banktan Jewelry Box.
Box'ı inceleyin ve yan tarafındaki boş yuvayı bulmak için döndürün. Winding Key'i o yuvaya yerleştirin. Şimdi kutunun her iki yanındaki kolları çevirin. Belirli bir noktada kapak takılacak ve kapanmaya başlayacaktır. Bu olduğunda, açmaya devam etmek için karşı taraftaki kola geçin. Kapak tamamen açıldığında içindeki Key'i alın.
Bu anahtarı Jewelry Box'ın kilidini açmak için kullanın. İçinden Note ve Pendant'ı alın.
The Pendant's Silent Plea bulmacası
Note'u ekranınıza sabitleyin ve dikkatlice okuyun. Ardından Pendant'ı inceleyin ve arkasındaki döner kadranı bulmak için ters çevirin.
Note, belirli bir ifadeye işaret eden bir ipucu verir. Harf harf yazmak için kadranı kullanın.
Çözüm: DROWN ME
Çözüldüğünde, Pendant üzerindeki kadran kendi kendine döner ve ön yüzü parlamaya başlar. Pendant artık aktifleşti.
The Phantom Grasp bulmacası
Küvetin arkasındaki duvarda bulunan aynaya bakın. Buhar, yüzeyinde el izi desenleri bırakmış. Yukarıdan aşağıya doğru altı el izi görünüyor.
Küvetin üzerinde, her biri kendine özgü çıkıntılara sahip üç çekme kolu asılı. El izleri, her bir çıkıntı desenini hangi elin (sol veya sağ) oluşturacağını ve dolayısıyla hangi kolu çekmeniz gerektiğini söyler.
Çözüm (yukarıdan aşağıya): Sağ, Sol, Orta, Orta, Sol, Sağ
Doğru sırayla çekmek, her biri kare bir Pipe içeren dört zemin ızgarasını açar.

Phantom Grasp handprint clues
The Pipe Dream bulmacası
Zemin ızgaralarından dört Pipe'ı da toplayın. Her borunun, odaların içinden geçen mevcut tesisata karşılık gelen belirli bir açıklık seti vardır.
Çözüm (yuva sırası): 2, 3, 4, 1
Dört boru da doğru yerleştirildiğinde, zeminden bir musluk yükselir. Küveti doldurmak için çevirin.
The Whispers of the Drowned Heart bulmacası
Küvet dolduğunda, aktifleşmiş Pendant'ı alın ve suya bırakın. Su siyaha döner. İşte işaretiniz bu.
The Obsidian Soak bulmacası
Odanın karanlık bir versiyonuna geçmek için siyah suyla etkileşime geçin. Zeminde üç işaretli nokta parlar: ikisi şamdan sembollerini, biri ayak izi sembolünü gösterir. Tam konumlarını not edin.
Normal odaya dönmek için siyah suyla tekrar etkileşime geçin. İki şamdanı bulun (biri banyoda, ikincisi kitaplığın yakınında dışarıdadır). Her birini karanlık dünyadan ezberlediğiniz konumlara sürükleyin.
Her iki şamdan da yerleştirildiğinde, banyonun içindeki ayak izi noktasında durun. Kısa bir ara sahne oynar ve küvetin üzerinde yüzen beyaz bir anahtar belirir. Onunla etkileşime geçin, anahtar suya düşecektir. Sudan çıkarın.
Into the Eternal Night bulmacası
Son Key'i alın ve kitaplığın yanındaki kapıya gidin. Çıkışın kilidini açmak ve Sweet Dreams'i tamamlamak için kullanın.
Sweet Dreams'teki 8 Token nerede?
Token'lar herhangi bir sırayla toplanabilir. Altısı başlangıçtan itibaren mevcuttur; ikisi ise önce bulmaca ilerlemesi gerektirir.
Her adım için görsel destekli ek bulmaca analizleri için, IntoIndieGames üzerindeki Escape Simulator 2 Sweet Dreams rehberi, odaya özel ekran görüntüleri ve ayrıntılı açıklamalar sunar.
Hızlı bulmaca sıralama referansı
Bulmacalar mantıksal bir sırayla akar, ancak geri dönmemek için bazı öğelerin erkenden toplanması gerekir. İşte önerilen yol:
- Herald's Rest (yatağın ayak ucundaki sandık)
- Library of Forgotten Tongues (kitaplık kodu)
- Reflections of the Damned (vampir aynası)
- Torn by Claws (komodin kilidi, balkon anahtarını al)
- Tuvalet masasından kalan Metal Plate'leri topla
- Peaks and Valleys (balkon haritası)
- Balancing Act (maze cage)
- Dragon's Wrath (picture cage, 6 Metal Plate kullan)
- Feathers in Formation (kuş heykelleri, banyo anahtarını al)
- Treasure Box (winding key mekanizması)
- Pendant's Silent Plea (kadran DROWN ME yazar)
- Phantom Grasp (el izi ayna kolları)
- Pipe Dream (zemin boru yerleşimi)
- Whispers of the Drowned Heart (küvetteki pendant)
- Obsidian Soak + Into the Eternal Night (karanlık dünya, son anahtar)
Tüm türlerde daha fazla bulmaca rehberi ve walkthrough için, GAMES.GG üzerindeki en son rehberlere göz atın.


