Far Far West, savaş sistemini tek bir fikir üzerine kuruyor: attığınız büyülerin birbirleriyle nasıl tepkime verdiği, attığınız büyülerin kendisinden daha önemli. Asit, Ateş, Elektrik ve Vudu'nun her birinin kendi araç seti var, ancak asıl hasar bir elementi kurup başka bir elementle patlatmaktan geliyor. Zamanlamayı doğru ayarlarsanız, tek bir büyü kartı bir geçidi temizleyebilir, bir gruba yanma hasarı yayabilir veya bir boss savaşı boyunca tüm ekibi iyileştirebilir. Yanlış yaparsanız, en iyi kartlarınızı boşa harcamış olursunuz.
Far Far West'te Büyü Etkileşimleri Nasıl Çalışıyor?
Far Far West'teki her büyü elementi, en az bir başka elementle tepkimeye girebilir ve bu tepkimeler, tek başına herhangi bir büyünün yapabileceğinden çok daha fazlasını üreten etkiler yaratır. Ateş ve Elektrik hasarı Asit patlamalarını tetikler. Elektrik, Wisp summon'larını yayılan yanma araçlarına yükseltebilir. Portal, içinden atılan herhangi bir büyü kartını kopyalar. Vudu, müttefiklerin, düşmanların veya elemental su birikintilerinin yakınında iyileştirme mumları üretir.
Anahtar sıralamadır. Tetikleyiciyi atmadan önce sahada bir kurulum büyüsüne ihtiyacınız var. Yerde duran Asit, Ateş veya Elektrik ona vurana kadar hiçbir şey yapmaz. Wisp'in dönüşmesi için Elektrik temasına ihtiyacı var. Portal, yakınına değil, içinden büyü kartları atılmasını gerektirir. Bu kurulum-sonra-tetikleyici ritmi, ödülleri temiz bir şekilde bitiren oyuncuları, destelerini bitirip savaşın neden hala devam ettiğini merak eden oyunculardan ayırır.
Silahlar da bu sisteme katkıda bulunuyor. Elemental yan silahlar, sahadaki büyüler için tetikleyici görevi görebilir, bu da yükleme seçimlerinizin bir koşu sırasında etkileşimleri ne kadar güvenilir bir şekilde indirdiğinizi doğrudan etkilediği anlamına gelir.

Büyü kartı seçim ekranı
Asit Büyü Etkileşimleri ve Kombinasyonları
Asit şu anda oyundaki en iyi kurulum elementi. Sahada duran herhangi bir Asit büyüsü, Ateş veya Elektrik hasarı aldığında patlar ve tetikleyici elementle eşleşen bir patlama üretir. Bu, Asit'i geçitler, boss rotaları ve düşmanların öngörülebilir şekilde aktığı her yer için ideal hale getirir.
Temel patlamanın ötesinde, üç Asit büyüsünün öğrenmeye değer özel etkileşimleri vardır:
- Gayzer bir yıldırım su birikintisine atıldığında 3 ek gayzer oluşturur.
- Baloncuk bir ateş su birikintisine bırakıldığında, hareket ettikçe hasar vermeye devam eden hareketli bir ateş hortumu oluşturur.
- Baloncuk bir elektrik su birikintisine bırakıldığında 3 ayrı baloncuklara ayrılır.
- Asit YağmuruVuruşlar ile birleştirildiğinde rastgele düşmanlara sürekli vuran bir gök gürültüsüne dönüşür.
Baloncuk-ateş su birikintisi kombinasyonu en pratik başlangıç noktasıdır. Hortum kendi kendine hareket eder, bu da yeniden yükleme, yeniden konumlanma veya bir hedefi yönetirken sürekli hasar aldığınız anlamına gelir. Asit Yağmuru ve Vuruşlar, gök gürültüsünün siz nişan almak zorunda kalmadan vuruşları biriktirmesi için zamanı olduğu daha uzun savaşlarda değerlidir.
Savaş size ulaşmadan önce Asit'i bir boss rotası veya hedef kapısının yakınına bırakın. Savaş ortasında tetiklenen önceden yerleştirilmiş bir Asit su birikintisi, baskı altında kurulum yapmaya çalışmaktan çok daha verimlidir.
Elektrik Büyü Etkileşimleri ve Kombinasyonları
Elektrik yayılma ve summon yükseltmeleri üzerine kuruludur. En iyi etkileşimleri, tek hedefli büyüleri çoklu düşman araçlarına dönüştürür.
Wisp öne çıkıyor. Bir Wisp'e Elektrik hasarı verin veya Wisp'in zaten elektriklendirilmiş bir düşmana odaklanmasını sağlayın, o zaman yayılır ve yanma hasarı veren bir elektrik wispi'ne dönüşür. Bu, aksi takdirde göz ardı edebileceğiniz bir summon'ı geniş alanlı bir baskı aracına dönüştürür. Mino da Elektrik temasına tepki verir, vurulduğunda çevredeki düşmanlara Elektrik hasarı verir.
Boing ve Thunderstrike ile birleştirildiğinde bonus hareket hızı sağlar, bu küçük ama yapınız hareketliliğe dayanıyorsa bilinmeye değerdir. Ancak en güçlü Elektrik etkileşimi Portal'dır: aktif bir Portal'dan atılan herhangi bir büyü kartı kopyalanır. Bu, bir boss penceresi veya ağır hasar aşaması sırasında en değerli kartınızı ikiye katlayabilir.
Ateş Büyü Etkileşimleri ve Kombinasyonları
Ateş öğrenmesi en kolay tetikleyici elementtir. Asit kurulumlarını patlatır, Asit su birikintilerinden ve gayzerlerden ateş hortumları oluşturur ve savaşla ilgisi olmayan tamamen pratik bir kullanımı vardır.
Firebeam ana kombinasyon aracıdır. Sahada zaten bulunan herhangi bir Asit su birikintisine veya gayzere nişan alın ve hareketli bir ateş hortumu elde edersiniz. Hortum, savaş boyunca hasar vererek ilerler, bu da onu özellikle düşmanlar geniş bir arenaya yayıldığında veya savaş pozisyonları sürekli değiştiğinde güçlü kılar.
Fireball altın damarlarını anında yok eder. Bu, kaynak koşuları sırasında önemli bir yaşam kalitesi etkileşimidir. Madencilik için durmak zaman alır ve Fireball bunu tamamen ortadan kaldırır.
Kombinasyonlar basit olduğu için Ateş basit görünür, ancak getiri, Asit'in ne kadar iyi konumlandırıldığına göre ölçeklenir. Bir geçitte iyi yerleştirilmiş bir Asit gayzerine Firebeam, boş bir alanın ortasındaki bir su birikintisine Firebeam'den daha sert vurur. Element, kurulum zaten yapıldığında en iyi işini yapar.
Wisp dolaylı olarak Ateş ile de bağlantı kurar. Wisp'teki Elektrik hasarı yanma yayılımı oluşturur, bu da Ateş ve Elektrik'in tek bir summon'ı birden fazla düşmana yayılan bir hasar kaynağına dönüştürebileceği anlamına gelir.
Vudu Büyü Etkileşimleri ve İyileştirme Mumları
Vudu iyileşme elementidir. Herhangi bir Vudu büyüsünü bir müttefikin yakınına, bir düşmanın üzerine veya bir elemental su birikintisinin yakınına atmak yüzen mumlar oluşturur. Bir mum toplamak 3 HP iyileştirir.
Üç HP az görünebilir, ta ki bir sonraki darbeden kurtulmak ile bir koşunun çöküşünü izlemek arasındaki fark olana kadar. Tek oyunculu oyunda, Vudu mumları bir hedefi bitirmek için yeterince uzun bir savaşı uzatabilir. İşbirliği oyununda, birden fazla oyuncu aynı atıştan mum toplayabilir, bu da grup genelinde iyileşme değerini çarpar.
Vudu, yeniden canlandırma sistemiyle doğal olarak eşleşir. Ekibi tek bir darbenin koşuyu bitirdiği eşiğin üzerinde tutmak, herhangi bir saldırı kombinasyonundan daha değerlidir ve savaş sırasındaki mum iyileştirmesi, özel bir duraklama penceresine ihtiyaç duymadan size bu tamponu sağlar.

Vudu mumları 3 HP iyileştirir
Kaktüs Büyü Kombinasyonları Hakkında Ne Diyebiliriz?
Kaktüs Far Far West'teki en yeni büyü hattıdır ve onaylanmış etkileşim verileri hala seyrek. Mevcut bilgilere göre, Kaktüs'ün Asit, Ateş, Elektrik ve Vudu'nun sahip olduğu gibi belgelenmiş bir kombinasyon haritası henüz bulunmuyor.
Bu, Kaktüs'ü bir koşuda işe yaramaz hale getirmez. Şu anda planlanmış bir kombinasyon yapısının temeli olarak değil, keşif amaçlı bir seçim olarak ele almanız gerektiği anlamına gelir. Dört yerleşik element zaten kurulum, yayılma, yardımcı program ve kurtarma işlemlerini kapsıyor. Daha fazla etkileşim topluluk testleriyle doğrulandığında Kaktüs'ü tekrar gözden geçirmeye değer.
Öğrenilecek En İyi Büyü Kombinasyonları Nelerdir?
Baloncuk'u ateş su birikintisine atmakla başlayın. Oyundaki en affedici kombinasyon budur çünkü ateş hortumu, ilk atıştan sonra hiçbir şeye nişan almanıza gerek kalmadan işini yapar. Bir ateş su birikintisi kurun, üzerine Baloncuk bırakın ve hortumun kalabalığı halletmesine izin verin.
Asit Yağmuru ve Vuruşlar bir sonraki önceliktir. Gök gürültüsü etkisi düşmanlara sürekli vurur, bu da onu birkaç saniyeden uzun süren herhangi bir savaşta güçlü kılar. Hedefleri takip etmeniz gerekmez. Fırtına bunu sizin için yapar.
Güvenilir ateş hortumu baskısı isteyen oyuncular için standart kombinasyon, Asit su birikintilerine veya gayzerlere Firebeam atmaktır. Asit kurun, Firebeam ile tetikleyin, tekrarlayın. Temelleri öğrendikten sonra, bir summon'ı yayılma aracına dönüştürdüğü için Wisp'i Elektrik hasarıyla öğrenmeye değer. Portal ve atılan büyü kartları en gelişmiş seçenektir ve işbirliği oyununda veya planlanmış boss patlama pencerelerinde en çok fayda sağlar.
Tek bir koşuda birden fazla kombinasyonu zincirlemeye çalışmadan önce güvenilir bir etkileşim üzerine odaklanın. Asit'ten Ateş'e geçmek en temiz başlangıç noktasıdır. Portal ve Elektrik Wisp kurulumları, atışlarınızı planlamak için yeterli nefes alma alanınız olduğunda daha iyidir.
Tek Oyunculu vs. İşbirliği Büyü Kurulum Farklılıkları
Tek oyunculu koşular alan kontrolü ve kurtarma avantajı sağlar. Asit kurulumları tek başına iyi çalışır çünkü düşmanların nereye yürüyeceğini kontrol edersiniz ve patlamaları kendi programınıza göre tetikleyebilirsiniz. Asit gayzerlerine Firebeam atmak tek başına özellikle güçlüdür çünkü ateş hortumu siz diğer öncelikleri hallederken hasar vermeye devam eder. Vudu da tek başına daha değerlidir çünkü kötü bir diziden sizi kurtaracak bir takım arkadaşınız yoktur.
İşbirliği oyunu, rol bölümüne olanak tanır. Bir oyuncu Asit kurar, diğeri tetikler. Üçüncü bir oyuncu Portal konumlandırmasını yönetirken dördüncü oyuncu Vudu iyileştirmesini sağlar. Bu bölünme, büyü sisteminin gerçekten güçlü hale geldiği yerdir, çünkü koordineli bir grup, tek bir oyuncunun kurulum ve tetikleyiciyi tek başına idare etmek yerine aynı anda birden fazla kombinasyon iş parçacığını çalıştırabilir.
Parti boyutunun ekibinizin neler yapabileceğini nasıl değiştirdiği hakkında daha fazla bilgi için, Far Far West ve ötesindeki işbirliği stratejisi ve yükleme planlamasını kapsayan daha fazla rehbere göz atın.
Büyü Kombinasyonlarını Boşa Harcayan Yaygın Hatalar
En yaygın hata, kurulum hazır olmadan tetikleyiciyi atmaktır. Ateş veya Elektrik ona dokunmadan önce Asit'in yerde, düşmanların yakınında olması gerekir. Çoğaltmak istediğiniz kartı atmadan önce Portal'ın yerleştirilmiş ve aktif olması gerekir. Vudu mumlarının, düşman duvarının arkasında bir köşede değil, oyuncuların gerçekten ulaşabileceği yerlerde oluşması gerekir.
İkinci hata, aynı anda her kombinasyonu tek bir savaşta çalıştırmaya çalışmaktır. Asit, Elektrik, Ateş, Vudu ve Portal'a aynı anda yayılmak, hiçbiri temiz bir şekilde sonuçlanmaz. Koşu başına bir veya iki tekrarlanabilir etkileşim seçin ve bunları iyi uygulayın. İyi bir Asit-Firebeam kurulumundan gelen bir ateş hortumu, doğru bir şekilde tetiklenmeyen beş yarım kalmış kombinasyondan daha iyidir.
İyi büyü oyunu, savaşın kullanabileceği tepkimeler yaratmakla ilgilidir. Yanlış konuma, yanlış zamanda, düşmanlara karşı olmayan bir kombo hala boşa harcanmış bir kombo'dur.

Firebeam Asit'e girince hortumlar oluşur
Tam Far Far West Büyü Etkileşimi Referans Tablosu
Asit şu anda en iyi kurulum elementidir. Ateş en kolay tetikleyicidir ve bir kaynak aracı olarak da ikiye katlanır. Elektrik yayılma, summon yükseltmeleri ve Portal çoğaltma mekaniğini ekler. Vudu ekibi hayatta tutar. Kaktüs hala haritalandırılıyor. Asit'ten Ateş'e geçerek başlayın, ritmi yakaladıktan sonra Elektrik Wisp'i ekleyin ve Portal'ı zamanlamanın gerçekten doğru olduğu anlar için saklayın.
