Far Far West size, koşunuzu kurtarabilecek ve sizi utanç verici bir şekilde bitirebilecek bir büyü listesi sunuyor. Bazı büyüler ekran dolusu düşmanı eritiyor. Diğerleri ise hiç ihtiyacınız olmayan bir eğitim bölümüne aitmiş gibi hissettiriyor. Oyunun sonlarına doğru, bekleme süreleriniz bittiğinde hangisinin ne işe yaradığını bilmek, temiz bir zafer ile tam bir hezimet arasındaki farkı yaratır.
Seviye sistemi nasıl çalışır?
Far Far West'teki her büyü beş elementten birine aittir: Asit, Elektrik, Ateş, Kaktüs ve Vudu. Aşağıdaki seviye sıralamaları, TheGamer ve Destructoid tarafından belgelenen, tam bir koşu boyunca tek başına etkinliği yansıtmaktadır. Kombinasyon potansiyeli, bir gereklilikten ziyade bonus olarak kabul edilmiştir.
- S-Seviye: Oyunun sonlarına doğru güçlenen veya tek başına bir koşuyu taşıyabilen büyüler.
- A-Seviye: İyi performans gösteren, esnek ve güçlü seçenekler ancak akıllı konumlandırma veya hazırlık gerektirebilir.
- B-Seviye: Zorluk arttıkça geride kalma eğiliminde olan durumsal seçimler.

Lobi'de büyü seçimi
Far Far West'teki en iyi büyüler hangileri?
S-Seviye büyüler
Bunlar, etrafında bir strateji kurmaya değer büyülerdir. TheGamer'ın seviye listesine göre, S-Seviye havuzu beş elementi de kapsıyor, bu da tek bir baskın okul seçmek zorunda olmadığınız anlamına geliyor.

Bulaşıcı zincirleme patlama etkisi
Bandito'nun kaktüs golemi, ön cepheyi tutarken agresif oynamanıza izin verir. Özellikle solo koşularda, diğer büyülerin bekleme sürelerinin dolması için zaman kazandıran ücretsiz bir tank olarak görün.
A-Seviye büyüler
A-Seviye büyüler bir koşuyu tek başına taşımaz, ancak çoğu yapıya temiz bir şekilde uyum sağlar ve nadiren boşa harcanmış seçimler gibi hissettirir.
B-Seviye büyüler
B-Seviye değersiz değildir. Bu büyülerin belirli kullanım alanları vardır, ancak koşular ilerledikçe geride kalma veya tutarsız hale gelme eğilimindedirler.
Thrower ve Drain erken dalgalarda çekici görünüyor, ancak onlara geç yatırım yapmak bir tuzaktır. Daha zorlu içeriğe giriyorsanız, mevcut oldukları anda S-Seviye seçeneklerle değiştirin.
Far Far West'teki en iyi başlangıç kombinasyonu nedir?
TheGamer'ın büyü kombinasyon rehberine göre, en güçlü başlangıç kombinasyonu Thrower (Asit) + Strikes (Elektrik) + Fireball (Ateş)'dir. Mantığı: Thrower asit su birikintileriyle alanı kontrol eder, Strikes gruplanmış düşmanları zincirleme yıldırım ile cezalandırır ve Fireball hedefleri kapatmak için güvenilir ani hasar sağlar. En gösterişli kurulum değil, ancak birden fazla hasar türünü kapsar ve S-Seviye seçenekleri kilidini açmadan önce çalışır.
Solo veya takım büyülerini önceliklendirmeli misiniz?
Cevap tamamen nasıl oynadığınıza bağlıdır. Destructoid, Ritual'ın solo potansiyelinin sınırlı olduğunu ancak takım oyununda daha yüksek zorluk seviyelerinde güçlü bir seçim haline geldiğini belirtiyor. Öte yandan, Bandito bu denklemi tersine çeviriyor: grup koşularında "en iyi ihtimalle idare eder" olarak tanımlanıyor ancak tek başınayken gerçekten hayatta kalmayı belirleyen bir büyü.
Portal farklı bir kategoride yer alıyor. Moddan bağımsız olarak oyundaki en yüksek beceri gerektiren büyüdür. Mermi çoğaltma için portal yerleşiminde ustalaşmak zaman alır, ancak kombinasyon potansiyelindeki geri dönüş yatırım yapmaya değer.
Solo koşularda, erken safhada Bandito ve Rain'i önceliklendirin. Golem ön cephe baskısını hallederken Rain'in sürekli AoE'si geri kalanını halleder. Bu kombinasyon, sıkı bekleme süresi yönetimi gerektirmeden çoğu erken-orta dalga senaryosunu kapsar.
Ayrıca, silahlar, jokeyler ve koşu yapısı boyunca stratejinizi tamamlamak için daha fazla Far Far West rehberine göz atabilirsiniz.

