Far Far West, Erken Erişim'e girerken, doğrudan bir nişancı ile hafif bir inşa-yapımcı arasında bir ilerleme sistemiyle karşımıza çıktı. Eğer derin yetenek ağaçları ve yüzlerce sinerjik avantaj bekliyorsanız, beklentilerinizi biraz törpülemeniz gerekecek. Ancak, yükseltme seçimlerinizin oyun tarzınızı gerçekten şekillendirdiği sağlam bir co-op nişancı istiyorsanız, yüzeyin önerdiğinden daha fazlası burada mevcut.
İlerleme sistemi gerçekten nasıl görünüyor?
Temel döngü, birbirine bağlı birkaç katmanda çalışıyor. XP, her silah, yan silah, yardımcı eşya ve karakteriniz için seviye atlamaya besleniyor. Bu seviyelerde altın harcamak, hasar, şarjör boyutu ve HP gibi istatistikleri yükseltiyor. Ekipmanın her parçasının ayrıca bir Prestij sistemi var, yani ulaşılacak bir tavan var ve sonra tekrar sıfırlanıp geçiliyor.
Ham istatistiklerin ötesinde, belirli eşyalara bağlı parçalar avlayabilirsiniz. Yeterli parça toplamak yeni eşyaları doğrudan açar veya zaten sahip olduğunuz ekipmanlara kozmetik seçenekler ekler. Altın ayrıca oyuncu görünümleri, binekler, ifadeler ve benzeri kozmetik açılımları da kapsıyor.
Haritaların kendileri, lansmandan bu yana oynayan topluluk üyelerine göre ana görevlerin ötesinde büyük miktarda yan görev ve gizli içerik barındırıyor.

Silah istatistik yükseltme ekranı
Jokerler nasıl çalışıyor ve neden önemliler?
Jokerler, Far Far West'in avantaj veya pasif sisteme en yakın olduğu şeydir. Onları silahlara ve karakterinize donatıyorsunuz ve basit sayı artışlarının ötesine geçen etkiler ekliyorlar.
Her joker, nadirliğine bağlı olarak 1 ile 5 slot puanı arasında mal oluyor. Silahlar 14 puan değerinde jokere kadar tutabilirken, karakter slotunuz 16 puana kadar destekliyor. Bu bütçe gerçek kararlar almaya zorluyor: tek bir yüksek nadirlikteki joker mevcut slotlarınızın çoğunu yiyebilirken, birkaç daha ucuzunu istiflemek bireysel güç pahasına esneklik sağlıyor.
Tam joker havuzunu 40. seviyede açıyorsunuz, ancak daha erken seviyelerde ruhlar kumar oynamak, bu eşiğin öncesinde jokerler yüzeye çıkarabilir.
Topluluk testlerinden çekilmiş bazı örnekler:
- Hasar aldıktan sonra 20 saniye boyunca HP yenilenmesini tetikleyen bir 4 puanlık joker, temel düşmanlardan gelen küçük hasarı etkili bir şekilde yumuşatıyor.
- Öldürülen düşmanların bıraktığı ruhları topladığınızda size iyileşme sağlayan iki adet 2 puanlık joker.
- Mini tüfek için her biri tam bir cephane paketi düşürme şansı veren iki adet 3 puanlık joker, toplamda 10%'e kadar yığılıyor.
- Zayıf noktalara isabet ettiğinizde iyileştirici bir zil çağırma şansı veren iki adet 2 puanlık joker, HP yenilenmesi için vurabileceğiniz bir zil.
Oyunun izin verdiği durumlarda aynı jokerin iki kopyasını istiflemek, pasif etkilerdeki tetiklenme şansını ikiye katlayabilir. Yukarıdaki mini tüfek cephane kurtarma örneği bunu açıkça gösteriyor.

Joker slot bütçesi genel bakışı
Gerçekten hangi yapı arketipleri işe yarıyor?
Burada en mantıklı gelen topluluk çerçevesi: Far Far West'teki yapılar, tek bir baskın kimlikten ziyade, hasar, hayatta kalabilirlik, yardımcı program, AOE ve tek hedef çıktısının bir karışımını ayarlamakla ilgilidir. Tek bir çarpanı absürt seviyelere çıkarmıyorsunuz. Bir dizi kadranı ayarlıyorsunuz.
Bununla birlikte, bazı net yönler mevcut:
İkincil silahlardaki element etkileri, atış hasarından bağımsız olarak ölçeklenir, bu da daha hızlı ateş eden yan silahların element durumunu daha sık uyguladığı anlamına gelir. Patlayıcı yay, AOE patlayıcı hasarını havuzlayabilir. Her iki yaklaşım da gerçek seçimler gibi hissettirecek kadar belirgindir.
Büyüler başka bir boyut katıyor. Vudu ağacı can çekme ve desteğe odaklanırken, diğer büyü kurulumları büyük AOE element etkileriyle birleştirilmiş taret çağırmalarına dayanır, böylece siz özgürce ateş ederken alanı temizlersiniz.
Hareketlilik, bu oyunda yapıdan bağımsız olarak en çok talep edilen beceridir. Birden fazla topluluk üyesine göre, her yapı bir şekilde hareket içeriyor. Saf hasar istiflemesi lehine bunu ihmal etmeyin.

Vudu büyü ağacı seçenekleri
Yapı derinliği sizi meşgul etmeye yeterli mi?
Burası dürüst kısım. Topluluk görüşleri oldukça net bir şekilde bölünmüş durumda.
Demoda 50 saati olan bir oyuncu, yapı sistemini Payday 2 veya Vermintide 2 gibi bir şeyin derinliğinin kabaca üçte biri olarak tanımladı. Oyunda şu anda bulunan joker sayısı, gerçekten keşfedebileceğiniz farklı yapılandırma sayısını sınırlıyor. Erken Erişim lansmanında çok fazla silah ve yükseltme mevcut değilken, "oyun değiştirici" anlar nadir.
Aynı başlık altındaki farklı bir bakış açısı, bunu "mevcut oynanışın üzerine bir katman olarak bütünsel yapı faydaları" olarak çerçeveliyor. Yapınız tek bir şey değil. Ana silahınızdan 10% tank, altınızdan 10%, büyülerden 20%, kahramanınızdan 30% ve benzeri. Bütün, parçalarının toplamından daha fazlasıdır, her parça mütevazı olsa bile.
Geliştiricinin kendisi Steam tartışmasında doğrudan yorum yaptı: ekip, Erken Erişim lansmanını ilk on saatlik oynanışı cilalamaya odakladı ve meta-ilerleme ile geç oyun tekrar oynanabilirliği önümüzdeki aylarda yol haritasında açıkça yer alıyor. Bu, Far Far West Steam sayfasında geliştirici olarak listelenen Arno'dan doğrudan bir alıntı.
Eğer şu anda yüzlerce saatlik yapı çeşitliliğine ihtiyacınız varsa, Far Far West geliştiricinin kendi itirafına göre henüz orada değil. Yeterli yükseltme dokusuyla kişisel hissettiren iyi bir nişancı istiyorsanız, bunu zaten sunuyor.
Altın ve XP'yi gerçekten nasıl harcamalısınız?
Sınırlı joker slotları ve yönetilecek bir istatistik bütçesiyle, erken önceliklendirme önemlidir. Topluluk tartışmalarında onaylananlara dayanarak:
- Erken HP'ye yatırım yapın. Rejenerasyon jokerleri, düz rejenerasyon gelen vuruşların daha yüksek bir yüzdesini kapsadığı için, HP havuzunuz daha büyük olduğunda önemli ölçüde daha etkili hale gelir.
- Önce bir silah seçip onu geliştirin. XP'yi her şeye yaymak güç eğrinizi yavaşlatır. Bir silahı joker slotlarının açılacağı bir noktaya getirmeden başka şeylere yönelmeyin.
- Jokerleri silahınızın ateş desenine uydurun. Tetiklenen jokerler (cephane düşürmeleri, iyileştirici ziller) vuruşlarla ölçeklenir, bu nedenle yüksek ateş oranlı silahlar onlardan daha fazla değer elde eder.
- Parça avı sistemini kontrol edin. Belirli bir eşyayı parça toplamak için seçmek, rastgele ilerlemeyi beklemek yerine hedeflenen açılımlar yapmanızı sağlar.
40. seviyeden önce ruhlar kumar oynamak, standart açılma yolundan daha erken jokerler almanızı sağlayabilir. Fazla ruhunuz varsa ve daha hızlı denemek istiyorsanız buna değer.
Daha fazla co-op nişancı rehberi ve oyun kapsamı için GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

