FF7 Rebirth'teki en iyi Materia'lar ve tam olarak nasıl kullanılacakları
Final Fantasy VII Rebirth, Materia sistemini tüm savaş mekaniğinin bel kemiği olarak konumlandırıyor. Doğru yuvaya yerleştirilen doğru küre, zorlu bir boss savaşını tereyağından kıl çeker gibi kazanmanızı sağlayabilir. Yanlış kurulumla ise ATB barınızın büyük kısmını hiçbir işe yaramayan hamlelerle harcarsınız. Bu rehber, oyunun her aşaması için en iyi Materia seçimlerini, karakterlere özel en güçlü kombinasyonları ve 70. seviye sınırına ulaşmadan önce bilmeniz gereken EXP artırıcı kurulumları detaylandırıyor.
FF7 Rebirth'te Materia'yı bu kadar önemli kılan nedir?
Materia; saldırı seçeneklerinizi, hayatta kalma kapasitenizi ve ATB komutlarını ne kadar hızlı döngüye sokacağınızı belirler. Her karakterin sınırlı yuvası vardır, bu yüzden her seçim bir takas (trade-off) gerektirir. Materia'ları yedek ekip üyelerine takmak, savaş sırasında pasif olarak AP kazanmalarını sağlar; bu yüzden aktif olarak kullanmadığınız karakterlerde bile yuvaları boş bırakmak için hiçbir neden yok.

Materia kuşanma ekranına genel bakış
Materia'ları her zaman yedek karakterlere de kuşandırın. Savaşlar sırasında AP kazanmaya devam ederler, bu da kürelerinizi hiç ekstra çaba harcamadan daha hızlı seviye atlatmanızı sağlar.
Oyun başı için en iyi Materia'lar (2. ve 4. Bölümler arası)
FF7 Rebirth'ün ilk birkaç bölümü, Materia alışkanlıklarınızın şekillendiği yerdir. Bunlar, Corel bölgesine ulaşmadan önce en çok ağırlık taşıyan seçimlerdir.
Elemental Materia özel bir ilgiyi hak ediyor. Herhangi bir elementel büyü Materia'sı ile bağladığınızda, temel saldırılarınıza o elementi işler; bu da ATB harcamadan her vuruşta zayıflık hasarı verebileceğiniz anlamına gelir. Belirgin bir zayıflığı olan düşmanlara karşı, oyun başında mevcut olan en verimli hasar kurulumu budur.
Oyun ortası için en iyi Materia'lar
6. Bölümü geçip Corel ve Gongaga bölgelerine girdiğinizde, düşman havuzu zorlaşır ve Materia kitinizin bunu yansıtması gerekir.
Time Materia'sının Haste büyüsü, pratikte derecesinin önerdiğinden çok daha değerlidir. Bir dövüşün başında aktif karakterinize Haste atmak, özellikle saldırılarla hızlı ATB biriktiren karakterlerde yeteneklerinizi ne sıklıkla kullanabileceğinizi gözle görülür şekilde hızlandırır.

Zırh üzerindeki bağlı Materia yuvaları
Oyun sonu ve post-game için en iyi Materia'lar
Hikayeyi bitirdikten sonra AP üç katına çıkar ve EXP mevcut seviyenizle ölçeklenir. Bu, 70. seviye sınırına ulaşmak ve en güçlü kürelerde ustalaşmak için en iyi dönemdir.
Darkside'ın HP emişi uzun savaşlarda hızla birikir. Her zaman Chakra veya HP Absorption Materia'sı ile eşleştirin, aksi takdirde sert vuran boss'lara karşı kendinizi tehlikede bulursunuz.
Her karakter için Materia kombinasyonları nasıl çalışır?
Her karakterin, belirli Materia kombinasyonlarının güçlendirdiği bir rolü vardır. İşte karakter bazlı döküm.
Cloud
Cloud'un oyun başı kiti, ATB Charge Rate Up silah yeteneği sağlayan Sleek Saber etrafında döner. 2. Bölümdeki Midgardsormr dövüşünü ve 3. Bölümdeki Turks karşılaşmasını atlatmak için Fire and Ice, HP Up ve MP Up takın. Oyun sonuna gelindiğinde Cloud, yetenek rotasyonunu akıcı tutmak için Auto-Unique Ability, Auto-Weapon Ability ve Skill Master ister. Igneous Saber bu aşamada tercih edilen silahtır ve Valkyrian Bangle, esnek özelleştirme için üç bağlantılı altı Materia yuvası sağlar.
Tifa
Tifa'nın erken dönem yapısı, ATB tabanlı kendi kendini iyileştirme için Chakra ve rüzgar zayıflığı olan düşmanlar için Reverse Gale saldırısı da içeren Sylph Gloves'tan gelen Fire and Ice'ı kullanır. Oyun sonu kurulumu, dövüşlerin başında Unfettered Fury'yi iki kez kullanabilmesi için Precision Defense Focus ile eşleştirilmiş First Strike'a öncelik verir. ATB Stagger ve Enemy Skill, hasar araç setinin geri kalanını tamamlar.
Barret
Barret, oyun boyunca destek tankınızdır. Başlarda, tüm parti iyileştirmesi için Hi-Caliber Rifle üzerinde Healing ile bağlı Prayer kullanır. Hızlı saldırı hızı, 2 bar maliyetine rağmen Prayer'ı düzenli kullanacak kadar hızlı ATB biriktirir. Oyun sonunda, düşman aggro'sunu yönlendirmek için Provoke, hasar azaltma için Steelskin ve Lifesaver ekler ve summon tercihi olarak Alexander'ı kullanır.

Barret oyun sonu Materia kurulumu
Aerith
Aerith birincil büyücünüz ve şifacınızdır. Erken kurulumu, ateş hasarını da artıran Timeless Rod üzerinde Healing'i Fire and Ice ile bağlar. Oyun sonunda, iyileştirme büyülerinin tüm partiye etki etmesi için Magnify ile bağlı Healing, Haste için Time ve summon olarak Phoenix kullanır. Enhanced Yggdrasil Armlet, MP'sini sürdürülebilir tutmak için Fire and Ice ile bağlı MP Absorption için yeterli yuva sağlar.
Red XIII
Red XIII'ün tüm kiti, hassas bloklar aracılığıyla Vengeance barını doldurmak üzerine kuruludur. Precision Defense Focus, partiye katıldığı ilk andan itibaren temel Materia'sıdır. Başlarda, zamanında blok yapamadığınız anları HP Up ve Chakra kurtarır. Oyun sonunda, Golden Collar silahı ve Garm Bangle zırhı, saldırı tabanlı element hasarı için Elemental'a bağlı Fire and Ice ile hızlı, reaktif bir oyun tarzını destekler.
Yuffie
Yuffie, Ninjutsu element eşleştirme mekaniği ile düşmanlara baskı yapar ve onları sersemletir (stagger). ATB Stagger Materia'sı, sersemletmenin ardından hemen Art of War ile devam etmesini sağlar. Crystalline Cross üzerindeki oyun sonu kurulumu, Elemental ile bağlı Fire and Ice, ATB Assist ve dövüşlerin başında Doppelganger'ı konuşlandırmak için First Strike içerir. Kombolar sırasında Art of War'u iki kez kullanmak, diğer parti üyeleriniz için ATB Assist'i de tetikler.
Cait Sith
Cait Sith'in gücü, Moogle'ını erkenden çağırmasından ve ardından partinin geri kalanı için ATB Assist'i tetiklemek üzere Roll o' the Dice veya Fortune Telling spam'lemesinden gelir. Crystal Megaphone üzerindeki First Strike, ATB Boost ve ATB Stagger, Moogle'ı sahaya mümkün olduğunca hızlı çıkarır. Valkyrian Bangle üzerindeki ATB Boost ile bağlı Level Boost, kiti tamamlar.
Burada gösterilen Materia kombinasyonları, her karakteri lider parti üyesi olarak maksimize etmek için tasarlanmıştır. Eğer sinerji ve rol çakışması etrafında takım kompozisyonları planlıyorsanız, yüklemelerin aktif partinizdeki diğer kişilere göre ayarlanması gerekecektir.
EXP Up Materia, farming kurulumuna nasıl uyar?
EXP Up Materia, bir karakterin savaş başına kazandığı EXP'yi ikiye katlar. Bunu 13. Bölüm sırasında Labyrinth'in Amberstar Chamber katındaki bir sandıkta bulursunuz. Hikayeyi bitirdikten sonra, post-game EXP zaten mevcut seviyenizle ölçeklendiği için bu küre gerçekten değerli hale gelir. En büyük getiriler için bunu Hard Mode zorluğu ile birleştirin.
70. seviyeye giden en hızlı yol için, 12. Bölümdeki My White-Haired Angel yan görevi, Chapter Select aracılığıyla Hard Mode'da en verimli farming rotasıdır. Queen Bee mini-boss'u, yenilene kadar sonsuz sayıda Guard Bees doğurur ve bu arılar, önemli miktarda EXP ve AP verirken hızlıca öldürülebilecek kadar zayıftır. Bu görevin tek bir uzun süreli çalışması, Kraliçe'yi ne kadar süre hayatta tuttuğunuza bağlı olarak bir partiyi 55. seviyeden 70. seviye sınırına taşıyabilir.
ATB için optimize edilmiş farming rotaları için önerilen ekipman yüklemesi şöyledir:
- Savaş başlangıcında ATB'yi doldurmak için Whistlewind Scarf, Chocoking's Cape ve First Strike Materia'sı
- Otomatik Haste için Hermes Shoes
- ATB baskısını korumak için ATB Boost ve ATB Stagger
- Geniş kapsamlı element hasarı için Magnify ve Elemental Materia'sı
- Savaş başına maksimum AP kazanımı için Chocobo Armband ve AP Up yığını

EXP Up Materia sandık konumu
EXP Up'ı aktif olarak lideriniz olarak kullandığınız karaktere takın. Sadece takılı olduğu karakter için EXP'yi ikiye katlar, bu yüzden seviye sınırına en uzak olan kişiye öncelik verin.
Build'leri, boss'ları ve yan içerikleri kapsayan daha fazla strateji rehberi için Final Fantasy VII Rebirth rehber koleksiyonu her şeyi konuya göre organize edilmiş şekilde sunuyor. Keşfedilmeye değer derin ilerleme sistemlerine sahip diğer JRPG oyunları arıyorsanız, tür sayfasında göz atılmaya değer pek çok seçenek mevcut.


