
Gears of War: E-Day'in 6 Ekim'deki çıkışı öncesinde Bravo Squad ve yeni Rage göstergesi dahil tüm yeni ve geri dönen oyuncular için temel bilgiler.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.

Yazan: Abdalla
İçerik Yazarı
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Gears of War E-Day Co-op Rehberi: Campaign, Split-Screen ve Horde Siege
Gears of War: E-Day co-op rehberi: Split-screen kuralları ve 12 oyunculu Horde Siege modları hakkında bilmeniz gereken her şey.

Gears of War: E-Day Rehberi: Tüm Karakter ve Silah Kaplamalarını Açma
Gears of War: E-Day'deki tüm karakter görünümlerini, ücretsiz kazanılanlardan mağaza ve Premium Edition özel içeriklerine kadar nasıl açacağınızı öğrenin.

Gears of War: E-Day: Senaryo Süresi, Bölümler ve Görev Listesi
Gears of War: E-Day ne kadar sürüyor? Normal bir oynanışla 10-15 saat süren 5 bölüm ve 28 kısımlık tam görev listesine buradan ulaşabilirsiniz.
Gears of War: E-Day bir remaster, remake veya soft reboot değil. 2006 yapımı orijinal oyunun 14 yıl öncesinde geçen, The Coalition ve People Can Fly iş birliğiyle geliştirilen bir prequel; yani serinin tarihindeki en kötü günü konu alıyor: Locust Horde'un Sera gezegeninin altından yüzeye çıktığı ve insan medeniyetini saatler içinde yok olmanın eşiğine getirdiği Emergence Day. Eğer daha önce hiç Gears oynamadıysanız, bu oyun tam size göre tasarlanmış bir başlangıç noktası. 2006'dan beri her oyunu oynadıysanız, kas hafızanızın biraz zorlanmasına hazır olun. Bu rehber, 6 Ekim öncesinde bilmeniz gereken her şeyi kapsıyor.
Hikaye; stadyumu, endüstriyel rıhtımı, havaalanı ve yoğun yerleşim bölgeleriyle kurgusal bir şehir olan Kalona'da ve çevresinde geçiyor. Hikaye ilerledikçe Locust istilası şehrin her yerine yayılıyor. Bravo Squad'daki dört askerden birini kontrol ediyorsunuz ve oyun, ister solo ister co-op oynayın, ilk görevden itibaren istediğiniz karakteri seçmenize izin veriyor.
Oyun ayrıca uzun süredir hayranların merak ettiği bir soruyu da yanıtlıyor: Lancer Assault Rifle ve onun ikonik motorlu testere süngüsü aslında nasıl ortaya çıktı? E-Day, istilanın ilk kaos anlarında Marcus Fenix'in doğrudan dahil olduğu bu köken hikayesini anlatıyor.

Bravo Squad üyenizi seçin
Dört asker, dört çok farklı geçmiş:
Tüm hikaye modu, ilk görevden itibaren bu dört karakterden herhangi biriyle oynanabiliyor. Bu sadece kozmetik bir seçim değil; her karakter aynı olaylara kendi bakış açısını getiriyor.
E-Day'in önceki tüm oyunlardan ayrıldığı nokta burası. Siper tabanlı, motorlu testereli Lancer formülü hala temel yapı taşı olsa da, hareket sistemi önceki tüm Gears oyunlarından çok daha agresif bir şekilde yeniden inşa edildi.
Zıplama (Jumping) seride ilk kez yer alıyor; bu da çatıları, yıkık yapıları ve eski oyunlarda olmayan yüksek yan yolları kullanmanıza olanak tanıyor. Bunun yanı sıra, depar atarken kayabilir, araçların ve yapıların üzerine tırmanabilir ve alçak siperlerin üzerinden eskisinden çok daha hızlı bir şekilde atlayabilirsiniz.
Bazı klasik yakın dövüş mekanikleri tamamen kaldırıldı. Chainsaw dueling, meat shields, grenade tagging, vault kicking ve Yank and Shank artık yok. Bunların yerine iki yeni sistem geldi:
| Klasik Mekanik | E-Day Durumu | Yerine Gelen |
|---|---|---|
| Chainsaw Dueling | Kaldırıldı | Mesafeyi kapatmak için lunging system |
| Meat Shields | Kaldırıldı | Çevresel siper ve mesafe yönetimi |
| Grenade Tagging | Kaldırıldı | Standart atışlar ve choke-point kontrolü |
| Vault Kicking | Kaldırıldı | Gelişmiş karakter hareketliliği |
| Yank and Shank | Kaldırıldı | Agresif saldırılar için Rage meter |
Düşman yapay zekası, sabit pozisyonda kalanları cezalandırmak için tasarlandı. Bir siperde çok uzun süre kalırsanız, Locust Drones yan taraflarınızdan manevra yapacaktır. Tehdit önceliklendirmesi, oyunun orta ve son aşamalarında hayatta kalıp kalmayacağınızı belirler.
Snipers her zaman ilk hedefiniz olmalı. Uzun görüş hatlarını tutarlar ve siperden çıktığınız an sizi takip ederler. Siz piyadelere odaklanırken birini hayatta bırakmak, hızlı bir ölüm demektir. Boomers ise tam tersi bir sorun: yanlardan gelmezler, sadece sürekli ilerlerler. Onlara shotgun ile saldırmak yerine, siperden sipere sistematik bir şekilde geri çekilip Rage meter'ınızı dolduracak sürekli ateş açmanız gerekiyor.
| Düşman Tipi | Tehdit Seviyesi | Davranış | Karşı Strateji |
|---|---|---|---|
| Snipers | Ekstrem | Görüş hatlarını tutar, siper dışını takip eder | Hemen yok et, nişan almasını bozmak için baskıla |
| Boomers | Yüksek | Dur durak bilmeden ilerler | Orta mesafeyi koru, sistematik geri çekil |
| Locust Drones | Orta | Sabit oyuncuları kuşatır | Sürekli siper değiştir, köşeye sıkışırsan lunging kullan |
E-Day'de mühimmat ekonomisi önceki oyunlara göre daha kısıtlı. Genişletilmiş harita tasarımı ve daha uzun süren çatışmalar, yerden bulduğunuz her şeyi alıp ilerleyemeyeceğiniz anlamına geliyor. Silah özelleştirme sistemiyle dengeli bir loadout oluşturmak en iyi yaklaşım.
Mevcut silahlara yenileri ekleniyor: Lancer, Gnasher ve Longshot'ın yanı sıra Gut Puncher bombaatar ve Incinerator shotgun'ın oyunda olacağı doğrulandı.
| Silah | Optimal Menzil | Birincil Rol | Özelleştirme Odağı |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Orta-yakın | Sürekli ateş, Rage meter doldurma | Geri tepme azaltma, şarjör kapasitesi |
| Gnasher Shotgun | Yakın | Kuşatan Drones'lara karşı acil savunma | Mermi dağılımını daraltma |
| Longshot Sniper | Uzak | Düşman Snipers'ları ve elit zayıf noktaları avlama | Şarjör hızı, dürbün stabilitesi |
| Frag Grenade | Atılabilir | Siperdekileri çıkarma, E-Holes kapatma | Patlama yarıçapı genişletme |
Hikaye boyunca ikincil görevleri tamamlamak, silah özelleştirmesi için gereken kaynakları sağlar. Bu yan görevleri opsiyonel değil, zorunlu olarak görün.

Lancer'ı orta mesafe çatışmaları için özelleştirin
Hikaye modunun ötesinde, E-Day tam bir multiplayer paketiyle geliyor:
Lansman öncesi beta ödüllerini garantilemek isteyen oyuncular için tam beta ödülleri rehberi, 6 özel ödülün tamamını ve bunları kazanmanın en hızlı yollarını kapsıyor.
Lansmanda üç sürüm mevcut:
Game Pass Ultimate ve PC Game Pass aboneleri, E-Day'e ekstra ücret ödemeden ilk günden erişebilir. Erken erişimin nasıl çalıştığını ve maliyetini öğrenmek isterseniz, erken erişim analizi tüm detayları sunuyor.
Sadece hikaye ve multiplayer isteyen oyuncular için Standard sürüm her şeyi kapsıyor. Premium ve Collector's sürümlerindeki ekstralar kozmetik ve fiziksel ürünlerdir, oynanış içeriği değildir.
Hayır. E-Day, 2006 yapımı orijinal oyundan önce geçiyor ve Locust istilasının nasıl başladığını anlatıyor. Oyun, yeni bir başlangıç noktası olarak tasarlandı. Sonraki oyunları bilmek bağlam katacaktır (Marcus ve Dom'un sonunda nereye vardıklarını tanıyacaksınız), ancak hikayenin hiçbir kısmı seriye dair ön bilgi gerektirmiyor.
6 Ekim öncesinde ihtiyacınız olan diğer her şey; bölgesel lansman saatleri, başarımlar ve Gears of War: E-Day strateji rehberi koleksiyonu için kaynaklar hazır.