
Gears of War: E-Day için 5 Perde ve 26 bölümü kapsayan, savaş taktikleri ve boss stratejileri içeren tam kapsamlı sefer rehberi.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.

Yazan: Abdalla
İçerik Yazarı
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Gears of War: E-Day En İyi Silahlar Tier Listesi
Gears of War: E-Day silahlarını Versus, Horde Siege ve Campaign modları için sıraladık; her seviyeye uygun ekipman önerileriyle rehberiniz burada.

Gears of War: E-Day Ultimate Class Tier List: En İyi Horde Siege Sınıfları
Gears of War: E-Day'deki dört Horde Siege sınıfının detaylı analizi; avantajlar, dezavantajlar ve her rol için en iyi seçimler.

Gears of War: E-Day - Dört Sınıf İçin En İyi Build Rehberi
Gears of War: E-Day'deki tüm sınıflar için en iyi Horde Siege build'lerini; silah modları, ekipmanlar ve yetenek dizilimleri ile keşfedin.
Gears of War: E-Day, orijinal oyundan 14 yıl öncesini anlatan bir prequel; Marcus Fenix ve Dom Santiago'nun Kalona şehrindeki Emergence Day'in ilk saatlerindeki mücadelesini konu alıyor. Senaryo modu toplam 28 bölümden oluşuyor: bir Prologue, beş Act'e yayılmış 26 chapter ve bir Epilogue. İlk oynanışta yaklaşık 14 ila 16 saatlik bir süre sizi bekliyor; eğer tüm collectible'ları ve ikincil görevleri tamamlamak isterseniz bu süre daha da uzayacaktır. Buradaki çatışmalar agresiflikten ziyade sabır gerektiriyor; eğer eski oyunlardaki kas hafızanıza güvenip doğrudan dalarsanız, Locust sizi çok hızlı cezalandıracaktır.
Kısa cevap: 28 bölüm, beş Act ve hikayeyi çevreleyen bir Prologue ile Epilogue. Collectible avcılığını da hesaba katarsanız her chapter ortalama 30 ila 40 dakika sürüyor. Saf hikaye odaklı oynanış 14 saat civarında; ancak tüm Hard Case'leri, Supply Cache'leri ve ikincil görevleri tamamlamayı hedefleyen completionist oyuncular 16 saat veya daha fazlasını gözden çıkarmalı.
Senaryo modu açık dünya değil. Kalona içinde belirli bir rotayı takip ediyorsunuz ancak bazı Act'ler, keşif yapmanızı ödüllendiren daha geniş arenalar ve opsiyonel yan yollar içeriyor. Özellikle ikincil görevler, oyunun ilerleyen zorlu bölümlerinde ihtiyaç duyacağınız silah özelleştirme kaynaklarının kilidini açıyor.

Gears of War E-Day Bravo Squad chapter select screen
Senaryo modunun tam yapısı şu şekilde:
| Act | Chapters |
|---|---|
| Prologue | Underground tunnel sequence |
| Act 1 | Emergence, Survival of the Fittest, A Gear in Need, Back in the Fold |
| Act 2 | Bravo Squad, Hold the Line, No Gear Left Behind, Flyboys, Overrun |
| Act 3 | Stranded, Enemy Lines, Last Foothold, The Convoy, Desperate Times, Desperate Measures |
| Act 4 | Hope and Ruin, Technical Difficulties, Tough as Nails, Signals, Paths Diverge, Critical Failure |
| Act 5 | One Problem at a Time, Ghost Town, Storm Clouds, Resolute, The Fall of Kalona |
| Epilogue | Post-story sequence |
Oyun yer altında başlıyor. Bir sarsıntı tünel ışıklarını söndürüyor ve Emergence Day başlarken Marcus ve Dom'u Kalona'ya ulaştıran durmuş bir trenin rotasını takip ediyorsunuz. Burada dallanan bir yol yok, sadece yolu takip edin.
Act 1, sokak seviyesinde hayatta kalma üzerine kurulu dört chapter'dan oluşuyor. Rota sizi ilk saldırıdan Police HQ'ya, bir kurtarma operasyonuna, Pay N Save savunmasına ve son olarak City Hall'a götürüyor. Act 1 Chapter 3 (A Gear in Need), Tai Kaliso ile ilk karşılaştığınız yer ve Chapter 4, City Hall dışındaki Brumak boss savaşıyla sona eriyor.
Collectible'lar burada daha az (Chapter 1'de üç, Chapter 2'de dört tane), bu yüzden Act 1, chapter yapısı genişlemeden önce cover sistemine alışmak için harika bir fırsat.
Act 2, senaryonun ciddi şekilde genişlediği yer. Marcus, Dom, Mags Carter ve Lucas Reyes, Bravo Squad'ı oluşturuyor ve Legacy Bridge'den başlayıp COG pozisyonları üzerinden Charlie Squad'ı arayarak havaalanına uzanan emirler alıyorlar.
Rota: Legacy Bridge, stadium FOB, Octus Way Station, All Father's Plaza, Charlie Squad rendezvous, Raven deployment, airfield.
Chapter 2 (Hold the Line), Act'teki en uzun chapter ve altı adet isimlendirilmiş ikincil görev içeriyor: The Vanguard, Trapped Family, Apartment SOS, Lost in Translation, Black Raven Down ve Lone Wolf. Ayrıca Kalona'nın büyük bir kısmına yayılmış 27 collectible bulunuyor. Burada vakit geçirmeye hazır olun.
Co-op oynamayı planlayan oyuncular, split-screen kuralları ve 4 oyunculu online kurulumun tüm detayları için Gears of War: E-Day co-op rehberine göz atabilir.
Act 3, altı chapter'dan oluşuyor ve oyunun yapısal olarak en çeşitli Act'i. Bravo, Kalona'nın batısındaki ana COG gücünden ayrılıyor, Fairlight Outpost'tan geçip Locust tünel ağına giriyor, bir Corpser ile savaşıyor ve sonunda stadyum tahliyesi ile konvoy köprüsü üzerinden Fort Vigil'e çekiliyor.
Rota: Fairlight Outpost, Locust tunnels, Cooper Station, stadium, convoy, Fort Vigil.
Chapter 2 ve 3'teki (Enemy Lines ve Last Foothold) yer altı bölümleri, flanking yapan yapay zekanın en agresif olduğu yerler. Sniper'lar tünel çıkışlarında uzun görüş hatlarını tutuyor ve Boomer'lar stadyum bölümünde durmaksızın ilerliyor. Sniper Drone'ları gördüğün an öncelik ver. Sen yerdeki birliklerle uğraşırken bir tanesini bile aktif bırakmak, game over olmanın en hızlı yoludur.
Chapter 3 (Last Foothold), 14 collectible ile Act 3'teki en yüksek sayıya sahip. Colonel Trench's VIP List, bu bölümde en çok aranan collectible'lardan biri.
Act 4, Kalona'nın hasarlı bölümlerinden Prospect Bay'e doğru ilerliyor. Transit rotaları erkenden bozuluyor, yerel elektrik şebekesi çökmüş durumda ve Bravo, bir rafineri acil durumu görevi yeniden yönlendirmeden önce uzun menzilli iletişimi geri yüklemek zorunda.
Rota: Kalona streets, Octus Way, Prospect Bay, power station, weather station, refinery.
Oyuncuların Act 4'te yaptığı en büyük hata, güç istasyonu bölümünü (Chapter 2: Technical Difficulties) lineer bir koridor gibi görmek. Alan göründüğünden daha büyük. Çatışmaya girmeden önce keşif yapın ve güç geri yükleme hedefine doğru ilerlerken yan geçitlerden flanking yememek için ekstra alanı kullanın.
Act 4 altı chapter içeriyor (Hope and Ruin'den Critical Failure'a kadar) ve Chapter 4'teki (Signals) iletişim ekipmanının bir ön koşulu var: önce güç istasyonunun çevrimiçi olması gerekiyor. Eğer iletişim ekipmanı yanıt vermiyorsa, güç geri yükleme sekansında bir adımı atlamışsınız demektir.
Act 5, Bravo'nun Kalona'dan uzaklaşan otomatik bir trende olmasıyla başlıyor. Ekip rotayı tersine çeviriyor, Ghost Town'da hayatta kalıyor, Raven's Nest'e ulaşıyor, Resolute gemisini kuru havuzdan çıkarıyor ve tahliye rotası için doğu köprüsünü kaldırmaya çalışıyor.
Rota: Return train, Ghost Town, Raven's Nest, Resolute dry dock, east bridge controls.
Resolute'un kalkışından önceki sel kontrol sekansında, ilerlemeyi durduran sıkışmış bir üçüncü vana var. Bu bir bug değil. Üst platformdaki korumaları temizledikten sonra belirli bir açıdan yaklaşmanız gerekiyor.
Doğu köprüsü kontrolleri köprüyü kısa süreliğine kaldırıp başarısız olduktan sonra, Bravo güverteyi geçiyor ve Impaler ile karşılaşıyor. O savaş, Skytrain rotasına, bir fünye sekansına ve Epilogue öncesindeki son yüzleşmeye yol açıyor.
Özellikle serinin önceki oyunlarını oynadıysanız, başlamadan önce bunu bilmenizde fayda var. Klasik yakın dövüş mekaniklerinin birçoğu kaldırıldı.
| Kaldırılan mekanik | Yerine gelen |
|---|---|
| Chainsaw Dueling | Mesafe kapatmak için hamle sistemi |
| Meat Shields | Çevresel siper ve mesafeleme |
| Grenade Tagging | Standart el bombası atışları, choke-point kontrolü |
| Vault Kicking | Yeniden konumlanma için geliştirilmiş karakter mobilitesi |
| Yank and Shank | Yüksek etkili agresif çıkışlar için öfke barı |
Rage meter, sürdürülebilir orta mesafe atışlarıyla dolar. Bunu boss'ların sersemleme anlarında veya siperden tamamen dışarı itildiğiniz ve acil bir çıkışa ihtiyaç duyduğunuz anlarda kullanın. Standart Drone grupları üzerinde harcamayın.
Orta mesafe, neredeyse her karşılaşma için doğru çatışma mesafesidir. Çok yaklaşmak, Locust'un siperden çıkıp üzerinize çullanmasına neden olur. Yapay zeka konumunuza uyum sağlar, bu yüzden orta mesafede siper noktaları arasında mobil kalmak, her şeyin çalışmasını sağlayan temel döngüdür.
Senaryo moduna bağlı 22 achievement bulunuyor. Çoğu gizlidir ve her Act'te ilerledikçe otomatik olarak açılır. Aktif çaba gerektirenler şunlar:
Kilidi açma koşulları ve Gamerscore değerleriyle tam liste için Gears of War: E-Day achievement rehberi her gereksinimi kapsıyor.

Gears of War E-Day campaign achievement unlock screen
Senaryo modu, 2 oyunculu yerel split-screen (sadece konsol, oyunun bir kopyası yeterli) ve 4 oyunculu online co-op (her oyuncunun kendi kopyası gerekir) desteği sunuyor. Co-op'ta her oyuncu dört Bravo Squad üyesinden birini seçiyor: Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter veya Lucas Reyes.
Host'lar lobileri Private veya Public olarak ayarlayabilir ve oyun tarzı ile sesli sohbet tercihleri için tarayıcı etiketleri ekleyebilir.
Co-op'un ilerlemeyi nasıl etkilediği ve oturumlar arasında nelerin taşındığına dair her şey için co-op senaryo rehberi detayları içeriyor.
Gears of War: E-Day'de kaç chapter var? Beş Act'e yayılmış 26 numaralı chapter, artı bir Prologue ve bir Epilogue ile toplam 28 senaryo bölümü var.
Senaryo modunu tamamlamak ne kadar sürüyor? İlk oynanış, zorluk derecesine ve ikincil görevler ile collectible'lara ne kadar zaman ayırdığınıza bağlı olarak yaklaşık 14 ila 16 saat sürüyor.
Gears of War: E-Day bir prequel mi? Evet. Oyun, orijinal Gears of War'dan 14 yıl önce geçiyor ve Kalona'daki Emergence Day'in ilk saatlerini kapsıyor.
Senaryo modunu co-op oynayabilir miyim? Evet, online olarak dört oyuncuya kadar veya konsolda yerel split-screen ile iki oyuncuya kadar oynanabilir.
Epilogue'dan sonra ne oluyor? Senaryo tamamlanması, Insane zorluktaki koşular, Horde Siege ve Versus gereksinimlerinin tümü credits sonrası erişilebilir kalmaya devam ediyor. Nelerin kaldığını görmek için achievement listesini kontrol edin.
Oyunun tamamı hakkında daha fazla bilgi için Gears of War: E-Day strateji rehberleri koleksiyonu, build'lerden silahlara, Horde Siege'den sezonluk meydan okumalara kadar her sistemi kapsıyor.