GRIME II, yatırım yapabileceğiniz beş temel istatistik, yönetmeniz gereken üç kaynak çubuğu ve her dövüşü sessizce şekillendiren bir avuç ikincil sayı sunar. Her istatistiğin gerçekte ne işe yaradığını anlamadan puan harcarsanız, kısa sürede duvara toslarsınız. Oyun dünyası kötü build'leri cezalandırır ve oyunun başlarında "respec" yapmak her zaman bir seçenek değildir. İşte her sayının ne işe yaradığına, silahların istatistiklerinizle nasıl etkileşime girdiğine ve kesinlikle göz ardı edemeyeceğiniz kaynaklara dair tam bir döküm.

Growth stat screen in Surrogate menu
GRIME II'deki beş temel istatistik nedir?
Smithed karakterinizin doğrudan puan yatırımı yapabileceğiniz beş ana istatistiği vardır. Her biri, savaş araç çantanızın farklı bir dilimini şekillendirir.
Health
Health oldukça nettir: daha fazla puan, daha fazla hit point (can puanı) demektir; bu da hata yaptığınızda size daha fazla hareket alanı sağlar. GRIME II, düşman baskısının üzerine çevresel tehlikeleri de ekler, bu yüzden derinlere indikçe düşük bir Health havuzu ciddi bir sorun haline gelir. Başlangıçta Health'e en az 5 puan vermek size işlevsel bir yastık sağlar. Referans olması açısından, 7 puan toplam HP değerinizi 127'ye çıkarır.
Strength
Strength, kırmızı silahları güçlendirir: geniş yaylar çizen, knockback ve stun gibi efektler taşıyan yavaş ve ağır araçlar. Agresif oynamak ve hasar takası yapmak istiyorsanız, Strength bu yaklaşımı destekler. Ayrıca, saldırı gücünüzün yanında savunma tavanınızı da yükselten daha ağır zırh setlerinin kilidini açar.
Dexterity
Dexterity; hançerler, yaylar ve scaling'i (ölçeklendirme) Dexterity ile Strength arasında paylaştıran hibrit silahlar dahil olmak üzere yeşil silahları yönetir. Bir Dexterity build'i, vuruş başına ham hasarı saldırı hızı ve hassasiyet ile takas eder. Hançerler, iyi zamanlanmış power attack'leri backstab hasarı ile ödüllendirir; yaylar ise çoğu düşmanın size ulaşamayacağı mesafelerden hasar vermenizi sağlar.
Diverging
Diverging mor istatistiktir ve Strength ile Dexterity'den farklı çalışır. Bunu yükseltmek, kendi kategorisindeki Mold'lardan gelen hasarı artırır ve Diverging scaling'ine sahip silahlara yüzde bazında bir artış ekler. Bazı silahlar hem Diverging silahı olarak sınıflandırılır hem de Strength veya Dexterity'den kısmi scaling alır, bu yüzden silah açıklamalarını dikkatlice okumak burada önem taşır.
Pliability
Pliability, Diverging'i yansıtır ancak mavi renkle işaretlenmiş ayrı bir kategoride çalışır. Farklı bir Mold ve silah setini yönetir. Bloodmetal Scythe, bu hibrit silahların ne kadar talepkar olabileceğinin en net örneğidir: dört hasar istatistiğinin hepsinden eşit oranda yararlanır ve kuşanabilmek için Strength, Dexterity, Diverging ve Pliability'nin her birine 3 puan verilmesini gerektirir.
Hem Diverging hem de Pliability, Talent etkinliğini de etkiler; bu da onları üç basit istatistikten ayırır ve onlara odaklanmayan build'lerde bile dikkate alınmalarını sağlar.
İkincil istatistikler nasıl çalışır?
Surrogate menüsündeki Growth ekranında, sağ üst köşede bir grup ikincil istatistik göreceksiniz: Health, Parry, Force ve Burst Dash. Bunlara doğrudan yatırım yapılamaz. Ana istatistiklerinize puan verdikçe otomatik olarak yükselirler. Bunlar için ayrı bir tahsisat yoktur, bu yüzden onları bağımsız olarak artırmanın bir yolunu aramayın.
Silah istatistikleri aslında ne anlama geliyor?
GRIME II'deki her silah, açıklamasında üç istatistik listeler.
Ayrıca sadece Mold'ların üzerinde görünen Paint Cost adında gizli bir istatistik daha vardır. Mold açıklamasında küçük gri çizgiler olarak görünür. Daha güçlü Mold'lar daha yüksek bir maliyete sahiptir, bu yüzden yüksek maliyetli Mold'ları güçlü Paint Gain'e sahip silahlarla eşleştirmek yetenek rotasyonunuzun akıcı kalmasını sağlar.
Üç kaynak çubuğu nasıl çalışır?
İstatistikler ne kadar sert vurduğunuzu söyler. Kaynak çubukları ise ne kadar süre vurmaya devam edebileceğinizi söyler.

Force bar drains as you attack
Force
Force, saldırdıkça ve hareket ettikçe azalan koyu yeşil çubuktur. Çubuk doluyken saldırmak, çubuk bittiğinde mahkum olduğunuz gri hasardan daha sert vuran yeşil hasar verir. Özel saldırılar daha fazla Force harcar ancak standart saldırılardan daha sert vurur. Haritalardaki gizli nesneleri bularak ve Grasp kullanarak onlarla etkileşime girerek toplam Force kapasitenizi genişletebilirsiniz. Bazı Talent'lar, iyi zamanlanmış dash'ler gibi belirli eylemlerle Force'u geri kazandırır.
Paint
Paint, Mold'larınızı besleyen gri çubuktur. Paint yoksa yetenek de yok demektir. Paint çubuğunuz, çoğu ana hikaye yolunda karşınıza çıkan güçlü boss'ları yenip absorbe ederek büyür. Burada başlangıçta bir kısayol yoktur.
Breath Capacity
Breath Capacity, iyileşme kaynağınızdır ve Breath Ward sistemi ile bağlantılıdır. Bunu dikkatli yönetmek, uzun keşif süreçlerinde ve arka arkaya yapılan boss denemelerinde hayatta kalmanızı sağlar.

Paint bar fuels all Mold abilities
Hangi istatistiklere öncelik vermelisiniz?
Dürüst cevap silah seçiminize bağlıdır, ancak build yönünüz ne olursa olsun izlemeye değer birkaç evrensel ilke vardır.
- Oyun açılmadan önce Health'e en az 5 puan verin. Çevresel hasar hızla birikir.
- Birincil hasar istatistiğiniz olarak Strength veya Dexterity'den birini seçin ve ona sadık kalın. Başlangıçta puanları bölmek israftır.
- Düzenli olarak Mold kullanmayı planlıyorsanız, bulduğunuz Mold'larla eşleşen Diverging veya Pliability istatistiklerinden birine yatırım yapın. Her ikisi de Talent etkinliğini artırdığı için asla boşa harcanmış puanlar değildir.
- Puan harcamadan önce her silah açıklamasındaki beyaz artı işaretini kontrol edin. Birincil scaling istatistiği, hasar sayınızı artıran istatistiktir.
- Dövüşler sırasında Force çubuğunuzu sağlıklı tutun. Yeşil hasar ile gri hasar arasındaki fark, küçük bir yuvarlama farkı değil, anlamlı bir uçurumdur.
GRIME II ve diğer aksiyon RPG'leri kapsayan daha fazla rehber için, build'lerinizi keskin tutmak adına GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.


