• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
6 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Grime II
  3. Rehberler
  4. GRIME II: Oynanış Süresi ve Beklentiler
Orta Seviye

GRIME II: Oynanış Süresi ve Beklentiler

GRIME II, hızlı oynanışla 12 saat, tam keşifle 30+ saat sürüyor. Clover Bite'ın yeni metroidvania oyununda sizi nelerin beklediğini keşfedin.

Nuwel

Nuwel

•

Güncellendi Haz 9, 2026

Reklam
Reklam
GRIME 2 Announced for PC, First ...

Clover Bite tarafından geliştirilen ve Kwalee tarafından yayınlanan GRIME II, 31 Mart 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü. 2021 yapımı orijinal oyunun devamı olan bu yapım, ölçülebilir her anlamda daha büyük: daha fazla bölge, daha fazla boss, daha fazla hareket yeteneği ve ilk oyunun kasvetli taş estetiğini derin, canlı renklerle değiştiren resimsel bir sanat yönetimi. İlk oynanış verileri, ne kadarını keşfetmek istediğinize bağlı olarak bunun 12 ila 35 saatlik bir oyun olduğunu gösteriyor.

GRIME II ne kadar sürüyor?

Erken dönem oyuncu verilerine göre süreler şu şekilde dağılıyor:

Loading table...

İlk incelemelerden biri, ana hikayeyi yaklaşık 30 saatte bitiren bir oyuncunun, hala dokunulmamış yaklaşık 10 saatlik yan içerik olduğunu belirtti. Bu durum, ortalama 35 saate yaklaşan tamamlayıcı tavanıyla örtüşüyor; PC'de kaydedilen en yavaş oynanış ise 48 saati buldu.

Kıyaslamak gerekirse, orijinal GRIME 15 saatlik bir deneyimdi. GRIME II, derinlemesine keşif yapan oyuncular için bu süreyi ikiye katlıyor.

info
GRIME II için topluluk tamamlama verileri henüz çok yeni ve yazının yazıldığı sırada sadece 7 toplam gönderi bulunuyor. Daha fazla oyuncu oyunu bitirdikçe bu rakamlar değişebilir.
Zone map and checkpoint layout

Bölge haritası ve checkpoint düzeni

GRIME II aslında ne anlatıyor?

Karakterinizin bir ismi yok. Kötü niyetli bir varlık tarafından yumurtadan çıkarılan ve tüketmek üzere gönderilen, kozmik ölçekte bir güçsünüz. GRIME evreni, breath (nefes) adı verilen bir yaşam gücüyle çalışıyor ve GRIME II dünyası, oyunun olaylarından çok daha önceki döngülerde inşa edilmiş, bu nefesi yaşayan yaratımlara işleyen demircilerle dolu.

Ölü bir kozmik devin cesedi içinde geçen ilk oyunun aksine, GRIME II'nin dünyası bilinçli olarak inşa edilmiş ve iskan edilmiş bir yer. Ton, saf bir ıssızlıktan daha politik bir şeye evriliyor; nezaket veya zulüm arasında seçim yapmanıza olanak tanıyan diyalog seçenekleri mevcut. Empatiyi seçmek, sizi yaratan varlık tarafından psişik olarak azarlanmanıza neden oluyor, bu da oyunun mizah anlayışı hakkında size çok şey anlatıyor.

Siz, düşmanlardan boya (paint) tüketerek güçlenen bir yavrusunuz. Bu tüketim döngüsü her şeyi yönlendiriyor: savaş, ilerleme ve keşif.

Savaş sistemi nasıl çalışıyor?

GRIME II'nin savaş sistemi yapı olarak Soulslike olsa da uygulama açısından kendine has. Düşmanlar bir checkpoint (her bölgeye dağılmış el şeklindeki kayıt noktaları) kullandığınızda yeniden doğar, ancak çoğu Soulslike oyununun aksine, öldüğünüzde biriktirdiğiniz boyaları kaybetmezsiniz. Sağ alt köşedeki bir bar, seviye atlamak için yeterli boyayı topladığınızda dolar, bu nedenle ölmek, FromSoftware oyunlarına kıyasla ilerlemenizi daha az sert bir şekilde sekteye uğratır.

Temel kontroller şu şekilde çalışıyor:

  • X: ana saldırı
  • Y: mevcut silahınıza bağlı özel hareket
  • B: kaçınma (dodge), aynı zamanda bir düşmanın üzerinde yeşil bir daire belirdiğinde fragment-steal (parça çalma) butonu olarak da işlev görür
  • Sağ analog çubuk: karşı saldırı (counter) ve çevresel öğeleri toplamak için kullanılan "grasp" (kavrama) yeteneği

Düşman hareketlerini çalmak sistemin kalbidir. Bir düşmanın üzerindeki yeşil daireye doğru kaçınmak, size o hareketten bir stack kazandırır. O hareketi kalıcı olarak öğrenmek 4 ile 9 stack arasında sürer. Öğrenildikten sonra, bu hareketler mold (kalıp) sistemini besler: düşmanlara sert vurarak bir boya barını doldurun, ardından bunu ya bir av formuna dönüşmek (daha yüksek hasar, daha yüksek risk) ya da o düşmanın bir versiyonunu saldırı olarak kullanmak için harcayın.

Geliştirebileceğiniz istatistikler arasında HP, Strength, Dexterity ve büyü benzeri iki tür özellik bulunur. Tam bir oynanışın sonunda, erken dönem oyuncuları tamamen yükseltilmiş iki silah ve zırh setiyle yaklaşık 60. seviyeye ulaştı.

warning
Bazı boss'lar 20'den fazla deneme gerektirebilir. Oyun, varsayılan ayarlarda (100% verilen ve alınan hasar) zor olacak şekilde ayarlanmıştır. Erişilebilirlik seçenekleri, verilen hasarı 200% oranına kadar artırmanıza veya alınan hasarı 25% oranına kadar azaltmanıza olanak tanır, ancak oyunu normal zorlukta veya üzerinde bitirmek için özel bir başarım (achievement) mevcuttur.
Boss encounter and mold UI

Boss karşılaşması ve mold arayüzü

Keşif ve ilerleme nasıl çalışıyor?

Her bölge, el şeklindeki checkpoint'ler ve iki harita işareti içerir. İlk harita işaretini bulmak, o bölge için keşfettiğiniz haritanın tamamını ortaya çıkarır. İkincisini bulmak ise checkpoint'ler arasında hızlı seyahati açar. Checkpoint'ler ayrıca sizi en yakın iki harita işaretine yönlendirir, yani navigasyonda yerleşik bir pusula bulunur.

Satıcıların bulunduğu bir merkez bölge (hub) erkenden açılır ve yükseltme merkeziniz olarak hizmet eder. Silah ve zırh yükseltmeleri, çevrede bulunan ve birçoğu paralaks kaydırma katmanlarının arkasına gizlenmiş materyaller gerektirir. Bunları fark etmek için doğru açıyı bulmanız ve ardından çekmek için sağ analog çubuktaki grasp yeteneğini kullanmanız gerekir.

Büyük düşmanlar, ek karakter özelleştirmesini güçlendiren pigment düşürür. Daha fazla pigmentin kilidini açmak, daha fazla düşman formunu asimile etmeyi gerektiren daha fazla mold gerektirir. Sistemler birbirine sıkı sıkıya bağlıdır.

Harita yoğundur. Kritik yolu isteğe bağlı içerikten ayırana kadar bunaltıcı hissettirebilir; bu içerikler başlangıçta net bir şekilde belirtilmez. Üç şeye ihtiyacınız olduğunda, önce ortadakine, sonra sağdakine, sonra soldakine gidin. Bu rota planlaması ciddi zaman kazandırır.

info
Bariz yolun dışına çıkmak sizi neredeyse her zaman yararlı bir şeyle ödüllendirir. Oyunun gizli duvarlarını ve kısayollarını avlamaya değer, özellikle de daha önce fark ettiğiniz alanlara ulaşmak için yeterli hareket yeteneğine sahip olduğunuzda.
Vendor upgrade and pigment shop

Satıcı yükseltmesi ve pigment dükkanı

GRIME II oynamaya değer mi?

Erken dönem eleştirileri oldukça güçlü; bir inceleme yazarı 10 üzerinden 9.5 puan vererek oyunu Prince of Persia: The Lost Crown'dan bu yana çıkan en iyi metroidvania olarak nitelendirdi. Topluluk puanları 88% seviyesinde ve çok düşük bir 1.7% bırakma oranı var, bu da oyuna başlayan neredeyse hiç kimsenin bitirmeden bırakmadığı anlamına geliyor.

Erken izlenimlerde öne çıkan güçlü yönler:

  • İlk saatten son saate kadar ödüllendirici hissettiren, gerçek ustalık gerektiren boss'larla dolu bir savaş sistemi
  • Kasıtlı başlayan ve sizi dünyanın en iyi sihirli jimnastikçisi gibi hissettiren bir platform deneyimine dönüşen hareket mekanikleri
  • Tırnaklar, boya şelaleleri ve mor bir zehir bataklığı gibi temalara ayrılmış, doygun boya renkleri üzerine kurulu bir sanat yönetimi
  • Tekrarlanan boss denemelerinde bile dikkati canlı tutan, piyano ve kemanı harmanlayan bir soundtrack

Belirtilen tek kayda değer olumsuzluk, platform oluşturma sırasında çevresel tehlikelerdeki ara sıra yaşanan hitbox tutarsızlığıdır. Haritanın sol üst köşesindeki bir geometri açığı, erken dönem oyuncularının seviyenin dışına çıkmasına izin verdi, ancak oyun bunu karakteri patlatıp sağlam zeminde yeniden doğurarak çözdü.

info
Oyun Unity üzerinde çalışıyor ve Steam'de birkaç yüz FPS'de test edildi. Konsol performans verileri bu aşamada sınırlı, ancak oyun 31 Mart 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S'de eş zamanlı olarak piyasaya sürüldü.

Başlamadan önce hızlı ipuçları

  • Yan içerikleri erkenden atlamayın. Harita, kapsamlı keşfi, sonraki alanlarda gezinmeyi önemli ölçüde kolaylaştıran hareket yetenekleriyle ödüllendirir.
  • Grasp yeteneğini sürekli kullanın. Sağ analog çubuk yeteneği sadece bir savaş aracı değildir. Paralaks katmanlarında gizli çevresel öğeler bunu gerektirir ve bunları kaçırmak, yükseltme materyallerini kaçırmak anlamına gelir.
  • Mold toplamaya öncelik verin. Daha fazla mold, ham istatistik seviyelerinin ötesinde birincil karakter özelleştirme katmanınız olan daha fazla pigmentin kilidini açar.
  • Üç hedefiniz olduğunda, orta, sağ ve ardından sol rotasını izleyin. Bu rota ipucu zaman kazandırır, ancak spoiler vermemek için bağlamı belirsiz bırakılmıştır.
  • Yardımcı modlar (assist modes) bir sebeple var. Hasar çıktınızı artırmak, içeriğin çoğuna erişiminizi engellemez. Normal zorluk başarımı, her iki kaydırıcıyı da 100% seviyesinde tutmanıza bağlı olan tek şeydir.

Daha fazla metroidvania önerisi ve aksiyon-RPG incelemesi için GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

Reklam
Reklam