GRIME II, Clover Bite tarafından geliştirilip Kwalee tarafından yayınlanan oyun, 31 Mart 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için çıktı. 2021 yapımı orijinal oyunun devamı, her ölçülebilir şekilde daha büyük: daha fazla bölge, daha fazla boss, daha fazla hareket yeteneği ve ilk oyunun kasvetli taş estetiğini derinlemesine doygun renkle değiştiren resimsel bir sanat yönetimi. HowLongToBeat'te kaydedilen erken oyun içi oynanışlara dayanarak, bu oyun ne kadar çok şey görmek istediğinize bağlı olarak 12 ila 35 saat süren bir oyun.
GRIME II Ne Kadar Sürüyor?
Erken oyunculardan toplanan HowLongToBeat verilerine göre, rakamlar şu şekilde:
PlayDay.One'daki incelemeci, ana hikayeyi yaklaşık 30 saatte bitirdi ve hala dokunulmamış yaklaşık 10 saatlik yan içerik olduğunu belirtti. Bu, HowLongToBeat'in tamamlayıcı tavanı olan ortalama neredeyse 35 saate denk geliyor, en yavaş kaydedilen oynanış ise PC'de 48 saate ulaştı.
Karşılaştırma yapmak gerekirse, orijinal GRIME 15 saatlik bir deneyimdi. GRIME II, iyice keşfeden oyuncular için bu süreyi iki katından fazla artırıyor.
bilgi
GRIME II için HowLongToBeat verileri hala erken, yazı yazıldığı sırada yalnızca 7 toplam gönderim var. Daha fazla oyuncu oyunu tamamladıkça bu sayılar değişebilir.

Bölge haritası ve kontrol noktası düzeni
GRIME II Aslında Neler Hakkında?
Karakterinizin bir adı yok. PlayDay.One incelemesine göre, kötü niyetli bir varlık tarafından yumurtlanıp tüketilmek üzere gönderilmiş "kozmik düzeyde bir güç". GRIME evreni nefes adı verilen bir yaşam gücü üzerinde çalışıyor ve GRIME II dünyası, oyunun olaylarından çok döngü önce yaşayan yaratımlar dokuyan demircilerle dolu.
İlk oyunun ölü bir kozmik devin cesedinin içinde geçmesinin aksine, GRIME II'nin dünyası kasıtlı olarak inşa edilmiş ve üzerinde yaşanıyor. Ton, saf ıssızlıktan daha politik bir şeye kayıyor; nezaket veya zulüm seçmenize izin veren diyalog seçenekleriyle. İnceleme, empati seçmenin sizi yaratan varlık tarafından psişik olarak azarlanmanıza neden olduğunu belirtiyor, bu da oyunun mizah anlayışı hakkında çok şey anlatıyor.
Düşmanlardan boya tüketerek güçlenen bir yavrusunuz. Bu tüketim döngüsü her şeyi yönlendiriyor: savaş, ilerleme ve keşif.
Savaş Sistemi Nasıl Çalışıyor?
GRIME II'nin savaşı yapısal olarak Soulslike ama yürütme olarak farklı. Kontrol noktalarını (her bölgeye dağılmış el şeklinde kayıt noktaları) kullandığınızda düşmanlar yeniden canlanıyor, ancak çoğu Soulslike'ın aksine, ölümde biriken boyanızı kaybetmiyorsunuz. Bir seviye için yeterli boya topladığınızda alttaki sağ köşedeki bir çubuk doluyor, bu nedenle ölmek FromSoftware oyunlarına göre ilerlemenizi daha az sert bir şekilde geri götürüyor.
PlayDay.One incelemesine göre temel komutlar şöyle çalışıyor:
- X: ana saldırı
- Y: mevcut silahınıza bağlı özel hareket
- B: kaçınma, ayrıca bir düşmanın üzerinde yeşil bir daire belirdiğinde parça çalma düğmesi olarak da işlev görür
- Sağ çubuk: karşı koymak ve çevresel öğeleri toplamak için kullanılan "kavrama" yeteneği
Düşman hareketlerini çalmak sistemin kalbidir. Bir düşmanın üzerindeki yeşil daireye kaçınarak onların hareketinden bir yığın elde edersiniz. O hareketi kalıcı olarak öğrenmek için 4 ila 9 yığın gerekir. Öğrenildikten sonra, bu hareketler kalıp sistemine beslenir: düşmanlara sert vurarak bir boya çubuğunu doldurun, sonra onu ya bir av formu haline gelmek (daha yüksek hasar, daha yüksek risk) ya da o düşmanın bir versiyonunu saldırı olarak kullanmak için harcayın.
Seviye atladığınız istatistikler arasında HP, Güç, Çeviklik ve iki tür sihirle ilgili öznitelikler bulunur. Tam bir oyunun sonunda, PlayDay.One incelemecisi yaklaşık 60. seviyede, iki tam yükseltilmiş silah ve zırh setiyleydi.
uyarı
Bazı boss'lar incelemeciden 20 denemeden fazla sürdü. Oyun, varsayılan ayarlarda zor olacak şekilde ayarlanmıştır (100% hasar verilir ve alınır). Erişilebilirlik seçenekleri, verilen hasarı 200%'e kadar artırmanıza veya alınan hasarı 25%'ye kadar azaltmanıza olanak tanır, ancak normal zorlukta veya üzerinde oyunu tamamlamak için özel bir başarı vardır.

Boss karşılaşması ve kalıp arayüzü
Keşif ve İlerleme Nasıl Çalışır?
Her bölge el şeklinde kontrol noktaları ve iki harita işareti içerir. İlk harita işaretini bulmak, o bölgenin tam keşfedilmiş haritasını ortaya çıkarır. İkinciyi bulmak ise kontrol noktaları arasında hızlı seyahati açar. Kontrol noktaları sizi ayrıca en yakın iki harita işaretine yönlendirir, bu nedenle navigasyonda yerleşik bir pusula bulunur.
Satıcıların bulunduğu bir merkez bölge erken açılır ve yükseltme merkeziniz olarak hizmet eder. Silah ve zırh yükseltmeleri, çevrede bulunan ve çoğu paralaks kaydırma katmanlarının arkasına gizlenmiş malzemeler gerektirir. Onları görmek için doğru açıyı bulmanız, ardından onları çekmek için sağ çubuk kavrama özelliğini kullanmanız gerekir.
Büyük düşmanlar, ek karakter özelleştirmesini güçlendiren pigment düşürür. Daha fazla pigment kilidini açmak daha fazla kalıp gerektirir, bu da daha fazla düşman formunu özümsemeyi gerektirir. Sistemler birbirine sıkıca bağlanmıştır.
Harita yoğundur. PlayDay.One incelemecisi, kritik yolu isteğe bağlı içerikten ayırana kadar potansiyel olarak ezici olduğunu tanımlıyor, bu da erken aşamalarda net bir şekilde belirtilmiyor. Verilen tavsiye: üç şeye ihtiyacınız olduğunda, önce ortadakini, sonra sağdakini, sonra soldakini alın. Bu yönlendirme görünüşe göre anlamlı zaman kazandırıyor.
bilgi
Açık yoldan temizlemek neredeyse her zaman size faydalı bir şeyle ödüllendirir. Oyunun gizli duvarları ve kısayolluları, özellikle daha önce fark ettiğiniz alanlara ulaşmak için yeterli hareket yeteneğine sahip olduğunuzda, avlanmaya değer.

Satıcı yükseltme ve pigment dükkanı
GRIME II Oynamaya Değer mi?
PlayDay.One incelemesi oyuna 10 üzerinden 9.5 puan vererek, onu Prince of Persia: The Lost Crown'dan bu yana en iyi metroidvania olarak nitelendirdi. HowLongToBeat topluluk derecelendirmesi 88% seviyesinde ve çok düşük bir 1.7% emeklilik oranıyla, yani başlayanların neredeyse hiçbiri bitirmeden bırakmıyor.
Her iki kaynaktan da alıntılanan güçlü yönler:
- İlk saatten son saate kadar tatmin edici hissettiren, gerçek ustalık gerektiren boss'lara sahip savaş
- Başlangıçta bilinçli olan ve incelemecinin "dünyanın en büyük sihirli jimnastikçisi" haline geldiğini tanımladığı bir şeye yükselen platform
- Tırnaklar, boya şelaleleri ve mor zehirli bataklık gibi temalara adanmış bölgelerle doygun boya renkleri etrafında inşa edilmiş bir sanat yönetimi
- İncelemecinin dikkatini inceleme videosu için kaydettiği boss denemeleri sırasında bile elinde tutan, piyano ve kemanı harmanlayan "tüm zamanların" kalitesinde bir film müziği
Bahsedilen tek dikkate değer dezavantaj, platform sırasında çevresel tehlikeler üzerindeki ara sıra vuruş kutusu tutarsızlığıdır. Haritanın sol üst köşesindeki bir geometri hatası, incelemecinin seviyenin dışına çıkmasına izin verdi, ancak oyun bunu karakteri patlatıp sağlam zemine yeniden doğurarak ele aldı.
bilgi
Oyun Unity üzerinde çalışıyor ve Steam'de birkaç yüz FPS'de incelendi. Konsol performansı verileri bu aşamada sınırlı, ancak oyun 31 Mart 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X/S'de eş zamanlı olarak çıktı.
Başlamadan Önce Hızlı İpuçları
- Yan içeriği erken atlamayın. Harita, daha sonraki alanlarda gezinmeyi önemli ölçüde kolaylaştıran hareket yetenekleriyle cömert keşifleri ödüllendirir.
- Kavramayı sürekli kullanın. Sağ çubuk yeteneği sadece bir savaş aracı değildir. Paralaks katmanlarında gizlenmiş çevresel öğeler bunu gerektirir ve bunları kaçırmak yükseltme malzemelerini kaçırmak anlamına gelir.
- Kalıp toplamaya öncelik verin. Daha fazla kalıp, ham istatistik seviyelerinin ötesinde birincil karakter özelleştirme katmanınız olan daha fazla pigmentin kilidini açar.
- Üç hedef gerektiğinde, önce ortaya, sonra sağa, sonra sola gidin. İncelemeci, bu yönlendirme ipucunu özellikle zaman kazandırıcı olarak işaretledi, ancak spoiler'dan kaçınmak için tam bağlam belirsiz bırakıldı.
- Yardımcı modlar bir amaç için oradadır. Hasar çıktınızı artırmak sizi çoğu içerikten mahrum bırakmaz. Normal zorluk başarısı, her iki kaydırıcıyı da 100%'te tutmanın arkasında kalan tek şeydir.
Daha fazla metroidvania önerisi ve aksiyon-RPG kapsamı için GAMES.GG'deki daha fazla rehbere göz atın.

