GRIME 2 Review: A Grotesque and ...
beginner

GRIME II Yetenek Rehberi: En İyi Yükseltmeleri Hızlıca Açın

GRIME II'nin en iyi yeteneklerini Force Dash'ten First Strike'a kadar nasıl hızlıca açacağınızı öğrenin ve her boss karşılaşmasına hükmedin.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 21, 2026

GRIME 2 Review: A Grotesque and ...

GRIME II'deki Yetenek sistemi, build'inizin gerçekten şekillendiği yerdir, ancak oyun bunun nasıl çalıştığını veya sınırlı kaynaklarınızla hangi yükseltmelerin değerli olduğunu zar zor açıklar. İki ayrı açılma koşulu ilerlemenizi engeller ve erken yanlış yeteneklere Av Pigmenti harcamak, her hatayı cezalandıran boss'lara karşı zorlanmanıza neden olabilir. İşte tam olarak neye öncelik vermeniz gerektiği ve neden.

GRIME II'de yetenekleri nasıl açarsınız?

Yetenekler Büyüme menüsünde bulunur ve puan harcamaya başlamadan önce iki koşulun karşılanması gerekir. İlk olarak, düşmanları yenerek ve yeteneklerini emerek Kalıpları özümsemeniz gerekir. Emilim süreci iki şekilde çalışır: Kalıp Kalkanı kırıldıktan sonra bir düşmana atılın veya doğrudan emmek için Yakala eylemini kullanın. 8 Kalıp özümseyin ve ilk Yetenek Katmanınız açılır.

İkinci gereksinim, yetenekleri satın almak için harcadığınız para birimi olan Av Pigmentidir. Av Pigmenti, oyunun her alanına yayılmış gizli alt boss'ları bularak ve yenerek elde edilir. Bölge başına en az bir tane bulunur, bu nedenle yükseltme eğrisine ayak uydurmak istiyorsanız kapsamlı harita keşfi isteğe bağlı değildir.

Fiyatlandırma ilerledikçe ölçeklenir. Katman 1 ve Katman 2 yeteneklerinin her biri 1 Av Pigmenti tutarındadır. Katman 3'ten itibaren her yetenek 2 Av Pigmenti tutarındadır, bu nedenle daha derin katmanlara ilerledikten sonra kaynak yarı yarıya daha az yayılır. Erken satın alımlarınızı dikkatlice planlayın.

Açılacak en iyi erken yetenekler nelerdir?

GRIME II'deki erken yetenek ağacı büyük ölçüde savuşturma ve kaçınmaya yöneliktir ve bu bir tesadüf değildir. Oyunun dövüşü tepkisel oyunu ödüllendirir ve daha sonra istediğiniz neredeyse her hayatta kalma aracı bu temel yükseltmelerin arkasına kilitlenmiştir. Daha gösterişli bir şeyi kovalamak için bunları atlamak, araç setinizde görünür boşluklar bırakacaktır.

Güç Atılması

Güç Atılması açmanız gereken ilk yetenektir. Bir düşman veya boss saldırmadan hemen önce bir atılmayı doğru zamanda zamanladığınızda, Güç kazanırsınız. Seviye 3'te, bu kazanç atılma başına 32 Güçe ulaşır. Oyunun ilerleyen safhalarında, mükemmel atılma penceresini işaretlemek için yeşil bir boya deseni olarak görsel bir gösterge belirir, bu da tutarlı uygulamayı çok daha kolaylaştırır. Bunu mümkün olan en kısa sürede seviye 3'e getirin.

Atılma Kaçınması ve Atılma Kurtarma

Katman 2'de, Atılma Kaçınmasına tek bir puan harcayın. Yeteneğin kendisi burada amaç değildir. Aslında istediğiniz şey olan Atılma Kurtarmaya erişimi engeller. Atılma Kurtarma, atılmalar arasındaki bekleme süresini azaltır ve bunu erken maksimize etmek, karşılaşmalar arasında ne kadar akıcı hareket edebileceğiniz üzerinde belirgin bir etkiye sahiptir. Atılma Kaçınması'na bir puan, ardından kaynaklar izin verdikçe Atılma Kurtarma'yı mümkün olan en kısa sürede maksimum seviyesine itin.

Güç Kalıbı

Güç Kalıbı, Boya maliyetli bir Kalıp etkinleştirdiğinizde her seferinde 20 Güç geri yükler. Eşya Kalıpları bu etkiye sayılmaz, bu nedenle yetenek özellikle boss savaşlarında ve Boya maliyetli Kalıpların düzenli olarak döndüğü uzun dövüş karşılaşmalarında kullanışlıdır. Burada ihtiyacınız olan tek şey bir seviyedir. Ek yatırımın getirisi maliyeti haklı çıkarmaz.

Güç Savuşturması

Katman 1'den Güç Savuşturmasına bir puan alın. Atılma Kaçınması gibi, ana neden onu almanın yeteneğin doğrudan etkisi değildir. Daha sonra isteyeceğiniz Katman 2 yeteneklerine erişimi açar. Bunu bir yol açıcı olarak görün ve devam edin.

İlk Vuruş savuşturma hasarı artışı

İlk Vuruş savuşturma hasarı artışı

İlk Vuruş

İlk Vuruş, 12 Kalıp özümsendikten sonra kullanılabilir hale gelir ve bu da onu Katman 2'ye yerleştirir. Yetenek, düşmanların aldığı ilk savuşturmanın hasarını, Yakala Savuşturmaları dahil, seviye 1'de 70% ve seviye 3'te 90%e kadar ölçeklenerek artırır. Bunu seviye 3'e itin. Tam hasar bonusu, açılış savuşturma penceresinin patlama hasarı verme konusundaki en iyi fırsatınız olduğu boss'lara karşı anlamlı bir fark yaratır.

Yetenek öncelik karşılaştırması

Loading table...

Av Pigmenti ilerlemeyle nasıl ölçeklenir?

Katman 3'teki maliyet artışı o kadar dik ki, Katman 1 ve Katman 2'yi ayrı bir bütçe olarak ele almak değer. Bu katmanlarda daha fazla esnekliğiniz var çünkü her satın alma yalnızca 1 Av Pigmenti tutuyor. Her yetenek için 2 harcamaya başladığınızda, her seçim daha fazla ağırlık taşır. Yukarıda listelenen yetenekler, o maliyet artışı vurmadan önce en önemli zemini kapsar, böylece pahalı yükseltmelerle delikleri yamama çalışmak yerine sağlam bir temel ile Katman 3'e girebilirsiniz.

Tüm türlerde daha fazla GRIME II stratejisi ve rehberi için, games.gg adresindeki rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Nisan 21. 2026

yayınlandı

Nisan 21. 2026