Guildrun, geliştirici Leyline tarafından sunulan, kahramanlardan oluşan bir takım kurduğunuz, savaşlar arasında eşya ve yadigarlar (relics) satın aldığınız ve Endless moduna ulaşmadan önce iki zorlu Act boyunca ilerlediğiniz bir roguelite auto-battler oyunudur. Sistemler ilk bakışta basit görünse de, yanlış anlaşılan birkaç mekanik Act 1'deki challenge fight öncesinde run'ınızı sonlandırabilir. Bu rehber; istatistikleri, rank-up mantığını, kahraman seçimlerini ve başlangıç aşamasında en çok dikkat etmeniz gereken tuzakları kapsıyor.
Guildrun'ın run yapısı nasıl çalışır?
Her run 3 kahramanla başlar ve sahaya 5 kahramana kadar çıkarmanıza izin verir. Toplam kadro kapasiteniz 6'dır, bu da en az bir kahramanın her zaman yedekte bekleyeceği anlamına gelir. O yedek slotu boşa gitmez: Backup efektleri yedekteki kahramanlardan da tetiklenir, yani altıncı seçiminiz hala katkı sağlar.
Zorluk, run başlamadan önce sekiz basamaklı bir merdiven üzerinden ayarlanır: Base, C, B, A, S, SS, SSS ve Red Rift. Her basamak, altındaki basamakların tüm değiştiricilerini (modifier) üst üste ekler. SSS'yi seçmek; C'nin savaş başlangıcı HP kaybı, A'nın azaltılmış Shard geliri ve S'nin rank başına bir eşya sınırı ile aynı anda oynadığınız anlamına gelir. Savaşların nasıl sonuçlandığını anlayana kadar Base seviyesinde başlayın.
Act 2'nin son boss'unu yendiğinizde oyun sizi doğrudan, zorluk ölçeklendirmesinin sürekli arttığı Endless moduna sokar.

Zorluk basamağınızı seçin
Temel istatistikler: Gerçekten ne önemli?
İstatistik tablosunu erkenden anlamak, birçok eşya slotunun boşa gitmesini önler. İşte her istatistiğin işlevi.
HP ve iyileşme
HP, saf hayatta kalma gücüdür. Tanklar ve Vanguard'lar en yüksek HP havuzuna sahiptir. HP'nizi Omnivamp veya saniye başına sabit HP efektleri ile geri kazanırsınız. Defense, gelen hasarı yumuşak sınır (soft cap) olmaksızın doğrusal bir eğriyle azaltır, bu nedenle eklenen her puan bir öncekiyle aynı değere sahiptir. İşin püf noktası: Defense, True Damage veya Poison ve Burn gibi zamanla hasar veren (damage-over-time) efektlere karşı hiçbir şey yapmaz. Bunlara karşı sizi hayatta tutan şey HP ve kalkanlardır (shields).
Mana ve daha hızlı doldurmanın yolları
Sadece aktif yeteneği olan kahramanlar mana kullanır ve havuz boyutu kahramana göre değişir. Örneğin Dragomir's Devour, yeterli manayı topladığında tetiklenir ve ardından sıfıra döner. Manayı üç yolla doldurursunuz: eşyalardan gelen sabit mana, pasif Mana Regen (mystic odaklı ekipmanlar buna yöneliktir ve Mystic'ler rank-up aldıklarında bonus mana regen kazanırlar) ve düz vuruşlar (auto-attacking). Her vuruş mana ekler, bu yüzden Attack Speed kasmak, büyücü karakterlerde büyüleri daha hızlı şarj etmek için mantıklı bir yoldur.
Attack, Attack Speed ve Crit
Attack, vuruş hasarını ölçeklendirir ancak tam ölçeklendirme kahramana göre değişir. Attack Speed, temel saldırı hızınızın doğrudan bir çarpanıdır. Her 100 puan vuruş sıklığını kabaca ikiye katlar ve çoğu kahraman için saniyede 5 saldırı ile sınırlandırılmıştır.
100% şansla Crit, her saldırının ve büyünün iki kat hasar vermesi demektir. 100% üzerine çıktığınızda, fazladan her puan boşa gitmek yerine hasar çarpanına eklenir, bu da Crit'i auto-attack taşıyıcıları (carries) için en güçlü yollardan biri yapar.
Magic
Magic, büyüleri ve büyü ile ölçeklenen efektleri güçlendirir. Bir yeteneğin tam ölçeklendirme değerlerini görmek için Shift tuşuna basılı tutun. Bir büyücü build'ine eşya yatırmadan önce bunu yapmak çok önemlidir.
Guildrun'da rank-up'lar nasıl çalışır?
Her kahraman Rank C ile başlar. İlerleme şu şekilde işler:
- Rank B: O kahraman için üç sabit uzmanlıktan (specialization) birini seçin. Bazıları ikinci bir sınıf ve ona bağlı istatistikler sağlar, ancak ikinci bir sınıf seçmek, gelecekteki rank-up'larda birincil sınıfınızdan gelen istatistik artışını biraz seyreltir.
- Rank A / S: Her rank-up, sınıfınızın istatistik büyümesini ve sınıf havuzunuzdan rastgele sunulan bir yükseltmeyi (upgrade) beraberinde getirir. Çift sınıflı (dual-class) kahramanlar her iki havuzdan da seçim yapar, bu da daha fazla seçenek sunar ancak belirli bir yükseltmeyi ararken daha fazla rastgelelik yaratır.

Rank-up uzmanlığınızı dikkatli seçin
Rush vs. Stall: Hangisi üzerine build kurmalısınız?
Rush, savaşın en başından itibaren sınırlı bir süre için aktifleşir. Ming'in Enlightened yükseltmesi, her Rush yeteneğinin süresini kahraman rank'ı başına bir saniye uzatır, yani S-rank'ta Rush efektleri birkaç saniye daha uzun sürer. Bu, özellikle tekrarlanan Rush tetikleyicilerine güvenen Rip gibi kahramanlarda çok güçlüdür.
Stall, savaşın belirli bir saniyesine kadar inaktif kalır, sonra bir kez tetiklenir ve savaşın geri kalanında açık kalır.
Her iki stratejinin de saygı duyması gereken bir şey var: her savaşın The Storm adında gizli bir zamanlayıcısı vardır. 50. saniyede, sahadaki her birime artan hasar vermeye başlar. Yaklaşık 65 ila 75. saniyelerde, kurulumunuz ne olursa olsun çoğu savaş kazanılamaz hale gelir. Stall build'leri hala uygulanabilirdir, ancak "sonsuza kadar stall" gerçek bir kazanma koşulu değildir. The Storm bunu sizin yerinize yapmadan önce savaşı bitirmek için yarışıyorsunuz.
Hem Rush hem de Stall ile run kazanılabilir. Birçok güçlü build bunları karıştırır.
En iyi başlangıç kahramanları ve çalışma mantıkları
Bunlar teorik seçimler değil; gerçekten run tamamlamış build'lerden alınmıştır.

Başlangıç kahraman kadronuz
Ratna
Ratna'nın Fashionable uzmanlığı fazladan bir eşya slotu sağlar ve savaşın başında, donatılan her eşyanın nadirlik seviyesi başına yaklaşık 45 Magic verir. Oyun sonu odaklı bir yaklaşım için Assassin yolu, büyü hasarının yanında Crit'i de yükseltir. Mage Armor yükseltmesi, Magic'in 100% kadarını Defense'e dönüştürür, bu da Magic'i yeterince yüksek olduğunda onu sahadaki en tank kahramanlardan biri yapabilir.
Ming
Ming, Burn taşıyıcısıdır. Kiti, her saniye bitişik düşmanlara Burn yığar ve Rush sırasında bu ikiye katlanır. Onu HP yığma (hasarı kendi Max HP'sinden ölçeklenir) ve Rush süresini uzatan yükseltmelerle eşleştirin. Enlightened yükseltmesi, Rush odaklı takımlar için oyundaki en iyi rank-up seçimlerinden biridir. Ming ayrıca Vanguard ağırlıklı kompozisyonlarda Rowan ile iyi çalışır.
Kai
Kai, kalkan patlaması (shield-nuke) yapan bir Warrior'dur. Aktif yeteneği bir kalkan oluşturur, bekler ve ardından AoE hasarı ile kalan kalkanlarına eşit bonus hasar verir. Unstoppable uzmanlığı bonus kalkanlar ekler ve kalkanlandığı her seferinde Attack verir, bu yüzden kalkan üretimi desteği hasarını hızla artırır. En iyi sonuçlar için Gustav ve Grace'in Radiant yükseltmesi önerilen eşleşmelerdir.
Grace
Grace, yeni başlayanlar için en güçlü destek seçeneğidir. Salvation iyileştirmesi Magic'ten ölçeklenir ve bir Stall tetikleyicisinden sonra düşen kahramanları hedef alıp diriltebilir. Selfless uzmanlığı, Salvation'ı erken bir Stall'dan sonra tüm takımı etkileyecek şekilde genişletir. Aksi takdirde wipe ile sonuçlanacak savaşlarda run'ı hayatta tutar.
Logan
Logan'ın Execution yeteneği hem Attack hem de Magic ile ölçeklenir. Juggernaut uzmanlığı, verilen hasarı kalıcı bir kişisel kalkana dönüştürür. Birkaç rank-up kastıktan sonra tek hedefli savaşları tek başına çözebilir. Tilly, ekstra Shard üretimi için yaygın bir eşleşmedir.
Rowan
Rowan'ın Bold kalkan ölçeklendirme yükseltmeleri, saldırının mevcut kalkanlardan ölçeklenmesini sağlar ve her vuruş daha fazla kalkan üretir. Savaş uzadıkça güçlenen bir ön hat (frontline) haline gelir, bu da Vanguard ağırlıklı kompozisyonlar için Ming ile doğal bir uyum sağlar.

Kai'nin kalkan patlaması iş başında
Hangi hatalar başlangıç run'larını erken bitirir?
Yaygın başarısızlık noktalarını inceledikten sonra, en sık karşılaşılanlar şunlardır:
- B-rank yükseltmelerini atlamak veya Act 1 challenge fight'ına yetersiz ekipmanla gelmek
- Saf Attack değerini Attack Speed'den üstün tutmak, bu da auto-attack taşıyıcılarının çok yavaş vurmasına neden olur
- Büyücülerde mana üretimini ihmal etmek, bu yüzden yeteneklerinin nadiren tetiklenmesi
- Arka hat kahramanlarını savunmasız bırakan ve katkı sağlamadan ölmelerine neden olan kötü konumlandırma
- Takımınız henüz kötü bir seçimi kaldıramayacakken her cazip yadigarı (relic) almak
- Belirli bir yükseltmeyi ararken çift sınıf (dual-class) gitmek; bu, rastgeleliğinizi ikiye katlar ve havuzu seyreltir
İlk başarılı run'ınızı oluşturmak
İlk run için en temiz yol: destek çapanız olarak Grace'i seçin, ana hasar vericiniz olarak Ming veya Kai ekleyin ve kalan slotları sınıflarını tamamlayan herhangi bir şeyle doldurun. Taşıyıcınızı Act 1 challenge fight'ından önce B-rank'a getirin, büyücüler için mana üretimine dikkat edin ve takımınız olumsuz varyansı kaldıramadan yadigarlara (relics) yüklenmeyin.
Oyunda derinleştikçe daha fazla strateji ve build analizi için, temelleri kavradıktan sonra Guildrun rehberleri koleksiyonu daha ileri seviyeleri kapsar. Guildrun, grind yapmaktan ziyade öğrenmeyi ödüllendiren strateji oyunları arasında güçlü bir yere sahiptir ve ilk birkaç zorluk basamağını geçtikten sonra run çeşitliliği önemli ölçüde artar.


