Guildrun, hiçbir oyunun bir diğerinin aynısı olmadığı, PvE roguelike türünde bir autobattler oyunudur. Relic havuzunuz sürekli değişir, dükkan teklifleri farklılaşır ve topladığınız kahramanlar planladığınız dizilimlerle nadiren uyuşur. Bu yüzden sabit bir tier listesi yerine, belirli dizilimlerin neden baskın olduğunu ve parçalar ortaya çıkmaya başladığında onları kovalamanın neden değerli olduğunu anlamak çok daha önemlidir.
Guildrun'da S-tier bir dizilimi ne oluşturur?
Guildrun'daki en güçlü dizilimler ortak bir özelliğe sahiptir: sadece koşullar mükemmel bir şekilde hizalandığında değil, her tetikleyicide değer üretirler. S-tier kompozisyonlar ya Rush veya Stall mekanikleriyle kartopu etkisi yaratır, patlayıcı relic getirileri için Shard biriktirir ya da dayanıklı ön hatları, savaş uzadıkça güçlenen taşıyıcılarla birleştirir. Aşağıda, her bir üst düzey kompozisyonun dökümünü ve işe yaraması için gerçekte neye ihtiyacınız olduğunu bulabilirsiniz.

Rush Duelist temel kurulumu
S-tier dizilimler sıralaması
Rush Duelists
Rush Duelists kompozisyonu; Rip (Vanguard), Nyx (Duelist) ve Irini (Duelist) üçlüsü üzerine kuruludur. Rip, 1250 HP ve 42 Defense ile ön hattı sabitler; Bloodthirsty pasifi ise Rush tetikleyicilerini Max Health Attack'a dönüştürür. Crown of Haste eşyası, oyun boyunca her Rush tetikleyicisinde 1 Attack ve 8 Max HP vererek bunu katlar; yani iyi uygulanmış bir Rush zinciri, Rip'i aşılmaz bir duvara dönüştürür.
Nyx ve Irini hasar tarafını üstlenir. Nyx'in Ferality pasifi, savaş sırasında her Rush tetikleyicisi için biriken Attack Speed ve Attack sağlar ve her 12 otomatik saldırıda yenilenir. Irini'nin Limitless pasifi, her otomatik saldırıya 1 Attack Speed ekler ve Stall 15'ten sonra otomatik saldırılar 100% Attack Speed bonus hasarı verir. Birlikte, Rush tetikleyicilerinin hem saldırıyı hem de savunmayı aynı anda hızlandırdığı bir geri besleme döngüsü yaratırlar.
Relic paketi bu döngüyü agresif bir şekilde güçlendirir. Önemli parçalar şunlardır:
- Acceleration Resonator: Kahramanlara her Rush tetikleyicisinde 250 Shields verir
- Acceleration Fluctuator: Kahramanlara Rush tetikleyicisinde 10 Attack Speed ve 10 Attack verir
- Temporal Alignment Crystal: Kalkanlar ve düşman hasarı için Rush ve Stall tetikleyicilerini çapraz çarpar
- Acceleration Legacy Crystal: Rush 6'ya ulaşıldığında her 2 Rush tetikleyicisi için +1% temel istatistik ekler
Rush Shard Gen Duelists
Bu varyant, aynı Rip, Nyx ve Irini çekirdeğini korur ancak üzerine bir Shard üretim motoru ekler. Irini, öldürme başına Shard üretmek için çift Lone Wolf's Bow ve Sacrificial Scythe kullanmaya başlar; Nyx ise Rush Dynamo yerine Golden Eye rütbe modifikatörünü (her 10 otomatik saldırıda 1 Shard) alır.
Relic eklemeleri, bunu temel Rush Duelist diziliminden ayıran şeydir. Shard Power Extractor, üretilen her Shard'da düşman Max HP'sinin 10% kadarına eşit hasar verir (minimum 2500 hasar), Shard Ascendancy 25-Shard görevini tamamladıktan sonra üretim başına 1 bonus Shard ekler ve Shard Fluctuator üretilen her Shard'da tüm düşmanlara 500 hasar verir. Shard motoru çalışmaya başladığında, her öldürme veya Rush tetikleyicisi alan hasarına dönüşür.
Shard Gen Assassins
Zuri (Tank/Assassin), Dragomir (Assassin) ve Hoyoung (Assassin), Shard Gen Assassin çekirdeğini oluşturur. Zuri 900 HP ve 52 Defense ile başlar; her Crit'te kalıcı olarak Defense ve Magic kazanmak için Stone Skin kullanır, The Serpent's Kiss pasifi ise saldırganlara Poison uygular ve HP/S üretir. Polymath's Prism eşyası, Zuri'ye her sınıfı için +20% temel istatistik verir ki bu, Tank/Assassin çift sınıfı göz önüne alındığında oldukça güçlüdür.
Dragomir'in Devour aktifi öldürme başına Rütbe başına 2 Shard üretir ve Shard Collector rütbe modifikatörü her iki Crit'te bir 1 Shard ekler. Hoyoung'un Killshot yeteneği en uzaktaki düşmana ateş eder ve The Hunter pasifi öldürme başına mesafenin her hex'i için 1 Shard üretir. Her iki suikastçı da farklı kaynaklardan Shard ürettiğinden, beşli relic paketi (Shard Resonator, Shard Fluctuator, Generation Conduit, Shard Ascendancy, Shard Power Extractor) sürekli ateşlenir.
Stall Aria
Bu, en çok destek odaklı S-tier dizilimdir ve şifacı slotlarını atlayan oyuncuları cezalandırır. Rowan (Vanguard/Tank), Pollen (Mystic), Aria (Mage), Gustav (Mystic) ve Grace (Mystic) beşlisi, Stall tetikleyicileri ve Mystic büyü sinerjileri etrafında şekillenir.
Aria, ölçeklenme çapasıdır. Requiem Barrage yeteneği her yarım saniyede 15 (+100% Magic) hasar verirken Frost ve Burn uygular; The Crescendo pasifi ise her Stall tetikleyicisinde kalıcı olarak 3 Magic, Stall 20, 40 ve 60'ta ise +50% Magic ve uzatılmış Barrage süresi sağlar. Crown of Patience eşyası, Stall yeteneklerinin 12 saniye daha erken tetiklenmesini sağlar; bu da geniş Deceleration relic paketiyle birleşir.
Pollen'ın Sanctuary of Bloom yeteneği, her saniye Shields ve Poison uygulayan bir çiçek alanı yaratır; The Fae's Kiss pasifi Stall 20'den sonra Poison çıktısını ikiye katlar ve Stall 40'tan sonra tüm düşman Debuff'larını 33% artırır. Gustav'ın Blizzard aktifi içindeki kahramanlara Shields verirken Frost hasarı verir; The Investor pasifi ise Shard'ları takım genelinde Mana Regen'e dönüştürür. Grace'in Salvation yeteneği, Stall 20'den sonra ölen kahramanları diriltebilir ki bu, oyunun sunduğu en yakın güvenlik ağıdır.
19 relic'lik paket, herhangi bir S-tier dizilim arasındaki en geniş pakettir ve Deceleration Mandate (25 Stall tetikleyicisinden sonra bir takım slotu ekler), Deceleration Apotheosis (Stall 25, 50 ve 75'te kahramanlara +20% tüm temel istatistikleri verir) ve Defensive Energy Crystal (Tank ve Vanguard'lara savaş başlangıcında Max HP'nin 100% kadarına eşit Shields verir) içerir.
Crit Rush Assassins
Ratna (Mage/Assassin), Rip (Vanguard) ve Yuuna (Assassin), Crit Rush Assassin çekirdeğini oluşturur. Ratna burada öne çıkan kahramandır. S Rütbesinde, 190+ Magic hasarı veren, Crit'te tüm düşmanları Stunlayan ve öldürme başına kalıcı olarak 10 Magic kazanan Starfall'a sahiptir. The Magnanimous uzmanlığı ona Assassin sınıfı ve 25 Crit verir; Hermit rütbe modifikatörü ise arka iki sırada yalnızken +25% Magic ve +50% Crit sağlar. S Rütbesindeki Critical Offense Growth, her Crit'te kalıcı olarak 1 Attack ve 1 Magic ekleyerek oyun boyu süren bir ölçeklenme motoru yaratır.
Yuuna'nın Shuriken Shadow Strike yeteneği, Crit sayısına göre ölçeklenen shuriken'leri en düşük canlı düşmana fırlatır ve The Collector pasifi öldürme başına artan Shard'lar üretir. 15 relic'lik paket, Shard Precision Prism (bankadaki Shard'lara eşit Crit, 1000'e kadar), Critical Ascendancy (toplam 100 Crit'ten sonra her düşmana karşı ilk otomatik saldırı 1500 Crit kazanır) ve Assassin's Supremacy Filigree (Assassins, Rush 4'te Stealth ve 200 Crit kazanır) dahil olmak üzere birçok kaynaktan Crit biriktirir.
Stall Tanks
Skorn (Tank) ve Fiona (Mystic) bu kompozisyonda S Rütbesindedir; Pimenta (Tank), Aria (Mage) ve Gustav (Mystic) tarafından desteklenirler. Skorn'un Come At Me! aktifi tüm düşmanları kışkırtır ve tetiklenen her Stall için 10 (+10% Defense, +10% Magic) değerinde Shields üretir, ardından 5 saniye sonra kalan Shields'in 50% kadarına eşit hasar verir. Stall Certainty rütbe modifikatörü Stall yeteneklerinin 6 saniye daha hızlı tetiklenmesini sağlar ve Stalled Defense her Stall tetikleyicisinde 45 Defense ekler.
Fiona'nın Vault Spark yeteneği, Mana Regen ile ölçeklenen Shields'i en düşük HP'li kahramanlara uygular; The Tycoon pasifi ise savaş başlangıcında büyü sayılarını tüm takım için biriken Max HP bonuslarına dönüştürür. Gustav'ın The Glacier uzmanlığı ona Tank sınıfı ve 50 Defense verir, böylece Blizzard, Defense ile ölçeklenen Shields'i doğrudan kendisine uygular.
13 relic; iki takım boyutu genişletici (Victory Mandate ve Arcane Mandate), Defensive Energy Crystal ve Shield Conduit (7500 Shields uyguladıktan sonra Shields altındayken kahramanlar 100 Attack ve 100 Magic kazanır) içerir.
Denemeye değer A-tier dizilimler
Üç A-tier kompozisyonu anlamaya değerdir çünkü dükkanda sıkça görünürler ve S-tier parçalar gelmediğinde bir oyunu taşıyabilirler.
Debuff Duelists, sadece 2 relic ile bu listedeki en yalın dizilimdir. Irini'nin Limitless pasifi ve Sal'ın Permafrost aktifi, savaş başlangıcında hemen arkasındaki kahramanlara 15 kalıcı Attack Speed veren (Sal 15 daha fazla alır) Pimenta'nın The Lover pasifinden yararlanır. Plague Velocitizer relic'i, kahramanlara her 4 saniyede bir tüm düşmanlardaki Debuff türü başına 1 Attack Speed ve 2 Attack verir; bu da Frost, Burn ve Poison aktifken hızla artar.
Debuff Mages, Irini'yi Funke (Mage) ile değiştirir. Funke'nin Wildfire aktifi menzil içindeki tüm düşmanlara 175 (+200% Magic) hasar ve 15 (+66% Magic) Burn verir; The Detonator pasifi ise büyü başına 10 tik Burn hasarı ekler. Aria'nın The Resplendent uzmanlığı tüm Mage'lerin 20% daha fazla Debuff uygulamasını sağlar; Aria'nın kendisi ise 50% daha fazla uygular. Arka sıradaki Rowan, S Rütbesinde Rear Support aracılığıyla tüm kahramanlara +75% Defense uygular.
Rush Duelists Stack, Rip/Irini çekirdeğine Karsu (Duelist) ve Logan (Warrior) ekler. Karsu'nun The Warband pasifi büyü yapıldığında kalıcı olarak Crit, Attack ve Attack Speed kazanır ve bu kazanımları savaş başlangıcında diğer tüm Duelist'lerle paylaşır. Logan'ın The Juggernaut pasifi, Execution hasarını Rütbeye bağlı olarak verilen hasarın 75-125% kadarına eşit kalıcı Shields'e dönüştürür.
Oyununuz için doğru dizilim nasıl seçilir?
Yukarıdaki tier listesi, doğru kahramanlara ve relic'lere erişiminiz olduğunu varsayar. Çoğu oyun size mükemmel bir S-tier kurulumu sunmaz. Elinizdekileri nasıl değerlendireceğiniz aşağıdadır:
- Dükkan erkenden Rush relic'leri sunmaya devam ederse, Rush Duelists veya Crit Rush Assassins'e yönelin. Acceleration relic ailesinin başlangıcı ucuzdur ve güçlü bir şekilde ölçeklenir.
- Aynı oyunda Rowan ve Fiona'yı toplarsanız, Stall Certainty rütbe modifikatörleri biriktiği için Skorn olmadan bile Stall Tanks uygulanabilir hale gelir.
- Zuri, Tank/Assassin çift sınıfı bozulmadan erkenden ortaya çıkarsa, Shard Gen Assassins'e yönelin. Poison-on-attack-retaliation yeteneği, Dragomir veya Hoyoung gelmeden önce bile Shard üretimi sağlar.
- Yukarıdakilerin hiçbiri görünmezse, Debuff Duelists sadece 2 relic ve 3 kahraman gerektirir. Dükkanın sağladığı her şeyle oluşturulması en kolay kompozisyondur.
Guildrun demo süresi boyunca haftalık olarak güncellenir, bu nedenle kahraman dengesi, relic etkileri ve eşya istatistikleri oturumlar arasında değişebilir. Bir dizilim sırasını kilitlemeden önce büyük güncellemelerden sonra Guildrun rehber koleksiyonuna göz atın.
Diğer strateji oyunlarından gelen oyuncular için temel ilke doğrudan aktarılır: en güçlü parçanızı belirleyin, onu korumak üzerine inşa edin ve kaynaklarınızı aynı kazanma koşuluna katkıda bulunmayan kahramanlara dağıtmayın. Doğru relic'lere sahip odaklanmış üç kahramanlı bir dizilim, tutarlı bir yönü olmayan beş kahramanlı tam bir kadrodan neredeyse her zaman daha iyi performans gösterecektir.


