Master Chief, Halo: Campaign Evolved ile her şeyin başladığı yere geri dönüyor ve Skull sistemi de onunla birlikte geri geliyor! Skull'lar, görev öncesinde aktif edebileceğin opsiyonel modifikatörlerdir; küçük zorluklardan oyunun sonunu getirebilecek kabuslara kadar geniş bir yelpazeye sahipler. Geri dönen 26 Legacy Skull ve bu oyun için özel olarak tasarlanmış 16 yepyeni Skull ile oynanışını önceki tüm oyunlardan daha fazla kişiselleştirme şansına sahipsin.
Halo: Campaign Evolved'da Skull nedir?
Skull'lar, oyunun işleyişini değiştiren, ya şansını aleyhine çeviren ya da seviyeye yaklaşımını tamamen değiştiren kaotik durumlar yaratan oynanış modifikatörleridir. Birden fazla Skull'ı aynı anda stack'leyebilirsin; LASO run'ları tam olarak böyle çalışır. LASO (Legendary All Skulls On), serinin en üst düzey mücadelesidir ve Campaign Evolved, genişletilmiş Skull kadrosuyla bu geleneği bir üst seviyeye taşıyor.
Bazı Skull'lar hatalarını cezalandırır, bazıları temel mekanikleri tamamen tersine çevirir, bazıları ise sadece seni güldürmek için oradadır. Özellikle yeni eklenenler, serinin daha önce hiç girmediği bölgelere adım atıyor.

Full Skulls selection screen
Tüm Legacy Skull'lar ve etkileri
Bunlar, uzun süreli Halo oyuncularının aşina olduğu geri dönen Skull'lardır. Çoğu oyunu daha zorlu düşmanlara, daha zeki AI'lara veya kaynak yönetimini zorlaştıran bir yapıya kaydırır.
| Skull Adı | Etkisi |
|---|---|
| Acrophobia | Birlikler artık tüfeklerin YANINDA kanatlara da sahip |
| Angry | Düşmanlar silahlarını daha hızlı ve sık ateşler |
| Bandana | Sınırsız cephane ve el bombası |
| Black Eye | Kalkanlar sadece düşmanlara melee vuruşu yaptığında dolar |
| Boom | Patlama yarıçapı iki katına çıkar |
| Blind | HUD ve silahlar ekranda görünmez |
| Catch | Düşmanlar daha fazla el bombası atar ve düşürür |
| Cowbell | Nesnelerin fiziksel kütlesi azalır, böylece daha kolay yerlerinden oynarlar |
| Eye Patch | Tüm silahlar için auto aim devre dışı kalır |
| Famine | Düşmanlardan düşen silahlar normalin yarısı kadar cephane içerir |
| Fog | Motion Tracker devre dışı kalır |
| Foreign | Oyuncular başka bir fraksiyona ait düşman silahlarını kullanamaz |
| Ghost | Düşmanlar ateş altındayken artık irkilmez |
| Grunt Birthday Party | Grunt headshot'ları kutlama ve konfeti ile sonuçlanır |
| Grunt Funeral | Grunt'lar bir plazma patlamasıyla ölür |
| Iron | Co-op'ta ölmek seni son checkpoint'e döndürür; solo'da ölmek seviyeyi baştan başlatır |
| IWHBYD | Nadir diyalog satırlarının kilidini açar |
| Malfunction | Respawn olduğunda, rastgele bir HUD öğesi kaybolur |
| Mythic | Düşmanların canı artar |
| Pinata | Düşmanlara yumruk atmak, onların etkisiz el bombaları düşürmesini sağlar |
| Recession | Her atış, normalin iki katı cephane harcar |
| That's Just... Wrong | Düşmanların farkındalığı artar |
| Tilt | Hem pozitif hem de negatif hasar çarpanlarını güçlendirir |
| They Come Back | Infection Form'lar tarafından yeniden canlandırılan Flood Combat Form'lar çok daha tehlikelidir |
| Thunderstorm | Çoğu düşmanın rütbesini yükseltir |
| Tough Luck | Düşmanlar her zaman berserk moduna girer, sürekli dodge atar ve asla geri çekilmez |
Famine, Recession ve Bandana kombinasyonuna özellikle değinmek gerek. Famine ve Recession birlikte kullanıldığında cephaneni korkunç bir hızla tüketir, ancak Bandana sana sınırsız kaynak sağladığı için bu üçlü ilginç bir şekilde birbirini dengeler. Belirli bir his yakalamak istiyorsan bunları bilinçli olarak stack'le.
Tüm yeni Skull'lar ve etkileri
Bu 16 Skull, Halo: Campaign Evolved'a özgüdür ve bazıları gerçekten yaratıcı. Adaptation, bir görevde hangi düşman fraksiyonlarının görüneceğini tamamen randomize eder; yani Elites ve Grunt'lara karşı savaşmak için tasarlanmış bir seviyede aniden Flood veya Hunter'larla karşılaşabilirsin. Bu tek başına her karşılaşmanın silah meta'sını değiştirir.

Floor is Lava damage indicator
Floor is Lava özel bir ilgiyi hak ediyor. Yere her bastığında sürekli hasar almak, oyundaki her platformu, çıkıntıyı ve aracı farklı bir şekilde düşünmeye zorlar. Bu Skull aktifken tanıdık gelen seviyeler tamamen yabancı bir hal alır.
| Skull Adı | Etkisi |
|---|---|
| Adaptation | Görevdeki düşman fraksiyonlarını randomize eder |
| Armistice | Düşman fraksiyonları birbirleriyle asla savaşmaz |
| Efficient | Oyuncu tam candayken öldürülen düşmanlar daha fazla cephane düşürür |
| Endurance Spec | UNSC araçları hasar alamaz |
| Floor is Lava | Yere her dokunduğunda sürekli hasar alırsın |
| Give & Take | Silahını ateşlemek kalkanını tüketir, ancak düşmanlara hasar vermek kalkanını doldurur |
| Hip Fire | Tüm silahların zoom özelliği devre dışı kalır |
| Johnny Ammo Seed | Reload yaparken, atılan şarjörde kalan cephaneyi kaybedersin |
| Leadhead | Headshot'lar artık ekstra hasar veya anında ölüm sağlamaz |
| Magnified | AR için 60 mermilik şarjörler standarttır |
| Perspective | Oyuncu kamerasını third-person'a çevirir |
| Pop | Flood'ları zayıf noktalarından vurmak patlamalarına neden olur |
| Reload | Görevdeki düşman fraksiyonlarını randomize eder |
| Speed Limit | Sprint'i devre dışı bırakır |
| Stowed Reload | Silahlar kılıftayken reload olmaya devam eder |
| Tempermental | Oyuncu bir dostunu öldürürse, diğer müttefikler oyuncuya daha hızlı saldırır |
Give & Take muhtemelen mekanik açıdan en ilginç yeni ekleme. Pasif oynamayı (bir pozisyonda durup ateş etmek) cezalandırırken, agresif ve tutarlı hasar vermeyi ödüllendirir. Bunu Ghost (düşmanlar irkilmez) ile eşleştirirsen, her çatışma yüksek riskli bir takasa dönüşür.
Stowed Reload, yeni serideki gerçekten faydalı birkaç Skull'dan biri. Silahların kılıfındayken reload olması, orijinal oyunun temposundaki gerçek bir sürtünme noktasını ortadan kaldırıyor.
Hangi Skull'ları ilk önce aktif etmelisin?
İlk oynanış için en hafif dokunuşlar Grunt Birthday Party ve IWHBYD'dir. İkisi de oyunu zorlaştırmaz ve ikisi de kişisel bir hava katar. Eğer hikayeyi kaynak stresi yaşamadan deneyimlemek istiyorsan Bandana'yı açmaya değer.
LASO'ya girmeden meydan okuma arayan veteran oyuncular için Mythic, Fog ve Tough Luck kombinasyonu sağlam bir başlangıç noktasıdır. Motion Tracker'ı kaybedersin, düşmanlar daha tanky olur ve asla geri adım atmazlar. Bu kombinasyon, doğru pozisyon almayı ve hedef önceliklendirmeyi zorunlu kılar.
Kaotik bir run için ise Adaptation, Floor is Lava ve Perspective oyunu neredeyse tanınmaz hale getirir. Third-person kamera, randomize edilmiş düşman fraksiyonları ve zemin hasarı, her seviyenin geometrisi hakkındaki bilgini test edecek.

Iron Skull checkpoint penalty
Daha fazla Halo: Campaign Evolved rehberini nerede bulabilirsin?
Skull'lar, Campaign Evolved'da sunulanların sadece bir katmanı. Hangi oyun sürümünü alacağına hala karar veremediysen, editions and pre-order bonuses rehberi tüm seçenekleri ve neleri elde edeceğini detaylandırıyor. Eğer campaign'i arkadaşlarınla oynamak istiyorsan, 4 oyunculu online run'lar ve yerel split-screen hakkında her şey için multiplayer and co-op rehberine göz atabilirsin. Oyun boyunca ilerlerken ihtiyacın olan her şey için Halo: Campaign Evolved rehber koleksiyonunun tamamına göz atmayı unutma.





