Ana içeriğe geç
Halo: Campaign Evolved — List of everything new | Windows Central

Halo: Campaign Evolved Rehberi: Tüm Skulls ve Etkileri

Halo: Campaign Evolved'daki 42 Skull'ın tamamı, etkileri ve yeni eklenen özellikleriyle bu rehberde.

Yazan:
Larc
Güncellendi
Okuma süresi
3 dk
Zorluk
Başlangıç
Halo: Campaign Evolved'da Skull nedir?
Reklam

Master Chief, Halo: Campaign Evolved ile her şeyin başladığı yere geri dönüyor ve Skull sistemi de onunla birlikte geri geliyor! Skull'lar, görev öncesinde aktif edebileceğin opsiyonel modifikatörlerdir; küçük zorluklardan oyunun sonunu getirebilecek kabuslara kadar geniş bir yelpazeye sahipler. Geri dönen 26 Legacy Skull ve bu oyun için özel olarak tasarlanmış 16 yepyeni Skull ile oynanışını önceki tüm oyunlardan daha fazla kişiselleştirme şansına sahipsin.

Halo: Campaign Evolved'da Skull nedir?

Skull'lar, oyunun işleyişini değiştiren, ya şansını aleyhine çeviren ya da seviyeye yaklaşımını tamamen değiştiren kaotik durumlar yaratan oynanış modifikatörleridir. Birden fazla Skull'ı aynı anda stack'leyebilirsin; LASO run'ları tam olarak böyle çalışır. LASO (Legendary All Skulls On), serinin en üst düzey mücadelesidir ve Campaign Evolved, genişletilmiş Skull kadrosuyla bu geleneği bir üst seviyeye taşıyor.

Bazı Skull'lar hatalarını cezalandırır, bazıları temel mekanikleri tamamen tersine çevirir, bazıları ise sadece seni güldürmek için oradadır. Özellikle yeni eklenenler, serinin daha önce hiç girmediği bölgelere adım atıyor.

Full Skulls selection screen

Full Skulls selection screen

Tüm Legacy Skull'lar ve etkileri

Bunlar, uzun süreli Halo oyuncularının aşina olduğu geri dönen Skull'lardır. Çoğu oyunu daha zorlu düşmanlara, daha zeki AI'lara veya kaynak yönetimini zorlaştıran bir yapıya kaydırır.

Skull AdıEtkisi
AcrophobiaBirlikler artık tüfeklerin YANINDA kanatlara da sahip
AngryDüşmanlar silahlarını daha hızlı ve sık ateşler
BandanaSınırsız cephane ve el bombası
Black EyeKalkanlar sadece düşmanlara melee vuruşu yaptığında dolar
BoomPatlama yarıçapı iki katına çıkar
BlindHUD ve silahlar ekranda görünmez
CatchDüşmanlar daha fazla el bombası atar ve düşürür
CowbellNesnelerin fiziksel kütlesi azalır, böylece daha kolay yerlerinden oynarlar
Eye PatchTüm silahlar için auto aim devre dışı kalır
FamineDüşmanlardan düşen silahlar normalin yarısı kadar cephane içerir
FogMotion Tracker devre dışı kalır
ForeignOyuncular başka bir fraksiyona ait düşman silahlarını kullanamaz
GhostDüşmanlar ateş altındayken artık irkilmez
Grunt Birthday PartyGrunt headshot'ları kutlama ve konfeti ile sonuçlanır
Grunt FuneralGrunt'lar bir plazma patlamasıyla ölür
IronCo-op'ta ölmek seni son checkpoint'e döndürür; solo'da ölmek seviyeyi baştan başlatır
IWHBYDNadir diyalog satırlarının kilidini açar
MalfunctionRespawn olduğunda, rastgele bir HUD öğesi kaybolur
MythicDüşmanların canı artar
PinataDüşmanlara yumruk atmak, onların etkisiz el bombaları düşürmesini sağlar
RecessionHer atış, normalin iki katı cephane harcar
That's Just... WrongDüşmanların farkındalığı artar
TiltHem pozitif hem de negatif hasar çarpanlarını güçlendirir
They Come BackInfection Form'lar tarafından yeniden canlandırılan Flood Combat Form'lar çok daha tehlikelidir
ThunderstormÇoğu düşmanın rütbesini yükseltir
Tough LuckDüşmanlar her zaman berserk moduna girer, sürekli dodge atar ve asla geri çekilmez

Famine, Recession ve Bandana kombinasyonuna özellikle değinmek gerek. Famine ve Recession birlikte kullanıldığında cephaneni korkunç bir hızla tüketir, ancak Bandana sana sınırsız kaynak sağladığı için bu üçlü ilginç bir şekilde birbirini dengeler. Belirli bir his yakalamak istiyorsan bunları bilinçli olarak stack'le.

Tüm yeni Skull'lar ve etkileri

Bu 16 Skull, Halo: Campaign Evolved'a özgüdür ve bazıları gerçekten yaratıcı. Adaptation, bir görevde hangi düşman fraksiyonlarının görüneceğini tamamen randomize eder; yani Elites ve Grunt'lara karşı savaşmak için tasarlanmış bir seviyede aniden Flood veya Hunter'larla karşılaşabilirsin. Bu tek başına her karşılaşmanın silah meta'sını değiştirir.

Floor is Lava damage indicator

Floor is Lava damage indicator

Floor is Lava özel bir ilgiyi hak ediyor. Yere her bastığında sürekli hasar almak, oyundaki her platformu, çıkıntıyı ve aracı farklı bir şekilde düşünmeye zorlar. Bu Skull aktifken tanıdık gelen seviyeler tamamen yabancı bir hal alır.

Skull AdıEtkisi
AdaptationGörevdeki düşman fraksiyonlarını randomize eder
ArmisticeDüşman fraksiyonları birbirleriyle asla savaşmaz
EfficientOyuncu tam candayken öldürülen düşmanlar daha fazla cephane düşürür
Endurance SpecUNSC araçları hasar alamaz
Floor is LavaYere her dokunduğunda sürekli hasar alırsın
Give & TakeSilahını ateşlemek kalkanını tüketir, ancak düşmanlara hasar vermek kalkanını doldurur
Hip FireTüm silahların zoom özelliği devre dışı kalır
Johnny Ammo SeedReload yaparken, atılan şarjörde kalan cephaneyi kaybedersin
LeadheadHeadshot'lar artık ekstra hasar veya anında ölüm sağlamaz
MagnifiedAR için 60 mermilik şarjörler standarttır
PerspectiveOyuncu kamerasını third-person'a çevirir
PopFlood'ları zayıf noktalarından vurmak patlamalarına neden olur
ReloadGörevdeki düşman fraksiyonlarını randomize eder
Speed LimitSprint'i devre dışı bırakır
Stowed ReloadSilahlar kılıftayken reload olmaya devam eder
TempermentalOyuncu bir dostunu öldürürse, diğer müttefikler oyuncuya daha hızlı saldırır

Give & Take muhtemelen mekanik açıdan en ilginç yeni ekleme. Pasif oynamayı (bir pozisyonda durup ateş etmek) cezalandırırken, agresif ve tutarlı hasar vermeyi ödüllendirir. Bunu Ghost (düşmanlar irkilmez) ile eşleştirirsen, her çatışma yüksek riskli bir takasa dönüşür.

Stowed Reload, yeni serideki gerçekten faydalı birkaç Skull'dan biri. Silahların kılıfındayken reload olması, orijinal oyunun temposundaki gerçek bir sürtünme noktasını ortadan kaldırıyor.

Hangi Skull'ları ilk önce aktif etmelisin?

İlk oynanış için en hafif dokunuşlar Grunt Birthday Party ve IWHBYD'dir. İkisi de oyunu zorlaştırmaz ve ikisi de kişisel bir hava katar. Eğer hikayeyi kaynak stresi yaşamadan deneyimlemek istiyorsan Bandana'yı açmaya değer.

LASO'ya girmeden meydan okuma arayan veteran oyuncular için Mythic, Fog ve Tough Luck kombinasyonu sağlam bir başlangıç noktasıdır. Motion Tracker'ı kaybedersin, düşmanlar daha tanky olur ve asla geri adım atmazlar. Bu kombinasyon, doğru pozisyon almayı ve hedef önceliklendirmeyi zorunlu kılar.

Kaotik bir run için ise Adaptation, Floor is Lava ve Perspective oyunu neredeyse tanınmaz hale getirir. Third-person kamera, randomize edilmiş düşman fraksiyonları ve zemin hasarı, her seviyenin geometrisi hakkındaki bilgini test edecek.

Iron Skull checkpoint penalty

Iron Skull checkpoint penalty

Daha fazla Halo: Campaign Evolved rehberini nerede bulabilirsin?

Skull'lar, Campaign Evolved'da sunulanların sadece bir katmanı. Hangi oyun sürümünü alacağına hala karar veremediysen, editions and pre-order bonuses rehberi tüm seçenekleri ve neleri elde edeceğini detaylandırıyor. Eğer campaign'i arkadaşlarınla oynamak istiyorsan, 4 oyunculu online run'lar ve yerel split-screen hakkında her şey için multiplayer and co-op rehberine göz atabilirsin. Oyun boyunca ilerlerken ihtiyacın olan her şey için Halo: Campaign Evolved rehber koleksiyonunun tamamına göz atmayı unutma.

Reklam