Yanlış dört stratagem seçmek, Helldive zorluk seviyesindeki bir görevde ekibinizin beş dakikadan kısa sürede yok olmasını izlemenin en hızlı yollarından biridir. Destek silahları, orbital saldırılar, kartal saldırıları, taretler, yerleştirmeler, sırt çantaları ve araçlar dahil olmak üzere şu anda 78'den fazla stratagem mevcutken, yükleme ekranı gerçekten bunaltıcı hissettirebilir. Bu rehber, her ana stratagem kategorisini ayrıntılı olarak açıklıyor, öne çıkan seçimleri vurguluyor ve bunları tam olarak ne zaman ve nereye konuşlandıracağınızı anlatıyor.
Helldivers 2'de stratagemler nasıl çalışır?
Her Helldiver, herhangi bir göreve en fazla dört stratagem getirebilir. Her birini sol çubukta veya WASD eşdeğeri üzerinde yönlü bir kod girerek etkinleştirir, ardından işareti hedef konuma atarsınız. Her stratagemde bir bekleme süresi, bir çağırma gecikmesi (işareti atmakla stratagemin gelmesi arasındaki süre) ve taretler söz konusu olduğunda, otomatik olarak devre dışı kalmadan önce 150 saniyelik sınırlı bir çalışma süresi bulunur.
Robotik Atölye, Mühendislik Bölümü ve Köprü departmanlarındaki gemi modülü yükseltmeleri bu sayıları doğrudan iyileştirir. Örneğin, Dinamik Takip yükseltmesi taret konuşlandırma süresini 3 saniye azaltırken, Şok Emici Jel taret mühimmatını 50% artırır. Bu yükseltmeler, her saniye taretin aktif kalmasının önemli olduğu daha yüksek zorluklarda önemli ölçüde birikir.
Helldivers Wiki'ye göre, bazı stratagemler daha önce yalnızca Stratagem Hero eğitim modunda mevcuttu ve yamalarla kaldırıldı veya yeniden sınıflandırıldı. Wiki ayrıca, Safkan Titanlar gibi birimler için kesin düşman can havuzları da dahil olmak üzere birkaç mekaniğin oyunda tam olarak belgelenmediğini, bu da bazı stratagem etkileşimlerinin resmi kaynaklardan ziyade topluluk testleriyle keşfedildiği anlamına geldiğini belirtiyor.
tehlike
A/ARC-3 Tesla Kulesi hariç tüm taret stratagemleri, kalan mühimmattan bağımsız olarak 150 saniyelik bir çalışma süresi sınırını paylaşır. Sonsuza kadar aktif kalacaklarını varsaymak yerine çağrılarınızı buna göre planlayın.Destek silahları: yükleme yuvasına gerçekten değen ne?
Destek silahları, dört stratagem yuvanızdan birini kaplar ancak karşılığında size elde taşınan ağır bir silah verir. Takas gerçektir: savunma veya orbital bir seçeneği kaybedersiniz, bu yüzden silahın işini yapması gerekir.
En iyi destek silahları
GR-8 Geri Tepmesiz Tüfek (6.000 İstihkam Kuponu, seviye 5'te açılır) oyundaki en tutarlı zırh karşıtı araçlardan biri olmaya devam ediyor. Bir ekip üyesi, siz tutarken onu yeniden doldurabilir, koordineli ekiplerde yeniden doldurma süresini önemli ölçüde azaltır. Terminid Safkan Titanlarına veya Otomaton Hulk'larına karşı, bir veya iki iyi yerleştirilmiş atışla öldürecek veya kritik hasar verecek kadar hasar verir.
LAS-99 Quasar Topu (7.500 İstihkam Kuponu, seviye 18'de açılır) yeniden doldurma mekaniğini, mühimmat sınırı olmayan kendi kendine şarj olan bir sistemle değiştirir. Şarj süresi sabır gerektirir, ancak sırt çantası yuvanızı bir SH-32 Kalkan Jeneratörü Paketi için boşaltması, hem hayatta kalma hem de tank karşıtı yetenek gerektiren tek oyunculular için popüler bir seçim olmasını sağlar.
AC-8 Otomatik Top (7.000 İstihkam Kuponu, seviye 10'da açılır) destek silahlarının İsviçre çakısıdır. Orta zırhlı düşmanları halleder, yapıları yok eder ve hatta Otomaton Savaş Gemilerini gökyüzünden düşürebilir. Otomaton devriyelerine karşı kapsamlı testlerden sonra, Otomatik Top, zırhlı birimlere anlamlı hasar verirken daha hafif düşmanları da sıçramayla temizlemesi nedeniyle karışık bileşimli düşman grupları için Ağır Makineli Tüfeği sürekli olarak geride bırakır.
MLS-4X Komando (8.000 İstihkam Kuponu, seviye 15'te açılır) sırayla dört güdümlü füze ateşler ve tek bir çağrıda birden fazla öncelikli hedefi güvenilir bir şekilde halledebilen az sayıdaki destek silahından biridir. 164'ten fazla oyuncu gönderiminden toplanan topluluk seviye listeleri, onu sürekli olarak en iyi beş destek silahı arasında sıralar.
Destek silahları karşılaştırması

Quasar Topu sırt çantası yuvasını boşaltır
Orbital saldırılar: hassasiyet ve doygunluk
Orbital stratagemlerin hepsi sağ yönlü bir girişle başlar ve Süper Yok Edici geminizden yukarıdan ateş getirir. Temel ayrım, hassas tek bir vuruşa mı yoksa alan engellemeye mi ihtiyacınız olduğudur.
Orbital Hassas Saldırı ücretsizdir ve seviye 1'de açılır. Kısa bir bekleme süresi ve dar bir etki yarıçapı vardır, bu da onu fabrikaları, böcek deliklerini yok etmek veya hasarlı bir ağır düşmanı bitirmek için varsayılan seçim haline getirir. Belirli bir şey onu değiştirmediği sürece her zaman yüklemenizde bulundurun.
Orbital Railcannon Saldırısı (10.000 İstihkam Kuponu, seviye 20) menzil içindeki en yüksek öncelikli düşmanı otomatik olarak hedefler ve ağır zırhı deler. Bir Safkan Titanı veya bir Hulk'u güvenilir bir şekilde öldürecektir. Takas uzun bir bekleme süresidir, bu yüzden bunu hafif düşman kümeleri üzerinde kullanmak yerine öncelikli bir hedef göründüğünde saklayın.
Orbital Napalm Baskını (10.000 İstihkam Kuponu, seviye 18) geniş bir alanı kalıcı ateşle kaplar. Sabit bir hedefe yaklaşan Terminid sürülerine karşı, neredeyse diğer tüm orbital saldırılardan daha fazla zaman kazandırır. Ateş devam eder, bu da ilk baskından sonra alana giren düşmanların hasar almaya devam ettiği anlamına gelir.
uyarı
Orbital 380mm HE Baskını ve Orbital Yürüyen Baskın geniş dağılım desenlerine sahiptir. Bunları takım arkadaşlarınızın veya sağlam kalmasını istediğiniz hedeflerin yakınına konuşlandırmak, bir görevi erken bitirmenin güvenilir bir yoludur. Uzaktan temizlemeyi planladığınız düşman üslerinde kullanın.Kartal saldırıları: hızlı bekleme süreleri, yüksek frekans
Kartal stratagemleri yukarı doğru bir girişle başlar ve belirli sayıda kullanımdan sonra otomatik olarak yeniden yüklenir. Kartal Yeniden Yükleme stratagem, tüm Kartal şarjlarını anında sıfırlar.
Kartal 500kg Bomba (10.000 İstihkam Kuponu, seviye 15) ağır düşmanları öldürmek için en etkili Kartal stratagemidir. Patlama yarıçapı, bomba vücuduna yakın düşerse bir Safkan Titanı öldürecek kadar büyüktür. Topluluk sıralamaları, tüm düşman eşleşmelerinde sürekli olarak en üst seviyede yer alır.
Kartal Hava Saldırısı (4.000 İstihkam Kuponu, seviye 1) yeniden yükleme döngüsü başına birden fazla şarja ve düşük bir maliyete sahiptir. Küme hasarıyla doğrusal bir yolu kaplar, bu da devriye yollarını temizlemek veya bir darboğazı engellemek için mükemmeldir. Hızlı bekleme süresi, değerli bir Orbital yuvasını yakmadan sık sık kullanabileceğiniz anlamına gelir.
Kartal Küme Bombası (4.000 İstihkam Kuponu, seviye 3) geniş bir alana alt mühimmat dağıtır ve gruplanmış hafif piyadelere karşı yıkıcıdır. Özellikle Terminid sürülerine karşı, ne kadar çok bireysel vuruş yaptığı nedeniyle genellikle daha pahalı seçeneklerden daha iyi performans gösterir.
Taretler: yerleştirme her şeydir
Taretler, aşağı-yukarı giriş deseniyle konuşlandırılan ve düşmanlara otomatik olarak saldıran otonom taretlerdir. Güçlüdürler ancak evrensel bir uyarı ile gelirler: istisnasız olarak görüş hatlarındaki müttefiklere ateş ederler. Tesla Kulesi açıklaması sizi bunun hakkında uyarır.
Taret yerleşimi için temel kural üçgen prensibidir: tareti, ekibinizi ve beklenen düşman yaklaşımını, müttefiklerin asla taret ile düşman arasında doğrudan kalmayacağı şekilde konumlandırın. Yüksek konumlar yardımcı olur çünkü taretiin görüş hattı dost başlarının üzerinden geçer.
Hangi tareti getirmelisiniz?
A/G-16 Gatling Tareti (4.000 İstihkam Kuponu, seviye 5) dakikada 1.560 atış yapar ve hafif ve orta düşmanları aşırı hızla parçalar. Dezavantajı mühimmat tüketimidir: 500 mermi (Şok Emici Jel yükseltmesiyle 750) beklediğinizden daha hızlı kaybolur. Makineli Tüfek Tareti ile aynı dost ateşi riskini paylaşır ancak çok daha yüksek hasar oranıyla, bu nedenle yanlış yerleştirmeler daha cezalandırıcıdır.
A/AC-8 Otomatik Top Tareti (6.000 İstihkam Kuponu, seviye 13) 100m tespit menzilinde 3'lü atışlar halinde 40mm zırh delici mermi ateşler. Herhangi bir taretin atış başına en yüksek hasarına sahiptir ve daha hafif taretlerin çizemediği ağır zırhlı düşmanları halledebilir. Yavaş taret dönüş hızı ana zayıflıktır: taretiin baktığı açıdan farklı bir açıdan yaklaşan düşmanlar, yanıt vermeden ona ulaşabilir.
A/M-12 Havan Tareti (7.500 İstihkam Kuponu, seviye 8) 125m menzilde çalışır ve 4'lü atışlar halinde ateşler. Arazi arkasındaki düşmanları bastırmak için benzersiz şekilde etkili olmasını sağlayan siperi görmezden gelir. Aynı özellik, müttefiklerin ve düşmanların karıştığı dar çatışmalarda tehlikeli olmasını sağlar. Düşmanların Terminid sürülerinden daha yavaş ve tahmin edilebilir bir şekilde ilerlediği Otomaton görevlerinde üstündür.
A/M-23 EMS Havan Tareti (8.000 İstihkam Kuponu, seviye 20) ölümcül hasar vermeden düşmanları yavaşlatan ve sersemleten elektromanyetik mermiler ateşler. Bir EMS Havanı ile standart bir Havan Taretini eşleştirmek meşru bir yüksek zorluk stratejisidir: EMS düşman hareketini yavaşlatır, havan yavaşladıklarında onları öldürür ve bu yapılandırmada hiçbiri önemli bir dost ateşi riski oluşturmaz.
A/ARC-3 Tesla Kulesi (8.000 İstihkam Kuponu, seviye 15) yalnızca 20m menzilde çalışır ancak zincir atlama yeteneğiyle her ark deşarjı başına 600 hasar verir. Dar geçitlerde Terminidlere karşı benzersiz derecede güvenlidir çünkü tetiklememek için üzerinden sürünebilirsiniz. Yüzüstü yatmak kulenin sizi hedef almasını engeller. Otomatonlara karşı, sınırlı menzil onu çok daha az kullanışlı hale getirir çünkü botlar uzaktan ateş etmeyi tercih eder.
Mayınlar ve yerleştirmeler: savunma alan kontrolü
Mayın stratagemleri, yaklaşık 24-30m çapında bir alana mayınlar dağıtan bir dağıtım cihazı konuşlandırır. Dört mayın türü de 01.002.101 Yaması'nda önemli bir destek aldı, bekleme sürelerini 180 saniyeden 120 saniyeye düşürdü ve patlama hasarını önemli ölçüde artırdı.
MD-6 Personel Karşıtı Mayın Tarlası (1.500 İstihkam Kuponu, seviye 1) her biri 700 hasar veren 48 mayın konuşlandırır. Terminid küçük ve orta ölçekli birimlerine karşı, tek bir mayın genellikle ölümcüldür. Mayınlar kırmızı yanar ve bakmayı bilen oyuncular tarafından görülebilir, ancak yüksek zorluktaki görevlerin kaosunda takım arkadaşları sürekli olarak üzerlerine basar. Her zaman mayın tarlası yerleşimini iletin.
MD-17 Anti-Tank Mayınları (7.000 İstihkam Kuponu, seviye 15) yalnızca 18 mayın konuşlandırır ancak her biri AP5 zırh delme ile 2.000 hasar verir. Kritik olarak, 01.001.104 Yaması'ndan sonra, bu mayınlar yalnızca Şarjörler, Safkan Titanlar, İğneleyiciler ve Hulk'lar gibi büyük düşmanlara karşı tetiklenir. Küçük düşmanlar tarlanın içinden tamamen geçer, bu da önceki sürümleri rahatsız eden dost ateşi riskini ortadan kaldırır.
MD-8 Gaz Mayınları (12.000 İstihkam Kuponu, seviye 20) mayın türlerinin en çok yönlü olanıdır. Patlamada 7m yarıçapında gaz bölgeleri oluşturan 48 mayın konuşlandırır, 6 saniye boyunca saniyede 25 hasar verir. Diğer mayınların aksine, gaz hasarı düşmanlar bölgeden ayrıldığında hemen durur ve aşındırıcı etki hem organik hem de robotik düşmanlara karşı çalışır. Tek bir orbital çağrıdan daha uzun süre dayanan üst üste binen gaz bölgeleri oluşturan tam bir mayın tarlası nedeniyle Orbital Gaz Saldırısı için popüler bir ikame haline geldiler.
FX-12 Kalkan Jeneratörü Rölesi (9.000 İstihkam Kuponu, seviye 10) bir mayın değildir ancak bu bölüme sabit bir savunma yerleştirmesi olarak aittir. Saniyede 400 HP hızında yenilenen 4.000 kalkan sağlığına sahip 15m yarıçapında bir enerji kubbesi oluşturur. Kalkan dışarıdan gelen mermileri engeller ancak dışarı çıkan ateşe izin verir. Otomaton görevlerinde, iyi yerleştirilmiş bir röle, ele geçirilen bir hedefi yönetilebilir bir çatışmaya dönüştürür. 90 saniyelik bekleme süresi, onu sık sık yeniden konuşlandırabileceğiniz anlamına gelir.
bilgi
Aktif bir FX-12 Kalkan Jeneratörü Rölesi kubbesi içine asla bir Hellpod takviyesi çağırmayın. Hellpod çarpışmada 2.500 hasar verir ve kalkanı hemen yok eder. Önce kubbenin dışına takviye çağırın.Sırt çantaları: yuva çarpanı
Sırt çantası stratagemleri, destek silahı sırt çantalarıyla aynı yuvayı kaplar, bu nedenle birini seçmek, destek silahınızın özel bir yükleyicisi olamayacağı anlamına gelir, ancak bir takım arkadaşı onu taşıyorsa.
SH-32 Kalkan Jeneratörü Paketi (10.000 İstihkam Kuponu, seviye 20) en evrensel olarak kullanışlı sırt çantasıdır. Sağlığınız hasar almadan önce hasarı emen kişisel bir enerji kalkanı sağlar. Tek bir Devastator roketiyle tek atışta ölebileceğiniz daha yüksek zorluklarda, ekstra tampon genellikle bir hedefi tamamlama ile yeniden doğma arasındaki farktır.
B-1 Tedarik Paketi (4.000 İstihkam Kuponu, seviye 1) ekstra mühimmat taşımanıza ve takım arkadaşlarınıza tedarik sağlamanıza olanak tanır. Birden fazla mühimmat tüketen destek silahı çalıştıran ekiplerde, tek bir Tedarik Paketi taşıyıcısı, bir Tedarik çağrısına ihtiyaç duymadan önce ekibin etkili savaş süresini önemli ölçüde uzatabilir.
LIFT-850 Zıplama Paketi (6.000 İstihkam Kuponu, seviye 8) savunma faydasını hareketlilik için takas eder. Taretlerin ihtiyaç duyduğu yüksek konumlara hızla ulaşabileceğiniz için taret ağırlıklı yüklemelerle iyi uyum sağlar. Ayrıca Terminid görevlerinde Şarjör saldırılarından kaçmak için birincil araçtır.
Her düşman grubu için en iyi yükleme nedir?
Tek bir doğru cevap yok, ancak üç düşman grubunun tamamında düzinelerce yapılandırmayı test ettikten sonra, birkaç örüntü ortaya çıkıyor:
Terminidlere Karşı: Alan engelleme ve kalabalık kontrolüne öncelik verin. Bir Alev Makinesi veya Bombaatar orta ölçekli birimleri halleder, bir tank karşıtı destek silahı Şarjörleri ve Safkan Titanları kapsar, bir Gatling veya Makineli Tüfek Tareti sürüleri yönetir ve bir Orbital Railcannon Saldırısı göründüğünde patron seviyesindeki tehditleri halleder.
Otomatonlara Karşı: Hassasiyet alan hasarından daha önemlidir. Otomatik Top veya Railgun zırhlı birimleri halleder, Orbital Hassas Saldırı fabrikaları verimli bir şekilde yok eder, bir Havan Tareti ilerleyen piyadeleri uzaktan bastırır ve bir Kalkan Jeneratörü Rölesi hedef tamamlama sırasında ekibi korur.
İlluminate'lere Karşı: Kalabalık kontrolü ve tank karşıtı eşit şekilde bölünür. Quasar Topu Hasatçıları halleder, bir EMS Havan Tareti Oyuncusuz sürüyü yavaşlatır ve bir Kalkan Jeneratörü Rölesi hedef savunması sırasında plazma ateşini engeller.
Gemi modülü yükseltmeleri stratagem performansını nasıl değiştirir?
Robotik Atölye, Mühendislik Bölümü ve Köprü'den gelen gemi modülleri, Helldivers 2'deki en az takdir edilen ilerleme sistemidir. Stratagemleri etkileyen belirli yükseltmeler şunları içerir:
- Dinamik Takip (Robotik Atölye): Taret çağırma süresini 3 saniye azaltır
- Şok Emici Jel (Robotik Atölye): Taret mühimmatını 50% artırır
- Gelişmiş Yağlama (Robotik Atölye): Taret dönüş hızını 64°/s artırır
- Gelişmiş Yapı (Mühendislik Bölümü): Taret sağlığını 50% artırır
- Hızlı Fırlatma Sistemi (Mühendislik Bölümü): Sabit stratagemler için konuşlandırma süresini kaldırır
- Moral Takviyesi (Köprü): Tüm stratagemlerin bekleme süresini 5% azaltır
- Sentetik Takviye (Mühendislik Bölümü): Taret, monte edilmiş silah ve tedarik stratagemlerinin bekleme süresini 10% azaltır
Hızlı Fırlatma Sistemi, mayınlar konuşlandırma animasyonları sırasında yok edilmeye karşı savunmasız olduğundan, özellikle mayın stratagemleri için etkilidir. Bu pencereyi kaldırmak, mayınlarınızın düşmanların dağıtım cihazını yok etmeden önce yere ulaşmasını sağlar.
Belirli stratagem etkileşimleri ve neden bu silahları konuşlandırdığınızı bağlamsallaştıran Galaktik Savaş'ın ardındaki hikaye hakkında daha derinlemesine bilgi edinmek için, St. Augustine Üniversitesi'ndeki Helldivers 2 wiki'si Arrowhead'in resmi olarak belgelenmediği hasar değiştiricileri ve düşman can havuzları da dahil olmak üzere gizlenmiş mekanikleri kapsar.
Helldivers 2 yapılandırmaları, düşman stratejileri ve en son Savaş Bonusu içeriğini kapsayan daha fazla rehber için, GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

