Memory of Chaos, Honkai: Star Rail'in en zorlu tekrarlayan endgame içeriğidir ve her döngüde ücretsiz Stellar Jade kaynağınızın büyük bir kısmını buradan elde edersiniz. Mevcut 4.1 aşaması, 13 Nisan - 25 Mayıs 2026 tarihleri arasında Grand Finale Memory Turbulence ile devam ediyor; bu yüzden resetlenmeden önce 12 aşamayı da temizlemek ve tüm ödülleri toplamak için hala vaktiniz var.
Bu aşamanın temel mekaniği, sık sık saldırı yapmanızı ödüllendiriyor. Bir müttefik her saldırı yaptığında 1 Punchline puanı kazanır ve bu, Memory Turbulence'a 1 Charge ekleyerek toplamda 20 puana kadar birikir. Her Cycle'ın başında Memory Turbulence, biriken Charge miktarına göre tüm düşmanlara True DMG verir. Sık sık saldıran takımlar kurarsanız, modun mekaniğiyle çatışmak yerine onunla uyum içinde çalışmış olursunuz.
Memory of Chaos kilidini nasıl açarsınız?
Öncelikle Forgotten Hall Memory Stage 15'i temizlemeniz gerekiyor. Bu, standart Forgotten Hall ilerlemesinin son seviyesidir ve 12 Memory of Chaos aşamasının tamamına erişimi kısıtlar. Burada bir kısayol yok, bu yüzden hala önceki Memory aşamaları üzerinde çalışıyorsanız, önceliğiniz bu olmalı.
Memory of Chaos temizlemenin ödülleri nelerdir?
Temizlediğiniz her aşama Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 ve Credit x10,000 düşürür. Daha büyük ödüller ise Insignia topladıkça gelir.
21 ila 30 Insignia'ya ulaşarak kazanılan Jade Feather'lar, Forgotten Hall içindeki Priceless Jewels dükkanında harcanabilir. Ödüller her döngüde resetlenir, bu nedenle düzenli temizlikler zamanla birikerek büyük avantaj sağlar.
Aşama aşama element rehberi
Her aşama iki yarıya bölünmüştür ve her yarının düşman zayıflıklarına uygun elementleri eşleştirmek, temizlemenin en hızlı yoludur. İşte 4.1 Sürümü'ndeki 12 aşamanın tamamı için, sınırlı beş yıldızlı karakterler olmadan çalışan bütçe dostu F2P takım kompozisyonları dahil olmak üzere tam döküm.
Aşama 1 ve 6: İlk yarı Quantum, ikinci yarı Imaginary ve Physical
Aşama 1 ve Aşama 6 aynı element dağılımını kullanır. İlk yarı için bir Quantum hasar vurucu getirin, ardından ikinci yarı için Imaginary ve Physical saldırganlara geçiş yapın.
F2P Takımı (İlk Yarı): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx F2P Takımı (İkinci Yarı): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Aşama 2 ve 7: İlk yarı Physical ve Fire, ikinci yarı Wind ve Ice
F2P Takımı (İlk Yarı): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae F2P Takımı (İkinci Yarı): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Aşama 3 ve 8: İlk yarı Ice ve Fire, ikinci yarı Fire
Her iki yarı da Fire hasarını destekler, ilk yarıya ek olarak Ice da bulunur.
F2P Takımı (İlk Yarı): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th F2P Takımı (İkinci Yarı): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Aşama 4 ve 9: İlk yarı Wind, ikinci yarı Imaginary ve Lightning
F2P Takımı (İlk Yarı): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae F2P Takımı (İkinci Yarı): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Aşama 5: İlk yarı Wind ve Lightning, ikinci yarı Physical ve Ice
F2P Takımı (İlk Yarı): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx F2P Takımı (İkinci Yarı): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Aşama 10: İlk yarı Imaginary ve Ice, ikinci yarı Physical ve Fire
F2P Takımı (İlk Yarı): Herta, Serval, Yukong, Lynx F2P Takımı (İkinci Yarı): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Aşama 11: İlk yarı Physical ve Fire, ikinci yarı Wind, Lightning ve Fire
Aşama 11'in ikinci yarısı üç elementi kabul eder, bu da takım kurmada size daha fazla esneklik sağlar.
F2P Takımı (İlk Yarı): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae F2P Takımı (İkinci Yarı): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Aşama 12: İlk yarı Lightning ve Ice, ikinci yarı Physical ve Imaginary
F2P Takımı (İlk Yarı): Herta, Serval, Asta, Lynx F2P Takımı (İkinci Yarı): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Tam element zayıflığı referans tablosu
Grand Finale Memory Turbulence'tan en iyi şekilde nasıl yararlanılır?
Mevcut Turbulence, saldırı sıklığını doğrudan ödüllendirir. Herta'nın follow-up tetikleyicileri veya Serval'in lightning zinciri gibi aksiyon başına birden fazla vuruş üreten karakterler, tek vuruşlu hasar vuruculardan daha hızlı Charge biriktirir. Asta, sadece fire hasarı için değil, aynı zamanda Skill'inin birden fazla düşmana vurması ve Punchline puanlarına hızlı katkıda bulunması nedeniyle birçok F2P önerisinde yer alır.
20 Charge puanı sınırı ile, mümkünse ilk Cycle bitmeden bu tavana ulaşmak istersiniz. Follow-up saldırıları veya çoklu vuruş yetenekleri olan takımlar, sürekli olarak maksimum Charge'a ulaşacak ve Cycle başlangıcında her düşmana True DMG vererek, agresif saldırılarınızla ölçeklenen ücretsiz bir hasar tetikleyicisi sağlayacaktır.
Daha fazla Honkai: Star Rail stratejisi ve endgame içeriği için GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.


