Pure Fiction: Sanal Gerçek Oldu, Honkai: Star Rail Sürüm 4.1'de 30 Mart - 11 Mayıs 2026 tarihleri arasında yayında ve 4. Aşama gerçek testin başladığı yer. Tamamlama için puan hedefi 60.000 puana yükseliyor ve her iki yarıdaki düşman dizilişi çok özel takım planlaması gerektiriyor. İşte burayı temiz bir şekilde geçmeniz için gereken her şey.

Stage 4 için Buff seçimi
Sanal Gerçek Oldu buff sistemi nasıl çalışıyor?
4. Aşama boyunca devam eden temel mekanik Grit Değeri sistemidir. Müttefikleriniz bir Ultimate kullandığında ve düşman hedeflerine isabet ettiğinde, isabet eden her hedef takımınız için 5 Grit Değeri üretir. Grit Değeri dolduğunda, gerçek hasar çarpanlarının devreye girdiği Surging Grit'e girersiniz.
Surging Grit aktifleşmeden önce, her düşman öldürme, Concordant Truce pasifi aracılığıyla takımınıza 1 Resound yığını kazandırır. Surging Grit başladığında, depolanan tüm Resound yığınları tüketilir ve her biri rastgele bir düşmana ayrı bir hasar verir. Surging Grit sırasında, düşmanlar 50% daha fazla hasar alır, öldürmeler daha fazla Resound yığını üretir ve Resound 10 veya üzerine ulaştığında, her yığın sıfırlanmadan önce başka bir hasar vuruşu tetikler. Buradaki kartopu potansiyeli önemlidir.
Bu temel sisteme ek olarak, 4. Aşama'daki her takım üç bireysel buff'tan birini kullanır:
Memory buff'ı, Surging Grit sırasındaki 30% DoT bonusu mevcut hasar çıktınıza eklendiği için Hysilens, Kafka ve Black Swan gibi DoT takımlarıyla doğrudan eşleşir.
4. Aşama İlk Yarı: Hangi düşmanlara öncelik verilmeli?
İlk Yarı Fiziksel ve Ateş tipi zayıflıklara sahip, bu yüzden takımınızı bu elementler etrafında kurun.
Dalga 1: Everwinter Shadewalker, Lesser Sting, Furbo Journalist
Everwinter Shadewalker bu dalgadaki en tehlikeli düşmandır çünkü aksiyon sırasındaki birimleri geciktirebilir. Onu önce indirin. Fiziksel veya Ateş karakterleriniz onu erken kırabilirse, bu onun sırasını önemli ölçüde geri iter ve ne kadar sık hareket ettiğini azaltır.
Furbo Journalist yenildiğinde Aha's Instant için Punchline'lar düşürür, bu yüzden onu hızlıca öldürmek her iki yarıdaki puan birikiminize fayda sağlar. Oyalanmasına izin vermeyin.
Lesser Sting için, takımınızda güçlü tek hedefli veya patlama hasarı varsa onu odaklayın. Ölümü, dalgayı daha hızlı temizlemeye yardımcı olan bir patlamayı tetikler.
Dalga 2: Ichor Memosprite Winged Serpent, Ichor Memosprite Pheasant
Winged Serpent bir Whirl yığını sayacı taşır. Bir sonraki sırası gelmeden bu yığınlar tükenmezse, sert vuran Hemotort Vortex'i ateşler. Whirl yığınlarını bu pencere kapanmadan tüketmek için onu sürekli olarak saldırmaya devam edin. Yan not olarak, Winged Serpent kıvrılma durumundayken, her vuruş tüm takımınıza bir karşı saldırı tetikler, bu da destek birimleri için ekstra enerji üretebilir eğer bundan faydalanmak isterseniz.
Dalga 3: Argenti, The Shield, Speartip
Bu dalga dikkatli sıralama gerektirir. Shield birimi, hareket ettiğinde bir hasar vuruşunu emen bir bariyer verir. Ana taşıyıcınız Ultimate'ini o bariyerin içine ateşlerse, patlama tamamen boşa gider. Önce bariyeri kaldırmak için bir destek veya alt DPS Ultimate'i kullanın, ardından ana hasar vericinizle devam edin.
Argenti'nin The Shield'dan gelen bariyeri aktifken ana DPS Ultimate'inizi asla kullanmayın. Önce ikincil bir saldırı Ultimate'i ile kaldırın.
İlk Yarı için En İyi Takımlar
Game8'in rehber takımına göre, İlk Yarı için en çok önerilen kompozisyonlar şunlardır:
- Sparxie DPS: Sparxie, Yao Guang, Sparkle, Permansor Terrae (Commotion buff)
- Firefly DPS: Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha (Commotion buff)
- Hysilens DoT: Hysilens, Kafka, Black Swan, Permansor Terrae (Memory buff)
- F2P seçeneği: Herta, Trailblazer (Ice), Asta, Permansor Terrae (Commotion buff)
İlk Yarı için diğer sağlam seçimler arasında Bronya, Himeko, Tingyun, Huohuo, Argenti, Gallagher, Yunli ve Phainon bulunmaktadır.
4. Aşama İkinci Yarı: Stellaron Hunter Sam ile nasıl başa çıkılır?
İkinci Yarı'da Imaginary ve Lightning tipi zayıflıklar kullanılır. Buna göre takım kurun.
Dalga 1: Automaton Beetle, Dreamjolt Troupe's Mr. Domescreen, Furbo Journalist
Mr. Domescreen bu dalgada yönetilmesi en önemli düşmandır. Varsayılan durumunda takımınızın Enerjisini tüketir. Tek bir vuruş kanalını değiştirir ve drenajı durdurur, ayrıca karakterlerinizden birine Enerji geri kazandırır. Erken bir kez vurun ve devam edin. Onu görmezden gelmeyin, yoksa Ultimate'lerinizin sürekli geciktiğini görürsünüz.
Automaton Beetle'ın kalkanı bu dalgada daha düşük bir önceliktir. Punchline'lar için Furbo Journalist'i odaklayın, ardından Mr. Domescreen'i yönetin ve Beetle'ı sona bırakın.
Dalga 2: Past Confined and Caged, Sableclaw Wolftrooper, Tide-Eroded Blade
Bu dalga diğerlerine kıyasla nispeten basittir. Normal rotasyonunuzun ötesinde özel bir mekanik ayarlama gerekmez. Temiz bir uygulama burada yeterlidir.
Dalga 3: Stellaron Hunter Sam, Assistant Graffiti Rusher, Automaton Beetle
Sam çok yüksek HP'ye sahiptir, bu yüzden bu dalgadan en hızlı geçiş yolu, mekanik etkileşimler yoluyla Sam'in sağlığını daha verimli bir şekilde azaltmak için küçük düşmanları önce temizlemektir.
Automaton Beetle'ın aksiyon sırasındaki konumuna dikkat edin. Destek veya alt DPS'iniz, ana DPS'inizin Beetle'ın kalkanının yanlış anda devreye girmesiyle önemli bir hasar penceresini kaçırmaması için saldırı Ultimates'lerini yedekte tutmalıdır.
Sam Secondary Combustion'a girdiğinde, toplam 5 Skill Puanı harcamak onun gelişmiş durumunu kaldırır ve ek savunmasızlık uygular. Bu sizin birincil hasar pencerenizdir, bu yüzden puan ekonominizi bu eşiği temiz bir şekilde vuracak şekilde planlayın.
Sam Secondary Combustion'a girmeden önce Skill Puanı kullanımınızı dikkatlice planlayın. O faz sırasında tam olarak 5 Skill Puanı harcamak, gelişmiş durumu kaldırır ve maksimum hasar için bir savunmasızlık penceresi açar.
LDShop'un analizine göre, İkinci Yarı bu döngüde çoğu oyuncu için daha zorlu taraftır. Sam'in mekaniği doğru pencereyi beklemeyi gerektirir ve Automaton Beetle'ın kalkanı, kötü zamanlanırsa patlama turlarını boşa harcayabilen gerçek bir DPS kontrolüdür. Daha güçlü kadronuzu nereye yatıracağınıza karar veriyorsanız, onu İkinci Yarı'ya yatırın.
İkinci Yarı için En İyi Takımlar
Game8, İkinci Yarı için aşağıdaki kompozisyonları önermektedir:
- Ashveil DPS: Ashveil, Sunday, Tribbie, Hyacine (Streets Abuzz buff)
- Aglaea DPS: Aglaea, Sunday, Cyrene, Hyacine (Commotion buff)
- Mydei DPS: Mydei, Cyrene, Tribbie, Hyacine (Commotion buff)
- F2P seçeneği: Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Lynx (Commotion buff)
Diğer güçlü seçimler arasında Imbibitor Lunae, Sparkle, Acheron, Aventurine, Jade, Jiaoqiu, Rappa ve Cipher bulunmaktadır.
4. Aşama'yı Tamamlamanın Ödülleri Nelerdir?
Tüm hedefleriyle 4. Aşama'yı tamamlamak, Game8'e göre aşağıdaki ödülleri kazandırır:
Tam 60.000 puan eşiği tüm tamamlama ödüllerini açar. Aşama 11 Mayıs 2026'ya kadar devam ediyor, bu yüzden birden fazla denemede yaklaşımınızı iyileştirmek için zamanınız var.
Temizleme hedefi 30.000 puandır, ancak tüm tamamlama ödüllerini toplamak için 60.000 puana ulaşmak gerekir. Puanı mümkün olduğunca yükseltmek için Grit Değeri üretimi ve Resound yığınlarını en üst düzeye çıkarmak için takım kompozisyonlarınızı planlayın.

Stage 4 tamamlama ödülleri
Hızlı başvuru: Yarıya göre Tip zayıflıkları
Takımınızın hasar tiplerini düşman zayıflıklarıyla eşleştirmek, düşmanları ne kadar hızlı kırabileceğinizi ve aksiyon sırasını kontrol edebileceğinizi doğrudan etkiler, bu da Grit Değeri üretimine ve Resound yığınlamasına doğrudan katkıda bulunur.
Daha fazla endgame içerik stratejisi ve karakter yapılandırma rehberleri için, her yeni Pure Fiction döngüsünde önde olmak için GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

