Hozy, döngüsünün kendisinin ödül olduğu nadir oyunlardan biri. Tozlu, dağınık bir odaya giriyorsunuz, orayı temizliyorsunuz, duvarlara biraz boya atıyorsunuz, mobilya kutularını açıyorsunuz ve yavaş yavaş kaotik bir alanın gerçekten bir eve dönüşmesini izliyorsunuz. Savaş yok, zamanlayıcı yok ve estetik standartlarınızın ötesinde hiçbir baskı yok. Yine de, birkaç mekanik yeni oyuncuları şaşırtabilir ve bazı odaların dengelenmesi diğerlerinden önemli ölçüde daha zordur. Bu rehber, sistem gereksinimleri ve kontrollerden gelişmiş dekorasyon stratejilerine ve neyin yanlış gittiğini merak ederek ekrana bakmanıza neden olacak odalara kadar her şeyi kapsıyor.
Hozy'yi çalıştırmak için neye ihtiyacınız var?
Her şeyden önce, sistem gereksinimlerinizi kontrol edin. Oyunun çizgi film tarzı aldatıcıdır; her odada etkileşimli fizik ve yüksek kaliteli dokularla hala başa çıkıyor. Hozy Wiki Ekibi'ne göre minimum ve önerilen gereksinimler şunlardır:
Önerilen sistemin altında çalışmak oyunu bozmaz, ancak temizlik aşamasındaki takılmalar, Hozy'yi oynamaya değer kılan ASMR atmosferini öldürür.
AZERTY klavyeniz varsa, hareket tuşlarınız kutudan çıktığı gibi yanlış hissettirecektir. Ya Windows klavye dilinizi İngilizce (ABD) olarak değiştirin ya da ayarlar menüsünden hareket tuşlarını yeniden atayın. WASD, QWERTY düzenleri için varsayılan ayardır; AZERTY oyuncuları ZQSD'yi hedeflemelidir.

Başlamadan önce sistem gereksinimlerini kontrol edin
Temel oyun döngüsü nasıl çalışır?
Hozy'deki her oda aynı dört aşamalı yapıya uyar. Herhangi bir aşamayı atlamak veya aceleyle geçmek ileride sorunlara yol açma eğilimindedir, bu nedenle sırayı anlamak önemlidir.
Aşama 1: Temizlik
Temizlik temeldir. Toz ve kirle kaplı bir odaya etkili bir şekilde mobilya yerleştiremezsiniz. Dört ana temizlik görevi çöp toplama, pencere silme, yerleri paspaslama ve duvar hazırlığıdır. Buradaki sesli ipuçlarına dikkat edin: Hozy Wiki Ekibi'nin dekorasyon rehberine göre, yüksek perdeli bir cıyak sesi bir yüzeyin 100% temizliğe ulaştığı anlamına gelir ve en kalın toz katmanları gittiğinde paspas sesi belirgin şekilde değişir.
Pratik bir ipucu: Çöp kutusunu çalışma alanınıza yaklaştırın, odanın karşısına tekrar tekrar yürümek yerine. Karakterinizin sınırlı taşıma kapasitesi vardır ve fazladan adımlar hızla birikir.
Aşama 2: Boyama ve Duvar Kağıdı
Oda temizlendikten sonra renk şemanızı seçersiniz. Boya ıslakken uygulanır ve farklı bir bitişe kurur, bu nedenle parlaklık solduktan sonra renkler biraz farklı görünecektir. Şömineli odalar için, pişmiş toprak ve yumuşak turuncular gibi sıcak tonlar ortam parlaklığıyla iyi uyum sağlar. Daha küçük dairelerde, daha açık tonlar alanı daha büyük gösterir.
Boya fırçası ve rulosu, TheGamer'dan Rowan Jones'un belirttiği gibi, duvarlardaki resim ve posterlerin üzerinden etkilemeden kayar. Yeniden boyamak için duvarları asla çıplak bırakmanız gerekmez.
Aşama 3: Kutu Açma
Kutular içeriklerine göre etiketlenmiştir: ışıklar, devasa şeyler, teknoloji, çiçekler, duvar eşyaları ve hepsini kapsayan "Diğer" kategorisi. Önce Devasa kutuları açın. Devasa eşyalar tipik olarak koltuklar, buzdolapları ve büyük raflardır. Küçük kutuları açmadan önce bunları yerleştirin, çünkü büyük mobilyalar henüz sabitlenmemişse "Diğer" kategorisindeki küçük biblolar görsel karmaşada kaybolma eğilimindedir.
Aşama 4: Düzenleme ve Detaylandırma
Odanın gerçekten bir araya geldiği yer burasıdır. Mumlar, bitkiler ve masa nesneleri gibi küçük eşyalar, ana mobilya bölgeleri oluşturulduktan sonra en son yerleştirilir.

Önce Devasa kutuları açın
Kontrol listesiyle başa çıkmanın en iyi yolu nedir?
Her seviyenin bir görev listesi vardır ve herhangi bir şeye dokunmadan önce okumaya değer. Tamamlanan görevler sağ üst köşede görünür. Tüm çabalarınıza rağmen bir görev işaretlenmiyorsa, suçlu neredeyse her zaman tamamlanmamış bir temizlik adımıdır. Sağ taraftaki pencereyi tekrar kontrol edin, kapanması gereken belirli bir çekmece olup olmadığını kontrol edin veya kaçırdığınız bir köşeye paspası sürün. Oyun, mobilya yerleşiminin tamamlandığını kaydetmeden önce temizlik aşamasının 100% tamamlanmasını gerektirir.
Fizik hataları, bir masayı veya rafı çok hızlı hareket ettirirseniz küçük eşyaların yüzeylerden uçmasına neden olabilir. Zeminden geçen bir mum aramak yerine, büyük mobilyaları yeniden konumlandırmadan önce eşyaları tek tek alın.
Bir odayı dağınık değil de dengeli hissettirmek için ne yapmalı?
Çoğu oyuncunun takıldığı yer burasıdır ve belirli seviyelerin diğerlerine göre dramatik ölçüde daha düşük tamamlama oranlarına sahip olmasının nedenidir. Whisper of the House tarafından alıntılanan verilere göre, Rüya ve Kafe seviyeleri, erken odaların çok daha yüksek oranlarına kıyasla yaklaşık 10-12% tamamlanma oranına sahiptir. Sorun mekanik karmaşıklık değil; görsel mantıktır.
İşte gerçekten işe yarayan stratejiler:
- Halılarla bölgeler belirleyin. Bir şöminenin önündeki peluş bir halı okuma alanı oluşturur. Bir masanın altındaki daha küçük desenli bir halı çalışma alanı işaretler. Halılar, bir odaya yapı kazandırmanın en hızlı yoludur.
- Dikey alanı kullanın. Duvarlar ve raflar dekorasyon değil; görsel ağırlık için depolamadır. Duvarlara dağıtılmış maskeler, saatler ve resimler, "her şey yerde" sorununu önler.
- Aydınlatmanızı katmanlayın. Yalnızca tavan lambaları odaları düz hissettirir. Köşelere zemin lambaları, şömine rafları ve masalar üzerine masa lambaları ve şömine üzerindeki gruplara mumlar yerleştirin. Hozy Wiki Ekibi'nin Hozy dekorasyon rehberi, dramatik sıcak parıltılar için gün batımı lambalarını, raflar boyunca daha yumuşak bir etki için peri ışıklarını ve piyano veya çizim masalarının yakınındaki görev odaklı alanlar için masa lambalarını özellikle vurgular.
- Her şeyi döndürün. Bir eşyayı tutarken onu döndürmek için kaydırma tekerleğini kullanın. Bir sandalyenin hafif bir 5 derecelik eğimi, odayı sahnelenmiş gibi değil, yaşanmış gibi gösterir.
Fanlar yakındaki bitkilerle etkileşime girer. Yere bir fan yerleştirin, açın ve menzil içindeki bitkilerin yaprakları belirgin şekilde hışırdar. Tam ASMR deneyimini yaşamak istiyorsanız bu etkileşimli ayrıntılara değer.
İstemediğiniz eşyaları atabilir misiniz?
Evet. Herhangi bir nesneyi oda sınırının dışına bırakın ve bir atık kutusuna düşer. Bu, karmaşa üzerinde gerçek kontrolünüz olduğu anlamına gelir. Üç halı fazla mı geldi? Birini atın. Kaplan desenli halı her şeyle çelişiyor mu? Gitti. Oyun, sağlanan tüm eşyaların kullanılmasını teşvik eder, ancak yaratıcı tatmininiz önceliklidir. Bazı oyuncular garip parçaları atmak yerine daha büyük mobilyaların arkasına saklar, bu da geçerlidir.
Hangi Hozy seviyeleri en zorludur?
Hozy'nin 9 ana seviyesi vardır ve hepsi aynı türde zorluk yaratmaz. Whisper of the House'un seviye dökümüne dayanarak:
- Çatı Katı: İlk gerçek oda. Dekorasyon ritmini oluşturur ve tuğla şömine gibi rustik öğeleri modern mobilyalarla harmanlar. Bölge oluşturma pratiği yapmak için iyi bir yer.
- Atölye: Akılda kalıcı erken mekan, genellikle okunabilir ve çok seviliyor.
- Karanlık Müzik Salonu: Şık ama tipik olarak bir düzenleme sıkıntısı yok.
- Küçük Daire: Boyutu nedeniyle görsel olarak kontrol edilmesi daha kolay.
- Ağaç Ev: Eğlenceli, düşük düzen baskısı.
- Çatı Katı: Dengelenmesi en zor oda. Etkileyici görünüyor ama uyum sağlamakta zorlanıyor. Düzeniniz sürekli meşgul veya dengesiz hissettiriyorsa, nedeni budur.
- Kafe: Aşırı dekore etmesi kolay. Mekanın kişiliği, düzen oturmadan önce çok fazla şey eklemeyi davet ediyor.
- Rüyalar: Oyundaki en tuhaf seviye. Gerçeküstü hissettiriyor ve normal görsel mantığı takip etmeyi bırakıyor. Whisper of the House verilerine göre oyuncuların yalnızca yaklaşık 10-12%'ü tamamlıyor.
- Deniz Feneri: Rüyalar'daki aynı görsel karmaşaya sahip olmayan belirgin bir geç oyun odası.
Yalnızca iki odayla ilgili yardıma ihtiyacınız varsa, bunlar Rüyalar ve Çatı Katı olsun.

Çatı katı net bölgeler gerektirir
Fotoğraf modu ve odayı bitirme
Her şey memnuniyetinize göre yerleştirildikten sonra, odayı kapatmadan önce fotoğraf modunu kullanın. Standart bir ekran görüntüsünün ötesinde altı filtre seçeneği sunar: Normal, Siyah Beyaz Eskiz, Plan, Yumuşak Siyah Beyaz, Yumuşak Renk ve Retro Fotoğraf Efekti. Bunlar sadece kozmetik değil; özellikle Plan filtresi, tüm odayı gerçekten çarpıcı bir son görüntü olarak görünen teknik bir çizime dönüştürür.
Bazı eşyaların hikaye bağlamı içeren konuşma balonları da vardır. Diğerleri ortam ışığı veya ses için etkinleştirilebilir. Fotoğrafınızı çekmeden önce radyoyu, fanı ve tüm lambaları aynı anda açmak daha aktif, yaşanmış bir sahne yaratır.
Hozy hızlandırılacak bir oyun değil. Hızlı bitirmenin bir ödülü yok. ASMR sesleri, akıcı animasyonlar ve bireysel nesnelere bağlı küçük hikaye ayrıntıları gerçek içeriktir. Kulaklıkla oynamaya değer: sesler arasında bahçe süpürürken yaprak hışırtıları, açık pencerelerden gelen trafik gürültüsü ve yeni temizlenmiş bir camın özel cıyak sesi bulunur.
Dar odalar için küçük alan ipuçları
Şehir merkezindeki stüdyo daire gibi daha küçük odalara girdiğinizde, dikey alan ana araç haline gelir. Hozy Wiki Ekibi'nin dekorasyon rehberinden temel stratejiler:
- Kitaplar ve hatıra eşyaları için duvarlara, yatağın veya masanın üzerine raflar monte edin.
- Tezgah alanından tasarruf etmek için mikrodalgayı buzdolabının üzerine yerleştirin.
- Daha büyük eşyalar, örneğin mikrofon veya dizüstü bilgisayar için masa yüzeylerini boşaltarak küçük vazolar veya mumlar için pencere pervazını kullanın.
Bu seviyelerdeki katlanabilir yatak ve duvara monte raflar, özellikle alan sorununu çözmek için oradadır. Yaratıcı çözümlere başvurmadan önce onları kullanın.
Daha fazla rahatlatıcı oyun rehberi ve dekorasyon türündeki en son sürümler için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

