Hozy, acele etmeyi cezalandıran türden bir oyun. Her yüzey temizlendiğinde tatmin edici bir ses çıkarır, her boya darbesi hafifçe farklı bir tona kurur ve ilk bakışta bitmiş gibi görünen bir oda, ilerlemeye çalıştığın anda boyanmamış bir köşeyi ortaya çıkarır. Her seviyeden en iyi şekilde yararlanmak, çöp toplama aşamasından son fotoğrafa kadar işlem sırasını anlamak anlamına gelir. Bu rehber, her aşamayı ayrıntılı bir şekilde açıklayarak tereddüt etmeyi bırakıp tasarıma başlamanı sağlayacak.
Hozy'de Temizlik Aşaması Nasıl Çalışıyor?
Tek bir mobilya parçası yere konulmadan önce odanın hazırlanması gerekir. Hozy Wiki'ye göre temizlik aşaması dört farklı görevi içerir: çöp toplama, cam silme, yer silme ve duvar boyama. Bunlardan herhangi birini atlamak veya aceleye getirmek, dekorasyon aşamasının kilidini açmanı engeller.
Her görevin gerektirdikleri şunlardır:
Hozy Wiki'den pratik bir ipucu: Çöp kutusunu çalışma alanına daha yakın taşıyın, odayı tekrar tekrar dolaşmak yerine. Karakterinin sınırlı bir taşıma kapasitesi var, bu nedenle kutuyu yeniden konumlandırmak önemli ölçüde zaman kazandırır. Yer silme için, düz çizgilerden daha fazla alanı kaplayan ve köşelere gizlenen küçük toz lekelerini yakalayan büyük, üst üste binen daireler kullanın.
Bir yüzeyin 100% temiz olduğunu bildiren tiz bir cıyak sesini dinleyin. Mop sesi, en kalın toz katmanlarını çıkardığınızda da fark edilir şekilde değişir, bu nedenle ses, güvenilir bir ilerleme göstergesidir.
Pencereler silindikten sonra, odanın doğal aydınlatması dinamik olarak değişir. Bu, göründüğünden daha önemlidir: parlak bir odada aynı duvar rengi, loş bir odaya göre fark edilir şekilde farklı görünür, bu nedenle bir boya rengine karar vermeden önce pencereleri temizlemek daha akıllıca bir sıralamadır.
Duvar Boyama İçin En İyi Yaklaşım Nedir?
Hozy'de boya, uygulandığında ıslak görünür ve zamanla Hozy Wiki'ye göre nihai mat veya parlak bitişine kurur. Bu ıslak parlaklık, renklerin bitmiş sonuçtan biraz daha koyu veya daha doygun görünmesine neden olabilir, bu nedenle ilk kat garip görünürse panik yapmayın.
Şömineli oturma odaları için şeftali, terra kota veya yumuşak turuncu gibi sıcak tonlar, köz parıltısını iyi tamamlar. Daha küçük stüdyo dairelerde, daha açık tonlar mekanı daha büyük gösterir. Bunlar katı kurallar değil, renk çarkı bunaltıcı hissettirdiğinde kullanışlı bir başlangıç noktasıdır.
Oyun, tamamlama yüzdelerini takip eder, bu nedenle bir süpürgelik veya pencere çerçevesinin yakınındaki küçük bir alanı kaçırmak seviye ilerlemesini engelleyebilir. Metodik çalışın ve kenarları atlamayın.
Duvar resimlerini tekrar boyamadan önce kaldırmanız gerekmez. TheGamer'ın Hozy hakkındaki haberlerinde doğrulandığı gibi, fırça ve rulo, resimlere ve fotoğraflara etkilemeden kayar, altındaki duvar yüzeyini temiz bir şekilde boyar. Seviyeyi bitirmeden istediğiniz kadar tekrar boyayabilirsiniz.
Halılar ve zemin dekorasyonu için de aynı esneklik geçerlidir: diğer mobilyaları rahatsız etmeden serbestçe alıp yeniden konumlandırın.
Mobilya Yerleştirmesini Nasıl Organize Etmelisiniz?
Oda temizlenip boyandıktan sonra, herhangi bir şeyi yerleştirmeden önce kutuları açın. TheGamer'ın belirttiği gibi, her kutu ışıklar, büyük şeyler, teknoloji, çiçekler ve duvar eşyaları gibi içerikleriyle etiketlenmiştir. Bu etiketleri önce okumak, elinizdeki her şeyin net bir resmini görmenizi sağlar.
Önerilen sıra şöyledir:
- Oda karanlıksa önce aydınlatma. Bazı seviyelerde, neyle çalıştığınızı görmek için yeniden konumlandırmanız gereken hareketli ışıklar bulunur.
- İkinci olarak büyük şeyler. Kanepeler, buzdolapları, raflar ve puflar odanın düzenini belirler. Bunları daha küçük eşyalar içeren kutuları açmadan önce yerleştirin, yoksa biblolar kaybolur.
- Son olarak küçük eşyalar. "Diğer" kutusundaki eşyalar genellikle raflar için tasarlanmış minik değerli eşyalardır. O kutuyu açmadan önce rafların yerleştirildiğinden emin olun.
Fonksiyonel Bölgeler Oluşturma
Tek bir odada bile, belirgin bölgeler mekanı dağınık olmaktan çok amaçlı gösterir. Hozy Wiki, bu alanları tanımlamak için halıları kullanmayı önerir: şöminenin önündeki kabarık bir halı, okuma veya dinlenme bölgesini işaret ederken, masanın altındaki daha küçük desenli bir halı çalışma alanını işaret eder.
Rafların veya masaların üzerine yerleştirilen eşyalar, mobilyayı aldığınızda onunla birlikte hareket eder. Sadece küçük eşyayı yeniden konumlandırmak istiyorsanız, rafı tutmak yerine doğrudan onu alın.
Büyük bitkileri veya ahşap mobilyaları doğrudan şöminenin yanına yerleştirmekten kaçının. Oyun herhangi bir hasar mekaniğini tetiklemeyecektir, ancak gerçekçi yerleştirme eğilimi daha inanılır ve sağlam bir estetik üretir.
Oda çok dolu hissetmeye başlarsa, her şeyi kullanmak zorunda değilsiniz. Bir eşyayı oda sınırının dışına atmak onu bir atık kutusuna gönderir. Üç halı fazla olabilir. O atık kutusunu vicdan azabı çekmeden kullanın.
Aydınlatma ve Yeşillik Bir Odayı Nasıl Değiştirir?
Sadece tavan ışıkları düz sonuçlar verir. Hozy Wiki, derinlik yaratmak için birden fazla ışık kaynağını katmanlamayı önerir:
- Gün batımı lambaları dramatik sıcak ambiyans için
- Peri ışıkları yatak başlarına veya raflara boyunca
- Mumlar şömine raflarına veya pencere kenarlarına (fitili yakmak için etkileşim kurun)
- Görev aydınlatması piyano veya çizim masası gibi iş odaklı alanların yakınındaki masa lambalarından veya stüdyo ışıklarından
Bitkiler, aksi takdirde boş hissedecek köşelere hayat katar. Hozy Wiki'ye göre örümcek bitkileri, şemsiye ağaçları ve eğrelti otları mevcuttur. Yere bir vantilatör koyun, açın ve yakındaki bitki yaprakları esintide hışırdar. Küçük bir detay ama bir odayı sahnede olmaktan çok canlı hissettiren türden bir şey.
Küçük Mekanlar İçin En İyi Strateji Nedir?
Şehir merkezindeki stüdyo daire gibi daha küçük seviyeler belirli bir zorluk sunar: çok fazla eşya, yeterli zemin yok. Hozy Wiki'nin cevabı dikey kullanımdır.
- Kitaplar ve hatıra eşyaları için duvar raflarını yatağın veya masanın üzerine yüksekçe kurun.
- Tezgah alanını boşaltmak için mikrodalga fırını buzdolabının üzerine istifleyin.
- Pencere pervazını küçük vazolar veya mumlar için kullanın, bu da mikrofon veya dizüstü bilgisayar gibi daha büyük eşyalar için masa yüzeylerini açar.
Stüdyo seviyesindeki katlanabilir yatak için, odanın düzenini belirlediği için önce onu konumlandırın. Diğer her şey onun etrafında çalışır.
Fotoğraf Modu: Hangi Filtreler Kullanmaya Değer?
Oda bittikten sonra, Hozy'deki fotoğraf modu temel bir ekran görüntüsünün ötesine geçer. TheGamer'ın rehberi altı mevcut filtreyi listeler:
- Normal
- Siyah beyaz eskiz
- Plan
- Yumuşak siyah beyaz
- Yumuşak renk
- Retro fotoğraf efekti
Plan filtresi, güçlü geometrik düzenlere sahip odalarda özellikle iyi çalışır. Retro fotoğraf efekti, bol miktarda ahşap ve sıcak aydınlatmaya sahip daha sıcak, vintage tarzı mekanlara uyar. Karar vermeden önce her filtreyle birkaç dakika geçirin.
Her Seviyeden En İyi Şekilde Yararlanmak İçin Profesyonel İpuçları
Her iki kaynaktan da tek bir kategoriye tam olarak uymayan ancak gerçek bir fark yaratan birkaç detay:
- Her şeyi döndürün. Kaydırma tekerleği, tutulan öğeleri döndürür. Hozy Wiki'ye göre, bir sandalyenin 5 derecelik bir eğimi bile bir odayı gösterişli bir vitrin gibi değil, yaşanmış gibi gösterir.
- Küçük öğeleri katmanlayın. Bir kitabın üzerine bir kalem kutusu veya bir plak yığınının üzerine küçük bir bitki yerleştirebilirsiniz. Oyun bu tür istiflemeyi destekler.
- Her şeyi açın. Radyoyu, vantilatörü ve tüm lambaları aynı anda açmak, fotoğraf modunda iyi görünen aktif bir atmosfer yaratır.
- Konuşma balonlarını okuyun. Bazı öğeler, üzerlerinde yüzen konuşma balonları olarak görünen hikaye bağlamı taşır. TheGamer özellikle bunları yavaşlamaya değer olarak vurgular.
- Kulaklık kullanın. TheGamer'ın rehberi bunun için güçlü bir argüman sunuyor: ses tasarımı, bahçe süpürme sırasındaki hışırtılı yaprak seslerini, dışarıdaki trafik gürültüsünü ve arka planda havlayan bir komşu köpeğini kapsar. Bu sesler, dizüstü bilgisayar hoparlörlerinden kolayca kaçırılabilir.
- Biraz dağınıklık bırakın. Paketlenmemiş bir kutu veya yerdeki bir sırt çantası bir hikaye anlatır. Çok mükemmel görünen bir oda steril hissettirebilir.
Hozy'de zamanlayıcı veya daha uzun süre kalmak için puan cezası yoktur. Oyun, doğru hissettiren herhangi bir hızda deneyimlenecek şekilde tasarlanmıştır ve ASMR ses tasarımı, görevleri aceleyle tamamlamak yerine yavaşlayan oyuncuları ödüllendirir.
Hozy gibi oyunlar için daha fazla rahatlatıcı oyun rehberi ve ipucu için, bir sonraki rahatlatıcı oyun seansınızı bulmak üzere GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

