Invincible VS, sizi 18 karakterlik kadrosu, birden fazla modu ve tuşlara rastgele basmak yerine sabrı ödüllendiren bir kombo sistemiyle 3'e 3'lük bir tag fighter oyununa bırakıyor. Oyun, Street Fighter 6'nın modern kontrol şemasından ilham alıyor ve bunu Marvel vs. Capcom'un üçlü tag formatıyla harmanlıyor. Bu da, erişilebilir yüzeyin önerdiğinden daha fazlasının arka planda döndüğü anlamına geliyor. Daha önce tag fighter oynamış olun ya da bu sizin ilk oyununuz olsun, bu ipuçları sizi en yaygın başlangıç hatalarından kurtaracak.
Buradan başlayın: Eğitim modu isteğe bağlı değil
Invincible VS'yi ilk açtığınızda yapmanız gereken ilk şey, Ana Menü'den Eğitim moduna girmektir. Bu, Tek Oyunculu ve Karşılaşma modlarından ayrı, bağımsız bir bölümdür ve hem Pratik hem de Başlangıç ve Orta seviye olarak ayrılmış tam bir Eğitim bölümünü içerir.
Başlangıç seviyesi eğitim, 10 dersi kapsar:
- Hareket — sahada etkili bir şekilde gezinme
- Saldırı: Normal Saldırılar — standart tuş basışları ve zamanlaması
- Saldırı: Özel Hareketler ve Güçlendirme — karaktere özgü özel hareketler
- Saldırı: Süper ve Nihai Hareketler — bitirici vuruşlar ve maçları nasıl bitireceğiniz
- Fırlatmalar — yumrukları ve komboları kesen engellenemez saldırılar
- Saldırı: Temel Kombolar — savaşta güvenilir diziler
- Saldırı: Yardımcılar, Değişimler ve Aktif Değişimler — dövüş ortasında dövüşçüleri değiştirme
- Bloklama — hasardan kaçınma
- Savunma: Yardımcı Kırma — rakibin bir kombo sırasındaki momentumunu durdurma
- Savunma: Karşı Değişim — rakibin değişimine karşı dövüşçünüzü oyuna sokma
Tuş düzeni, dört yüz tuşunu saldırılara eşler: 1/L (Kare/X), 2/M (Üçgen/Y) ve 3/H (Daire/B) Hafif, Orta ve Ağır saldırılar için. Dördüncü yüz tuşu (Çarpı/A) her karakterin kendine özgü Özel Saldırılarını gerçekleştirir. Değişimler sol tetikleyiciye ve tampona, sağ tetikleyici ve tampon ise harekete atanmıştır.
Süper zıplama gibi çapraz girişler gerektiren hareketler için D-pad yerine bir joystick kullanın. COGconnected tarafından belgelenen uygulamalı testlere göre, bu hareketin D-pad üzerinde tutarlı bir şekilde gerçekleştirilmesi önemli ölçüde daha zordur.

Eğitim modu seçim ekranı
Neden Orta seviye eğitim önemlidir
Başlangıç seviyesini bitirdikten sonra hemen Orta seviye eğitimi çalıştırın. Bu, daha önce sadece kısaca tanıtılan mekaniklere daha derinlemesine iner: Aktif Değişimler, Karşı Değişimler, Değişim Sahteleri, Gecikmeler ve Geri Çekmeler.
Sahte hareketler ve gecikmeli hareketler, rakibinizi erken saldırmaya teşvik eder, bu da size geri çekilip kaçma veya eğilip bir kombo ile cezalandırma imkanı tanır. Orta seviye, yüksek baskı durumlarında Kahraman Saldırıları, İtme Blokları ve Yardımcı Kırıcıları kapsar, ayrıca kombo ortasında özel hareketleri güçlendirmek için metreyi nasıl kullanacağınızı da anlatır.
Seviye 3 Süper saldırılarının düzgün bir şekilde açıklandığı yer burasıdır. Bunlar engellenemez ve uzun bir kombo dizisi sırasında baskı altında kaldığınızda etkili uyanma saldırıları olarak işlev görür.
Yardımcı Kırıcılar iki Boost metreyi tüketir ve yardımcı karakterin HP'sini 50% azaltır. COGconnected'in mekanik analizine göre, bunu yalnızca acil durum seçeneği olarak kullanın, düzenli bir savunma aracı olarak değil.
Evrensel başlangıç komboları nelerdir?
InvincibleVS.org'da belgelenen kaynaklara göre, 18 kişilik başlangıç kadrosundaki her karakter iki temel kombo rotasını uygulayabilir:
Bunlar tutarlı hale geldiğinde, daha gelişmiş dizilere geçebilirsiniz:
- Yardımcı Uzatma: L → M → H → Yardımcı → L → M → H (fırlatma) → Hava Kombo
- Gecikmeli Süper Kombo: Yer Kombo Dizisi → Süper 1 → DHC → Süper 2
Bunları baskı altında uygulayabilene kadar Pratik modunda deneyin. Her zaman uyguladığınız kısa bir kombo, yarı yarıya düşürdüğünüz gösterişli bir diziden daha iyidir.

Pratikte evrensel kombo girişleri
İlk maçlarınızı kazanmak için en iyi ipuçları
Takımınızı bir karaktere göre kurun
Invincible VS 3'e 3'lük bir oyundur, ancak yeni başlayanlar üç karakteri birden öğrenme dürtüsünden kaçınmalıdır. Oyun tarzı size mantıklı gelen bir karakter seçin, normal saldırılarını, özel hareketlerini ve en kolay kombo rotasını öğrenin, ardından bu yaklaşımı destekleyecek iki takım arkadaşı seçin. FRVR'ın başlangıç rehberinde belirtildiği gibi, pratiği erken aşamada üç karaktere yaymak bunalmış hissetmenin en hızlı yollarından biridir.
Oyun tarzı farklılıkları için referans: Omni-Man agresif bir saldırı gücüyken, Ella Mental ve Atom Eve gibi karakterler menzilli, alan kontrolü sağlayan saldırılara yönelir. Bu aşamada hangi tarzın size uygun olduğunu bilmek, sıralama listelerini kovalamaktan daha önemlidir.
Bir sebeple, refleksle değil, değişim yapın
Aktif değişim Invincible VS'nin merkezindedir, ancak yanlış zamanlanmış bir değişim sert bir şekilde cezalandırılır. Komboları uzatmak, daha sağlıklı bir takım arkadaşı getirmek, kötü bir eşleşmeden kaçmak veya dövüşün temposunu değiştirmek için değişim yapın. Ekran kaotik göründüğü için rastgele karakter değiştirmek, rakibinize momentum kazandırmanın güvenilir bir yoludur.
3'e 3'lük bir maçta erken bir karakteri kaybetmek size bir yardım hakkı kaybettirir ve bir kombo uzatma seçeneğini ortadan kaldırır. Hasar görmüş bir takım arkadaşını ölmeden önce değiştirin, böylece daha sonra yardımcılar ve geri dönüş potansiyeli ile katkıda bulunabilir.
En zayıf karakterinizi koruyun
Takım sağlığı bir kaynaktır. Hasar görmüş bir karakter hala yardımcılar ve kombo uzatmaları sağlar, bu yüzden onları hayatta tutun. Yaralı bir dövüşçüyü ölene kadar oyunda bırakmak yerine, kırmızı sağlık çubuğu iyileşme mekaniğini (karakter etiketlendiğinde sağlık iyileşir) avantajınıza kullanın.
Yardımcıları sadece komboları uzatmak için değil, baskı uygulamak için kullanın
Yardımcılar yaklaşmanızı kapatır, rakipleri blok yapmaya zorlar ve riskli bir saldırıdan sonra sizi korur. Zamanında yapılmış bir yardımcı, pervasız bir tuş basışını gerçek saldırı baskısına dönüştürür. Yardımcıları bu şekilde kullanmaya başladığınızda, takımınız sırayla giren üç karakter yerine bir birim olarak işlev görmeye başlar.
Her zaman Güçlendirmeyi açık tutun
R2'yi basılı tutmak, saldırıları güçlendiren ve Süperler için kullanılan Güçlendirme metreyi oluşturan Güçlendirmeyi etkinleştirir. COGconnected'in ipuçlarına göre, Güçlendirmeyi sürekli aktif tutmanın hiçbir dezavantajı yoktur. İlk seansınızdan itibaren bunu bir alışkanlık haline getirin.
Süperler fırlatmalar gibi (ileri + X + Daire aynı anda) gerçekleştirilir ve bir Güçlendirme çubuğu gerektirir. Nihai hareketler R2 + X + Daire gerektirir ve Süper Metrenin üç çubuğunu tüketir.
Metrenizi harcayın
Yeni başlayanlar, mükemmel anı bekleyerek Süper metreyi biriktirme eğilimindedir, sonra harcamadan kaybederler. Bir Süper nakavt sağlarsa, kullanın. Ölü bir rakip karakter, daha az yardımcı, daha az değişim seçeneği ve yönetilecek daha az sorun anlamına gelir.

Maçta Güçlendirme ve Süper metre
Vurulduğunuzda tuşlara rastgele basmayın
Tag fighter'lar paniği cezalandırır. Bir darbe aldığınızda, tuşlara basmayı bırakın. Blok yapmaya, rakibinizin ritmini okumaya ve ayrılmak için güvenli bir pencere bulmaya odaklanın. Savunmada sakin kalmak, kendi saldırılarınızı yapmak kadar önemlidir.
Ekran kenarını kullanın
Rakibinizi ekranın kenarına hapsetmek, kolay uzatılmış baskı ve kombo fırsatları yaratır. Bu basit bir taktiktir, ancak bunu uzun vadeli bir strateji yerine geçici bir destek olarak görün. Buna güvenmek, gerçek temelleri geliştirmenizi yavaşlatacaktır.
Hikaye veya Arcade'i Sıralamadan önce oynayın
Invincible VS, Hikaye ve Arcade dahil dört modla piyasaya sürüldü; her ikisi de sıralamalı eşleştirme baskısı olmadan karakterlerinizi öğrenmek için yeni başlayan dostu ortamlardır. Her maçı bir turnuva seti gibi görmeden önce orada zaman geçirin.
Invincible VS'nin açılış ara sahnesi, dizinin 1. Sezonunun doruk noktasını mahvediyor. Diziyi izlemeyi planlıyorsanız, oyuna başlamadan önce bunu yapın.

Ekran kenarı baskısı uygulamada
Geri Çekmeler ve Karşı Değişimler nasıl çalışır?
Geri Çekmeler, ileri veya geri ile Üçgen + Daire tuşlarına basarak rakibin değişim yapmasını zorlar. Karakterler etiket dışı kaldıklarında kırmızı sağlık çubuğu hasarını iyileştirebilirler, bu nedenle bir Geri Çekme, rakiplerin hasar görmüş bir karakteri iyileşmek için döndürmesini engeller. Hangi rakip karakterle savaştığınızı kontrol etmek için kullanın.
Karşı Değişimler, özellikle rakibin kombo ortasında yaptığı değişimler için zamanlanmış bir parry gibi işlev görür. Rakip bir değişim sırasında saldırı yaptığında Üçgen + Daire tuşlarına basarak parry yapın. Pratik gerektirir ancak Yardımcı Kırıcıdan çok daha az maliyetlidir.
İtme Bloklama en kolay düşük riskli savunma seçeneğidir: Geriye doğru blok yaparken R2'ye basarak ileri atılın. Bir rakibin kombo'sunu kırar ve biraz Güçlendirme metresi kullanır, bu yüzden spam yapılamaz, ancak baskı altında kaldığınızda alan yaratmanın en erişilebilir yoludur.
Etiket mekaniklerinin sistemin geri kalanıyla nasıl bağlantılı olduğuna dair daha derinlemesine bir inceleme için, FRVR başlangıç ipuçları rehberi Orta seviye eğitim mekaniklerini ayrıntılı olarak kapsar.
Hızlı Başvuru: Savunma Seçenekleri Karşılaştırıldı
Daha fazla dövüş oyunu rehberi ve en son oyun haberleri için, bir sonraki ihtiyacınız olanı bulmak üzere GAMES.GG rehberler merkezini inceleyin.

