A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
Başlangıç

Invincible VS Kombo Rehberi

Invincible VS'te komboları, karşı etiketleri, asist kırıcıları ve hareketi öğrenerek daha fazla sıralamalı maç kazanın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi May 5, 2026

A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS, dokunduğunuz çoğu dövüş oyunundan tamamen farklı bir oynanışa sahip. 3'e 3 etiket sistemi, açgözlülüğü cezalandıran bir kombo sayacı ve her karakterin başlangıçtan itibaren sıfırdan ölüme tehdidi, bu oyunu başlangıçta ustalaşması en zorlu dövüş oyunlarından biri yapıyor. İyi haber şu ki: temel kuralları anladığınızda, o korkutucu durumların çoğu okunabilir hale geliyor. Anlamadığınız mekaniklere yenilmeyi bırakmak için bilmeniz gereken her şey burada.

Invincible VS'de Kombolar Nasıl Çalışır?

Temel kural açık: herhangi bir tuşu, eşit veya daha güçlü başka bir tuşa iptal edebilirsiniz. Hafif tuşlar, diğer hafif, orta veya ağır tuşlara iptal edilebilir. Orta tuşlar, orta veya ağır tuşlara iptal edilebilir. Ağır tuşlar yalnızca diğer ağır tuşlara iptal edilebilir. Özel hareketler ve süperler her şeyden iptal edilebilir.

Çoğu karakter için temel bir başlangıç kombo bu deseni izler:

  • Çömelmiş hafif vuruş
  • Hafif vuruş
  • Orta vuruş
  • Ağır vuruş
  • Aşağı ağır vuruş (rakibi havaya fırlatır)
  • Hava dizisine devam etmek için yukarı tutun
  • Yerde zıplama efekti için havada aşağı ağır vuruş

Bazı karakterlerin yerde zıplama efektini atlayan benzersiz dalış tekmeleri vardır, bu yüzden kiminle oynadığınıza bağlı olarak bitiricinizi ayarlamanız gerekecektir.

Kombo sayacı her vuruşta dolar

Kombo sayacı her vuruşta dolar

Kombo Sayacı Gerçekten Ne İşe Yarar?

Kombo sayacı, yeni oyuncular için oyundaki en çok yanlış anlaşılan sistemdir. Vuruşlar indirdikçe sayaç dolar. Maksimuma ulaştığında, bir güçlendirilmiş özel hareket kullanmadığınız sürece bir sonraki vuruşunuz kombo'yu tamamen düşürür, bu da sayacı mevcut konumunda dondurur.

Sayacı geri düşüren iki şey vardır:

  1. Kombo ortasında güçlendirilmiş ataklar (aşağı ağır vuruşla yere ser, başka bir aşağı ağır vuruşla geri yukarı it, sonra ekstra vuruşlar sıkıştırmak için güçlendirilmiş atak yap)
  2. Sayacı önemli ölçüde tüketen ve taze bir karakterle kombo'ya devam etmenizi sağlayan aktif etiketler

Daha uzun kombolar otomatik olarak daha iyi değildir. Bir kombo'yu uzatmak için güçlendirilmiş bir özel hareketle sayaç yakmak yalnızca hasar getirisi kaynak maliyetini haklı çıkarıyorsa mantıklıdır. IGN başlangıç rehberine göre, sayaç sistemi özellikle bir kombo'yu ne zaman bitireceğiniz veya ne zaman daha ileri gideceğiniz konusunda kararlar almak için tasarlanmıştır.

Kar Etiketler Nasıl Çalışır ve Neden Önemlidir?

Aktif etiketler, Invincible VS'deki ana kombo uzatma aracıdır ve doğrudan karşı oyuna sahiptir. Bir Kar Etiket, gelen etiketli karakterin vuruşu bağlanmadan hemen önce Orta + Ağır (veya Basitleştirilmiş Kontrollerde Orta + Yardımcı 1) tuşlarına basılarak gerçekleştirilir.

Bu, geliştirilmesi gereken en önemli savunma becerisidir. Aktif etiketler, özellikle oyuncuların neredeyse her zaman devam etmek için etiketlediği süper vuruşlardan sonra tepki verilebilir.

İşte zihin oyununun başladığı yer:

  • Bir kar etiket tahmin ederseniz, zamanlamayı bozmak için önce ağır tuşuna basarak aktif etiketi geciktirin
  • Alternatif olarak, aktif etiketi tamamen aldatın. Rakip aldatmanıza kar etiket yaparsa, tamamen açıkta kalırlar, yardımcılarınız 3 saniyelik bir soğuma süresine girer ve taze bir kombo sayacı elde edersiniz
  • Aldatırsanız ve rakip kar etiket yapmazsa, açıkta kalan siz olursunuz

Gecikmiş bir kar etiket önemli bir toparlanma süresi gerektirir, bu yüzden bir tane kullanırsanız, kombo'yu canlı tutmak için hemen aşağı ağır vuruşa veya güçlendirilmiş özel harekete iptal edin. Gecikmiş bir kar etiketten sonra doğrudan normal saldırılara geçmek kombo'nuzu bitirecektir.

Kar etiket penceresi zamanlaması

Kar etiket penceresi zamanlaması

Yardımcı Kırıcılar Kullanmalı mıyız?

Yardımcı Kırıcılar (Atak + Yardımcı aynı anda), çoğu diğer dövüş oyunundaki kombo kırma mekaniklerinden daha sık kullanılabilir, ancak bedeli ağırdır:

Loading table...

Her iki yardımcı için de 10 saniyelik soğuma süresi, oyuncuların hafife aldığı kısımdır. O pencere sırasında tekrar vurulursanız, kar etiket seçeneğiniz olmaz. Rakip, o kurtarılabilir sağlığın tamamını yenilenmeden önce elinden almak için hasar görmüş yardımcı karakterinizi hemen içeri çağırabilir.

Yardımcı Kırıcılar, rakibin yüksek hasarlı solo rotalarına sahip olduğunu gösterdiğinde, 3 bar sayaçta oturduğunda veya alternatif aktif karakteri tamamen kaybetmek olduğunda kullanmaya değerdir. Birine bağlanırsanız, bunu kombo'nun başında kullanın ve asla bir özel hareketin sonunda kullanmayın, çünkü süper vuruşlara iptal noktası en sık orasıdır.

Geri Çekmeler Nedir ve Ne Zaman Kullanılmalıdır?

Geri çekmeler, rakibin aktif karakterini yardımcılarından biriyle zorla değiştirir. Giriş, orta karakter için ileri Orta + Ağır (veya Basitleştirilmiş Kontrollerde Ağır + Yardımcı 2) ve üst karakter için geri Orta + Ağır'dır.

Ana kullanım durumu: Yardımcı Kırıcılar'a güvenen rakipleri cezalandırmak. Biri Yardımcı Kırıcı yakarsa, hasar görmüş yardımcı karakteri her saniye sağlık kurtaran kenarda oturur. Tam iyileşmeden önce o karakteri içeri çekin.

Başarılı bir geri çekmeden sonra bir kare avantajıyla inersiniz, bu yüzden yenilmez bir ters tepme veya süper vuruş gelmesini okumadığınız sürece baskıyı sürdürebilirsiniz.

Konuma göre geri çekme girişleri

Konuma göre geri çekme girişleri

Hareket ve Yardımcılar Nasıl Birlikte Çalışır?

Invincible VS'de atak yapmanın üç yöntemi vardır: ileriye iki kez dokunun, Hafif + Orta tuşlarına aynı anda basın veya atak makrosunu kullanın. Makro en tutarlı seçenektir ve kas hafızanıza yerleştirmeye değer.

Aşağı tuşuna basarak bir atağı iptal etmek, toparlanmayı azaltır ve tahmin edilemez bir şekilde hareket etmenizi sağlar. Bu, rakiplerden tepkiler tetikleyebilir ve pratikle, standart bir ataktan daha hızlı bir şekilde ekranı geçmenizi sağlar.

Güçlendirilmiş ataklar sayaç gerektirir ancak özellikle uçabilen karakterler için önemli ölçüde fayda sağlar. Güçlendirilmiş atakların açtığı bazı seçenekler:

  • Geri zıplayın, sonra içeri yürüyen rakipleri yakalamak için çapraz olarak ileri güçlendirin
  • Beklenmedik bir şekilde mesafeyi kapatmak için hızlı yer atağı
  • Bir projeksiyonun üzerinden atlayın ve doğrudan rakibin yüzüne inin

Yardımcılar için her karakter iki tane taşır. İleri yardımcı genellikle bir blok dizisinden sonra baskıyı uzatır ve rakip yanlış zamanda bir tuşa basarsa bir kombo başlatabilir. Geri yardımcı genellikle anti-hava kapsamından projeksiyonlara veya nötrdeki kombo başlatıcılara kadar uzanan daha belirgin seçenektir. Karakterinizin zayıflıklarını kapatan yardımcı kurulumlarını bulmak için takım kompozisyonlarıyla deney yapın.

Maç öncesi yardımcı kurulumu

Maç öncesi yardımcı kurulumu

Muhtemelen Görmezden Geldiğiniz Savunma Araçları

Ofansa odaklanan oyuncular tarafından gözden kaçan iki savunma seçeneği vardır:

İtme blokları, yarım bar sayaç gerektirir ve geri + Hafif + Orta tuşlarına basılarak gerçekleştirilir. Gelen baskıya karşı alan yaratırlar ve rakibin takip hareketini doğru okursanız boş vuruş cezası fırsatları yaratabilirler.

Kahraman Saldırıları 1.5 bar sayaç gerektirir ve blok yaparken geri + Orta + Yardımcı 1 tuşlarına basılarak yapılır. Rakibin hücum sırasını tamamen kapatırlar ve hafif bir kare avantajıyla sizi bırakırlar, bu da kendi hücumunuza başlamanız için size inisiyatif verir.

Her iki araç da sayaç gerektirir, bu nedenle güçlendirme çubuğunuzu yönetmek Invincible VS'de savunma oynamanın bir parçasıdır. Tüm sayacınızı ofansa harcamak, kararlı bir baskı dizisini durdurmak için size hiçbir şey bırakmaz.

Daha derin kombo rotaları ve karaktere özgü diziler için, invinciblevs.org adresindeki Invincible VS kombo eğitimleri evrensel BnB yollarını ve gösterimlerini daha ayrıntılı olarak ele almaktadır. Her türden daha fazla dövüş oyunu rehberi için GAMES.GG'deki tam rehber kütüphanesine göz atın.

Rehberler

güncellendi

Mayıs 5. 2026

yayınlandı

Mayıs 5. 2026