Invincible VS, 18 dövüşçü ve 3v3 formatıyla geliyor; bu da karakterleri rastgele seçmenin hızlı bir şekilde yenilgiye uğramanıza neden olacağı anlamına geliyor. Kadro, darbeleri görmezden gelen Viltrumite dövüşçülerinden, yakın dövüşe girmekten kaçınan menzilli uzmanlara kadar her şeyi kapsıyor. Takımınızı kilitlemeden önce, her karakterin neler yapabildiğine bir göz atalım.
Invincible VS başlangıç kadrosunda kimler var?
Başlangıç kadrosunda 18 dövüşçü bulunuyor: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan ve Conquest. Yeni bir dövüş oyunu için oldukça cömert bir başlangıç kadrosu ve arketiplerin dağılımı, her oyun tarzı tercihi için en az iki veya üç seçenek sunacak kadar geniş.

Başlangıç kadrosuna genel bakış
Arketip bazında tüm kadro analizi
Bireysel karakterlere girmeden önce, kadronun nasıl kümelendiğini anlamak faydalı olacaktır. Bazı dövüşçüler sürekli olarak rakibin üzerinde baskı kurmak isterken, diğerleri sizi uzakta tutup agresifliğinizi cezalandırmak ister; bazıları ise adaptasyonu ödüllendiren esnek bir orta yolda yer alır.
Yeni başlayanlar için öneriler: nereden başlamalı?
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson dengeli arketipe uyuyor, bu da onu oyunun sistemlerini öğrenen oyuncular için en erişilebilir karakter yapıyor. Hızlı vuruşları ve güçlü hava yetenekleri, çok fazla özelleşmiş bir şeye odaklanmadan kombo alışkanlıkları oluşturmanız için size güvenilir bir temel sağlar. Dezavantajı ise, onun hızlı saldırılarını kolayca emebilen daha dayanıklı dövüşçülerin onu cezalandırabilmesidir. O, rekabetçi bir seçim olduğu kadar aynı zamanda bir öğrenme aracıdır.
Monster Girl (Amanda)
Daha doğrudan bir şey istiyorsanız, Monster Girl saf güce ve ağır vuruşlara dayanan basit bir brawler'dır. Karışıma grappler hamleleri ve fırlatmalar ekler, böylece sadece yumruk atmaktan fazlasını yapabilirsiniz, ancak genel oyun planı basit kalır. Kurulumlarla uğraşmadan önce temellere odaklanmak isteyen oyuncular için harikadır.
Yüksek beceri, yüksek ödül karakterleri
Conquest
Conquest muhtemelen kadrodaki en vahşi varlık ve kiti de bunu destekliyor. Devasa bir erişim mesafesine, saldırıları yarıp geçme yeteneğine ve rakiplerine neredeyse anında ulaşmasını sağlayan bir mesafe kapatma aracına sahip. Bir fırlatma kombosu başlattığında, sürekli baskı ile rakiplerini tuzağa düşürebilir. İşin püf noktası ritimdir: oyun planı tutarlı bir şekilde uygulamak için pratik gerektirir, ancak bir kez oturduğunda kontrolü uzun süre elinde tutabilir.
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate, kombo zincirlerini temel hızının normalde izin vereceğinden çok daha öteye taşımak için kendisinin kopyalarını oluşturur. Zaten hızlıdır, ancak kopyaları ona çoğu yakın dövüş karakterinin hareket etmeden eşleşemeyeceği bir erişim mesafesi sağlar. Sonuç, anında mantıklı gelmeyen açılardan baskı uygulayabilen bir dövüşçüdür; bu da ustalaşması zaman alır ancak bunu daha önce görmemiş rakipleri şaşırtır.
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex, hem yerde hem de havada elektrik saldırılarıyla alanı kontrol eder ve hareket kabiliyeti bir zoner karakterinden bekleyeceğinizden daha yüksektir. Yetenekli ellerde, açıklıkları bulabilir ve bunları vahşi kombo dizilerine dönüştürebilir. "Neutral" oyununu iyi okuyabilen oyuncuları ödüllendirir.

Omni-Man'in amansız saldırısı
Viltrumite sorunu: neden çoğu üst seviye?
Kadronun önemli bir kısmı Viltrum'dan geliyor ve bu bir tesadüf değil. Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan ve Conquest'in hepsi Viltrumite savaşçılarıdır ve ezici bir fiziksel hakimiyete yönelik genel bir eğilimi paylaşırlar. Omni-Man, savunmayı amansız bir saldırı için feda eder ve momentum kazandığında durdurulması en zor karakterlerden biridir. Anissa, Invincible'ın daha hızlı ve daha karmaşık bir versiyonu gibi oynar; kaçılması zor uzun kombolara sahiptir. Conquest ise bu spektrumun en uç noktasında yer alır.
Eğer Viltrumite baskısı üzerine bir takım kuruyorsanız, risk şudur: aynı anda yakın menzilde olmak isteyen karakterlerle dolusunuzdur, bu da iyi kurulmuş bir zoner kadrosuna karşı takım kompozisyonu sorunları yaratabilir.
Menzilli ve teknik seçenekler
Cecil Stedman
Cecil'in hiçbir gücü yok. Gadget'ları, el bombaları ve destek çağırma yeteneği olan bir savaş gazisi; bu kulağa bir yük gibi gelse de, tüm oyun planının asla vurulmamak olduğunu fark edene kadar. O, rakiplerini aşırı kararlılıkları için cezalandıran menzilli bir taciz karakteridir. Yakın mesafede yakalanırsa başı ciddi derttedir, ancak doğru oynandığında başa çıkılması bir kabustur.
Robot (Rudolph Conners)
Robot, rakiplerini ilerleyemeyecek kadar meşgul tutarak, aynı anda birden fazla açıdan saldırmak için yüksek teknolojili bir cephanelik kullanır. Gücü, tek bir ezici araçtan ziyade saldırıların hacminden ve çeşitliliğinden gelen teknik bir menzilli karakterdir.
Ella Mental
Ella Mental, menzilli karakterler arasında öne çıkıyor çünkü elementel saldırıları, ne fırlattığına bağlı olarak özelliklerini değiştiriyor. Hız, güç ve hareket, mermi seçenekleri arasında değişiyor; bu da onun diğer zoner'ların yapamadığı şekillerde yaklaşımını değiştirebileceği anlamına geliyor. Cecil veya Robot'tan daha zor okunur.

Ella Mental'ın elementel mix-up araçları
Grappler'lar ve zırhlı tanklar
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast, lore'da tek bir amaç için var ve kiti de bunu doğrudan yansıtıyor. Ağır bir karakter için güçlü bir menzile, devasa hasar çıktısına ve saldırıları irkilmeden emmesini sağlayan Super Armour'a sahip. Kadronun çoğundan daha yavaştır, ancak bir vuruş yaparsa hasar önemlidir. Baskıyı emmesi ve daha sert karşılık vermesi gereken takımlar için güçlü bir "anchor" karakteridir.
Titan
Titan, Battle Beast'e benzer şekilde Super Armour ile yüklüdür, ancak tüm kimliği aşırı kararlılığı cezalandırmak üzerine kuruludur. Güvensiz saldırılar yapan rakipler kendilerini yere çakılmış bulacaklar. Komboları başlatmak için seçtiğiniz karakter değildir; turları bitirmek için seçtiğiniz karakterdir.
Lucan
Lucan, yaklaşan rakipleri cezalandırmak için tutuşları, fırlatmaları ve kötü alçak saldırıları kullanarak grappler rolünü üstlenir. Onu hızla ezmeye çalışan daha hızlı karakterler, tam da istediği türden bir duruma düşme eğilimindedir.
Omni-Man, Invincible'a kıyasla nasıl oynanır?
Her ikisinin de Grayson olduğu göz önüne alındığında, yeni oyuncuların sorduğu ilk soru budur. Cevap, tasarım olarak neredeyse zıt olduklarıdır. Invincible dengeli, erişilebilir ve tutarlı bir "neutral" oyununu ödüllendiren hızlı hava komboları üzerine kuruludur. Omni-Man ise savunmayı tamamen ezici bir ofansif baskı için feda eder. Herhangi bir değişimde genellikle ilk vuran odur ve momentum kazandığında durdurulması en zor karakterlerden biridir, ancak rakip ona ilk ulaşırsa savunma anlamında bir geri dönüş planı yoktur.
Conquest veya Anissa'nın karmaşıklığı olmadan saf agresiflik isteyen oyuncular için Omni-Man daha doğrudan bir seçenektir. Invincible VS'in rekabetçi tasarımı yüksek bir çıta belirliyor ve Omni-Man'in kiti bunun nedenini gösteriyor: bu kadar ofansif bir karakter, her iki oyuncudan da gerçek karar verme süreçleri talep ediyor.

Baba ve oğul: iki çok farklı kit
3v3 takımınızı oluşturma
3v3 formatı, bireysel karakter ustalığından ziyade kompozisyon düşüncesini ödüllendirir. Kadronun sunduklarına dayanan birkaç genel prensip:
- Zırh ile "anchor" yapın: Battle Beast veya Titan'ı son karakteriniz olarak kullanmak, size cezalandırma odaklı bir güvenlik ağı sağlar.
- Baskı ile açılış yapın: Omni-Man, Anissa veya Conquest'i "point" karakteriniz olarak kullanmak, erkenden agresif bir ton belirler.
- Kör noktalarınızı kapatın: Eğer takımınız tamamen yakın menzilliyse, sizi dışarıda tutmak isteyen rakiplerle başa çıkmak için Cecil, Robot veya Ella Mental ekleyin.
- Grappler tehdidi önemlidir: Bir takımda Lucan veya Allen the Alien olması, rakipleri fırlatma menzillerine saygı duymaya zorlar, bu da diğer her şeyin önünü açar.
- Utility karakterleri: Rex Splode'un tuzak kurulumları ve Dupli-Kate'in klon baskısı, açılış ve "anchor" karakteriniz arasında tempoyu değiştiren orta takım seçimleri olarak iyi çalışır.
Ayrıca, tür genelinde takım kurma yaklaşımınızı keskinleştirmek için GAMES.GG üzerindeki daha fazla dövüş oyunu rehberine göz atabilirsiniz.


