Iron Nest: Heavy Turret Simulator oyununda tüm Altın madalyaları toplamak göründüğünden çok daha zor; bunun temel sebebi ise oyunun gereksinimleri size asla açıkça belirtmemesidir. Bu gereksinimler oyun içi bir ekranda değil, kurulum dosyalarında gizlidir. Bu yüzden çoğu oyuncu ya şans eseri Bronz madalya alıp bırakır ya da saatlerce ne yapması gerektiğini çözmeye çalışır. Bu rehber, 14 kampanya görevi ve her iki skirmish için tüm Altın madalya koşullarını detaylandırıyor ve her bir metriğin neyi ölçtüğünü açıklıyor; böylece tek bir mermi bile ateşlemeden önce stratejinizi kusursuz bir şekilde planlayabilirsiniz.
Madalya metrikleri aslında ne anlama geliyor?
Görev bazlı incelemelere geçmeden önce, oyunun neleri takip ettiğini bilmek işinizi kolaylaştıracaktır. Bu istatistiklerin birçoğu, deneyimli oyuncular için bile oldukça karmaşıktır.
Ally kills, görevi siz doğrudan başlatmış olsanız da olmasanız da, görev sırasında ölen her müttefik birimi sayar. Bunu takip eden neredeyse tüm görevlerde Altın hedefi sıfırdır.
Average accuracy, standart 0-100% atış isabet oranından daha geniş bir aralık olan 50 ile 250 arasında bir değer aralığına sahiptir. Genel kanı, bu metriğin ıskalanan bir merminin en yakın düşmandan ne kadar uzağa düştüğünü ölçtüğü ve daha yakın ıskalamaların daha yüksek puan getirdiği yönündedir. STAR mermileri yere çarpmadıkları için bu istatistiği etkilemiyor gibi görünüyor. Pratik tavsiye: Sadece ıskalamayın.
Consecutive kill shots, ölümcül olmayan bir mermi ateşlediğiniz veya tamamen ıskaladığınız anda sıfırlanır. Serinizdeki her atışın bir "öldürücü darbe" olması gerekir.
Counter-battery time left, counter-battery görevleri sırasında Iron Nest'in arkasındaki kağıt ruloların üzerinde görünen geri sayım sayacıdır. Görev bittiğinde mümkün olduğunca fazla süre kalmasını istersiniz. Altın madalya genellikle 260 saniye veya daha fazlasını gerektirir.
Kills-per-shot ratio, düşman öldürme sayısının toplam atış sayısına bölünmesiyle elde edilir ve sadece en az 10 düşman öldürdüğünüzde madalya için sayılır. 2'lik bir oran, ortalama olarak her atışınızın en az iki düşmanı öldürdüğü anlamına gelir; bu da tutarlı "multi-kill" mermileri gerektirir.
Recons requisitioned, görevi hava keşif uçaklarına requisition harcamadan tamamladığınız anlamına gelir. Tek bir keşif uçağı bile satın almak bu madalyayı geçersiz kılar.
Requisition spent, tutumluluğu ödüllendirir. DRIL mermisi sadece 3 requisition maliyetine sahip olduğu için kilidi açıldığında ilk tercihiniz olmalıdır. Birçok görevde, oyunun başındaki mermilerle ulaşamayacağınız Altın eşikleri vardır; bu yüzden daha iyi mühimmatların kilidini açtıktan sonra geri dönmek oldukça mantıklı bir stratejidir.
Seconds until first shot, görevin başlangıcından ilk merminizin ateşlendiği ana kadar geçen süreyi ölçer. Yataktan çıkın, hemen yükleme yapın ve yükleme animasyonu oynarken nişan alın.
Triple kill time window, üçlü öldürme serinizdeki ilk ve üçüncü öldürücü darbeniz arasında geçen süreyi ölçer. Daha kısa bir süre daha iyi puan getirir. Bunu takip eden çoğu görevde Altın eşiği 10 saniye veya daha azdır, ancak Counter-Battery görevinde 45 saniyeye kadar Altın madalya verebilen bilinen bir yazım hatası bulunmaktadır.

Iron Nest: Heavy Turret Simulator Rehberi: Tüm Altın Madalya Gereksinimleri
Her kampanya görevi için Altın madalya gereksinimleri
İlk görevler tek koşullu basit işlerdir. Kampanyanın ortalarına gelindiğinde ise aynı anda dört farklı gereksinimi dengelemeye başlarsınız.
Calibration Fire ve Fire and Light
Bu ikisi eğitim görevlerine yakındır. Calibration Fire'ın tek bir koşulu vardır: 1 veya daha az atış yapın. Fire and Light ise 4 veya daha az atış ister. Her ikisi de hızdan ziyade sabrı ödüllendirir. Ateş edip düzeltme yapmak yerine, mükemmel atışı hizalamak için zaman ayırın.
Liberation
Liberation, oyunun size rehberlik etmeyi bıraktığı yerdir. Dört madalya vardır ve 30 veya daha az requisition eşiği, daha ucuz mermilerin henüz yetkilendirilmemiş olması nedeniyle ilk oynayışta neredeyse imkansızdır. Bunu daha sonra tekrar denemek için not edin.
Counter-Battery
Triple kill time window Altın gereksinimi dosyalarda 10 saniye olarak listelenmiştir, ancak bilinen bir yazım hatası nedeniyle şu anda 45 saniyeye kadar Altın madalya verebilir. Bu açık devam ederken kolay süreden faydalanın.
Iron Road
En az 10 düşman öldürerek 2'lik bir kills-per-shot oranı yakalamak, oyunun başındaki en zorlu gereksinimlerden biridir. Sadece ara sıra değil, sürekli olarak "multi-kill" atışlarına ihtiyacınız var.
Siege of Cartagena
The Gorge
The Gorge'un 30 düşmanlık Altın eşiği, kampanyadaki en yükseklerden biridir. 2'lik bir kills-per-shot oranıyla birleştiğinde, neredeyse her merminizin bir "multi-kill" olması gerekir.

Iron Nest: Heavy Turret Simulator Rehberi: Tüm Altın Madalya Gereksinimleri
Rock of Gibraltar
Rock of Gibraltar, Altın için 10 veya daha az requisition ile oyundaki en sıkı harcama tavanına sahiptir. Bu, temel olarak en fazla bir veya iki DRIL mermisi demektir. Her harcamanızı dikkatlice planlayın.
Dead Reckoning
Fire on Call
Fire on Call, düşman öldürme sayısını tekrar 30'a çıkarırken aynı zamanda 2:1'lik bir kills-per-shot oranı ve temiz bir keşif kaydı talep ediyor. Bu, kampanyadaki en zorlu dört koşullu görevlerden biridir.
High Tide
High Tide'da şu anda oyun dosyalarında ardışık öldürücü atışlar madalyası iki kez listelenmiş durumda, bu da aslında karşılamanız gereken bir adet daha az benzersiz koşul olduğu anlamına geliyor. Bilinmesi gereken ilginç bir detay.
Blind Fire
Phantom Battery
Phantom Battery, counter-battery süre baskısını isabet gereksinimleri ve keşif yasağı ile birleştiriyor. Bu süre altında isabetli kalmak buradaki asıl sınavdır.
Final Harvest
Final Harvest, Altın madalya için en zor kampanya görevidir. 50 saniyelik ilk atış süresi, görev tam olarak yüklenmeden önce yükleme yapmaya başlamanız gerektiği anlamına gelir. Buna ek olarak 30 düşman öldürme ve temiz bir keşif kaydı, bunu oyundaki en zorlu görev haline getiriyor.
Skirmish Altın madalya gereksinimleri nelerdir?
İki skirmish'in kendi madalya setleri vardır ve bunlardan biri alışılagelmiş requisition mantığını tamamen tersine çevirir.
Skirmish: Challenge (Counter Battery Timer)
Skirmish: Chill (Uncontested Front)
Chill skirmish'i, oyundaki diğer tüm harcama madalyalarının aksine 600 veya daha fazla requisition harcamayı gerektirir. Ayrıca, tek bir merminin tek bir vuruşta 5 veya daha fazla düşmanı öldürmesini gerektiren benzersiz bir koşul da vardır.

Iron Nest: Heavy Turret Simulator Rehberi: Tüm Altın Madalya Gereksinimleri
Altın madalya denemeleri için genel stratejiler
Oyundaki hemen hemen her görev için geçerli olan birkaç temel ilke vardır.
Sıfır müttefik ölümü her şeyden önce gelir. Dost ateşi, oyuncuların çok koşullu görevlerde Altın madalyayı kaçırmalarının en yaygın nedenidir. Müttefik pozisyonlarının yakınında ateş etmeden önce yavaşlayın, serinizi kaybetme pahasına olsa bile.
Öldürme serilerini tepki vererek değil, atış sırasını planlayarak oluşturun. Ardışık öldürücü atışlar, ölümcül olmayan herhangi bir atışta sıfırlanır. Görev başlamadan önce hangi hedefleri tek atışta indirebileceğinizi haritalandırın ve bunları sırayla önceliklendirin.
Yeni mermi türlerinin kilidini açtıktan sonra önceki görevlere geri dönün. Liberation'ın 30-requisition sınırı ve Rock of Gibraltar'ın 10-requisition sınırı, ilk geçişte mevcut olmayan mermilere göre tasarlanmıştır. Bu bir zorluk artışı değil, oyunun bir parçasıdır.
İsabet oranının takip edildiği görevlerde, her atışı bir taahhüt olarak görün. Ortalama isabetin vuruş yüzdesinden ziyade ıskalama mesafesini ölçebileceğini anladığınızda, hedef "daha fazla vur"dan "emin olmadıkça asla ateş etme"ye dönüşür.
Oyunun sistemleri ve gizli mekanikleri hakkında daha fazla bilgi için, yükseklik mekaniklerinden mühimmat seçimine kadar her şeyi kapsayan tam Iron Nest: Heavy Turret Simulator strateji rehberlerine göz atabilirsiniz. Eğer madalya denemelerinizin yanı sıra kedi özelleştirme sistemi üzerinde de çalışıyorsanız, Iron Nest kedi rehberi ihtiyacınız olan her şeye sahip. Iron Nest, reflekslerden ziyade metodik düşünmeyi ödüllendiren diğer zorlu bulmaca oyunları arasında niş bir yere sahip ve madalya sistemi tam olarak bu tür bir testtir.


