Double Fine'ın Kiln oyunu, son yıllarda büyük bir stüdyodan çıkan en sıra dışı party brawler oyunlarından biri ve olayı da tam olarak bu. Çömlek yapıp onu bir savaş aracına (vessel) dönüştürüyor, ardından bu vessel'ı mitolojik arenalarda yuvarlayarak rakiplerinizin fırınlarını (kiln) parçalamaya çalışıyorsunuz. Konsept, bir maça girene ve pot'unuzun şeklinin oynanışınızı ne kadar kökten değiştirdiğini fark edene kadar kulağa absürt geliyor.
Kiln'de vessel şekli oynanışı nasıl etkiler?
Bu, oyunun üzerine kurulu olduğu temel mekanik. Vessel'ınızın boyutu ve şekli; hızını, gücünü ve yeteneklerini doğrudan belirler. Devasa bir vazo, düşmanları ezip geçebilir ancak haritada yavaş hareket eder. Daha küçük ve dar pot'lar ise daha hızlı hareket eder ancak daha az hasar verir.
Hazır şablonlar yok. Her vessel oyuncu tarafından sıfırdan inşa edilir; bu da oyuna ilk kez başlayan iki kişinin, sadece içgüdüleriyle bile tamamen farklı savaşçılar yaratacağı anlamına gelir. Bu çeşitlilik, tekrar oynanabilirliği körükleyen ana unsurdur.

Vessel'ınızı sıfırdan inşa edin
Her maçın amacı nedir?
Kiln'deki maçlar takım tabanlıdır. Ekibiniz, karşı takımın fırınını söndürmeye çalışarak vessel'larını arenada yuvarlar. Bunu geleneksel bir dövüş oyunu gibi değil, özel tasarım pot'unuzun hem karakteriniz hem de silahınız olduğu bir takım hedefli brawler olarak düşünün.
Ortak lobi, paylaşımlı bir çömlek atölyesi hissi verecek şekilde tasarlanmıştır. Oyuncular sesli sohbet edemezler ancak birbirleriyle pot'larını paylaşabilirler; Double Fine bunu, dövüş başlamadan önce iş birliğini ve yaratıcılığı teşvik etmek için özel olarak ekledi.

Lobi, çömlek atölyesi işlevi görüyor
Vessel boyutunu anlamak: İlk ne inşa etmelisiniz?
Yeni oyuncuların çoğu içgüdüsel olarak büyük olanı seçer. Büyük bir vessel daha sert vurur ve bir arbedede bu doğru bir hamle gibi görünür. Ancak bunun bedeli hareket kabiliyetidir. Büyük vessel'lar yavaş yuvarlanır, bu da onları kaçınması daha kolay ve kaotik takım savaşlarında yeniden konumlanması daha zor hedefler haline getirir.
Daha küçük vessel'lar daha hızlıdır ve yakalanmaları zordur, ancak ciddi hasar vermek için zamanlamaya ve konumlandırmaya daha fazla güvenmeleri gerekir. Her iki uç noktayı da test ettikten sonra, yeni başlayanlar için en dengeli şekil orta boydur: hızı güç uğruna feda etmeyen, dengeli bir tabana sahip orta yükseklikte bir vessel.
Farklı vessel boyutlarının pratikteki performansına dair hızlı bir karşılaştırma:
Çömlek yaratma süreci aslında nasıl işliyor?
Double Fine ekibi, yaratma sisteminin gerçekçi hissettirmesi için geliştirme sürecinde çömlekçilik dersleri aldı. Baş tasarımcı Lauren Scott, gerçek zanaatın sezgilerin aksine işlediğini belirtti: kili yukarı çekmek yerine yükselmesi için bastırmanız ve hava kabarcıklarını gidermek için sürekli aşağı yukarı çalışmanız gerekiyor.
Oyun sizden bu süreci birebir kopyalamanızı beklemiyor. Ekip, hiper-gerçekçilikten uzaklaşıp insanların çömlek yapımını nasıl hayal ettiğine odaklanmak zorunda kaldı. Sonuç, herhangi bir seramik bilgisi gerektirmeden dokunsal ve etkileyici hissettiren bir sistem oldu.
Bir parça kil ile başlıyor ve oyunun yaratma araçlarıyla ona şekil veriyorsunuz. Üretebileceğiniz şekiller basık sürahilerden uzun vazolara ve geniş küplere kadar çeşitlilik gösteriyor ve her biri savaş istatistiklerinizi doğrudan etkiliyor.

Kil şekillendirme, savaş istatistiklerini doğrudan etkiler
Kiln haritalarını öğrenmeye değer kılan nedir?
Kiln nispeten az sayıda haritaya sahip ancak her biri, maçların tekrara düşmesini engelleyecek kadar çeşitlilik sunuyor. Ortamlar mitolojik temalardan esinleniyor ve her arenaya, farklı vessel boyutlarının performansını etkileyen kendine has bir görsel kimlik kazandırıyor.
Hangi haritaların büyük ve yavaş, hangilerinin hızlı ve küçük vessel'ları desteklediğini öğrenmek için zaman ayırın. Bu bilgi, maç öncesi lobide ne inşa edeceğinize karar verirken işinize yarayacaktır.
İlk birkaç maçınız için ipuçları
Başlarken işinize yarayacak şeyler şunlardır:
- Stratejiden önce şekillendirin. Vessel şekliniz sizin build'inizdir. Çömlek yaratma aşamasını kozmetik bir adım olarak değil, bir loadout ekranı olarak görün.
- Takım arkadaşlarınızla koordine olun. Vessel şekilleri farklı rolleri doldurduğu için, sadece büyük ve yavaş vessel'lardan oluşan bir takım tahmin edilebilirdir. Boyutları karıştırın.
- Lobide pot paylaşın. Paylaşım mekaniği bir sebeple var. Takım arkadaşlarınızın ne inşa ettiğine bakmak, maç başlamadan önce hangi rollerin dolu olduğunu anlamanızı sağlar.
- Önce haritayı öğrenin. Kiln'in arenaları, vessel'ınızın yerleşime bağlı olarak çok farklı performans göstermesine neden olacak kadar değişkendir. Açık bir haritadaki hızlı ve küçük bir pot ile dar bir arenadaki aynı pot çok farklı sonuçlar verir.
- Yaratma aşamasında başlangıçta çok fazla düşünmeyin. Oyun erişilebilir olacak şekilde tasarlandı ve neredeyse hiç eğitim gerektirmiyor. Girin, bir şeyler yapın ve öğrendiklerinize göre ayarlamalar yapın.

Takım savaşlarında farklı vessel boyutları avantaj sağlar
Double Fine'ın yaklaşımı neden oynanışınızı etkiler?
Kiln'in kökenini anlamak, oyunu daha iyi oynamanıza yardımcı olur. Proje lideri Derek Brand, oyunu ilk olarak 2017'de, herhangi bir personelin fikir sunabildiği Double Fine'ın şirket içi oyun maratonu Amnesia Fortnight sırasında önerdi. Konsept her zaman her iki taraf için de katarsis üzerineydi: bir şey yaratmanın tatmini ve onu yok etmenin tatmini.
Bu felsefe tasarımın içine işlemiş durumda. Sadece jenerik bir karakterle savaşmıyorsunuz. Savaştığınız şeyi kendiniz inşa ettiniz; bu da kaybetmenin farklı, kazanmanın ise daha kişisel hissettirdiği anlamına geliyor. Bunun tadını çıkarın.
En yeni oyunlar hakkındaki daha fazla rehber için, neyin oynanmaya değer olduğunu ve nasıl daha iyi olabileceğinizi öğrenmek adına GAMES.GG'deki rehberler bölümüne göz atın.


