Double Fine'ın Kiln'i, yıllardır büyük bir stüdyodan çıkan en tuhaf parti dövüş oyunlarından biri ve tam da bu yüzden harika. Çömlek atıyor, onu bir dövüş aracına şekillendiriyor, sonra da rakibinizin fırınını yıkmadan önce kendi fırınlarını yıkmaya çalışarak mitolojik arenalarda o aracı yuvarlıyorsunuz. Konsept, bir maça girip tencerenizin şeklinin oyununuzu ne kadar değiştirdiğini fark edene kadar absürt geliyor.
Kiln'de kap şekli oynanışı nasıl etkiliyor?
Her şeyin üzerine kurulduğu temel mekanik bu. Kiln'in PlayStation Trophies incelemesine göre, kabınızın boyutu ve şekli doğrudan hızını, gücünü ve yeteneklerini belirliyor. Devasa bir vazo düşmanları yere serer ama haritada yavaş yuvarlanır. Daha küçük, dar tencereler daha hızlı hareket eder ama daha az güçle vurur.
Hazır şablonlar yok. Her kap, oyuncu tarafından sıfırdan inşa ediliyor, bu da ilk kez oturan iki kişinin içgüdüsel olarak farklı savaşçılar yaratacağı anlamına geliyor. Bu çeşitlilik, tekrar oynanabilirliği besleyen motor.

Kaplarınızı sıfırdan inşa edin
Bir şekle karar vermeden önce oranlarla deney yapın. Dar bir boynu olan geniş bir taban, uzun, düz bir silindirden farklı bir ağırlık dağılımı yaratır ve bu da kapınızın bir kavgada nasıl performans gösterdiğine doğrudan yansır.
Her maçın amacı nedir?
Kiln'deki maçlar takım tabanlıdır. Ekibiniz, rakip takımın fırınını söndürmeye çalışarak kaplarını arenada yuvarlar. Bunu geleneksel bir dövüş oyunu gibi değil, özel tencerenizin hem karakteriniz hem de silahınız olduğu bir takım hedefli brawler gibi düşünün.
Ortak lobi, paylaşılan bir çömlek stüdyosu gibi hissettirecek şekilde tasarlandı. Oyuncular burada sesli sohbet edemezler, ancak birbirleriyle kap paylaşabilirler ve bu da Double Fine tarafından dövüş başlamadan önce işbirliğini ve yaratıcılığı teşvik etmek için özel olarak geliştirildi.
Kiln, 23 Nisan 2026'da piyasaya sürüldü ve Xbox Series X|S, Xbox ve Steam üzerinden PC, PlayStation 5 ve Xbox Cloud Gaming'de mevcut. Ayrıca Xbox Game Pass Ultimate ile birlikte geliyor ve bir Xbox Play Anywhere başlığıdır.

Lobi bir çömlek stüdyosu olarak da hizmet veriyor
Kap boyutunu anlamak: önce ne inşa etmelisiniz?
Yeni oyuncular için içgüdü genellikle büyüğe gitmektir. Büyük bir kap daha sert vurur ve bir kavgada bu doğru hamle gibi görünür. Karşılığında hareketlilik azalır. Büyük kaplar yavaş yuvarlanır, bu da onları savuşturmayı kolaylaştırır ve kaotik takım savaşları sırasında yeniden konumlandırmayı zorlaştırır.
Daha küçük kaplar daha hızlıdır ve yakalanması zordur, ancak anlamlı hasar vermek için zamana ve konumlama becerisine daha çok güvenirler. İlk maçlarda her iki aşırı ucu test ettikten sonra, yeni başlayanlar için en affedici şekil ortada bir yerdedir: gücü çok fazla hızdan ödün vermeyen, dengeli bir tabana sahip orta yükseklikte bir kap.
Double Fine ve incelemecilerin anlattıklarına dayanarak hızlı bir karşılaştırma:
Dar koridorları veya engelleri olan haritalarda bir yük haline gelecek kadar büyük bir kap inşa etmeyin. Kiln'deki harita tasarımı, açık alanlar için optimize edilmiş bir kabın daha dar alanlarda beceriksiz hissetmesini sağlayacak kadar çeşitlidir.
Çömlekçilik yaratma süreci aslında nasıl işliyor?
Double Fine ekibi, yaratım sisteminin sağlam hissettirmesi için geliştirme sırasında çömlekçilik dersleri aldı. Baş tasarımcı Lauren Scott, gerçek zanaatın sezgilere aykırı olduğunu belirtti: kil yukarı doğru çekmek yerine bastırarak yükseltilir ve hava kabarcıklarını çıkarmak için tekrar tekrar işlenir.
Oyun sizden tam olarak bu süreci tekrarlamanızı istemiyor. Scott'ın Microsoft'un Source bloguna açıkladığı gibi, ekip hiper-gerçekçilikten uzaklaşarak insanların çömlekçilik fırlatmanın nasıl göründüğünü hayal ettiklerine doğru ilerlemek zorunda kaldı. Sonuç, gerçek seramik bilgisi gerektirmeden dokunsal ve etkileyici hissettiren bir sistem.
Bir parça kil ile başlarsınız ve oyunun yaratım araçlarıyla onu şekillendirirsiniz. Üretebileceğiniz şekiller, basık sürahilerden uzun vazolar ve geniş küplere kadar değişir ve her biri savaş istatistiklerinize geri beslenir.

Kil şekillendirme savaş istatistiklerine katkıda bulunur
Kiln'in haritaları neden öğrenmeye değer?
PlayStation Trophies incelemesi, Kiln'in nispeten az sayıda haritası olduğunu belirtti, ancak her birinin maçların tekrarlayıcı hissetmesini önlemek için yeterli çeşitlilik içerdiğini kaydetti. Ortamlar mitolojik mekanlardan ilham alıyor, her arenaya farklı bir görsel kimlik kazandırıyor ve bu da farklı kap boyutlarının nasıl performans gösterdiğini etkiliyor.
Hangi haritaların büyük yavaş kapları mı yoksa hızlı küçük olanları mı desteklediğini öğrenerek zaman geçirin. Bu bilgi, bir maçtan önce lobide ne inşa edeceğinize karar verirken size fayda sağlar.
İlk birkaç maçınız için ipuçları
Geliştiricilerin ve incelemecilerin anlattıklarına dayanarak, başlangıçta gerçekten yardımcı olan şeyler şunlardır:
- Strateji yapmadan önce şekillendirin. Kap şekliniz sizin build'inizdir. Çömlekçilik yaratma aşamasını bir loadout ekranı gibi, kozmetik bir adım gibi değil.
- Takım arkadaşlarınızla koordine olun. Kap şekilleri farklı roller doldurduğu için, hepsi büyük ve yavaş kaplardan oluşan bir takım tahmin edilebilir. Boyutları karıştırın.
- Lobide kap paylaşın. Paylaşım mekaniği bir nedenden dolayı var. Takım arkadaşlarının neler inşa ettiğini görmek, maç başlamadan önce hangi rollerin doldurulduğunu anlamanızı sağlar.
- Önce haritayı öğrenin. Kiln'in arenaları, kapınızın düzene bağlı olarak çok farklı performans gösterebileceği kadar çeşitliliğe sahip. Açık bir haritada hızlı küçük bir tencere, dar bir arenadaki aynı tencereden çok farklıdır.
- Başlangıçta yaratım aşamasını fazla düşünmeyin. Oyun, ulaşılabilir olacak şekilde tasarlandı. PlayStation Trophies incelemesi, neredeyse hiç eğitim gerektirmediğini özellikle belirtti. Oyuna girin, bir şeyler yapın ve öğrendiklerinize göre ayarlamalar yapın.

Takım savaşları karışık kap boyutlarını ödüllendiriyor
Kiln, açıkça sonsuz tekrar oynanabilir bir PvP deneyimi olarak tasarlandı. Yaratım olanakları, iki maçın aynı hissettirmesine gerek kalmayacak kadar geniştir. Erken kayıpları başarısızlıklar yerine şekil test etme seansları olarak görün.
Double Fine'ın yaklaşımı, sizin nasıl oynadığınızı neden etkiliyor?
Kiln'in nereden geldiğini anlamak, onu daha iyi oynamanıza yardımcı olur. Proje lideri Derek Brand, oyunu ilk olarak 2017'de Double Fine'ın herhangi bir çalışanın fikir sunabileceği Amnesia Fortnight adlı iç oyun jam'i sırasında sundu. Konsept her zaman her iki taraf için de bir rahatlama üzerine kuruluydu: bir şey yapmanın tatmini ve onu yok etmenin tatmini.
Bu felsefe tasarıma işlenmiş. Sadece rastgele bir karakterle savaşmıyorsunuz. Savaştığınız şeyi siz inşa ettiniz, bu da kaybetmenin farklı hissettirdiği ve kazanmanın daha kişisel olduğu anlamına geliyor. Buna odaklanın.
En son çıkan oyunları kapsayan daha fazla rehber için, neyin oynamaya değer olduğu ve nasıl daha iyi olunacağı konusunda güncel kalmak üzere GAMES.GG'deki tam rehberler bölümüne göz atın.

