Genel Bakış
KinForge, Seeker Entertainment, Inc. tarafından geliştirilip yayınlanan ve şu anda Windows için Steam üzerinden geliştirme aşamasında olan bir co-op aksiyon RPG'sidir. Oyun, yaratık toplama ve roguelike tasarımının kesişim noktasında yer alıyor ve merkezi bir önermeyle inşa edilmiş: kurduğunuz her bağ, savaşma şeklinizi değiştirir. Oyuncular, Mistik Diyar'dan gelen güçlü varlıklar olan Kadim Elementalleri toplar ve yeteneklerini daha küçük ruhlar olan Sprite'larla birleştirerek odaklanmış ve taktikselden gerçekten kaotik etkilere kadar geniş bir yelpazede sonuçlar üretir.
Dünya, Yozlaşma adı verilen bir güç tarafından kuşatma altında ve her görev, oyuncuları onu geri püskürtmekle görevlendiriyor. Kötü bir Gözetmen, her oyunun belirli zorluklarını şekillendiriyor, bu da tehditlerin, mevcut Elementallerin ve yükseltme yollarının oyunlar arasında değiştiği anlamına geliyor. Prosedürel oluşturma rastgele bir gürültü değil, ancak. Mevcut koleksiyonunuzdan yaratıklar ve yükseltmelerle her yeni yolculuğu tohumluyor, böylece ilerleme oyunlar arasında anlam taşıyor.
Oynanış ve mekanikler: Yetenek birleşimi KinForge'da nasıl çalışıyor?
Yetenek birleşimi, KinForge'un mekaniksel çekirdeğidir. Dost olduğunuz her Kadim Elemental, yakıcı alev topları, canlı taş bariyerleri ve elementel yakınlıklarla bağlantılı diğerleri gibi farklı bir güç katkıda bulunur. Daha küçük ruhlar olan Sprite'lar, bu temel yeteneklere bağlanır ve onları değiştirerek davranışlarını büker ve çıktılarını güçlendirir.

Önemli mekanikler bir bakışta:
- Kadim Elemental bağlama yeni savaş yetenekleri kazandırır
- Sprite dokuma bu yetenekleri değiştirir ve güçlendirir
- Gözetmen tarafından tanımlanan zorluklarla prosedürel olarak oluşturulmuş kampanyalar
- Gelecekteki oyunları tohumlayan kalıcı koleksiyon
- Temel tasarıma entegre edilmiş co-op oyun
Sonuç, hangi Sprite'ları dokuduğunuza bağlı olarak temel bir vuruşun şimşek ve kül fırtınasına dönüşebileceği bir sistemdir. Tıklayan kombinasyonları bulmak, oyunun birincil yaratıcı kancasıdır ve mevcut Elementallerin ve Sprite'ların havuzu oyun başına değiştiği için arama taze kalır.

Co-op tasarımı: İki kişi için tasarlandı, sonradan eklenmedi
KinForge, daha sonra eklenen ikinci oyuncu yuvasına sahip bir solo oyun değil, en başından beri bir co-op deneyimi olarak tasarlanmıştır. "Asla yalnız savaşmayacaksın" sloganı, bir partnerle birleştirilmiş yetenekleri koordine etmenin solo oyunun basitçe tekrarlayamayacağı olasılıklar yarattığı bir tasarım felsefesini yansıtıyor. Tamamlayıcı Elemental yüklemeleri oluşturan ve Sprite ile geliştirilmiş yeteneklerini birlikte zamanlayan iki oyuncu, oyunun kombo sisteminin tavanına ulaştığı yerdir.

Yaratık toplayıcı yapısı buna doğal olarak beslenir. Her oyuncu kendi Kadim bağ kayıtlarını oluşturur, bu da aynı oyundaki iki oyuncunun aynı Gözetmen zorluğuna tamamen farklı araç setleriyle yaklaşabileceği anlamına gelir.

İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Prosedürel olarak oluşturulmuş kampanya yapısı, hiçbir iki oyunun aynı düzeni, düşman dağılımını veya yükseltme dizisini paylaşmadığı anlamına gelir. Gözetmen sistemi, bu varyasyona kasıtlı bir katman ekleyerek her oyuna, oyuncuların karşılaştıklarını şekillendiren bir etkiye sahip tanımlanmış bir düşman verir. Zamanla, genişleyen Elemental ve Sprite koleksiyonu oluşturma sistemine geri beslenir, böylece deneyimli oyuncular yeni başlayanlardan daha zengin, daha çeşitli bir olasılık havuzuyla karşılaşır.
Bu döngü, kilidi aç, genişlet, tekrar oyna, KinForge'a tek bir oyunun ötesinde uzun vadeli çekiciliğini verir.
Sonuç
KinForge, yaratık toplayıcı aksiyon RPG alanına odaklanmış, iyi düşünülmüş bir konsept getiriyor. Kadim Elemental bağlama, Sprite modifikasyonu ve prosedürel olarak oluşturulmuş co-op kampanyalarının birleşimi, onu sırf tür karıştırmanın ötesine geçen mekaniksel bir kimlik kazandırıyor. Koleksiyonunun oyunları tekrar tekrar deneyimi yeniden şekillendirdiği bir roguelike isteyen oyuncular için KinForge, tam olarak bunu sunacak yapıya sahip.

