
League of Legends 2026 Sezonu'nda Dragon, Rift Herald, kuleler ve inhibitörler gibi tüm temel Summoner's Rift hedeflerini nasıl yöneteceğinizi öğrenin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

League of Legends Başlangıç Rehberi: Dereceli
League of Legends Dereceli sistemini; aşamalar, kümeler, LP, MMR, sezonlar ve Solo/Duo kuyrukları ile öğrenin.

League of Legends Başlangıç Rehberi: Her Kademede Yükselmek İçin En İyi Şampiyonlar
Iron'dan Master'a kadar her kademede League of Legends derecenizi yükseltmenizi sağlayacak en iyi şampiyon önerilerini keşfedin.

League of Legends Başlangıç Rehberi: Summoner's Rift Hedefleri
League of Legends 2026 Sezonu'nda Dragon, Rift Herald, kuleler ve inhibitörler dahil tüm temel Summoner's Rift hedeflerini nasıl yöneteceğinizi öğrenin.
Bir League of Legends maçı, rakip Nexus'u yok ederek kazanılır; ancak zafere ulaşmak için skor alarak ve objektifleri güvence altına alarak harita kontrolünü ele geçirmeniz gerekir. Rakip şampiyonları alt etmek güçlenmenize yardımcı olsa da, oyunu ileriye taşımanın ve takımınızın genel gücünü artırmanın en tutarlı yolu objektifleri almaktır.

Summoner’s Rift Resmi Görseli
Summoner's Rift üzerindeki ana objektifler; yapılar ve orman canavarları olarak ikiye ayrılır. Yapılar, takımınız ile rakip Nexus arasında duran engellerdir; büyük orman canavarları ise onları yıkmanıza yardımcı olacak güçlendirmeler (buff), kaynaklar ve diğer avantajları sağlar.
Kuleler, her takımın koridorlarını ve üssünü koruyan savunma yapılarıdır. Her koridorda üç kule bulunur: dış kule (1. Kademe), iç kule (2. Kademe) ve inhibitör kulesi (3. Kademe). Ayrıca Nexus'u koruyan iki adet Nexus kulesi vardır. Koridorda ilerledikçe kulelerin toplam canı azalır; en az cana sahip olanlar Nexus kuleleridir.
Kuleler katı bir hedefleme önceliğine sahiptir: önce evcil birimler, ardından Topçu ve Süper Minyonlar, yakın dövüş minyonları, büyücü minyonlar ve son olarak şampiyonlar. Ancak, bir rakip kule menzilindeyken rakip bir şampiyona saldırırsanız, kulenin hedefi anında siz olursunuz.
1. Kademe kuleyi yok etmek 50 altın kazandırırken, 2. ve 3. Kademe kuleler 25 altın kazandırır. Bu altının yarısı, konumundan bağımsız olarak takımın her oyuncusuna dağıtılırken, diğer yarısı yakındaki şampiyonlar arasında paylaşılır. Bir kule yıkılmadan önceki 10 saniye içinde ona hasar verirseniz, nerede olursanız olun altını alırsınız.
Koridor kulelerinin ayrıca, canlarının bir bölümünü temsil eden beş kule plakası bulunur. Her plakayı yok etmek, yakındaki şampiyonlara 120 altın kazandırır.
Altının ötesinde, kuleleri yok etmek harita hakimiyetinizi artırır ve rakip ormanında daha derin bir görüş kurmanıza olanak tanır. Rakibi koridordan uzaklaştırdığınız her anı, zaman kaybetmek yerine kuleye saldırmak için kullanın.
Her takımın, her koridorun sonunda, 3. Kademe kulenin arkasında yer alan üç İnhibitörü bulunur.
Bir İnhibitörü yok etmek, o koridordaki son savunmayı kaldırır ve takımınız için o koridorda Süper Minyonların doğmasını sağlar. Bu daha güçlü minyonlar, rakip üssü üzerinde ekstra baskı kurar ve rakip takımı onlarla ilgilenmeye zorlar.
İnhibitörler yok edildikten beş dakika sonra yeniden doğar, bu yüzden birini yıkmak kalıcı bir çözüm değil, geçici bir avantaj sağlar. Ancak, üç İnhibitör de yok edilirse, her koridorda bir yerine iki Süper Minyon doğar. Bu, bir takımın her 30 saniyede bir altı Süper Minyona karşı üssünü savunmak zorunda kaldığı ve genellikle oyunun sonunu getiren, neredeyse imkansız bir senaryo yaratır.
Nexus, son yapıdır ve Summoner's Rift oyununun nihai hedefidir. Rakip üssün içinde, ona saldırmadan önce yıkılması gereken iki Nexus kulesinin arkasında yer alır. Nexus yok edildiğinde takımınız maçı kazanır.
Yapıların aksine, orman canavarları haritanın etrafında bulunan tarafsız objektiflerdir. Bunları güvence altına almak öncelikle Ormancının sorumluluğundadır. Onları öldürmek sadece kalıcı güçlendirmeler ve geçici savaş avantajları gibi ödüller kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda haritayı, özellikle de ormanı değiştirir.

Alev Ruhu Resmi Görseli
Ejderha, haritanın alt tarafındaki Ejder İni'nde bulunan büyük bir orman canavarıdır. İlk Ejderha 5:00'te doğar ve bir önceki katledildikten beş dakika sonra yenisi ortaya çıkar. Altı farklı Ejderha elementi vardır; her birinin katledilme etkisi ve benzersiz bir Ejder Ruhu etkisi bulunur.
| Ejderha Elementi | Katledilen Her Ejderha İçin Etki | Ejder Ruhu Etkisi |
|---|---|---|
| Alev | 3% artan Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü | Saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere 100 (+22.5% ilave SG) (+13.5% YG) (+2.75% ilave can) uyum sağlayan hasar veren bir alan etkili (AoE) patlamayı tetikler. |
| Dağ | 5% ilave Zırh ve Büyü Direnci | 5 saniye boyunca hasar almadıktan sonra 220 (+16% ilave SG) (+12% YG) (+12% ilave can) değerinde bir kalkan kazanırsınız. |
| Okyanus | Her 5 saniyede bir 2% eksik can yeniler | Hasar vermek 150 (+26% ilave SG) (+17% YG) (+7% ilave can) kadar iyileştirir ve 100 (+3.5% azami mana) mana yeniler. |
| Bulut | 5% yavaşlatma direnci ve 5% çatışma dışı hareket hızı | 15% ilave hareket hızı kazanırsınız; ultinizi kullandıktan sonra 6 saniyeliğine bu değer 60% olur. |
| Hextech | 5 Yetenek Hızı ve 5% ilave Saldırı Hızı | Bir hedefe hasar vermek, seviyeye bağlı olarak 25–52.94 ilave gerçek hasar verir ve hedefi 2 saniyeliğine 45% / 35% (+3% her 100 ilave SG) (+1% her 100 YG) (+0.5% her 100 ilave can) oranında yavaşlatır. |
| Kimya | 5% Sıvışma ve 5% İyileştirme ve Kalkan Gücü | Azami canınızın 50% altındayken, 13% artan hasar ve hasar azaltma kazanırsınız. |
İkinci Ejderha katledildikten sonra oyun, haritanın nasıl değişeceğini belirleyen üçüncü Ejderha elementini seçer. O andan itibaren kalan tüm Ejderhalar aynı elemente sahip olacaktır.
Üçüncü Ejderha elementi ayrıca hangi Elemental Vadi'nin ortaya çıkacağını belirler; bu da haritanın bazı kısımlarını değiştirir ve ormanda nasıl hareket edeceğinizi etkiler.
| Elemental Vadi | Harita Değişiklikleri |
|---|---|
| Alev | Duvarları yıkar ve yeni yollar açar. Ekstra Patlama Kozalakları ekler ve geçici hareket hızı ile Yetenek Hızı sağlayan Alev Külleri oluşturur. |
| Dağ | Mavi, Kırmızı, Keskin Gagalılar ve Ejder İni çevresinde yeni duvarlar oluşturur. |
| Okyanus | Ekstra çalılar ekleyerek saklanacak yeni alanlar yaratır ve koridorların yakınında Bal Meyvesi oluşturur. |
| Bulut | Mavi, Kırmızı, Keskin Gagalılar ve Ejder İni çevresinde ilave hareket hızı sağlayan Bulut Bölgeleri oluşturur. |
| Hextech | Harita boyunca Hexgeçitler yerleştirerek orman alanları arasında ve Ejder ile Baron çukurları çevresinde hızlıca seyahat etmenizi sağlar. |
| Kimya | Orman bitkilerini; sizi daha uzağa fırlatan Patlama Kozalakları, sizi yavaşlatmadan kalkan sağlayan Bal Meyvesi ve ilave görüş etkileri veren Kahin Çiçekleri ile güçlendirir. |
Takımınız toplamda dört Ejderha katlettiğinde, üçüncü Ejderhanın elementine dayalı kalıcı bir takım güçlendirmesi olan Ejder Ruhu'nu kazanırsınız. Bir takım Ruhu kazandıktan sonra normal elemental Ejderhalar doğmayı durdurur ve yerlerini Kadim Ejderha alır.
Kadim Ejderha, katledildikten altı dakika sonra yeniden doğar. Ejder Ruhu'nun aksine, Kadim Ejderha'nın Gücü adlı güçlendirmesi geçicidir; bir şampiyon ölene kadar veya 150 saniye boyunca sürer. Kadim Ejderha'nın Gücü, saldırılarınızın ve yeteneklerinizin yakıcı bir gerçek hasar etkisi uygulamasını sağlar ve canı 20% değerinin altındaki rakiplere karşı infaz etkisi vererek maçı bitiren bir güçlendirme haline gelir.
Hiçlik Yavruları, oyunun 8. dakikasında Baron Çukuru'nda doğan ve 14:45'te (çatışmadalarsa 14:55'te) kaybolan üç büyük canavardır.
Her bir Hiçlik Yavrusunu öldürmek altın ve deneyim kazandırır; ayrıca tüm takım üyelerine, rakip yapıların zamanla gerçek hasar alarak yanmasına neden olan Hiçlik Dokunuşu güçlendirmesini sağlar. Üçünü de öldürdüğünüzde, takım üyeleri ayrıca rakip kuleleri yıkmaya yardımcı olan Hiçlik Açlığı güçlendirmesini kazanır ve müttefik Hiçlik Yaratıkları çağırır.
Vadi'nin Alameti, Hiçlik Yavrularından sonra oyunun 15. dakikasında Baron Çukuru'nda belirir.
Onu yenmek, yerden alınıp bir koridorda çağrılabilen Alametin Gözü'nü düşürür. Bir oyuncu kısa süreliğine onun üzerine binebilir ve genellikle en yakın rakip kuleye doğru yönlendirerek hücumunu kontrol edebilir.
Baron Nashor, oyunun geç safhalarında Summoner's Rift'in üst tarafındaki Baron Çukuru'nda bulunan ve 20. dakikada doğan en büyük canavardır.
Baron; Bölgesel, Avcı veya Her Şeyi Gören olmak üzere üç farklı varyasyonda doğabilir. Her varyasyon Baron Çukuru çevresindeki araziyi değiştirir ve Baron'a her altı temel saldırıda bir kullandığı farklı bir yetenek verir.
Bu objektifi güvence altına almak, takımınıza 180 saniyeliğine veya ölene kadar Baron'un Eli güçlendirmesini sağlar. Bu güçlendirme ilave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü verir, ayrıca şampiyonların üsse daha hızlı dönmesini sağlayan güçlendirilmiş bir Dönüş (Recall) sunar. Ayrıca güçlendirmeyi taşıyan şampiyonun yakınındaki minyonları güçlendirerek rakip yapıları iterken onları önemli ölçüde daha etkili kılar.
Bu nedenle Baron, objektifin kendisinden ziyade, güçlendirmeyi aldıktan sonra takımınızın neler yapabileceğiyle ilgilidir.
Eğer rakip takım bir objektifin kontrolüne zaten sahipse ve takımınız gerçekçi bir şekilde ona karşı koyamıyorsa, başka bir yerden bir şeyler alın. Bir koridoru itin, bir kule alın veya ormanın karşı tarafına baskın yapın.
Bir rakip şampiyonu öldürdükten sonra o ekstra zamanı verimli kullanın. Daha fazla skor kovalamak veya etrafta boşuna koşuşturmak yerine bir kule, Ejderha, Vadi'nin Alameti veya başka bir objektif alın.
Bir objektife başlamadan önce rakip totemlerini temizleyin ve bölgeye kendi görüşünüzü yerleştirin. Bu, rakibin fark edilmeden yaklaşmasını veya objektifi çalmasını zorlaştırır.
Bir objektife girişmeden önce koridorlarınızın itilmiş olduğundan emin olun. Bu, takımınıza önce hareket etme özgürlüğü verir ve rakibi koridorunu savunmak ile objektif için savaşmak arasında bir seçim yapmaya zorlar.
Eğer rakip takım haritanın bir tarafına birkaç oyuncu gönderiyorsa, karşı taraftaki bir objektifi kollayın. Ejderha yoğun bir şekilde savunuluyorsa, rakip takım meşgulken Vadi'nin Alameti'ni veya bir kuleyi alabilirsiniz.
Bir İnhibitörü erken yok etmek, rakip takıma doğurduğu Süper Minyonlardan ekstra altın ve deneyim kazandırabilir. Onu sadece, yarattığı baskıyı diğer koridorları itmek veya daha fazla objektif almak için kullanabileceğiniz zaman yok edin.