Ana içeriğe geç
Mafia II (Classic) Banner

Mafia II

Giriş

Mafia II, borçlarını ödemeye çalışan bir savaş gazisi olan Vito Scaletta'nın gözünden Empire Bay'in karanlık sokaklarına adım atmanızı sağlıyor. Siper alma mekanikleri, nefes kesen araba kovalamacaları ve İkinci Dünya Savaşı'ndan 1950'lere uzanan otantik atmosferiyle bu oyun, sinematik bir suç hikayesi arayanlar için biçilmiş kaftan!

Mafia II (Classic) Gallery 1
Mafia II (Classic) Gallery 2
Mafia II (Classic) Gallery 3
Mafia II (Classic) Gallery 4
Mafia II (Classic) Gallery 5
Mafia II (Classic) Gallery 6
Mafia II (Classic) Gallery 7
Mafia II (Classic) Gallery 8
Mafia II (Classic) Gallery 9
Mafia II (Classic) Gallery 10

Genel Bakış

Mafia II, 2K Czech tarafından geliştirilen ve kurgusal Amerikan şehri Empire Bay'de, 1945 ve 1951 olmak üzere iki farklı dönemde geçen üçüncü şahıs bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular, hapis cezasından kurtulmak için askerlik hizmetini seçen, eve döndüğünde ailesinin borç batağında olduğunu gören ve şehrin organize suç aileleri arasında basamakları hızla tırmanan Sicilyalı-Amerikalı gazi Vito Scaletta'nın hikayesine ortak oluyor. Sinematik bir tempoyla ilerleyen hikaye, klasik mafya dramalarından büyük ölçüde besleniyor ve odağını açık dünya "busywork" işlerinden ziyade karakter ilişkileri üzerinde tutuyor.

Empire Bay, 2K Czech'in kendi geliştirdiği Illusion Engine ile hayat bulan 10 mil karelik devasa bir alana yayılıyor. Şehir, hikaye ilerledikçe görsel olarak değişiyor; savaş sonrası dönemin sadeliğinden 1950'lerin başındaki iyimser krom ve neon estetiğine geçiş yapıyor. Mimari, kıyafetler ve araçlar, dönemi yansıtmak için inanılmaz bir detay seviyesiyle işlenmiş. Açık dünya, bir "content sandbox" olmaktan ziyade atmosfer yaratmak için tasarlanmış; bu da hikaye akışının temposunu koruyan bilinçli bir tasarım tercihi.

Oynanış ve mekanikler

Mafia II'deki temel oynanış döngüsü; "cover-based" çatışmalar, sürüş mekanikleri ve zaman zaman gerçekleşen yakın dövüşler üzerine kurulu. Silah kullanımı arcade tarzından ziyade daha gerçekçi ve planlı hissettiriyor; M1911 tabanca ve Thompson makineli tüfek gibi döneme uygun silahlar kullanılıyor. Görevler çatışmalar, araç kovalamacaları ve gizlilik odaklı sızma operasyonları arasında değişse de, aksiyonun büyük bir kısmını silahlı çatışmalar oluşturuyor.

Öne çıkan mekanikler şunlar:

  • "Cover-based" üçüncü şahıs nişancılık
  • Trafik kuralları ve "wanted" sistemi içeren açık dünya sürüş deneyimi
  • Yakın mesafe karşılaşmaları için "melee" dövüş sistemi
  • Döneme sadık silah ve araç çeşitliliği
  • Suç faaliyetlerine göre tırmanan polis müdahale sistemi

"Wanted" sistemi başlı başına dikkat çekici. Kolluk kuvvetleri suç teşkil eden davranışlara dinamik bir şekilde tepki veriyor ve oyuncular kıyafet değiştirerek veya araçlarını değiştirerek "heat" seviyesini düşürebiliyor. Bu durum, oyunun ana odağı haline gelmeden görevlere ekstra bir gerilim katmanı ekliyor.

Dünya ve atmosfer

1940'lar ve 1950'lerin Empire Bay şehri, açık dünya oyunları arasındaki en inandırıcı dönem tasvirlerinden biri. Şehir, dekoratif bir arka plandan ziyade yaşayan bir yer gibi hissettiriyor. Radyo istasyonları; Chuck Berry, Muddy Waters ve Dean Martin gibi sanatçıların lisanslı parçalarını çalıyor, bu da haritadaki rutin sürüşleri bile anlamlı kılıyor. Müzikler dönemle birlikte değişerek, savaş sonrası Amerika'dan rock and roll'un doğuşuna uzanan kültürel geçişi yansıtıyor.

Vito'nun hikayesi hayatının üç farklı evresi üzerine kurulu ve şehir de bu evrelerin her birini yansıtıyor. 1945'in kirli savaş sonrası sokakları, 1951'e gelindiğinde yerini daha refah içindeki, daha şık giyimli bir Empire Bay'e bırakıyor. Bu görsel ve tonlama gelişimi, tek bir diyalog satırı bile gerekmeden hikayeyi güçlendiriyor.

Destansı bir gangster hikayesi: Mafia II anlatı açısından günümüzde hala etkileyici mi?

Kısa cevap: Evet. Mafia II, çoğu açık dünya oyununun kaçındığı bir şekilde hikayesine sonuna kadar bağlı kalıyor. Vito ve ortağı Joe Barbaro, sadece birer "player avatar" değil, derinliği olan karakterler gibi hissettiriyor; mafya babaları, "fixer"lar ve rakiplerden oluşan yan karakter kadrosu ise güç dengelerine gerçek bir ağırlık katıyor. Hikaye, Vito'nun hayatının neredeyse on yılını kapsıyor; sadakat, ihanet ve sonuçlar arasında, oyun süresini dengeli tutan bir özgüvenle ilerliyor.

Kampanya, "filler" yan içeriklerle kendini uzatmıyor. Görevler doğrudan olay örgüsünü ilerletiyor ve oyun, hikaye bittiğinde sona eriyor; bu da oyun tarzına bağlı olarak yaklaşık 10 ila 12 saatlik bir deneyim sunuyor. İşte bu ölçülülük, deneyimin bu kadar etkileyici olmasının temel sebeplerinden biri.

Sistem Gereksinimleri

GereksinimMinimumÖnerilen
İşlemciPentium D 3Ghz veya AMD Athlon 64 X2 3600+ (Çift çekirdek) veya üzeri2.4 GHz Dört Çekirdekli işlemci

Sistem gereksinimleri

Minimum
Processor
Pentium D 3Ghz or AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) or higher
Sound
100% DirectX 9.0c compatible sound card
Önerilen
Processor
2.4 GHz Quad Core processor
Sound
100% DirectX 9.0c compatible sound card

Mafia II Hakkında

Stüdyo

2K Czech

Çıkış Tarihi

Mart 22. 2011

Mafia II

Mafia II ile 1940 ve 1950'lerin Amerika'sında organize suç dünyasının basamaklarını tırmanacağınız, aksiyon dolu bir açık dünya macerasına hazır olun!

Geliştirici

2K Czech

Durum

Oynanabilir

Çıkış Tarihi

Mart 22. 2011

Platform

Reklam