Suikastçı yetenek diziliminiz MapleStory Classic World'de, 30. seviye ilerlemesinden sonra bile Lucky Seven'ı merkeze almalı. İlk ikinci iş puanlarınız zaten kullandığınız saldırıyı geliştirir: Haste 1 ekleyin, Claw Mastery 5'e ulaşın ve Claw Booster 1'i açın. Sonrasında, önce Mastery, sonra Critical Throw veya önce Critical Throw, sonra Mastery gibi yollar izlenebilir. Hangi sıranın daha iyi olduğu, eğitiminizde neyin aksadığınıza bağlıdır: hasar, hareketlilik veya sarf malzemeleri. Bu rehber, ilk iş hazırlığını Suikastçı SP'sinden ayırır, ardından yetenek bloklarını, iyileşme takaslarını ve build'inizi uygun fiyatlı tutan ekipman kontrollerini açıklar.
Önerilen Suikastçı yetenek dizilimi nedir?
Toplamda 7 Suikastçı SP kullanarak Haste 1, Claw Mastery 5 ve Claw Booster 1 ile başlayın. Bu size hareketlilik, Booster erişimi ve herhangi bir hasar yolu için bir temel sağlar. Claw Mastery 3, Critical Throw'u açarken, Claw Mastery 5 Booster'ı açar.
Düz bir varsayılan için, Claw Mastery'yi bitirin, Critical Throw'u maksimize edin ve ardından Haste'i bitirin. Saldırılar arasındaki platformlara ulaşmak veya eşyaları toplamak çok zaman alıyorsa Haste'i daha erkene alın.
Sonraki yetenek blokunuzu seçin
İlk 7 SP'den sonra, mevcut eğitim sorununuzu çözen bloğu seçin:
| Yol | Sonraki yatırım | Bu bloktan sonraki kontrol noktası | Neden bunu seçmeli |
|---|---|---|---|
| Önce Mastery | Claw Mastery'ye 15 SP ekleyin | Mastery 20, Critical Throw 0, Haste 1, Booster 1 | Saldırı Gücü kazanmak ve yıldız geri kazanımını iyileştirmek |
| Önce Critical Throw | Critical Throw'a 30 SP ekleyin | Mastery 5, Critical Throw 30, Haste 1, Booster 1 | Mastery'yi bitirmeden kritik hasarı geliştirmek |
| Daha Erken Haste | Haste'e 19 SP ekleyin | Mastery 5, Critical Throw 0, Haste 20, Booster 1 | Hareketlilik kesintilerini azaltmak ve yakındaki parti üyelerine yardım etmek |
Maksimum Critical Throw, +15% Kritik Oranı ve +35% Kritik Hasar sağlar. Eğer onu önce seçerseniz, sonrasında kalan 15 Mastery seviyesini bitirin. Her iki hasar yolu da toplam 52 Suikastçı SP'sinde aynı tahsise ulaşır: Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 1 ve Booster 1.

İkinci iş yetenek bloklarınızı planlayın
Kümülatif SP'ye göre varsayılan yolu izleyin
Önce Mastery yolu bu bloklarda çalışır:
- SP 1: Haste 1'i öğrenin.
- SP 2-6: Claw Mastery'yi 5'e yükseltin.
- SP 7: Claw Booster 1'i öğrenin.
- SP 8-22: Claw Mastery'yi 20'de bitirin.
- SP 23-52: Critical Throw'u 30'a yükseltin.
- SP 53-71: Haste'i 20'de bitirin.
- SP 72-73: Claw Booster'ı 3'e yükseltin.
Toplam 73 Suikastçı SP'sinde, bu yol Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 20 ve Booster 3'e sahiptir. Critical Recovery ve Drain hala puansız. Bir sonraki seçiminiz iyileşme erişimi veya Booster'ın süresi ve bakımı için daha fazla yatırım yapmak.
Mastery, Booster ve Haste neden farklı önceliklere ihtiyaç duyar?
Claw Mastery, Claw Booster ve Haste farklı sorunları çözer. Mastery hasar ve mühimmat verimliliğini artırır, Booster 1. seviyede saldırı hızını hemen iyileştirir ve Haste hareketle harcanan zamanı azaltır. Üçünü de hemen maksimize edilmesi gereken yetenekler olarak ele almak, erken seviyelerinin zaten sağladıklarını gözden kaçırmaktır.
Claw Mastery, Lucky Seven'ın hasar aralığını daraltmaz
Lucky Seven, sabit 50% ustalığı kullanır. Claw Mastery'yi yükseltmek, Mastery'nin adı bunu kolay bir varsayım yapsa bile Lucky Seven'ın hasar aralığını daraltmaz.
Mastery hala önemlidir. 20. seviyede, +20 Saldırı Gücü ve kullanılmış fırlatma yıldızlarını geri alma 25% şansı sağlar. Saldırı Gücü, pençenizin Silah Saldırısından ayrıdır, bu nedenle bu bonus, silaha 20 W.ATK eklemeye eşdeğer değildir.
Beklenti örneği olarak, 100 Lucky Seven atışı 200 yıldız fırlatır. 25% geri kazanım oranı yaklaşık 50 geri dönen yıldız ve 150 net kullanılan yıldız anlamına gelir. Gerçek geri dönüşler değişir, bu nedenle bu kesin sonuca bağlı olmadan yeterli mühimmat taşıyın. Tüketimi sonradan kontrol ederken, envanter farkınız zaten geri kazanılan yıldızları içerir.
Claw Booster, hız faydasını 1. seviyede sağlar
Claw Booster 1, zaten 2 aşamalı saldırı hızı artışını sağlar. Sonraki seviyeler, daha fazla hız aşaması eklemek yerine süreyi iyileştirir ve HP ve MP maliyetini azaltır.
| Claw Booster seviyesi | Saldırı hızı etkisi | Süre | Aktivasyon başına maliyet |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 aşama | 100 saniye | 30 HP ve 30 MP |
| 20 | 2 aşama | 300 saniye | 10 HP ve 10 MP |
Bu, Booster 1'i erken ve verimli bir şekilde açılmasını sağlar. Mastery'yi veya Critical Throw'u geliştirirken aynı hız aşaması etkisini koruyabilir, ardından Booster'a sık sık yenileme veya aktivasyon maliyetleri zahmetli hale geldiğinde dönebilirsiniz.
Hareketlilik sorun olduğunda Haste'i öne çıkarın
Haste 1, 100 saniye boyunca +10 Hız ve +1 Zıplama sağlar. Haste 20, 300 saniye boyunca +30 Hız ve +10 Zıplama sağlar ve yakındaki parti üyelerini de etkiler.
Bu 19 SP'lik yükseltme, platform değişiklikleri, eşya toplama veya partinize ayak uydurma Lucky Seven'ı tekrar tekrar kesintiye uğrattığında değerlidir. Başka bir parti üyesi ihtiyacınız olan hareketlilik buff'ını zaten sağlıyorsa, önce hasarı geliştirmek daha kolay gerekçelendirilebilir.
Konumlandırma ağırlıklı aksiyon oyunlarını seviyorsanız, Suikastçı bu mesafe dikkatini ödüllendirir. 65 piksel içinde pençeniz yıldız fırlatmak yerine vurur. Menzilli saldırınızı sürdürmek için yeterli mesafe bırakın, özellikle Suikastçı'nın ikinci işte alan hasarı saldırısı olmadığından.
Suikastçı olmadan önce neyi bitirmelisiniz?
İkinci iş dizilimi, 30. seviyeye Lucky Seven geliştirilmiş ve rahatça eğitim yapacak kadar fırlatma menzili ile ulaştığınızı varsayar. 10-30 seviyeleri arasında, ilk iş planınızda dağıtılacak 61 SP bulunur.
İlk iş fırlatma dizilimini tamamlayın
Fırlatma saldırınız olsun diye Lucky Seven'a 1 SP ile başlayın. Menzil için Keen Eyes ve isabetlilik ve kaçınma için Nimble Body geliştirin, Lucky Seven 20'yi erken hasar önceliğiniz haline getirin. Şu tahsisle bitirin:
| İlk iş yeteneği | Hedef seviye | Suikastçı yolundaki rolü |
|---|---|---|
| Lucky Seven | 20 | İkinci iş boyunca devam eden ana menzilli saldırı |
| Keen Eyes | 15 | Daha uzun fırlatma menzili ve daha güvenli konumlandırma |
| Nimble Body | 15 | İsabetlilik ve kaçınma |
| Disorder | 3 | Dark Sight yoluyla birlikte fayda yatırımı |
| Dark Sight | 8 | Temas hasarını önleyen seyahat faydası |
| Toplam | 61 SP | Tamamlanmış ilk iş tahsisi |
Dark Sight, Ant Tunnel gibi kalabalık rotaları geçerken kullanışlıdır. Seyahati destekler; Lucky Seven, Suikastçı diziliminizin etrafında geliştirdiği saldırı olmaya devam eder.

İlk iş fırlatma dizilimini tamamlayın
30. seviye ilerlemesini tamamlayın
Yolunuz, 10. seviyede Hırsız olduğunuzda Kerning City'deki Dark Lord ile başlar. 30. seviyede ikinci iş testini tamamlayın:
- Mektubunu almak için Dark Lord ile konuşun.
- Mektubu Kerning City'nin Kuzeyindeki İnşaat Alanındaki Hırsız İş Eğitmenine götürün.
- 30 Dark Marble toplayarak testi tamamlayın.
- Kahramanlık Kanıtı ile dönün ve Suikastçı'yı seçin.
Critical Recovery ve Drain'e ne zaman yatırım yapılmalı?
HP veya MP tüketimi gezilerinizi sınırlıyorsa iyileşmeyi öne çıkarın. Ne Critical Recovery ne de Drain anında iyileşme garantisi vermez, bu nedenle onları geliştirirken normal iksirleri hazır bulundurun.
Critical Recovery, kritik bir vuruş ve müsait bir bekleme süresi gerektirir
Critical Recovery, uygun bir kritik vuruştan sonra hem HP hem de MP'yi geri yükleyebilir. Aktive olduğunda, 30 saniye boyunca başka bir iyileşme gerçekleşemez.
| Critical Recovery seviyesi | Uygun bir kritikte tetiklenme şansı | HP geri yüklendi | MP geri yüklendi |
|---|---|---|---|
| 1 | 20% | Maksimum HP'nin 1%'sı | Maksimum MP'nin 1%'si |
| 20 | 100% | Maksimum HP'nin 10%'u | Maksimum MP'nin 10%'u |
20. seviye etkisi önemlidir, ancak her kritik vuruşta iyileşme sağlamaz. 30 saniyelik kilitleme, kritik vuruşların olmadığı zaman ve tam kaynak çubukları, aslında ne kadar iyileşme aldığınızı sınırlar.
Örneğin, 1.200 Maksimum HP ve 800 Maksimum MP'ye sahip bir karakter, uygun bir 20. seviye aktivasyonundan 120 HP ve 80 MP geri kazanabilir, yeterli miktarda eksiklik varsa. Yetenek, bu miktarları her 30 saniyede bir otomatik olarak teslim etmez.
Drain erişimi 4 SP'ye mal olur, ancak maksimum etkisi çok daha fazlasına mal olur
Critical Recovery 3, Drain'i açar. Her iki yetenek de olmadan başlayıp Recovery 3 ve Drain 1'e ulaşmak 4 Suikastçı SP'sine mal olur. Bu size Drain'e erişim sağlar, maksimum seviye performansına değil.
Drain 30'da, saldırının şu değerleri vardır:
- 28 MP maliyeti vardır.
- 240% hasar verir.
- Verilen hasarın 15% kadarını HP olarak emme 12% şansı vardır.
- Tek bir emilim, Maksimum HP'nizin 25% ile sınırlanır, hedefinizin Maksimum HP'sini aşmadan.
Başarılı bir Drain vuruşu bile hala HP döndürmeyebilir. MP kullanımını ve bir hedefi bitirmek için gereken vuruşları Lucky Seven ile karşılaştırın, onu eğitiminizin düzenli bir parçası haline getirmeden önce. Sağlığa acilen ihtiyacınız olduğunda bir HP iksiri güvenilir cevap olmaya devam eder.
AP nasıl dağıtılmalı ve build nasıl finanse edilmeli?
Giyinmeyi düşündüğünüz ekipmanın gereksinimlerini karşıladıktan sonra AP'yi LUK'a koyun. Her seviyede sabit bir DEX artışı izlemek yerine bu gereksinimler için DEX ekleyin.
Ekipman değişimini AP harcamadan önce kontrol edin
Adamantium Muhafızları, 30 DEX ve 65 LUK gerektiren 30. seviye bir Hırsız gerektirir. Eski ekipmanınızı çıkarma istatistiklerini kaybettiğinizi hesaba kattıktan sonra bu gereksinimleri kontrol edin. Envanterinizde duran bir pençe, kendisini donatmak için gereken bonusu sağlayamaz.
Tamamlanmış yedek parçanın Silah Saldırısını, hızını, faydalı istatistiklerini ve gereksinimlerini mevcut pençenizle karşılaştırın. Daha yüksek gerekli seviye tek başına para harcamak için yeterli bir sebep değildir. Örneğin, Meba, 19 W.ATK ve Çok Hızlı (3) hıza sahipken, Adamantium Muhafızları 23 W.ATK ve +1% Kritik Hasar'a sahiptir. Seviye etiketinden ziyade tam öğeyi değerlendirin.
Daha güçlü yıldızları ek mühimmatlardan ayırın
Pençe W.ATK ve fırlatma yıldızı W.ATK birleşir. Subi Fırlatma Yıldızları+15 W.ATK sağlarken, Kumbi Fırlatma Yıldızları+21 W.ATK sağlar. Daha güçlü yıldızlar saldırıyı iyileştirir; ekstra setler ne kadar mühimmat taşıyabileceğinizi artırır.
Daha fazla yıldız satın almadan önce, sahip olduğunuz setleri şarj edin. Ardından sizi gerçekten şehre geri gönderen şeyi kontrol edin:
| Eğitim sorunu | Harcamadan önce kontrol edin | Satın alma veya dikkate alınacak ayarlama |
|---|---|---|
| Önce yıldızlar biter | Sahip olunan her setin şarj edilip edilmediği | Daha fazla hazır mühimmat kapasitesi |
| Önce MP biter | Lucky Seven ve Booster tüketimi | Daha fazla MP kaynağı veya iyileşme yatırımı |
| Düşmanlar çok fazla vuruş gerektirir | Kaçırmalar, konumlandırma ve mevcut hasar | Daha uygun bir hedef veya anlamlı bir hasar yükseltmesi |
| Seyahat tekrar tekrar saldırıları kesintiye uğratır | Platform değişiklikleri ve parti hareketi | Daha erken Haste yatırımı |
İsteğe bağlı ekipman satın almadan önce iyileşme eşyaları, şarj etme ve geri dönüş yolculuğu için para ayırın. Lucky Seven'ı çalıştırmaya devam edemezseniz, daha güçlü bir pençe bir sonraki seansınız için pek işe yaramaz.
Bir sonraki eğitim gezisinde neyi kontrol etmelisiniz?
Bir sonraki yetenek bloğunun hangisi olacağına karar vermek için normal bir Lucky Seven oturumu kullanın. Kerning City Subway 1-1, 15-25 seviyeleri arasında bir eğitim seçeneğidir, Kerning City Party Quest ise 21-30 seviyelerini kapsar. İlerlemeden sonra, The Land of Wild Boar II ve Ant Tunnel Park, 30-50 seviye rotası içinde solo seçeneklerdir.
Şehirden ayrılmadan önce şu kontrolleri yapın:
- Mevcut Suikastçı seviyelerinizi, özellikle Mastery, Booster ve Haste'i kaydedin.
- Yıldızlarınızı şarj edin ve başlangıç miktarını not edin.
- Booster bakımı için yeterli olanlar dahil HP ve MP eşyalarını paketleyin.
- Kaçırmaları ve 65 piksellik yakın vuruş menziline giren düşmanları izleyin.
- Dönüşte, bir sonraki satın alma veya SP bloğunuzu seçmeden önce gerçek iksir ve yıldız kullanımını karşılaştırın.
Lucky Seven'ı etkili tutun, ardından Suikastçı SP'sini size en çok eğitim süresine mal olan soruna harcayın. Bu dizilimin ötesinde daha fazla ilerleme yardımı için MapleStory rehber koleksiyonuna göz atın.



