Marathon sizi sekiz farklı kategoride yayılan 28 silahla yüksek bahisli çıkarma baskınlarına bırakıyor. Hangi silahı getireceğinizi, baskı altında nasıl idare ettiğini ve hangi mühimmatı tükettiğini bilmek, temiz bir çıkarma ile her şeyi kaybetmek arasındaki fark olabilir. Bu rehber, oyundaki her silahı ayrıntılı olarak inceliyor, nadirlik ve mühimmat sistemlerinin nasıl çalıştığını açıklıyor ve aslında nasıl oynadığınıza uyan yükleme kombinasyonları oluşturmanıza yardımcı oluyor.

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın
Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları
Marathon'da Silahlar ve Nadirlik Nasıl Çalışıyor?
Marathon'da bulduğunuz her silah beş kademeli bir nadirlik ölçeğinde yer alıyor. Standart (gri) ekipman sizin temel seviyeniz iken, aynı silahın Geliştirilmiş (yeşil), Lüks (mavi), Üstün (mor) ve Prestij (altın) versiyonları giderek daha iyi eklentiler ve avantajlar sunuyor. Örneğin, Prestij seviyesindeki bir CE Tactical, bir öldürmeden sonra yeniden doldururken görünmezlik avantajı kazanır, bu da bu yan silahı kullanma şeklinizi tamamen değiştirir.
Marathon bir çıkarma nişancısı olduğu için, ölüm getirdiğiniz her şeyi kaybetmek anlamına gelir. Bu gerilim, her yükleme kararını şekillendirir. En iyi ekipmanınızı bir baskına götürmek varsayılan bir seçim değil, hesaplanmış bir risktir.

Silah nadirlik seviyeleri genel bakış
Daha yüksek nadirlikteki silahlar daha iyi modlar ve avantajlar sunar, ancak ölümde onları kalıcı olarak kaybedersiniz. Yükleme riskinizi planladığınız görevin zorluğuna göre ayarlayın.
Beş Mühimmat Türü Nedir?
Tüm 28 silah beş mühimmat havuzundan birini kullanır. Yüklemenizin ne tükettiğini takip etmek, baskın ortasında mühimmatınızın tükenmesini önler.
Orta Mermili bir birincil silahı Volt Pili ikincil silahla eşleştirmek, iki ayrı mühimmat havuzunu yönettiğiniz anlamına gelir. Aynı mühimmat türünde iki silah kullanmak, ganimet toplama baskısını azaltır ancak esnekliği sınırlar.
Tabancalar: Yan Silah Seçenekleriniz Nelerdir?
Üç yan silah, tamamen farklı üç oyun tarzını kapsar. Hiçbiri doldurma değil.
CE Tactical (Orta Mermiler) dakikada 360 atış hızına sahiptir ve Rook Runner'ın varsayılan silahı olarak hizmet eder. Hasarı düşük olsa da, bir öldürmeden sonra yeniden doldururken görünmezlik sağlayan Prestij seviyesi avantajı, doğru ellerde gerçek bir fayda sağlar.
Magnum MC (Ağır Mermiler), ateş hızını durdurma gücü için takas eden yavaş bir dakikada 138 atış hızına sahip bir el topudur. İki temiz atış çoğu hedefi düşürür. Alfa sırasında mevcut değildi, bu yüzden topluluğun lansmanda optimal kullanımlarını keşfetmesini bekleyin.
V11 Punch (Volt Pili) dakikada 600 atış hızında çalışır ve odaklanmış bir lazer ışınına şarj olan ikincil bir ateşe sahiptir. DPS tavanı yüksektir, ancak Volt mühimmatı hızla tükenir, bu nedenle tetiği ne zaman tutacağınız konusunda disiplinli olmanız gerekir.
SMG'ler: Agresif Tarzınıza Hangisi Uyuyor?
Dört SMG de yakın mesafede ve kapalı alan çatışmalarında başarılıdır, ancak her birinin kendine özgü bir kişiliği vardır.
- BRRT SMG (Orta Mermiler): Tetik çekişi başına beş mermi atış. Nisan alfası sırasında güvenilir yakın mesafe tutarlılığı için topluluk favorisi oldu. En güvenli agresif seçimlerden biri.
- Bully SMG (Ağır Mermiler): Dakikada 550 atış hızında tam otomatik ve SMG sınıfındaki en yüksek atış başına hasara sahip. Fark edilir geri tepmesi, açık alanda koşmaktan çok dar geçitleri tutmak için daha iyi olmasını sağlar.
- Copperhead RF (Orta Mermiler): Alfa'da yoktu, bu yüzden uygulamalı veriler sınırlı. Herhangi bir SMG'nin en hızlı ateş hızına sahip olması bekleniyor. Sayılar tutarsa ciddi bir rakip olabilir.
- V22 Volt Thrower (Volt Pili): Tetiği ne kadar uzun tutarsanız ateş hızını kademeli olarak yavaşlatan bir aşırı ısınma mekaniğine sahip tam otomatik enerji SMG'si. Dar alanları temizlemek ve gruplanmış düşmanları cezalandırmak için güçlü.

SMG istatistikleri ve ateş hızları
Pompalı Tüfekler: Ne Zaman Yakın Mesafeye Gitmelisiniz?
Üç pompalı tüfek, ham ölümcüllükten enerji tabanlı joker silaha kadar geniş bir yelpazeyi kapsar.
WSTR Combat Shotgun (MIPS), iki namlulu ve her iki fişeği de hızlı bir şekilde ateşleyen iki atışlı bir pompalı tüfektir. Yakın mesafeden tek bir atış bir Koşucuyu yok eder. Alfa'nın en ikonik silahlarından biriydi ve muhtemelen ilk yüklemelerin çoğunda yer alacaktır.
Misriah 2442 (MIPS), WSTR'den biraz daha fazla menzile sahip yarı otomatik bir seçenektir. Yakın mesafeden tek atışla düşürme konusunda o kadar güvenilir olmayacak, ancak çift namlunun düşmeye başladığı orta-yakın mesafeleri daha affedici bir şekilde idare eder.
V85 Circuit Breaker (Volt Pili) hala büyük ölçüde bir muamma ve doğrulanmış verisi minimal. Roster'daki başka hiçbir pompalı tüfek tam otomatik olmadığı için, bunun bu rolü doldurma olasılığı yüksektir. Lansmanda yakından izlemeye değer.
Hassas Tüfekler: Orta-Uzun Menzil İçin En İyi Seçenek Nedir?
Altı hassas tüfek, burayı oyundaki en büyük tek kategori haline getiriyor ve çeşitlilik gerçek.
Twin Tap HBR, alfa sırasında en güçlü performans gösterenlerden biriydi. Kafaya isabet eden her iki mermi de orta-uzun menzilde hedefleri son derece hızlı düşürür, bu da onu keskin nişancı oyuncuları için en iyi seçim haline getirir.
V66 Lookout, her atıştan önce kısa bir şarj gerektirir, bu da ani çatışmaları cezalandırır ancak köşeleri önceden nişan alan ve sabırla açıları tutan oyuncuları ödüllendirir.
Saldırı Tüfekleri: Nereden Başlamalısınız?
Marathon'a yeniyseniz veya her durum için güvenilir bir birincil silah istiyorsanız, AR'ler en erişilebilir başlangıç noktasıdır.
M77 Assault Rifle (Orta Mermiler) sınıfın çok yönlü silahıdır. Overrun AR'den daha düşük ateş hızına sahiptir, ancak daha iyi hasar, isabetlilik, menzil ve şarjör kapasitesi ile bunu telafi eder. Bungie'nin önceki oyunlarından gelen herkes için doğal bir his verir.
Overrun AR (Orta Mermiler) dakikada 720 atış hızında çalışır ve yakın-orta mesafede sürekli baskı uygular. Mermi başına hasar daha düşüktür, ancak ateş hızı nişanını hala ayarlayan oyuncular için affedicidir.
Impact HAR (Ağır Mermiler), oyundaki tek Ağır Mermiler AR'sidir, bu da onu kategorideki en çok hasar veren tüfek yapar. Güçlü menzil ve hasarın yanı sıra yönetmesi gerçek çaba gerektiren bir geri tepme bekleyin.
V75 Scar (Volt Pili), ateş ederken dönen bir namlu animasyonuna sahiptir ve kinetik AR'lerden biraz daha yavaş ateş hızına sahiptir. Enerji hasarı türü, Volt odaklı yükleme yapıları içinde kendine özgü bir yer sağlar.

M77 AR mod özelleştirmesi
Makinalı Tüfekler: Ne Zaman Sürekli Ateşe İhtiyacınız Olur?
Üç makinalı tüfek, alan kontrolünü ve baskıyı farklı şekillerde sağlar.
Conquest LMG (Orta Mermiler) bir hızlanma mekaniğine sahiptir: yavaş başlar ve tetiği ne kadar uzun tutarsanız o kadar hızlanır. Hızlı ani çatışmalar için kötü, tam hıza ulaştığında uzun süren savaşlarda yıkıcı.
Retaliator LMG (Orta Mermiler), ilk mermiden itibaren sabit bir hızda ateş eder, bu da hızlanmaya gerek kalmadan öngörülebilir baskı sağlar. Conquest'ten daha yüksek temel ateş hızı, onu daha tutarlı bir araç haline getirir.
Demolition HMG (Ağır Mermiler), atış hızını ciddi mermi hasarı için takas eder. UESC komutanları bu silahı oyunda taşır, bu da doğru düşmanlarla karşılaşırsanız baskınlar sırasında potansiyel bir PvE ganimeti olmasını sağlar.
Raylı Tüfekler: En Yüksek Tek Atış Hasarı Nedir?
Her iki Raylı Tüfek de Volt Hücreleri kullanır ve ateş etmeden önce bir şarj gerektirir. Sonuç, tüm oyundaki en yüksek tek atış hasarlarından bazılarıdır.
V00 Zeus RG, Volt cephaneliğinin amiral gemisi güç silahıdır. Kurulumu uzun sürer, ancak ortaya çıkan atış, menzildeki hedefleri tek bir atışla yok edebilir. Mühimmat sınırlıdır, bu nedenle her şarj taahhüt edilmelidir.
Ares RG'nin daha kısa bir şarj süresine sahip olduğu düşünülüyor, bu da ham atış başına gücü daha hızlı takip potansiyeli için takas ediyor. Zeus'un pratik olamayacak kadar yavaş döneceği orta menzilli düellolarda daha iyi çalışmalıdır.
Raylı Tüfekler, enerji Keskin Nişancı Tüfekleri tarafından da kullanılan Volt Hücrelerini tüketir. Tek bir yüklemede her iki silah türünü de kullanmak, en üst düzey mühimmatınızı son derece hızlı tüketir.
Keskin Nişancı Tüfekleri: Uzun Menzili Nasıl Kontrol Edersiniz?
Üç keskin nişancı tüfeği, tam silah kadrosunu tamamlar.
Longshot (MIPS) ve Outland (MIPS), üç atışlık şarjöre sahip ve tek bir kafa atışıyla Koşucuları düşürebilen cıvata hareketli keskin nişancı tüfekleridir. Görüş hatlarını kilitlemek ve haritanın karşısından çıkarma girişimlerini cezalandırmak için kesin seçeneklerdir.
V99 Channel (Volt Hücresi), Raylı Tüfeklere benzer bir şarj mekaniği getiriyor. Ustalaşması en zor silahlardan biri olması muhtemel, ancak UESC İzci'leri bunu bir PvE düşüşü olarak taşıyor, bu da onu çoğu üst düzey Volt silahından daha erişilebilir hale getiriyor.

Longshot keskin nişancı dürbün görünümü
Her Oyun Tarzı İçin En İyi Silah Kombinasyonları Nelerdir?
Mühimmat verimliliği ve menzil kapsamı etrafında bir yükleme oluşturmak, herhangi bir durumda size en iyi şansı verir.
Dengeli Her Şeyci kombinasyonu, her iki silah da Orta Mermileri paylaştığı için verimlilik açısından öne çıkıyor, bu da ganimet toplama karmaşıklığınızı yarıya indiriyor. Volt Uzmanı eşleşmesi de benzer şekilde çalışıyor, sizi tek bir mühimmat havuzunda tutarken size birden fazla menzilde enerji hasarı seçenekleri sunuyor.
Silahlar tamamen modlanabilir, bu nedenle aynı silah, hangi modları taktığınıza bağlı olarak çok farklı performans gösterebilir. Hasar modlarını yığmadan önce silahınızın en zayıf istatistiğini belirleyin ve bunu ele alın.
Mod Stratejisi: En İyi Silahı Nasıl Oluşturursunuz?
Marathon'daki her silah tam mod özelleştirmesini destekler ve modlar her silahı farklı şekilde etkiler. Bir SMG üzerindeki ateş hızı modu, bir nişancı tüfeğindeki aynı moddan tamamen farklı bir şekilde sonuçlanır.
En etkili yaklaşım, seçtiğiniz silahın nerede zayıf olduğunu belirleyerek başlamaktır. Düşük stabilite mi? Stabilite modları yığın. Yavaş yeniden doldurma mı? Bunun için özel modlar var. Ham hasar yükseltmelerine varsayılan olarak gitmek yerine, silahınızın eksikliklerini doldurmak genellikle tam bir baskın boyunca daha tutarlı sonuçlar verir.
Silahların daha yüksek nadirlikteki versiyonları daha iyi temel eklentilerle gelir, bu nedenle zaten sevdiğiniz bir silahın Üstün veya Prestij versiyonunu, teorik olarak daha güçlü bir şeyin Standart versiyonu yerine donatmak neredeyse her zaman değerlidir.

