Marvel Rivals 10. Sezon, oyunun gördüğü en büyük dengeleme güncellemelerinden biriyle geliyor; neredeyse her rolü etkiliyor ve bu süreçte birçok takım kurma (team-up) dinamiğini yeniden şekillendiriyor. Scarlet Witch neredeyse tamamen yeni bir yetenek setine kavuşuyor. Magneto'nun dayanıklılığı ve kalkanları ciddi bir darbe alıyor. Wolverine'in temel hasarı artıyor. Ayrıca oyundaki tüm Strategist karakterleri artık Ultimate Energy'yi biraz daha yavaş dolduruyor. Üzerinde düşünülmesi gereken çok şey var.
10. Sezon'daki küresel değişiklikler neler?
Bireysel kahramanlara geçmeden önce yama, her Strategist karakterini aynı anda etkileyen bir değişiklikle başlıyor. İyileştirmeden enerjiye dönüşüm 70% seviyesinden 65% seviyesine düşüyor ve hasardan enerjiye dönüşüm 55% seviyesinden 50% seviyesine geriliyor. Bu düşüşler kağıt üzerinde küçük görünse de tüm maç boyunca biriktiğinde, destek karakterlerinin ultimate yeteneklerine genel olarak daha az sıklıkla ulaşacağı anlamına geliyor. Eğer art arda ultimate kullanmak için agresif iyileştirme döngülerine güveniyorsanız, bu ritmin yavaşlayacağını şimdiden hesaba katın.
Vanguard değişiklikleri

Marvel Rivals 10. Sezon Buff ve Nerf'leri: Tüm Kahraman Değişiklikleri
Captain America ve Thor önemli can güçlendirmeleri alıyor
Captain America 50 temel can kazanarak 300'den 350'ye çıkıyor; bu, yakın mesafede sık sık hasar emen bir ön hat oyuncusu için ciddi bir artış. Ayrıca Vibranium Energy Saw yeteneğinin sekme hasarı düşüşü kaldırıldı, böylece her sekme ilki kadar sert vuruyor. Thor ile olan Team-Up yeteneği Voltaic Union süresini 7 saniyeden 10 saniyeye çıkarıyor ve bu ilişkinin Thor tarafı da güçlendiriliyor: Thor'un temel canı 300'den 325'e yükseliyor ve düşmanlar onun Lightning Realm sınırından geçerken aldıkları hasar 40'tan 50'ye çıkıyor.
Magneto önemli nerf'ler alıyor
Magneto 50 temel can kaybediyor (650'den 600'e) ve Metal Bulwark ile Iron Bulwark kalkan değerleri 250'den 200'e düşüyor. Scarlet Witch ile olan Team-Up yeteneği de nasibini alıyor: Metallic Chaos bekleme süresi 12 saniyeden 18 saniyeye çıkıyor, Chaos Greatsword büyü alanı hasarı 40'tan 35'e düşüyor ve güçlendirilmiş Mag-Cannon tek mermi hasarı 20'den 10'a yarı yarıya indiriliyor. Bu, tek atışta toplam hasarın 45'ten 35'e düşmesi demek. Magneto koordineli oyunlarda baskın bir varlıktı ve bu değişiklikler tam olarak onu baskıcı kılan araçları hedef alıyor.
The Hood ve The Thing zayıflatıldı
The Hood 600'den 550 temel cana düşüyor, Mantle of Oblivion bekleme süresi 10 saniyeden 12 saniyeye çıkıyor ve Abyssal Veil yeteneğinin mermilere karşı hasar azaltma oranı 35% seviyesinden 20% seviyesine keskin bir şekilde düşüyor. Ultimate yeteneğinin Hasardan Bonus Can'a dönüşüm oranı da 60% seviyesinden 50% seviyesine geriliyor. Zaten tartışmalı bir seçimdi, bu kesintiler onu çoğu kompozisyonda tercih etmeyi zorlaştırıyor.
The Thing 25 temel can kaybediyor (750'den 725'e), Stone Haymaker yeteneğinin yüksek canlı hedeflere karşı ölçeklenmesi biraz kırpılıyor ve Yancy Street Charge bekleme süresi 10 saniyeden 12 saniyeye çıkarken büyü alanı süresi 5 saniyeden 4 saniyeye kısalıyor.
Rogue, Emma Frost ve Peni Parker güçlendirmeler alıyor
Rogue daha büyük bir Regenerative Shield (250'den 275'e), Defensive Stance aktif değilken daha hızlı enerji yenilenmesi (15/s'den 25/s'ye) ve bir Vanguard üzerinde Ability Absorption kullandığında kazanılan Maksimum Can artışı (125'ten 150'ye) ile hayatta kalma becerisini artırıyor. Emma Frost 25 temel can kazanıyor (650'den 675'e), Telepathic Pulse menzili 18m'den 20m'ye çıkıyor ve Carbon Crush atılma mesafesi 7m'den 8.5m'ye yükseliyor. Peni Parker, Cyber-Web Clusters ile daha hızlı ateş ediyor (aralık 0.3s'den 0.25s'ye düşüyor) ve daha önce agresif atış yapmayı cezalandıran kendi kendini yavaşlatma etkisini kaybediyor.
Duelist değişiklikleri

Marvel Rivals 10. Sezon Buff ve Nerf'leri: Tüm Kahraman Değişiklikleri
Scarlet Witch neredeyse tamamen elden geçirildi
Bu, yamadaki en kapsamlı tek kahraman değişikliği. Scarlet Witch, Scarlet Hex adında yepyeni bir yetenek kazanıyor: 20m uzunluğunda ve 8m genişliğinde dikdörtgen bir alanı kaplayan, 40 hasar veren ve içinde yakalanan düşmanlara Chaos Mark uygulayan bir büyü şok dalgası. Yeni bir pasif yetenek ise, Chaos Mark'lı düşmanlara verdiği hasarın 25% kadarını kendisine 50 ile sınırlı olmak üzere Bonus Can olarak dönüştürüyor.
Mevcut yetenek seti bu yeni sistem etrafında şekilleniyor. Chaos Control 85/s'den 75/s'ye düşüyor ancak artık 20m, 120 derecelik bir koni içindeki tüm Chaos Mark'lı düşmanlara eşit hasar veriyor. Chthonian Burst atış aralığı 0.5s'den 0.4s'ye sıkışıyor ve DPS'sini 160'tan 200'e çıkarıyor. Dark Seal artık periyodik olarak sersemletmiyor, bunun yerine ilk patlamada bir kez sersemletiyor (0.3s), ardından sürekli olarak 20/s hasar veriyor ve 30% yavaşlatma uygularken aynı zamanda alan içindeki düşmanlara sürekli olarak Chaos Mark uyguluyor. Mystic Projection sırasındaki hareket hızı artışı 50% seviyesinden 35% seviyesine düşüyor.
Reality Erasure ultimate yeteneği artık hazırlık aşamasında sürekli hasar veriyor, 15m yarıçap içinde 4 saniye boyunca 50'den 80'e ölçekleniyor ve bu süre zarfında gelen hasara karşı bağışıklık kazanma şansı bulunuyor.
Wolverine temel seviyede daha sert vuruyor
Wolverine'in Savage Claw vuruş başına temel hasarı 15'ten 18'e çıkıyor ve Rage puanı başına yüzde hasar ölçeklenmesi biraz iyileşiyor ( 1.5% + 0.057% seviyesinden 1.5% + 0.062% seviyesine). Regenerative Healing Factor Bonus Canı sabit 300 olarak standartlaştırıldı ve mevcut Rage'e olan bağımlılık kaldırıldı. Cyclops ile olan Team-Up yeteneği de Kinetic Claws vuruşlarında Rage başına küçük bir hasar artışı alıyor.
Black Cat yenilmezliği hasar azaltma ile takas ediyor
Black Cat, Phantom Pursuit sırasında tam yenilmezliği kaybediyor ve bunun yerine 50% Hasar Azaltma ile birlikte Unstoppable kazanıyor. Fortune maliyeti 300'den 250'ye düşüyor ancak vuruş başına kazanılan Fortune da 150'den 125'e iniyor. Helmet of Hades süresi 2 saniyeden 3 saniyeye çıkıyor ve görünürlük değişikliği, hareket izinin artık görüneceği ve gizlilik sırasında tam formunun periyodik olarak açığa çıkacağı anlamına geliyor. Ayak sesi efektleri de daha yüksek. Bu değişiklikler onu rakipler için daha okunabilir kılıyor.
Diğer önemli Duelist ayarlamaları
Strategist değişiklikleri

Marvel Rivals 10. Sezon Buff ve Nerf'leri: Tüm Kahraman Değişiklikleri
Jeff the Land Shark ve Loki güçleniyor
Jeff the Land Shark, Joyful Splash iyileştirmesinin 130/s'den 140/s'ye çıktığını, Aqua Burst mermi hızının 100m/s'den 150m/s'ye yükseldiğini ve hasarının 25'ten 30'a çıktığını görüyor; ultimate iyileştirme havuzu çıktısı ise 100/s'den 130/s'ye yükseliyor. Loki, Mystical Missile ile ekstra iyileştirme (10'dan 15'e) kazanıyor ve Deception kullandıktan sonra gizlilik içindeyken kendi kendini iyileştirme miktarını ikiye katlıyor (20/s'den 30/s'ye).
Cloak & Dagger ve Mantis zayıflatıldı
Cloak & Dagger biraz savaş yeteneği kaybediyor: Terror Cape'in Vulnerable etkisi 28% seviyesinden 20% seviyesine düşüyor ve Lightforce Dagger alan iyileştirmesi 25'ten 20'ye geriliyor. Mantis, Life Orb şarj süresinde (3s'den 4s'ye) bir darbe alıyor ve Star-Lord Team-Up'ındaki Healing Flower çıktısı azaltılıyor, ancak Adam Warlock Team-Up'ında bu iyileştirme telafi ediliyor.
White Fox ve Ultron kendi kendini iyileştirme kazanıyor
White Fox, Yeowoo Guseul doğrudan vuruş iyileştirmesini 50'den 55'e ve sekme vuruş iyileştirmesini 35'ten 40'a çıkarıyor, ayrıca Fox Form Awakening sırasındaki çevresel iyileştirme alanı 35'ten 40'a yükseliyor. Ultron, bir miktar Bonus Can üretimini, Imperative: Firewall kullandıktan sonra 3 saniye süren yeni bir 20/s'lik kendi kendini iyileştirme ile takas ediyor.
Luna Snow, Cryo Heart (30/s'den 35/s'ye) aracılığıyla biraz daha iyi bir kendi kendini iyileştirme kazanıyor ancak White Fox Team-Up'ından gelen kendi kendini temizleme etkisini kaybediyor. Invisible Woman bir yaşam kalitesi ayarı alıyor: gizliliğe girdikten sonraki ilk 1 saniye boyunca hasar almak artık görünmezliğini bozmuyor.
10. Sezon meta'yı nasıl değiştiriyor?
Magneto nerf'leri, rekabetçi oyun için ana manşet değişikliği. Kalkan değeri düşüşü, Metallic Chaos bekleme süresi artışı ve Scarlet Witch Team-Up hasar kesintileri ile birleşince, bu ikiliyi üst seviyelerde çok daha az baskıcı kılıyor. Takımların, her ikisi de daha dayanıklı ön hat oyuncuları haline gelen sağlık güçlendirmeleri alan Captain America ve Thor'a yönelmesini bekleyin.
Scarlet Witch'in yeniden işlenmesi ise bir joker kart. Yeni Chaos Mark sistemi, oyuncular yeni yetenek akışına zaman ayırırlarsa gerçek bir taşıyıcı potansiyeline sahip, ancak Mystic Projection üzerindeki hareket hızı düşüşü onu yeniden konumlanırken daha savunmasız kılıyor. İşaret uygulama döngüsünü öğrenen oyuncuları ödüllendirecek, eskisinden farklı oynamaya çalışanları ise cezalandıracaktır.
Küresel Strategist enerji nerf'ü ince ama gerçek. Özellikle dive-heavy kompozisyonlarda ultimate yeteneklerini sık sık döndüren destek oyuncuları, uzun maçlarda aradaki farkı hissedecekler. Jeff ve Loki'nin her ikisi de telafi edici güçlendirmeler aldı, bu da NetEase'in enerji nerf'üne rağmen bu iki destek karakterinin rekabetçi kalmasını istediğini gösteriyor.
Kahraman kadrosunun bu noktaya nasıl evrildiğine dair tam bir resim için, 9. Sezon buff ve nerf dökümü ve 9.5 Sezon dengeleme değişiklikleri, bireysel kahramanların gidişatı hakkında faydalı bir bağlam sunuyor. 10. Sezon 11 Eylül'de yayınlanırken, sıfırlama gelmeden önce mevcut derecenizi sabitlemek için dar bir pencereniz var. Kadro ve modlarla ilgili diğer her şey için, Marvel Rivals strateji rehberi koleksiyonu sizi bekliyor.


