
Marvel Rivals Sezon 10.5'teki tüm değişiklikler; Iron Man'in yeni füzelerinden Gorr ve Scarlet Witch zayıflatmalarına kadar her şey burada.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Marvel Rivals 10. Sezon Metası: En İyi Kahraman Seçimleri
En son dengeleme değişikliklerinin ardından Marvel Rivals 10. Sezon'da öne çıkan en iyi 10 kahramanı keşfedin.

Marvel Rivals: Gorr İçin En İyi İpuçları ve Kombolar
Marvel Rivals'da Gorr ile ustalaşın: Yetenek analizleri, etkili kombolar ve çağırma yönetimiyle rakiplerinizi alt edin.

Marvel Rivals 10. Sezon: Çıkış Tarihi, Kahramanlar ve Derece Sıfırlama
11 Eylül 2026'da başlayacak Marvel Rivals 10. Sezon için çıkış tarihi, yeni kahramanlar, derece sıfırlama detayları ve tırmanma ipuçlarını keşfedin.
Marvel Rivals Sezon 10.5, 9 Ekim 2026 saat 09:00 UTC'de başlıyor ve sezon ortası güncellemelerinin aksine, bu yama metayı oldukça köklü bir şekilde değiştiriyor. Bu sefer yeni bir kahraman yok ancak NetEase; Vanguard, Duelist ve Strategist sınıflarında toplam 10 güçlendirme (buff) ve 3 zayıflatma (nerf) getiriyor. Iron Man en büyük mekanik değişikliği alırken, Jubilee ciddi bir iyileştirme (healing) tehdidine dönüşüyor ve Gorr the God Butcher sonunda ihtiyaç duyduğu dengelemeyi alıyor.
Hulk, bu yamada öne çıkan Vanguard kazananı. Bruce Banner formu iki doğrudan yükseltme alıyor: Gamma Ray Gun mermi hızı 80m/s'den 120m/s'ye çıkıyor, bu da menzilli atışları çok daha tutarlı hale getiriyor. Ayrıca Gamma Grenade kendine çarptığında kazanılan gamma enerjisi 50'den 100'e iki katına çıkıyor. Bu ikinci değişiklik, Hulk formuna geçişi önemli ölçüde hızlandırdığı için oldukça kritik.
Wolverine takım çalışması (team-up) da güçleniyor. Furious durumuna girildiğinde Attack Speed ve Movement Speed artışları 20% değerinden 25% değerine yükseliyor, Unstoppable özelliğini tetiklemek için gereken Health eşiği 300'den 400 HP'ye çıkıyor ve Unstoppable bekleme süresi (cooldown) 60 saniyeden 45 saniyeye düşüyor. Sadece Unstoppable süresindeki bu artış bile bu takım çalışmasını tercih edilir kılıyor.
Magneto, önceki sezon aldığı zayıflatmalardan sonra Sezon 10.5 ile Emma Frost takım çalışması sayesinde küçük bir toparlanma yaşıyor. Magnetic Resonance hasarı 45% değerinden 50% değerine yükseliyor ve yansıtmanın maksimum süresi 5 saniyeden 6 saniyeye çıkıyor. Çok büyük bir değişim değil ancak bu ikiliyi kullanan oyuncuları ödüllendiriyor. Magneto'nun bu noktaya gelene kadar nasıl değiştiğine dair tam bir bakış için Sezon 10 buff ve nerf analizi içeriğimize göz atabilirsiniz.
The Thing, Invisible Woman takım çalışması sayesinde yaşam kalitesi iyileştirmesi alıyor. Unbreakable Forces bekleme süresi 20 saniyeden 15 saniyeye düşüyor ve Enhanced Effect üzerinde iyileştirmeyi tetiklemek için gereken hasar eşiği 150'den 125'e iniyor. Kalkanlara daha hızlı erişim ve daha kolay iyileştirme tetikleyicileri, Fantastic Four ikilisini uzun süreli çatışmalarda çok daha akıcı hale getiriyor.
Devil Dinosaur, temel sağlığından 25 HP kaybederek (850'den 825'e) bu yamada zayıflatılan tek Vanguard oluyor. Bu küçük bir dokunuş, rol değişikliği değil.

Marvel Rivals Sezon 10.5 Buff ve Nerf Listesi: Tüm Kahraman Değişiklikleri
Iron Man, tüm yamanın en büyük mekanik yenilenmesini alıyor. Micro-Missile Barrage artık kullanıldığında yakındaki düşmanları otomatik olarak takip ediyor, bu da yeteneği kullanma şeklinizi temelden değiştiriyor. Bunun bir bedeli var: tek atış hasarı 20'den 10'a düşüyor ancak füzeler otomatik olarak hedeflere kilitleniyor (hedef başına maksimum 5 kilitlenme) ve mermi hızı 15m/s'den 60m/s'ye fırlıyor. Aynı otomatik takip özelliği Armor Overdrive sırasında da geçerli; burada da atış başına hasar 15'ten 10'a düşüyor ve yine 5 kilitlenme sınırı var. Thor takım çalışması da güçleniyor; Unibeam dış halka hasarı 70/s'den 80/s'ye ve Thunder Overdrive geliştirilmiş versiyonu 85/s'den 90/s'ye çıkıyor. Hasar düşüşünün takip tutarlılığı ile dengelenip dengelenmediği, oyuncuların lansmandan hemen sonra test edeceği bir konu olacak.
Cyclops genel olarak temiz bir güçlendirme seti alıyor. Optic Blast tek vuruş hasarı 22'den 23'e çıkıyor, Ricochet Force üzerindeki her Optic Blast vuruşu başına bekleme süresi indirimi 0.25 saniyeden 0.3 saniyeye yükseliyor ve Ruby Rage'in ultimate enerji maliyeti 3700'den 3400'e düşüyor. Gambit takım çalışması da Kinetic Kin süresini 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıyor. Bunlar kademeli iyileştirmeler ancak özellikle ucuzlayan ultimate, Cyclops'un uzun süreli takım savaşlarında Ruby Rage'i daha sık döndürebileceği anlamına geliyor.
Hawkeye daha hızlı oklara ve daha geniş bir vuruş penceresine kavuşuyor. Piercing Arrow mermi hızı 130-195m/s aralığından 140-210m/s aralığına çıkıyor ve Hypersonic Arrow'un ilk hasar büyü alanı genişliği 3m'den 5m'ye yükseliyor. Crescent Slash animasyon toparlanması da biraz azaltıldı. İki takım çalışması bonusu da eklemeler yapıyor: Psylocke eşleşmesi Psionic Arrow tek atış hasarını 32'den 33'e çıkarıyor, Cloak and Dagger eşleşmesi ise Moonlit Slash kullanıldığında verilen iyileştirmeye eşit miktarda kendi kendine iyileştirme sağlıyor.
Phoenix, Spark patlamasındaki kendi kendine iyileştirme özelliğini farklı bir hayatta kalma mekaniği ile değiştiriyor. Cosmic Flames tek atış hasarı 60'tan 65'e, doğrudan Spark patlama hasarı 40'tan 45'e ve patlama hasarı 15'ten 20'ye çıkıyor. Kaldırılan kendi kendine iyileştirme yerine, her Spark patlaması için 4 saniyeliğine 25 ile sınırlı 5 Bonus Health geliyor. Endsong Inferno ultimate yeteneği artık patlama büyü alanı ve şok dalgası bağlandığında 1 yerine 2 Spark uyguluyor, bu da iyi bir ultimate kullanımında Spark patlama potansiyelini etkili bir şekilde ikiye katlıyor. Hela takım çalışması da 2 saniyelik bir bekleme süresi indirimi alıyor.
Gorr the God Butcher, bu yamanın en önemli zayıflatma hedefi. Shadow Scythe temel hasarı 55'ten 50'ye düşüyor (2% maksimum sağlık ölçeklendirmesi aynı kalıyor), Shockwave hasarı 60'tan 55'e iniyor ve Twilight of the Gods ultimate yeteneği 2 saniyelik süre kaybediyor (12s'den 10s'ye). Living Abyss bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşse de, yetenek sırasındaki Movement Speed 13m/s'den 10m/s'ye geriliyor. Gorr geldiğinden beri baskındı ve bu ayarlamalar, kitini tamamen öldürmeden ani hasar (burst) pencerelerini hedefliyor.
Scarlet Witch tek bir hedeflenmiş zayıflatma alıyor: Chthonian Burst tek atış büyü alanı hasarı 40'tan 35'e düşüyor. AoE alan kontrolü yakın mesafede çok güçlüydü, bu değişiklik onu olması gereken seviyeye çekiyor.
| Kahraman | Rol | Değişim Türü | Önemli Rakamlar |
|---|---|---|---|
| Hulk | Vanguard | Buff | Gamma Ray Gun 80m/s'den 120m/s'ye |
| Magneto | Vanguard | Buff | Resonance hasarı 45%'ten 50%'ya |
| The Thing | Vanguard | Buff | Bekleme süresi 20s'den 15s'ye |
| Devil Dinosaur | Vanguard | Nerf | HP 850'den 825'e |
| Cyclops | Duelist | Buff | Ruby Rage maliyeti 3700'den 3400'e |
| Hawkeye | Duelist | Buff | Ok hızı 130-195'ten 140-210m/s'ye |
| Iron Man | Duelist | Rework | Füzeler artık otomatik takip ediyor |
| Phoenix | Duelist | Buff | Cosmic Flames 60'tan 65 hasara |
| Gorr the God Butcher | Duelist | Nerf | Ultimate süresi 12s'den 10s'ye |
| Scarlet Witch | Duelist | Nerf | Chthonian Burst 40'tan 35'e |
| Adam Warlock | Strategist | Buff | Cosmic Cluster iyileştirmesi 16'dan 18'e |
| Gambit | Strategist | Buff | Yük dolum süresi 8s'den 7s'ye |
| Jubilee | Strategist | Buff | Firework Finale 150/s'den 180/s'ye |
Jubilee, Strategist'ler arasında en çok ilgiyi haklı olarak üzerine çekiyor. Yeni bir mekanik kazanıyor: Sparking Sprint sırasında saniyede 25 HP sürekli kendi kendine iyileştirme, bu da pozisyon dışı kaldığında hayatta kalma sorununu çözüyor. Dazzling Detonation kör etme süresi 1.5 saniyeden 0.8 saniyeye düşüyor (bu özel araç için bir zayıflatma olsa da, diğer kazanımlar göz önüne alındığında buna değer). Blade takım çalışması artık Vampiric Kin sırasında çevredeki müttefiklere 6 saniye boyunca 15/s iyileştirme ekliyor. En önemlisi, Firework Finale'nin büyü alanı iyileştirmesi 150/s'den 180/s'ye fırlıyor ve bu da ultimate yeteneğini oyundaki en güçlü ani iyileştirme (burst-heal) araçlarından biri yapıyor.
Gambit daha hızlı kart yüklemeleri ve daha uzun asa süresi alıyor. Hem Healing Hearts hem de Breaking Spades için yığın başına dolum süresi 8 saniyeden 7 saniyeye düşüyor, bu da sürdürülebilir savaşlarda daha hızlı kaynak ürettiği anlamına geliyor. Ragin' Royal Flush'ın hedef arama menzili 40m'den 30m'ye daralıyor ve kendisi ile müttefikler üzerindeki Jump Boost etkisi 500'den 300'e düşüyor, bu küçük bir kontrol dengelenmesi. Jubilee takım çalışması ise Sparkling Staff süresini 1.5 saniyeden 2 saniyeye çıkarıyor.
Adam Warlock'un Ultron takım çalışması küçük bir iyileştirme artışı alıyor. Cosmic Cluster vuruş başına iyileştirme 16'dan 18'e çıkıyor ve takım çalışması etkinken patlama büyü alanı iyileştirmesi 5'ten 7'ye yükseliyor. Küçük rakamlar olsa da, Warlock'un değeri ani patlamalardan ziyade tutarlılığından geliyor.
Yamaya bir bütün olarak bakıldığında, Sezon 10.5'in güç eğrisinin altında kalan kahramanları yukarı çekmek ve en çok öne çıkan iki seçimi, Gorr ve Scarlet Witch'i dengelemek için tasarlandığı açık. Gorr'un zayıflatmaları en esaslı olanlar; temel hasarına, şok dalgasına, ultimate süresine ve Living Abyss sırasındaki hareketliliğine dokunuyor. Dereceli stratejilerini onun üzerine kuran oyuncular farkı hissedecek.
Iron Man'in yenilenmesi ise bir joker. Otomatik takip eden füzeler, manuel nişan almadan temel olarak farklı bir oyun tarzı ve hasar düşüşü, ani hasar tavanının daha düşük ancak tutarlı hasar tabanının daha yüksek olduğu anlamına geliyor. Bu değişimin net bir kazanç olup olmadığı tamamen takibin yüksek hareketli senaryolarda nasıl davrandığına bağlı.
Metanın son sezonlarda nasıl evrildiğini takip eden oyuncular için, Sezon 9.5 buff ve nerf rehberi, Gambit ve Jubilee gibi kahramanların bu iki ayarlama turundan önce nerede başladığına dair faydalı bir bağlam sunuyor.
Tüm değişiklikler 9 Ekim 2026 saat 09:00 UTC'de, Infinity War etkinliği ile birlikte canlıya geçiyor. Güncelleme ile gelen diğer her şey ve tüm bölgelerdeki yayınlanma zamanlamaları için Sezon 10.5 çıkış tarihi rehberi tam dökümü içeriyor. Lansmandan bu yana her yamayı kapsayan daha fazla rehber için, eksiksiz Marvel Rivals rehber koleksiyonu her şeyi tek bir yerde topluyor.